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標題: 英雄X战姬 关于道具的疑问 [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2012-04-04 12:50
標題: 英雄X战姬 关于道具的疑问
直接上了二周目。。- -
疑问一: 那个金毛羊皮及下面一长串的道具的作用是什么?
疑问二:那个“鹰之羽衣” (减DELAY)是什么意思?
疑问三: “鹰之羽衣”下面第3个道具减WAIT,又是什么意思? 这些减DELAY和WAIT的道具和加“速”的道具比起来怎么样?
疑问四:什么道具比较实用,给推荐下。。
谢谢



作者: Shak0501    時間: 2012-04-04 19:53
疑问一: 那个金毛羊皮及下面一长串的道具的作用是什么?

答:累積hate=藉由攻擊or補血等技能累積的仇恨值~,揮發hate=仇恨值隨著回合或時間經過會自然下降
有玩過線上RPG的話應該就很容易懂了吧?  所以那些道具其實都是用來降低仇恨值的,只是方式不同~
累積hate - ??%的適合有強大技能卻不耐打容易被秒殺的角色, 揮發hate +??%的適合不會被秒殺,但又不想一直被打到的角色~


疑问二:那个“鹰之羽衣” (减DELAY)是什么意思?
答:"移動後"縮短能再行動的時間

疑问三: “鹰之羽衣”下面第3个道具减WAIT,又是什么意思? 这些减DELAY和WAIT的道具和加“速”的道具比起来怎么样?

答:減Wait是指減少"行動">>"行動"間的時間,例如"攻擊">>>"攻擊"的間格, 這遊戲"移動"並不算在"行動"裡, 行動指的是使用攻擊,補血,技能等
官方沒給公式所以不知道怎麼跟"+速"比,不過照理上"+速"可以同時加強-Delay和-Wait,如果你只想單方面加強就適合用-wait,-delay那種道具~

疑问四:什么道具比较实用,给推荐下。。

答:大概是"布都御魂",和增加"屬性優位"的對攻擊手最實用,全體的話使用開場增加"玉"最實用吧~

[ 本帖最後由 Shak0501 於 2012-04-04 19:55 編輯 ]
作者: flvv    時間: 2012-04-04 20:03
delay跟wait都要看技能

wait主要是指蓄力时间。

delay是放完技能之后的延迟。

你用技能的时候能看到后面的数值。。。
大部分wait的数值是30,delay则是100-150比较常见。

应该还有些其他的隐藏数值。。

移动也算在delay里面。。所以有个道具移动delay减半。。

基本上拿破仑跟少部分的圆桌大绝超强,但是需要蓄力很久的,就适合减wait。。delay的话更通用一点。。。。

道具一般还是看人物还有对手换。。一般枪兵我喜欢加防。。。斧头短剑跟后排加攻击。。玉之类的看情况。。奶妈比较鸡肋。。想办法加速吧。。。

回合限制一般都没用。。不过打特定对象又必须得装。。。

道具我还没拿全,统一了全国,一堆事件要点,还得算点数太蛋疼了。

前期最好用的应该是加/减固定伤害的道具……因为兵少。。(像七星剑加500伤害,随便秒人……)


要准备打最后boss了。。还有百来个事件没点……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-04 21:58 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-05 01:17
多谢2位。。那个仇恨值是如何察看的呢?
作者: flvv    時間: 2012-04-05 02:39
我觉得不用太在意那个。。。你布阵的时候就可以控制对手能打到的目标。。装了还要过一阵才起效果。。。。

