此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar(GTA开发商) RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API(参考注释1)更接近底层,开发者会更喜欢。
Wolfgang认为,DX12较为“抽象”,因为要顾及各种PC显卡核心,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,意味着开发者将拥有更多的控制权,优化更容易,肯定会大受开发者欢迎。
不过这个说法并不是说明Wolfgang看衰DX12,在上月他就高度赞扬过DX12,认为它会给Xbox One带来巨大的提升。
Wolfgang在今年的GDC大会上曾经针对计算着色器优化做过演讲,当时用于演示的三款显卡分别是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而PS4所搭载的处理器内置的也是AMD GCN架构图形核心,好消息是他未来会将这个优化工作应用到PS4上,让性能有更进一步的提升,不过这个是特别优化的,和PC平台不通用。
那么PS4版GTA5的画质和性能又能继续有大提升了
注释1:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
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