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標題: [PS4]PlayStation 4 我为自己代言 [打印本頁]

作者: popcap    時間: 2013-02-23 19:20
標題: [PS4]PlayStation 4 我为自己代言
传说中的 Sony 下一代主机终于来了!没错,就是 PlayStation 4!在今天于纽约举行的发表会上 Sony Computer Entertainment 主席兼 CEO Andrew House 一上来就直切主题,把当晚的最大惊喜(还是说会有更多)送到了大家的面前。系统工程师主管、传奇游戏开发者、「Marble Madness」创造者 Mark Cerny 登台为大家介绍了 PlayStation 4 的开发过程。他表示这款产品早在五年之前就已经开始开发,他本人一直在致力于推进「PlayStation 生态系统」的发展。Cerny 在台上谈到了 PlayStation 3 的限制,还表示他的目标是要确保「平台与游戏之间没有间隙」。
「我们在 PlayStation 4 平台上创造了一个由游戏开发者所创、为游戏开发者所用的系统。」Cerny 说道。接着他介绍称 PlayStation 使用的是 x86 架构,采用了「拥有极大提升」的 PC GPU(后来进一步补充称其有「接近 2 teraflop 的运算表现」)、HDD 储存(未知容量)、8GB GDDR5 系统内存。之后 Cerny 还介绍了全新的 DualShock 4 手把(和之前泄漏出来的非常相似),它配有触控板,并且有类似 Wii 那样的空间追踪系统(还不知道采用了什么技术),握柄外层看上去是橡胶材质,总体来说很像是加上了一些装饰物的 DualShock 3。

接下来 Cerny 开始介绍软件,在 PlayStation 上游戏时可以随时暂停 / 恢复,让用户可以进行多任务操作。而且还有一块专门负责上传和下载的芯片,这样用户就可以在后台或关闭系统的情况下下载游戏了。更重要的是,在 PlayStation 4 上用户还可以在下载过程中直接进入游戏。至于内容分享这一块,PlayStation 4 整合了非常多的社交功能,而且这些功能还会延升到移动端和 PlayStaton Vita 之上。Cerny 没有提到具体的社交平台,但听上去应该是泛指。此外我们还看到了一个类似 Pinterest 的社交应用,可以用来在好友间分享屏幕画面及视频,按照 Cerny 的说法它代表了 PlayStation「个性化」的一面,「你可以看到真实好友的真实画面」,他这么说道。

之后上台的是前 Gaikai 主管 David Perry(现在为 Sony 工作),他介绍道未来 Gaikai 的串流服务会被用于在 PlayStation 4 平台上运行游戏 Demo,让用户可以随时尝试任何游戏。此外他还表示 Facebook 和 Ustream 也都会出现在 PlayStation 4 之上,用户可以利用 DualShock 4 手把上的「Share」按键来进行分享(可惜的是他没有介绍具体的整合程度)。在 PlayStation 4 上用户除了可以分享自己已经玩过的游戏之外还能向好友进行 Livestream 直播,而且值得一提的是好友在观看之余也能通过串流技术随时加入游戏。

另外 Perry 还表示 Remote Play 远程游戏功能也将登陆 PlayStation 4,在现场他用 PlayStation 4 游戏「Knack」作了演示,按照他的说法在 Gaikai 串流技术的帮助下用户在游戏过程中将几乎察觉不到任何延迟。Perry 还说他希望 PlayStation Cloud 云端服务在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 以外也同样能适用于移动装置,服务具体的上线日期还没有确定,但 Perry 表示它将会支持 PlayStation 1 / 2 / 3 及 PlayStation Mobile 的游戏。

接着 Media Molecule 主管 Alex Evans 上台作了演示,我们惊喜地发现 PlaySation 4 也将支援之前出现在 PlayStation 3 平台上的运动控制器 PlayStation Move。之後来自 Blizzard 的 Chris Metzen 上台宣布了一个让众多「Diablo」玩家颇为兴奋的消息,那就是「Diablo 3」将登陆 PlayStation 3 / 4 平台,Metzen 在现场没有透露更多的细节,不过他表示在三月的 PAX East 上会带来更多的消息。
在今天的 PlayStation 4 发表会上,Gaikai 的 Dave Perry 确认了 PlayStation 4 将不会原生向下相容 PS3,而是从云端串流 PS1、PS2 和 PS3 游戏到你的 PS4 主机上。和当年的第一代 PS3 相比,这应该可以降底不少生产成本,但是是不是所有的玩家都有足够的网络频宽串流一些比较刺激的游戏,就是另一个需要讨论的课题了。
在发布会尾声相关的规格配置也揭露了。它采用了AMD美洲虎 8 核 64 位处理器,还有强大的 Radeon GPU,由 18 个计算单元组成,每秒可处理 1.84 万亿次浮点运算,8GB GDDR5 内存且带宽达到了 176GB/秒,内置硬盘(具体存储容量还未告知)和 6 倍速蓝光光驱(8 倍速 DVD 光驱),支持 USB3.0,802.11n Wi-Fi 和 1000BASE-T 以太网接口,蓝牙 2.1,HDMI 和 AV 以及 S/PDIF 端口都没少。PlayStation 4 还带来了全新的 DualShock 4 游戏手柄,除了之前提过的触控板,它还能通过摄像头判定其在空间的位置。

除此之外,新的 PlayStation 4 在软件上也做了一些改进。支持跨游戏聊天、 Sony Entertainment Network 账号现在可以和 Facebook 账号绑定实现网络分享。并且加入了流媒体游戏功能,用户不用等待游戏下载完就可以玩,实现边玩边下。很可惜的是,发布会上我们并没有看到这款新一代主机 PlayStation 4 的真面目,价格和具体的发售时间也是个未知数。但整场发布会看下来,Sony 是希望用户更加关注游戏和软件体验而不是硬件,希望到时候正式发售不要让我们失望。
Sony 美国主管 Jack Tretton 今天在接受 All Things D 采访时表示 PlayStation 4 的「最终规格和设计仍在开发」,这样看来我们早些时候所看到的 AMD 美洲虎八核 64 位元 x86 处理器、由 18 个计算单元组成、每秒可处理 1.84 万亿次浮点运算的 Radeon GPU 以及 8GB GDDR5 内存等规格到最终上市时可能还会有变化呢。

同时 Tretton 还称他「希望」PlayStation 4 的发售价格不会高于 US$599(PlayStation 3 发表时两个版本的价格分别为 US$499 和 US$599),而在谈到为什么今天 PlayStation 4 的「真身」没有出现时 Tretton 表示「大多数用户在使用主机时眼睛其实都是在看着屏幕」,所以说他们决定在发表会时把重点放到屏幕中所显示的内容之上。

当被问及何时才能看到真正的主机时 Tretton 表示「在现在到正式发表的这段时间内人们会有很多机会看到主机的真面目」,Sony 只是决定「不在第一场发表会上让它亮相」而已。


             一直以来为 Square Enix 游戏公司监制 Kingdom Hearts、Chrono Trigger 和 Final Fantast 的桥本真司在昨天的 PlayStation 4 发布会上表示,他们会为这款游戏机开发新一代的 Final Fantasy。不过更正确地说,他们只是「计划」开发而已,换言之目前还未有什么给大家预览呢。唯一肯定的就是他们会在 E3 上发布它,还有三个多月要等呢。算一下的话就是在 6 月 13 日以前,大家好好期待一下吧。

[ 本帖最後由 popcap 於 2013-02-23 19:23 編輯 ]




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