前期有奶妈,谁都能顶。。。

后期没道具被集火是肉也挂。。后排大部分都被克制,被打了正好有玉。。(死了对面浪费一部分输出,没死打人也还是疼的。。

装这个我宁可加点攻防或者玉。。。

说起来自从打完俄罗斯,后面都不需要加兵能打过去了。。用3,4000兵都能打。。

新加的人兵力又高素质又强。。。后期就是先打不克制的对手存玉,然后连锁英雄技秒对面主力。。。(很多人的玉是越打越多的。。。

从存玉的角度来看,我个人觉得后期的大炮跟枪兵用起来最舒服。。。

前期的话攻击跟速度最重要。。属性相克往往一下残。。对面技能伤害也不高。。。后期就不行了,平砍3下都未必能敲死。。反而让对面有玉放技能。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-05 02:47 編輯 ]
作者: Sophister    時間: 2012-04-05 03:09
第二回合哪来那么多道具的?二周目继承?
作者: shinjiikari    時間: 2012-04-05 07:49
道具有什麽用呀? 我白版人物照樣砍翻hard難度的最終boss 卡姐  
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-05 08:53
同时装备仇恨值+200% 和 伤害-1000 的武将是不是可以说是个超级肉盾。。。
作者: flvv    時間: 2012-04-05 09:13
你前排扔一个带-1000的就算超级肉了。。哪还需要什么仇恨,除非对面全是火炮,或者火枪什么的扔前排……
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-05 09:42
[quote=flvv] 你前排扔一个带-1000的就算超级肉了。。哪还需要什么仇恨,除非对面全是火炮,或者火枪什么的扔前排…… [/quote]
仇恨不是可以吸引火力的么..我发现即使前排有个肉盾,敌人也喜欢盯着我的男主打...
作者: flvv    時間: 2012-04-05 09:47
仇恨不是可以吸引火力的么..我发现即使前排有个肉盾,敌人也喜欢盯着我的男主打...

话说前期有啥肉盾人物。。我一点印象都没有。。每次都是根据属性克制排的阵。。

一般放个不被对方明显克制的人物就行了。。后排有奶妈,再怎么打也疼不到哪里去。。。

损血了下回合装回复道具执行任务去。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-05 11:22 編輯 ]
作者: qldsrx    時間: 2012-04-05 13:56
那个仇恨道具不是给你增加仇恨用的,而是影响在每次攻击时,仇恨的增加值,当你带上累计仇恨减少,那么攻击后敌人就不会对你产生多少仇恨。当你带上挥发仇恨加减效果,会改变产生的仇恨的消失速度。总之,仇恨一开始就不存在,要你打了敌人才会产生。开始的时候,敌人都是瞄准了你防御最低的角色攻击,如果你的角色在后排他也可以打得到,而且防御比前排的低,就会打你后排的,还有技能如果可以打多个,也会优先考虑打集中在一起的人。
我一般把短剑放最前排做肉,其实是因为短剑射程1,另外短剑的攻速最快,这样短剑最能吸引仇恨,装备了减伤道具后,攻击都引过来了。回合结束后给短剑换上自然治愈的道具,下个回合又满血。
这里最实用的道具还是战斗后奖励+50%的那个果子,特定角色带上后,全员都有加成。我带上那个刷了很多兵力,一周100回合,兵力4000了,平均兵力3000+,这要是折算到钱上面,6人的队伍一次战斗上升的兵力是30*6=180,价格是80,最终要钱180*80=14400,可怕吧,我总收入才1万5,这一场战斗就赚那么多钱。
在强大的兵力面前,什么都是虚的,提高兵力才是最关键的,后期即使敌人强大,你的兵力只要比他还高,没人会被秒,兵力上限还决定了杀伤力。

注:奶妈没用,实在没人出场才会用她。
作者: flvv    時間: 2012-04-05 14:07
这里最实用的道具还是战斗后奖励+50%的那个果子,特定角色带上后,全员都有加成。我带上那个刷了很多兵力,一周100回合,兵力4000了,平均兵力3000+,这要是折算到钱上面,6人的队伍一次战斗上升的兵力是30*6=180,价格是80,最终要钱180*80=14400,可怕吧,我总收入才1万5,这一场战斗就赚那么多钱。

