阿拉伯
资料片咸鱼翻身动作最大的一个。没有之一。UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。。
重点奇迹:佩特拉。
拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。
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阿兹特克
吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫 月神庙
祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。
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埃及
沙漠信仰对于抢宗教好处很大。而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?
重点奇迹:佩特拉,空中花园。月神庙。
法老宣言:我爱奇迹我自豪。就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。
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埃塞俄比亚
埃塞俄比亚的UB对宗教促进很大,UA对玩家前期兵力羸弱需要以少打多的助益更是非常巨大。别的国家还在仗势欺人以大欺小的时候,埃塞俄比亚就是典型的刺猬。带个大军?带个姬路?开个秩序守土?我的现代步兵就驻防在山头了,AI你的主战坦克撞撞试试?不让你断履带也让你掉个门牙下来。
重点奇迹:无
黑鬼摊手:俺从来都是以小欺大。从古代开始我方士兵打任何大国都是外籍军团。奇迹?我说,旁边那个铺城狂多造点奇迹能死么?
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奥地利
个人感觉奥地利UA最破坏平衡。1VN都对这个文明不在话下。为啥。兼并啊魂淡。除了商业除了军事这俩不建议兼并,其他的都可以。随便兼并一个都是妥妥的基建良好兵力雄厚的城市。奥地利只要两千不到就能拿到一个产能大城和大群兵力,靠还有没有这么没王法的事情~~!
重点奇迹:无
老婆婆扶额:你的盟友就是我的盟友,我的盟友还是我的盟友。
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奥斯曼
亲兵依然杀人加血回复满。资料片乃竟然没削弱这个天下第一的步兵王者。奥斯曼的两个UU,在完全进入了升级链之后,陆地作战总体实力直接翻番了!火枪可以直接棒子升过来,西帕希可以直接小矛升过来!拜托早期十几个打仗不白板的棒子升成亲兵是TM个什么概念!4个机械化亲兵灭人一个国,可是铁壁流已经亲自展示过的了!无耻、下流的地毯式平推,让任何邻近奥斯曼的AI都在启蒙时期开始鸡飞狗跳朝不保夕。
另外,奥斯曼所有的舰船都有私掠属性!!!海图逆天了。英国不就是移动+2么。奥斯曼只要击沉你,你的舰船就是他的。你怎么跟他玩。。OTZ
重点奇迹:无
苏丹叫嚣:给我10个精锐亲兵,3个水面舰船,我就能撬动地球。
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巴比伦
当年的OCC之王的巴比伦,现在依旧风光不改。大科虽然削弱了一些,但谁能轻易做出一群大科在家里排队吃果果的事情呢?科技就是第一生产力。火枪打长剑,机械化虐来福,这都是巴比伦能干出来的事情。
重点奇迹:所有加大科点数的奇观+比萨斜塔。
尼布甲尼撒预言:别看老子装王八,老子的复仇荷包蛋将会在你刚刚研究出内燃机的时候降临。
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拜占庭
宗教对于这个女王国度确实很有用。。可是神级抢宗教是个很麻烦的事情。。晚了没好信条就跟没抢到宗教差不多。。铁了心去抢宗教吧,耐心SL吧亲。争取刷两个信仰60的遗迹出来。否则你会哭的。。。。好不容易宗教刷出来了。。。出门一瞅。。。自己的UU对付的都是人家遍地长枪兵了。。。女王那华丽的骑兵亲卫队只好成为私人男宠团。。。
重点奇迹:圣索菲亚。大清真寺。
女王私语:宗教不是万能的。但没有宗教,咱是万万不能的。
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波利尼西亚
内裤男改不了玩家心目中的万年板凳属性。这辈子都改不了了。
重点奇迹:大灯?铜人?谁用玻璃抢到过神级的这俩奇迹不?出来交流一下吧。
内裤男泪奔:我这一辈子的酱油命啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
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波斯
这厮黄金时代才能得到全兵种加成,所以战术也基本是围绕着笑脸+黄金时代的开启+延长来制定的。波斯在玩家手中,注定了他不能拥有太大的帝国(铁了心一门心思培养大艺术家的话,就当咱没说)。所以波斯比较适合早期中期征服独霸一方,然后依靠科技文化取得胜利之路。(或工业后期甩开AI,利用大艺连开50回合黄金之后彻底征服)
重点奇迹:泰姬陵,齐秦,圣母,紫禁。等任何能加笑脸的奇迹。天鹅堡?埃菲尔?这么后期的AI们你们有希望么?
