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標題: 微軟娶Mojang 砸25億美元 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2014-09-17 17:13
標題: 微軟娶Mojang 砸25億美元
本帖最後由 eilot 於 2014-09-17 17:33 編輯
(中央社美國華盛頓州雷孟15日綜合外電報導)彭博報導,Xbox電玩遊戲主機製造商微軟公司(MicrosoftCorp.)同意以25億美元買下Mojang AB,以擴展Xbox及行動業務。
Mojang是「當個創世神」(Minecraft)的軟體開發商。
全球最大軟體製造商微軟表示,Mojang將加入其遊戲工作室部門,不過Mojang的創辦人將轉往其他計畫。微軟說,這筆收購案預計今年底完成,2015年度將損益兩平。
微軟迎娶Mojang將是納德拉(Satya Nadella)2月接替巴爾默(Steve Ballmer)擔任微軟執行長以來,所敲定規模最大的一筆併購交易。這樁交易讓納德拉取得一項在電玩主機、電腦以及微軟與對手蘋果公司(Apple Inc.)行動裝置都受到歡迎的遊戲。
納德拉在聲明中指出:「當個創世神不只是一項很棒的遊戲系列─它是一種開放世界的平台,其背後動力是我們深為關切、充滿活力的玩家族群,對那個族群和微軟來說都蘊藏眾多的新機會。」


轉自台灣YAHOO

昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已经将Mojang卖给了微软。并不是因为他缺这25亿美元,而是因为他已经快要精神崩溃了。他一直以来都在饱受网络上的各种骚扰,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了。“我不想成为某种标志,代表着自己无法理解的某种庞大事业,所以我不想继续干下去了,这种感觉总是挥之不去。”
多年来,笔者与许多独立游戏制作者共事过,他们都有着共同的特点,那就是对自己的创作充满热情。对他们来说,生命与游戏有着太多羁绊,游戏是他们最关心的东西。他们想要做游戏。他们没钱搞公关,也没钱雇人用官方言辞对付庞大的玩家群体。独立游戏制作组通常都很小,真正去负责任的通常都只有一个人。相比之下,AAA大作的项目里,每个环节都有专人去管理,从开发到营销,再到玩家反馈。
独立制作组必须自己搞定所有事,这是非常大的负担,而Notch不想再肩负这份负担了。
“几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。等到这件事了结了以后,我就会离开Mojang,花点精力搞点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。”
“说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。”
当初《撞死鸟》的作者阮哈东说自己丫力太大,我们都不以为然,现在独立游戏业界老大Notch也因为精神压力而退出游戏制作事业,因为玩家的负向评论和无理由的投诉而感到身心俱疲,我们真的应该认真思考了。网络的特点让我们在发言的时候无所顾忌,我们经常会产生一些错觉:
我们忘记了,网络对话的对象不是屏幕,而是网络另一端的活人。
我们觉得在网上怒喷泄愤是无害的,可以抒发自己人性最恶劣的一面。
我们觉得网上的恶意言行都是没有后果的,因为这是在网上嘛。
我们觉得对自己的言行丧失了责任感,因为这是在网上嘛。
我们认为网络是自由的,没有任何规矩可以约束人的行为。
时代在变,网络暴力(我预言)将会害人害己。现在的大公司和外国大学都会详细调查求职者或者求学者的网络案底,作为评价考核的指标之一。随着网络越来越贴近每个人的生活,现实生活中的政府组织也将对网络进行规范化。
别的行业我不知道,但至少在游戏业内,从业者多少都要面临毒害网络环境的玩家评论。可能是因为网络与电子游戏是共同发展起来的吧。对于这些网络暴力,我们要么选择无视,要么练就铜头铁臂。目前大多数门户网站和论坛都会对言论内容进行规定,恶意和谩骂都是不允许的,但这种做法会导致一些用户群体的流失,对此我们的看法是,我们要打造的是健康和谐的平台,如果你不能学会以成熟的方式来表达自己并参与讨论,那就请你闭嘴或者离开。
论坛上禁言锁帖的例子多得是,这不是开启敏感词检测或者多雇版主能够解决的,网络群体的成熟需要这个群体学会自我约束,等到大多数网友都不是喷子,而却无视喷子的时候,网络群体就走向成熟了。
祝Notch在新的路上一路走好,我们其他人走路的时候要小心别踹着泥,因为在网上也是会留下脚印的。


轉自驅動之家

好吧,創辦人他們集體「退休」,不過收到那麼大份禮,暫時休息也是正常行為
作者: 123456Chun    時間: 2014-09-17 22:33
現在做軟件都不是期望大賣 是期望吸引金主收購吧
作者: sshin    時間: 2014-09-18 12:36
本帖最後由 sshin 於 2014-09-18 12:40 編輯

网络这个问题是真的没办法。
人多了,嘴巴多了,然后还有个羊群效应和喜欢起哄、装逼装专家的劣根性。
别说我们这些P民了,就是宫崎骏那种在制作者方的大师级人物站出来说几句话,都可能会被装专家的不知道从哪来的阿猫阿狗喷出个一头血。没办法,世界大了去了。
所有的演员、动漫和小说作家、独立的游戏制作者、作曲家、影视剧创作者等等种种人物都在面临着这样一个社会——站着说话腰不痛的人比你更“专家”更能装逼,有时候对立起来还嗓音更大,更搞得好像在批判你一样,这种时候不论错在不在你自身,是否真有错,被批判的一方面对这样的言语暴力却都很无力。
作者: 曉風殘月    時間: 2014-09-22 03:58
微软如果优化重做放到xbox上的话,感觉有噱头啊!当然不再是像素风了
作者: 3166    時間: 2014-09-22 12:25
很可能会致力于另一款游戏的开发了吧?这个团队对游戏的热情还是蛮高的。
作者: zero6zero    時間: 2014-09-22 20:38
终究还是看人的决定,等吧
作者: day3000x    時間: 2014-09-23 22:40
老實說
20億美元放在你的桌上
你的腦內自然就會有20億個理由去賣掉
商業社會,我尊重作者的決定
作者: geokchuan    時間: 2014-09-24 11:06
只等投资者来投资~~
作者: PiersChai    時間: 2014-09-24 20:17
MC带给了我许多的欢乐,我觉得如果被微软收购的话应该会优化的更好,而且作者也能省心了
作者: flycat2000    時間: 2014-09-25 00:51
这个系列没有玩过,还是喜欢激烈一点的游戏
作者: lzsb001yyc    時間: 2014-10-04 16:51
我就想问移动设备什么时候能到1.x版本

作者: lzsb001yyc    時間: 2014-10-04 16:56
安卓上还是0.95...连地狱都没有...
作者: ninjahp141    時間: 2014-10-11 18:21
尊重选择,近几年有很多游戏制作人因为各种骚扰比如死亡威胁,所以他们压力还是很大的




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