我可以确定你没多赚多少兵,这跟我100回合的数据差不多。。。另外那个加成只对单体有效。。

另外你说兵力比电脑多,说明你要么打的慢,要么走的简单路线。。

还有一点,你说战斗后可以换道具,说明你没打补丁。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-05 14:09 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-05 17:01
[quote=qldsrx] 那个仇恨道具不是给你增加仇恨用的,而是影响在每次攻击时,仇恨的增加值,当你带上累计仇恨减少,那么攻击后敌人就不会对你产生多少仇恨。当你带上挥发仇恨加减效果,会改变产生的仇恨的消失速度。总之,仇恨一开始就不存在,要你打了敌人才会产生。开始的时候,敌人都是瞄准了你防御最低的角色攻击,如果你的角色在后排他也可以打得到,而且防御比前排的低,就会打你后排的,还有技能如果可以打多个,也会优先考虑打集中在一起的人。
我一般把短剑放最前排做肉,其实是因为短剑射程1,另外短剑的攻速最快,这样短剑最能吸引仇恨,装备了减伤道具后,攻击都引过来了。回合结束后给短剑换上自然治愈的道具,下个回合又满血。
这里最实用的道具还是战斗后奖励+50%的那个果子,特定角色带上后,全员都有加成。我带上那个刷了很多兵力,一周100回合,兵力4000了,平均兵力3000+,这要是折算到钱上面,6人的队伍一次战斗上升的兵力是30*6=180,价格是80,最终要钱180*80=14400,可怕吧,我总收入才1万5,这一场战斗就赚那么多钱。
在强大的兵力面前,什么都是虚的,提高兵力才是最关键的,后期即使敌人强大,你的兵力只要比他还高,没人会被秒,兵力上限还决定了杀伤力。

注:奶妈没用,实在没人出场才会用她。 [/quote]
很有用,谢谢了
战斗后加兵力的道具我用过,一看才加这么点,于是就忽视了,这么看来其实很经济啊。。。如果把这4个道具都用上的话,那BONUS就是加500%。。平均每个人可以加兵力60。。= =0
另外阁下不用战斗中加玉的道具么?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-04-05 17:06 編輯 ]
作者: qldsrx    時間: 2012-04-05 19:07
[quote=flvv] 我可以确定你没多赚多少兵,这跟我100回合的数据差不多。。。另外那个加成只对单体有效。。

另外你说兵力比电脑多,说明你要么打的慢,要么走的简单路线。。

还有一点,你说战斗后可以换道具,说明你没打补丁。。 [/quote]
我是自己摸索的,等我发现了这种刷兵的方法时,已经浪费掉了很多回合了。
另外我的兵力比主线的电脑多,但是没征服王亚历山大多,更没有俄罗斯多,我在不知情的情况下,同时3线宣战,当时敌人的兵力是我的2倍多,被我勉强顶下来了,所以之前一直没好好刷兵,压胜没拿到多少,勉强胜利不错了。现在征服王亚历山大被我逼在家里出不来了,他有个城市是打不下来的,可以无限进攻,我就拿那个城来刷兵的,不过没有3千兵力别去打那个城,对方的平均兵力5千,外加有陷阱减少我方能力,基本有去无回的。
至于补丁,的确没打,没感到有BUG。

另外楼上说的加玉的道具我没见到过,道具栏里空空的,没啥东西,感觉最好的就是那个果子和自然治愈50%的神壶了

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-05 19:08 編輯 ]
作者: giossk    時間: 2012-04-05 19:11
全装上加成的道具。不出日本就能刷到过千的兵力。。
后面砍瓜切菜。兵力无上限9999之后全靠奖励加。。
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-06 08:09
那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-04-06 08:20 編輯 ]
作者: robber975    時間: 2012-04-06 09:38
deley是行动过后的等待时间
每个职业的普通攻击后的时间不同,每个招数也不一样

