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標題: LOL里每盘得到的金币是怎么计算的 [打印本頁]

作者: 我是2B    時間: 2013-07-14 04:27
標題: LOL里每盘得到的金币是怎么计算的
有时候100多,有时候50多,对战时间也就差了几分钟
作者: wangtianchi    時間: 2013-07-14 09:27
匹配比人机多
人机一般比简单多
赢比输多
时间越长给越多
作者: 雨后的太有    時間: 2013-07-14 20:20
lz新手吧
主要是看是否是本日首胜
然后看输赢和时间的长短
作者: 24182905    時間: 2013-07-17 20:21
输赢是重點之外
也是直接看你那場打到多少錢回來,賺到10K和9K得到的錢是不同的
所以會有些人在打人機的最後一直殺人賺錢而不推塔,但增幅是一直漸減的
作者: as9898991    時間: 2013-07-17 23:03
超过一定时间会开始上番收益,战场收益、人机比匹配少。
作者: lyawy    時間: 2013-07-18 12:33
   基本是时间长短,和你游戏中的杀敌应该没关系
作者: ted8652342    時間: 2013-07-19 10:43
如果没有双倍卡,胜利卡,每日首胜各种乱七八糟的东西的话,匹配胜利大概是时间X2就是金钱了,等级越高,人机收益越小,10级只比匹配少1点,但15级以后就要少很多很多了。
作者: luffyhcf    時間: 2013-07-19 11:14
美服的话只要对战就会加的
作者: 七箫    時間: 2013-07-19 14:35
主要看总时间的。然后召唤师峡谷每局20-45分钟内是正常收益,其他时间会降低。胜利貌似多50%钱。
作者: azafek    時間: 2013-07-21 16:33
首次最多。其次看你的活动比率。你在一局里做的操作或者比赛耗时越多钱也越多
作者: hl8118818    時間: 2013-07-21 18:42
我记得是按打的时间计算的
作者: weiyemo    時間: 2013-07-24 17:01
金币只跟时间,胜负有关。
作者: lordofwar    時間: 2013-07-25 04:04
跟人头有关啊.              
作者: q07020254    時間: 2013-07-25 08:59
这得看企鹅的心情
作者: ccvt213    時間: 2013-07-25 09:00
按对手,胜负,时间来算。
作者: sweetly_y    時間: 2013-07-28 23:28
除去首胜 双倍这些特殊因素。。可以很负责任的告诉你和你这一局消耗的时间有关 当然和胜负也有关系。至于对手,我就不知道了。

这金币获取机制很久前就改过了,意在防止刷钱和保证游戏公平。 以前说残忍也残忍,说爽也爽。例如:20分钟打崩对面对方投降和你60分钟苦战终于搞定对面获得的金钱是一样的..
作者: ahxun123    時間: 2013-07-29 11:44
每日首胜固定额外加150
每盘金币的多少主要看时间的长短
另外人机比匹配的少20%左右
作者: hinhin2    時間: 2013-07-29 16:26
玩了這麼久也不知道的說@3@
作者: wasdan    時間: 2013-07-30 02:02
和时间成正比,胜利多一点
作者: rlight    時間: 2013-07-30 05:34
简单来说就是看你的胜负和打的时间的长短,比如你20分钟赢了和50分钟结果输了得的金币差不多
作者: sl424    時間: 2013-07-30 06:06
简单人机收益为匹配50%,一般人机为75%
作者: 扒拉扒拉蹦    時間: 2013-07-30 13:11
有个公式的,胜利的那方和败的那方不一样。
1-20分钟之间有个固定值,20-40有个固定值,40以上一个固定值。




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