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標題: 感觉什么东西玩出套路来就没劲了 [打印本頁]

作者: 植野直花    時間: 2014-06-27 17:35
標題: 感觉什么东西玩出套路来就没劲了
本帖最後由 植野直花 於 2014-06-28 23:31 編輯

  NTR就是之一,以前接触NTR的时候,感到十分震撼,而且一度被吸引,觉得是很有趣的题材;可是总觉得现在各种NTR玩的很形式,除了在内容上会有些多样,手法上却几乎一尘不变的套路,也许是为了适应商业化运作的需求,反复的H,制造母猪之类的事情,实在是看多了让人麻木的不行。
  
作者: tyrantX    時間: 2014-06-28 22:48
hgame基本就这几种了
魔物娘算是比较创新的,但更激进的话受众们受不了
所以就这样了 不知道以后还有什么新鲜玩意
作者: C386123    時間: 2014-06-28 22:57
作品出多了,剧本想不一样都难
作者: 蓝翼Gundam    時間: 2014-06-28 22:59
所以说在有限的题材内让人能感到耳目一新的才是神作
作者: dz426ku    時間: 2014-06-28 23:28
现在的NTR看了完全没感觉的
以前的会让我想砸电脑
所以这方面感觉是好事情
作者: xiewan    時間: 2014-06-30 21:48
情节想完全前无古人般的原创目前太难,所以能够在桥段设计上有所突破也算创新。但,唉不说了。
作者: 冰凌X    時間: 2014-07-01 00:05
因为日本的寝取られ太局限在要被睡走了,必须吹成母猪背叛男主,这个定义就给定死了 所以剧本都千篇一律。基本拿到游戏就知道开头和结尾,只是靠过程的H描写,画风来评价游戏。
评价好的寝取られ几乎都是elf的,为什么,因为女主对男主的爱,女主肉体在沉沦但是精神上一直在挣扎,最后END总能给个不错的。
efl的H其实烂的一塌糊涂,如果只看回想,根本不明白这游戏有什么撸点,但ELF游戏从开头就铺垫就能让人欲罢不能,节奏紧凑,把气氛一点点推高,哪怕只用个很烂的H也能让人撸的魂飞魄散。
看看河原崎家の一族1+2 若妻万華鏡 人间残渣 民工女 哪怕那个不算NTR的蛇与女 几乎都没有让人瞌睡的日常 没有重复使用的套路 从头就给你一股悬疑感,让玩家在猜测剧情的时候,紧紧跟随剧本带入男女主,这样就算是个很烂的H描写,因为代入感太强烈,也比那些H写的很好但是完全没代入感的gal强太多太多了。
好的NTR还是要看国内的小说啊,不过这里讨论gal我就不说了。

顺便说说别的公司的
那bishop和MM的游戏 都是套路啊套路 bishop游戏就2部分 前期H全部都是尖叫,从开始H到结束,一直都在喊不要,一个语调有木有 后半部分H都是软绵绵的,也是从开始到结束,一直求主角满足她还是一个语调
我就不明白了,你H能做的这么烂还那么多人玩 一个从前戏到高潮,CV用一种节奏喊来喊去的游戏也能连续不断的出。
MM也是狂套路,每次都弄那么多妹子,美其名曰给玩家多种选择,但是看看他的H回想,第一个破处,第二个口交,第四个一般就直接后门了,问题是你那么多女主,为什么每个人的H顺序都要这么玩啊 这和一个妹子换个CV有区别么。
最新那个デモニオンII ~魔王と三人の女王~ 我愣是只玩塔防攻城,H一律C过了。我竟然玩一个18X游戏不看H了。