大流士笑谈:爱商业城邦,爱奇琴伊察,爱我家启蒙时代的清一色远程+双击的攻城武器。
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朝鲜
棒子依然是靠科技吃饭的主儿。而发力时间比巴比伦要晚不少,这就决定了朝鲜基本比巴比伦略逊一筹。火箱车这种中古最强的攻城武器,对于兵力一向羸弱的棒子来说,只能说用来守土护家分外可惜了。
重点奇迹:所有+大科点的奇迹
棒子哭诉:靠,旁边那个混蛋,就不能等我建完大报恩之后再来打我么?
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丹麦
海洋登陆不耗费额外移动力,劫掠不耗费移动力,决定了丹麦最重要的特色战术——烧了就跑。而且3移动的长剑也不是闹着玩的。烧农田抢女人那都是一把好手。大灯+2,航海+1之后,丹麦的袭扰战术可以达到顶峰,沿海城市几乎都会被丹麦烧的四面火场。所以除非大军团作战,否则绝不攻城。始终对邻居保持袭扰,拖慢其发展进度,并以战养战是个不错的方略。至于雪橇步兵咱还是很看好的。特性不错,只是步兵毕竟无损DPS麻烦。除了杀人加血的老虎和亲兵。
重点奇迹:大灯塔
蓝牙奸笑:别让咱抢到大灯。你若沿海会哭的。
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德国
UU很平庸。资金购买更是平庸。资金对于征服路线来说都是需要节省用来升级+维持部队的。用来买UU实在得不偿失。但是铁相的节省军费+打蛮子几率给兵还是比较给力。节省军费这点能够养活更大的部队,对于征服来说很不错。。可以说,德国缺少的是一把刺穿敌人弱点的利刃。。仅此而已。。至于种田。。铁相跪了
重点奇迹:无
铁相抱怨:看看人家长生军,看看人家皮克特,怎么都带特殊能力。咱的为啥没有!席德你看不起我大日耳曼吗!好歹给这个UU一个武士道啊!
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俄国
俄国初始地点大多高寒地区。虽然极地信仰有些宗教好处,但是对人口增长实在麻烦。而且分城也不能总开在高寒地区吧。UU也在工业前后才能发力,铁马加倍都是浮云。铀加倍才是雪中送炭。这都决定了大波需要稳扎稳打,奇迹选择着造点涨人口的月神庙,或者增加传教的大清真寺之类的。在中前期尽可能为今后的国力整体提高做铺垫。大波的实力在发现铀之后,才产生真正的质变。
大波缄默:别逼我!别逼我以后甩你一脸荷包蛋。
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法国
法国火枪也进入升级链了,力量加强了。虽然没有特技,但仍然能对当时部队形成碾压优势。矮子的铺城优势使早期帝国领土广阔,人口多,产能相对大,出早期棒子速度可以保证,到中期一波火枪,后期一波外籍都是不错的碾压。配合其他兵种,每一次都能至少打残一个国家。矮子属于全能铺城流。60T内不铺下4个城都对不起矮子的UA。尽早出信仰,提升整体国家实力才是适合矮子稳扎稳打的发展途径。
重点奇迹:信仰类。
矮子发言:别看哥和平铺城。哥骨头从不软。
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荷兰
海上乞丐咱用的很少。没啥实战发言权。为了不不懂装懂,咱这里空下。等待有经验的玩家补足好了。
威廉发话:这是在搞歧视吗?这是在搞歧视吗?
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迦太基
翻山的战术用处,在于强化奇袭。使部分地区的作战不可能变为可能。所有城市自带免费港口还是很给力的。直接沿海铺城就OK了。初始就海中资源带产能。。再开个海神信用,海中每个资源又有食物又有金钱又有产能,还有啥比这更happy的?大象的技能不会遗传。。大大降低了UU的实用性。。
重要奇迹:马丘比丘
狄多花痴:爱海边铺城,更爱马丘比丘,让金钱的风暴来的更猛烈些吧。
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凯尔特
林地加信仰,好事。能够使宗教更快开放。皮克特杀敌加信仰,更是好事。坏事是啥?女英雄对林子里的毛皮,丝绸,野鹿等表达了深深的纠结。皮克特UU过早,在早期战争里面完全可以独当一面。但是在100T之后就显得悲催。所以用凯尔特的时候,尽可能把皮克特大规模用在120T以前的战争里面,尽可能的赚取信仰值。可以吸引AI主力在野外野战。等到100T前后再开始下城。UB的3点快乐实在很霸道。征服流福音。不过凯尔特确实不具备1VN征服流的闪击爆发素质。这注定了凯尔特在神标中规中矩,征服扩张转文化发展无难度。
重要奇迹:无
布迪卡震惊:周围怎么就3片树林,而且还都毛皮!让不让人活了!
