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標題: 米娜桑眼中重口实用度高低只怎么区分的呢 [打印本頁]

作者: paladin1991    時間: 2016-09-20 10:51
標題: 米娜桑眼中重口实用度高低只怎么区分的呢
鄙人先来抛砖引玉,说一下自己的感受。综合下来感觉个人比较倾向于画风,玩了这么多游戏,感觉对于大多数画风个人都能接受了,加分比较多的是画风的色气程度和崩坏颜,感觉没有这俩点基本提不起兴致了。剧情方面比较喜欢流程较长,女主慢慢堕落那种。

作者: クリスカ    時間: 2016-09-20 11:21
我说我喜欢纯爱下面肯定一堆人不信 可是我真的只玩纯爱
作者: paladin1991    時間: 2016-09-20 11:28
クリスカ 發表於 2016-09-20 11:21
我说我喜欢纯爱下面肯定一堆人不信 可是我真的只玩纯爱 ...

眼交大神说笑了,当初看到那个什么求眼交作品我都惊了,什么眼交脑交已经不能算纯爱了,那是纯虐
作者: ringosama    時間: 2016-09-20 11:54
我分的很简单,能撸和不能
作者: LYHLBJ    時間: 2016-09-20 12:05
我只谈谈我心中的“实用”。。。

首先,画风要好~,不光是脸,HS中对于腰部或者胯下部位的身体线条的处理至关重要,能否让我“站起来”这里很重要,胸部形状不要太奇怪,不要大到不可思议,上色最好色气一点,比较有感觉~;

其次,背景声音里的呻吟~和啪叽啪叽~的效果音如果处理的不失妥当不显突兀,如果有适景的BGM也能增加少许情调,也是让我增加感觉的一种好方法;

还有么,氛围的营造,也算是调情的一部分吧,HS的时候让我忍不住看两人对话以及官能小说般的描写,有这种细腻程度真的不多,(重口程度)我觉得也算这里的一种效果,强x也好,ntr也好,轮x也好,调教也好,对于不同喜好的人,都是可以再添一分“干劲”的
作者: paladin1991    時間: 2016-09-20 12:35
LYHLBJ 發表於 2016-09-20 12:05
我只谈谈我心中的“实用”。。。

首先,画风要好~,不光是脸,HS中对于腰部或者胯下部位的身体线条的处理 ...

刚玩的时候不喜欢太夸张的身材和画风,现在玩的多了感觉都能接受了,唯一不能接受的就是那种楚楚可怜的小萝莉,感觉和重口格格不入
作者: 雲雀丘由貴    時間: 2016-09-20 15:09
paladin1991 發表於 2016-09-20 11:28
眼交大神说笑了,当初看到那个什么求眼交作品我都惊了,什么眼交脑交已经不能算纯爱了,那是纯虐 ...

我在山上等着你
作者: クリスカ    時間: 2016-09-20 15:20
其实我觉得啊 重口只要有眼交 实用度就高 没有就低 简单易懂的道理
作者: paladin1991    時間: 2016-09-20 15:29
雲雀丘由貴 發表於 2016-09-20 15:09
我在山上等着你

什么意思?我怎么没看懂?
作者: BlackGinga    時間: 2016-09-20 18:10
paladin1991 發表於 2016-09-20 15:29
什么意思?我怎么没看懂?

大概是断背山
作者: BlackGinga    時間: 2016-09-20 18:11
重口也要看多重,轻一点的当然最好,太重了就要思考人生了
作者: 仙古    時間: 2016-09-20 20:08
クリスカ 發表於 2016-09-20 15:20
其实我觉得啊 重口只要有眼交 实用度就高 没有就低 简单易懂的道理 ...

一句话暴露真实想法,只要不眼交都是纯爱23333
作者: nanaminaru    時間: 2016-09-21 02:13
画风喜欢就能用不管纯不纯爱 不喜欢就不用咯
作者: w547354035    時間: 2016-09-26 19:06
那必须是lilith的标准
作者: Moix    時間: 2016-09-26 19:38
可撸就实用。重口的还是算了吧。
作者: jjn4566    時間: 2016-09-26 20:07
只要不是把人弄死碎尸肉串什么的还能接受吧 还有 男男永远无法接受……
作者: zqasd    時間: 2016-09-27 16:07
比起画面我更注重声音,有かわしまりの姐姐出演的游戏基本上我都用得飞起
作者: Dandelion    時間: 2016-09-27 16:33
声优,画风 剧情的文字处理,就这三方面吧
我更在乎,声优的娇喘...
作者: phoco5567    時間: 2016-09-27 22:55
说起使用度,最重要的是画工,没错,不是画风,是画工

身体的曲线,被紧缚时四肢的抵抗与抖动,被角虫手OOXX时不甘的神情......

没错,正是这些决定了实用度。
在这之后才有题材啦,文字描写(如果有的话)啦,声音啦等等。
作者: 如梦似幻    時間: 2016-09-27 23:33
重口游戏对我是用来治疗心灵 体验新世界的 所以实用度高低无所谓 也懒得分 我只看好软房子 10月又有新作ぜったい遵守☆にゅ~こづくりわーるど
作者: aabbccf99    時間: 2016-09-27 23:36
激しいのがいい、特に首締めとか、子宮姦とか最高だと思う
作者: 立花亚梨子    時間: 2016-09-27 23:48
本帖最後由 立花亚梨子 於 2017-11-18 07:00 編輯

普遍判断基准就是看文字CG声音三项,形成的实用性高低是有些硬性指标,不过最实际的还是自己"动手",自身的"反应"比什么理论都实际.
话说眼交我翻了下绅士就一个劣等姦啊,纯爱与否先不说找都找不到几个,也许还有些名不见经传的同人?
作者: ling12    時間: 2016-09-28 17:41
本帖最後由 ling12 於 2016-09-28 18:43 編輯

嘛,就我个人来说,

首先肯定是画面要清晰整洁,其实也就是画风问题。当然不仅仅是这样,人物不能太夸张,场景也不能太超脱。而且,绝对不允许有超现实的生物(那个简直倒胃口。

然后是立绘和人物服装的关系,个人超喜欢换装游戏,所以,我对一个游戏好不好的判断,也在于这个游戏中,其中的人物,尤其是主要人物在游戏中换了多少套衣服(对画师来说一定是麻烦事,但我却非常喜欢这一点(能看出画师对作品的诚意。

其三是剧情,NTR是最最最最喜欢的,个人是精神系的重口,黑暗系(肉体切割,特殊位置插入类)和肉体系(调教和异生物,尤其是触手,击奸和百合对我来说属于这一类)都不是我喜欢的类型。

好像还有其他的,不过暂时先码这些好了……最近码字有点码上瘾了………………………………




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