作者: 只爱tolove    時間: 2014-07-01 00:11
看多了之后,发现大部分都是那一个样
作者: a13a12a11    時間: 2014-07-01 03:14
ntr的剧情一直很难好啊~~话说所谓的女主喜欢大鸡鸡的设定~~我觉得不如描写女主喜欢钱的设定比较好~~
作者: xiewan    時間: 2014-07-01 03:53
套路难突破还行,至少桥段设计上好些吧....
作者: wolf3721    時間: 2014-07-03 17:20
其实我想说,人的下限一直是在被满满往后推的,这个没办法,而且一旦你习惯了重口味基本没办法再去享受小清新
作者: 星野梦美    時間: 2014-07-03 17:56
参禅之初,看山是山,看水是水;禅有悟时,看山不是山,看水不是水;禅中彻悟,看山仍然山,看水仍然是水。
作者: zwy123    時間: 2014-07-03 18:30
当楼主玩NTR达到楼上说的境界~就不会 有这种感慨了
作者: outlinebin    時間: 2014-07-03 22:27
楼主审美疲劳了吧,我也差不多,是时候回到纯爱怀抱了,很多纯爱的人物刻画不错,能萌的起来
作者: coolallen    時間: 2014-07-03 23:12
你玩了多了,可以换换其他的玩玩,要不是会腻的
作者: mnm3344    時間: 2014-07-03 23:13
那些只是给你撸的
作者: tiasama    時間: 2014-07-04 00:27
豚多,不愁没的卖
作者: started474    時間: 2014-07-04 00:44
看写手的,好的写手就算烂大街的题材也能写出经典来
作者: started474    時間: 2014-07-04 00:45
冰凌X 發表於 2014-07-01 00:05
因为日本的寝取られ太局限在要被睡走了,必须吹成母猪背叛男主,这个定义就给定死了 所以剧本都千篇一律。 ...

土天的シナリオ确实没得说
作者: fpsfans    時間: 2014-07-04 01:00
新鲜感没了,都这样,所以要变着口味去玩,或许会发现新世界也说不准
作者: chickhead    時間: 2014-07-04 01:37
其實我覺得會不會是日本的監督問題? 因為其實05年以前還是有很多各種頗特別的題材的hgame的, 但05年之後就感覺類型變得很少, 來來去去都只有那幾種公式化的.......
作者: 星織    時間: 2014-07-06 03:55
任何事情达到一定程度都觉得没多少有趣了.
作者: ende    時間: 2014-07-07 11:57
对,特别讨厌固定的套路,感觉看到开头就猜到结尾了,瞬间没动力玩下去了。
所以我特别喜欢那些展开奇葩或者PLAY奇葩的作品,看到我都没想到的PLAY的时候总感觉好兴奋啊
作者: 饼干大神    時間: 2014-07-07 13:02
创新这种东西是需要时间滴
作者: cxy00000625    時間: 2014-07-07 13:06
所以你需要新尝试新的要素
作者: ice1987108    時間: 2014-07-07 13:39
套路之所以称为套路,就是因为形成一定的规律,腻味了换一种类型即可。还有NTR从来不碰,玻璃心伤不起啊~
作者: 幽冥夜醉    時間: 2014-07-07 20:56
ice1987108 發表於 2014-07-07 13:39
套路之所以称为套路,就是因为形成一定的规律,腻味了换一种类型即可。还有NTR从来不碰,玻璃心伤不起啊~ ...

战友啊同NTR,黄毛一类的都不碰,还是我大纯爱好
作者: sizzflior    時間: 2014-07-07 21:07
其实玩法可以变,只是商家不愿意冒这个险,保持原有的游戏套路就能保证销量,像女装山脉那像反其道而行而收效甚好的例子少之又少
作者: 梦见之药    時間: 2014-07-07 21:25
玩多什么自然会腻··我喜欢有自己世界观的游戏了
作者: stalker    時間: 2014-07-07 21:54
所以说文字类游戏看的还是剧本的水准
就连很多正统游戏玩久了一样腻味,时间长短的问题罢了
作者: f841202    時間: 2014-07-07 21:56
不喜歡NTR
我比較好純愛
作者: 浮世游鱼    時間: 2014-07-08 07:34
这是人的猎奇心理使然,见怪不怪的话就会渐渐麻木直至没有感觉了就和每顿饭都吃一样菜似的,头几顿感觉简直就是人间美味,日复一日的吃下去恐怕会吃到吐...
作者: wf516814627    時間: 2014-07-08 08:03
ntr题材我一开始就感觉没多大意思,但是我比较注重画风和情节~ 像战乙女,魔幻系列的,剧情都还是很不错的
作者: wuliao86    時間: 2014-07-08 08:04
肯定不,玩出套路来,就没有紧张感和新奇感了。
作者: a1135788534    時間: 2014-07-09 21:18
同感  哈哈哈哈 就是不要套路i
作者: 最近比较梵    時間: 2014-07-13 20:14
现在的NTR东西都是小作为主~完全木有代入感
作者: 可爱大肥羊    時間: 2014-07-13 20:19
好深奥的样子。。
作者: fhjfhjfhjjhf1    時間: 2014-07-13 22:16
可以用正常游戏来交替玩,游戏性好的玩玩,然后换H游戏类。
这样比较不会无聊。




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