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罗马
罗马之所以说全时期强盛,最关键在于其UA的能力。即便帝国再广大,也能快速的在其他所有城市补齐必要的基础设施。别的文明15回合才能好的公立大学,凯撒省下来3回合,就相当于多了3回合的享受时间。所以凯撒的UA在帝国非常广大的时候,效果越发明显。而凯撒的UU,都是古典时期的王者,攻城略地的一对好组合。这也就决定了凯撒基本能在古典早期至中古末期这段时间,灭掉1~2家,扩大疆土,然后依靠UA迅速重建帝国,使国力在启蒙中期得到完整塑造。
重要奇迹:启蒙后的对于罗马来说都适合抢。毕竟家里基建太完备了。不抢白不抢了。
凯撒淡定:早期一波中期种田,晚期,首都一分二分抢奇迹,三分四分五分暴兵死磕,这种种田+蹂躏你受得了么?
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玛雅
UB加强信仰,使得玛雅能够较早拿到信条强化国力。UA看上去增加伟人,而副作用是扩大伟人点数,所以玛雅这看上去很适合种田的综合能力反而使得玛雅更像一个征服+种田的兼容文明了。必要的时候用必要的伟人解决瓶颈。比如早期抢信条出大仙,中期抢奇迹出大工,后期突破科技用大科。
重要奇迹:信仰类。
玛雅不屑:跟哥抢好信条?拜托,你没机会的。
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美国
双UA很少有弱文明。美国买领土减少资金,这对快速扩张,圈入优良资源有帮助。另一个开视野,战术价值大于战略价值。而现在工人普遍难抢,美国的视野,使得军团的意外战损率大幅下降。双UU之一的民兵也因为火枪并入棒子升级路线而大幅翻身。从而利用这个特色改写了咱的战法理论——“复杂地域绕开”的经验。复杂地区进行步兵大规模渗透也是很强悍的。无视地形的机步谁用谁知道。至于B17,轰炸机受制于制空权的掌握的现在,已经不如以前那么耀眼了。所以美国唯一纠结的是,想发力,怎么也得等到启蒙中期才能逐渐渐入佳境。早期龟缩防守各种难受。
重要奇迹:无
华盛顿擦汗:喵的还有多少个回合才能到启蒙啊。
蒙古
511时期在传说中骑兵流鼻祖I大的手中横扫神级21AI组队上千年的文明就是它!放风筝神马的最喜欢了。资料片城邦防卫能力明显提高,骑士科技再次埋深,AI枪兵海依然作威作福,这都是摆在天可汗面前的棘手难题。早期刷刷出生地,坐坐马资源,出门踩个骑射神马的依然可行。虽然和挖到沙漠油井一下咸鱼大翻身的老好人拉希德相比还逊色一些,和超早期就能看到马资源,还有个bug破城锤的匈人比也有一点距离,但相信有I大就有奇迹。期待骑兵流在资料片的复兴。
重点奇迹:无
成吉思汗:。。。。。。难道咱只有“汗”是让人眼红的唯一了么。。。。。。。
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日本
本来武士道就是个全兵种UU化的特殊UA,缺胳膊少腿儿也照样搬着机关枪扫射,没了履带炸飞了炮塔的坦克也照样碾压对方黄血的现代步兵。可以说霓虹人在全部队血量100的时候,也是彻底的翻身了。武士道第一次变得具有潜在的压倒性实力。尤其是对于咱的兵海流而言。万岁冲锋不可怕,可怕的是有组织有纪律,重伤不下火线的万岁冲锋。日本的UA对于基础攻击力越高的单位实用性越强,战斗增益越明显。零式战斗一旦出现,不到10血以下绝不休整,对晚期魔鬼闪击战诠释的最可怕的也就是鬼子了。基本也就决定了鬼子的游戏策略特别倾向于战争征服。从远古时代坚定的打到工业时代吧。保持军种的全面,高量,足矣。
重要奇迹:克里姆林宫
尾张大傻瓜撇嘴:小看一群残疾人,告诉你残疾人也能抢篮板,也能大跳~嘿,大跳~
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瑞典
瑞典赠送伟人能够获得城邦超高的友好度,不过这伟人,除了大商,都是稀缺资源。送人实在可惜。再加上间谍经常能给城邦策反,今天你送个大军给城邦搞联盟,明天AI间谍一个政变,你送的大军开始上你家门打你了。闹心不?宣友增加伟人速度,那么21AI怎么也得2倍伟人速度打底吧~阿道夫对此做梦都能笑醒过来!