wait是点了使用招数到用出招数之间的时间
看任务选择,像麦哲伦的大炮用招wait的就比较长,主角前期两个招不用wait的

个人感觉deley比wait重要,毕竟出手间隔减少了也就相当于wait的时间少了
作者: qldsrx    時間: 2012-04-06 10:07
[quote=shinichi1122] 那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -? [/quote]
重新装回1.0的版本就有效率了,反正没有剧情上的增加,那个补丁主要是把道具的全体效果给删除了。
另外你用的是挥发 -100%吗,那样仇恨就不会消失了,不过个人绝对那个道具最垃圾,完全没必要用。我现在道具虽然不全,但是也已经发现最强的战斗用道具了——开场先手。那个道具装备后,必定第一个行动,而如果是短剑攻击,延迟只有80,外加那个打阳伞的短剑速度有9,那么必定二次攻击,再加上短剑的属性优势最高,80%的属性被它克制,把她的兵力提高到最高后,再带上攻击力道具,开场2次行动必定秒杀2个敌人,之后世界就清静了。如果队伍里有奶妈,短剑吸引仇恨还死不了,这个仇恨是自动吸引的,因为她防御最低,攻速最高,不需要什么HATE道具。不过奶妈的加血能力和兵力无关,不是难打的关,没必要带出来拿战斗结束后的奖励。另外奶妈最适合带上减DELAY的道具了,那样加血的频率就高了,同时奶妈不能攻击,轮到行动时但没有SP无法用加血技能时,就等待跳过,否则一次攻击后的延迟(150)让你实在受不了。
注:WAIT减少的道具最适合人选是那个会“居合”和的剑士,那个技能消费1格,延迟50,但是却要等待30,如果把30的等待去掉,基本可以连动了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-06 10:15 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-06 10:24
[quote=qldsrx] [quote=shinichi1122] 那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -? [/quote]
重新装回1.0的版本就有效率了,反正没有剧情上的增加,那个补丁主要是把道具的全体效果给删除了。
另外你用的是挥发 -100%吗,那样仇恨就不会消失了,不过个人绝对那个道具最垃圾,完全没必要用。我现在道具虽然不全,但是也已经发现最强的战斗用道具了——开场先手。那个道具装备后,必定第一个行动,而如果是短剑攻击,延迟只有80,外加那个打阳伞的短剑速度有9,那么必定二次攻击,再加上短剑的属性优势最高,80%的属性被它克制,把她的兵力提高到最高后,再带上攻击力道具,开场2次行动必定秒杀2个敌人,之后世界就清静了。如果队伍里有奶妈,短剑吸引仇恨还死不了,这个仇恨是自动吸引的,因为她防御最低,攻速最高,不需要什么HATE道具。不过奶妈的加血能力和兵力无关,不是难打的关,没必要带出来拿战斗结束后的奖励。另外奶妈最适合带上减DELAY的道具了,那样加血的频率就高了,同时奶妈不能攻击,轮到行动时但没有SP无法用加血技能时,就等待跳过,否则一次攻击后的延迟(150)让你实在受不了。
注:WAIT减少的道具最适合人选是那个会“居合”和的剑士,那个技能消费1格,延迟50,但是却要等待30,如果把30的等待去掉,基本可以连动了。 [/quote]
关于挥发HATE的道具:挥发+100% 是不是仇恨永远是0?那最下面的那个挥发+200% 的是啥呢。。。另外挥发-50和-100的都有两个,括号里的说明不同,能解释下不同在哪么?谢谢了
作者: qldsrx    時間: 2012-04-06 12:01
挥发+100% 是不是仇恨永远是0?
不是,如果原来挥发速度为10,那么挥发+100%就变为20,挥发+200%就变为30,也就是仇恨消失得快点。
挥发-100%则是0了,因为任何数*(1-100%) = 0,这样仇恨就不会挥发。
而累加-100%则是仇恨永远不会产生。

至于基础值是多少,没验证过,反正我也不关心它(其实是没拿到那道具),意义不大。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-06 12:02 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-06 13:05
谢谢。。我的男主装上累加仇恨-100%的,和肉盾一起砍人,但敌人基本上都把火力集中到男主而不是肉盾上。。。= =0
作者: flvv    時間: 2012-04-06 13:18
不是……仇恨有2种, 1种是会增减的,一种是只增不减的,你要想大幅降低男主被打的几率,起码得装2种不同的-100。。。。

具体仇恨对应什么事件我就不知道了……

真要这么不想被打,我宁可加防御了……
作者: qldsrx    時間: 2012-04-06 13:23
[quote=shinichi1122] 谢谢。。我的男主装上累加仇恨-100%的,和肉盾一起砍人,但敌人基本上都把火力集中到男主而不是肉盾上。。。= =0 [/quote]
理论上说,仇恨是应该这样的,但是实际效果往往不如防御判定高,似乎敌人的AI更高些,不会被仇恨冲昏头脑,更倾向于打防御低的,范围攻击打数量多的,所以说那个仇恨道具是垃圾。
作者: 叶月恋    時間: 2012-04-06 14:06
好专业 日语苦手啊 真该好好学点专有名词




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