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標題: Baldr Sky Zero 非16:9 顯示問題 [打印本頁]

作者: finalist    時間: 2014-04-11 18:55
標題: Baldr Sky Zero 非16:9 顯示問題
環境: AMD Radeon HD, Windows XP, 1280x1024顯示屏
情況1 - 全屏時(Alt+Enter)1280x720的畫面投在1280x1024上, 使得縱橫比不能維持
情況2 - 非全屏時, 若設定中用全屏, 則畫面被縮小到一個少於1280x720使畫面十分模糊的比例
情況3 - 非全屏時, 若設定中用窗口, 則畫面是1280x720, 但視窗四周被截去一圈

到底如何是好...明明Material Brave也是16:9, 都沒這個問題的. 最想解決的是情況1
作者: shinjiikari    時間: 2014-04-12 15:21
樓主你那分辨率是 5:4 的吧? 理論上應該用窗口模式. 全屏下強行使用16:9 自然沒法維持橫縱比

情況2, 說明不明, 不過我想你說的應該是 windowed (borderless), 那麼請參照上面

情況3, 猜想畫面本身就是原生1280x720, 加上窗口本身,全顯示需要略大於1280x720, 但樓主你的橫坐標最大已經是1280了, 可能是這點造成被截, 但你說的"視窗四周被截去一圈"我就不明白了, 也許你還要改小分辨率

  
作者: finalist    時間: 2014-04-12 18:43
shinjiikari 發表於 2014-04-12 15:21
樓主你那分辨率是 5:4 的吧? 理論上應該用窗口模式. 全屏下強行使用16:9 自然沒法維持橫縱比

情況2, 說明 ...

其實不一定的, 對於非最佳縱橫比, 大部份16:9遊戲(本人所知大於90%)都內包假全屏或填邊全屏, 兩個方法結果都可以形成上下兩個黑色區域而使縱橫比得以維持. 但偏偏BSZ就在這90%之外

情況2說的, 是遊戲將畫面投在視窗大小上, 但視窗大小不知為何被固定了在1220*751(連標題)左右, 縮放後的畫面很模糊.

情況3, 同情況2, 如果它給我的視窗是1280*751, 那我當然可以接受, 但現在左右截去了60px, 這60px有時包括了一些重要訊息和控制(如捲軸), 所以我無奈了......




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