UU两个,步兵自带每回合回复,骑兵可以带着大军一起跑路,而且还享受额外战力加成,从大面上看,这使得瑞典在作战方面,续战能力极强,而且非常适合牵制+迂回打击的战争手段。战术策略就是骑兵和其他步兵及远程分开,步兵在复杂地形上牵制敌人,利用回复打阵地战。骑兵带着大军迅速绕袭侧or后方,形成一锤一辗的夹击优势。迅速击溃敌人的前线兵力,再利用续战实力扩大战果即可。美中不足的是出现时间实在有点晚。
至于瑞典的宗教速度优势。。谢过 逝者如斯夫 指正,政策大军送宗教城邦,确实能够极快的提高宗教获得速度。所以宗教速度提到A。
重点奇迹:无
阿道夫卖萌:爱宣友,爱卖萌,最爱21AI极大图,满屏都是我的国际友邦,看看我每回合二倍的伟人积攒点,谁能告诉我比萨斜塔是啥?能吃么?
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桑海
桑海的海中防御实战中用处不大,破城后收入翻番也是以战争取得局部胜利时锦上添花用的,说白了就是对摘果子的进程没有帮助,只是让果子的大小更大了一些而已。在骑兵攻城普遍疲软的现在,桑海也处在一个很尴尬的位置。
重点奇迹:宙斯像
阿斯基亚狂喜:怎么这次的邻居又是法老~!
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西班牙
每次用西班牙之前,都会许愿“上帝啊,给我周围俩奇迹吧。富饶山黄金国青春泉大堡礁神马都行啊”。这个文明是所有文明中对地图的依赖性非常强的文明。方圆八百里周围没个自然奇观,痛苦,好不容易看到了一个奇观,还被疯狗砍二之流圈了,更痛苦。首发斥候,30T内首发1个奇迹,看到俩奇迹,妹纸你就从了这图吧。可以上的好图不多啊。
从UU角度看,双UU很少有弱文明。火枪自带了防骑兵技能,征服者视野又分外开阔,决定了西班牙属于骑兵开两翼视野,步兵炮兵稳妥推进的战法。以稳应变。
重要奇迹:月神庙,清真寺
马姐祈祷:咱喜欢 坐在西奈山上 建个黄金国 再喝着青春泉 笑看大堡礁。神啊,满足我卑微的愿望吧。
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希腊
由于奥地利的出现,希腊感觉到了前所未有的危机。从前大帝的小城邦各个依附着大帝,现在人家老大娘转一圈,城邦都成了老大娘的桥头堡。何其可恨。亚历山大的友好降低减半,友好上升加倍,更多的是体现在启蒙之前,所有国家没有攒够交友城邦的资源之前,尽可能的获得朋友和结盟的好处。任务好感加倍,降低减半,还是能够在早期中期建立起一个铁的盟友圈的
希腊双UU,都是远古古典时期霸者,为了让早期的UU得到最大化的发挥,只能牺牲早期建设,尽可能的利用UU黄金期推出去。王伴的目的就是在AI侧后方抢女人,用女人勾引城里远程,然后再踩死的远程套路。
重要奇迹:月神庙(弥补早期基建不足,人口贫瘠)
山大诅咒:我希望世界上没有那么一个叫“奥地利”的国家。如果必须有,那么我希望她就在我身边。
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暹罗
城邦属性UA,开局努力和城邦搞好关系依然是非常重要的。只是奥地利这个货色在人妖面前实在是碍眼。再加上启蒙开始,AI搞城邦政变的次数多了,人妖后花园很难稳定。从UU上看,大象依然是中古一霸。虽然速度慢,但力高没资源,前期造群骑手马车中期一波大象平推还是可以试试的。
重要奇迹:大清真寺(给城邦传教事半功倍)
人妖掩面:讨厌政变,讨厌疯狗,更讨厌老婆婆。
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匈人
匈人在早期RUSH可谓王中王。出来自带畜牧,UU不耗资源,一个高移动远程DPS的糟糕兵种,一个坚实的肉盾破城不费吹灰之力。基本3个破城锤+十来个精锐骑射,再根据科技攀升状况适当出点其他肉搏兵种护送攻城车,就能横行到150T。匈人的打法很简单,挑未来威胁对自己最大,而距离又不太远的文明先打。像波斯,像法老,像印度这种和平种田奇迹派,还是养着他比较好。
重要奇迹:马丘比丘(缓解财政状况很必要),紫禁城
阿提拉狂言:真RUSH流在此。爱好和平种田造奇迹的人啊,咱会好好爱护你们的!
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易洛魁
易洛魁没落了。失去了511时期那种造了一地却不需要资源的莫霍克的小boss的风采。现在被易洛魁宣战也不是那么心惊胆战了。易洛魁唯一还能依靠的就是森林视作道路的减少金钱的效果,长屋提高整体产能的效果来勉强支撑。只是相比资料片的一堆BUG文明+原来一些咸鱼翻身的文明,显得很低调了。为了让UB有用武之地,铺城还是挑森林多一些的地方吧。
重要奇迹:阿布拉罕宫
海华沙悲叹:雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。。
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印度
印度UA是征服流的一大BUG。而问题是阿三实在缺少前线利刃。UU大象移动慢,早期扩张中出彩地方很少。鸡肋了。因阿三的人口UA,整体发力是在工业时期,人口养起来,笑脸压力不大。至于中后期人口够了基建够了,想怎么转型就怎么弄吧。
重要奇迹:月神庙 清真寺 索菲亚
阿三语录:我们的目标是——农妇,山泉,有点田,月庙,索亚,大清真。
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印加
印加UA很实用,丘陵不消耗额外移动力,相当于全军种UU化。很出色。全部丘陵设施免费,更出色。印加从来不愁道路费用,更不愁地面设施费用,印加的经济相对其他文明而言,早期的掣肘更少。UU投石手替代弓箭,而远程兵种的升级链更深了,弓手攻击力相对更低了,替代弓手的兵种出现更早了,这对印加UU来说很伤脑筋。批量化?不值。出门打不动人,蹲家里吃军费太多。不批量化吧,这UU自带撤退技能还真是实用。当然如果咬着牙批量化了,那么就找丘陵多的方向,跟临近的AI玩玩放风筝游戏吧。丘陵地带跟印加打,那真是生不如死。
重点奇迹:阿布拉罕宫
拖鞋男教子书:风筝要在山上放。道路要在山上修。
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英国
整体咸鱼翻身的又一个代表。先说UU,长弓升级链不再是蛋疼的来福,而是可以加射程的格林枪,英国白板的长弓升级格林后也能基本加入前线实战了。中古时代3射程,相当于中古时期的超强火炮了,带着一些肉搏做盾,前线低战损杀人还是很有效率的。
英格兰的双UA里面,海军+2移动并不出色很多,倒是间谍+1简直太破坏平衡了。间谍偷科技,那不是跟大科差不多么?还比其他文明多一个,这就意味着同等时间里面英国可以操纵更多的政变,获取更多的科技,盯着更多的AI首都看看造什么奇迹。BUG啊。关于海图之王的评价,还是搁置吧。奥斯曼全船私掠属性,迦太基港口免费铺城必海,拜占庭早期火船无敌。。这几个家伙在,英国能不能说是绝对的海上霸权,还很难说。毕竟海上UU出现相对晚。
重要奇迹:大灯塔 马丘比丘
老妇人国策:前期铺城龟缩,中期海陆一波,晚期第五纵队。
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中国
天朝UB造纸房+2金多少不至于增加太多城市压力,也就相当于免费图书馆+任意2金建筑免费而已。其实这笔钱已经不少了。至于UU大军产速快,大军效率高,则使中国在任何时代打仗都不虚,面对boss也可以连续大军堡垒,只要全面战争,媚娘就从不缺大军+地堡。不能开黄金?咱用媚娘还从没用大军开过黄金。至于UU,依然是NB兵种,带上大军加成,相当于普通弩兵,双击相当于经验加倍,相当于大军催生加倍,更快的升级,白板守城都可以独当一面,这是任何其他UU都无法做到的。再加上格林枪升级链的加入,诸葛弩继续严重破坏这野蛮5的可怜的平衡。
重要奇迹:长城,克里姆林。
媚娘表示:姐不是暴虐的人。姐暴虐起来不是人。
姐曾经蹂躏过神级21AI组队。姐只是个传说。
未来的孩纸们啊,想把姐拖下神坛,那就去打穿神级泛古陆1V21组队吧。
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