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標題: 下手对象数量和平均CG数,你要哪个? [打印本頁]

作者: 仁义道德    時間: 2017-02-06 02:03
標題: 下手对象数量和平均CG数,你要哪个?
上个月出了不少以1男VS多女为卖点的东西,但这些东西有个问题:就是如果可攻略角色太多(7人以上)的话几乎所有女主都分配不到几张CG,最后给人感觉就像一阵过眼云烟一样|(顺便说下,我个人觉得群P这事超出6P以上通常就很难表现的很好了,一群女人只把那里凸出出来摆成花什么的更是无聊的很)
相对的,那些一部作品只有一两个供略对象女但每个人都有大量CG的游戏,虽然可以仔细品味角色的魅力却又显得冷清了点

大家喜欢哪一边呢?
作者: ljj1209    時間: 2017-02-06 06:28
如果是拔作的话,4个女主+4个有场景女配就差不多了。
作者: Rub    時間: 2017-02-06 10:00
看到下手对象数第一反应是有几个黄毛……orz沉迷NT不能自拔
应该还是cg数量吧 毕竟太分散的话总觉得有点儿薄弱
作者: 恶魔的低语    時間: 2017-02-06 10:05
两手都要抓,多多益善
作者: lix405306826    時間: 2017-02-06 10:20
单女主,多CG,我就喜欢这个类型
针对一个女主大量描写,多线选择,在有点NTR
简直欲罢不能
作者: djalan    時間: 2017-02-06 10:56
还是偏向于平均cg数量吧,1~3个主角,若干配角,就很好了。
有的社人物太多(ole,squeez。。。),多得实在有点过了,有时连个全攻略都查不到,不过只要画风好都会收下,只是不会久留。
作者: BlackGinga    時間: 2017-02-06 11:36
人物太多玩的嫌累,光存档都不知道要塞多少了,还得惦记着谁没推怎么推....玩着玩着最多推推自己喜欢的就不玩了,不如角色少点然而CG数多点好
作者: kinglord    時間: 2017-02-06 12:46
这个主要看作品类型和个人口味的吧。squeez的炎の孕ませおっぱい★エロアプリ学園的攻略对象突破天际的有30个,但平均下来个人CG才几张。相反的是一月的新作リアルエロゲシチュエーション总CG数量达到六千多张,近七千张了,但女主只有三个,加一个女配,而且重复画面很多,感觉CG过剩了。
作者: chinajj980329    時間: 2017-02-06 13:15
CG数量更重要吧,否则给你一大堆妹子,只有一个妹子的CG,其它只能干瞪眼,那岂不尴尬了
作者: 蓬莱鬼    時間: 2017-02-06 16:35
有多P的话大都是拔作吧,那样的话我不会认真去玩,单女主的话当然希望CG尽量多
作者: LXDCF    時間: 2017-02-06 16:52
cg数量比较重要,女主太多会造成审美疲劳。
作者: wq1264417900    時間: 2017-02-06 17:05
2者平均,毕竟人设画风什么的都喜欢
作者: セージ    時間: 2017-02-06 17:26
CG数量,角色太多CG太散总感觉不好用,3~4个妹子就好
作者: anshinidaye    時間: 2017-02-06 18:29
CG太多反而没什么意思了,还是女主和CG差不多的最好
作者: wzllwt    時間: 2017-02-06 18:58
觉得人数不是关键,CG保证质量前提下数量多点好,
当然主要还有个剧本,不然中途失去兴趣都没意义了。
像以前只有一条线通到底的EDEN*照样是神作。
作者: sorubbish    時間: 2017-02-06 20:59
cg數量,每個至少4-5個scene吧,不過有時想多些群p
作者: xpiorixp    時間: 2017-02-06 21:21
要看類型取捨...只是最近都免洗類...下手數量跟CG數根本沒有意義...
真要維持遊戲性 3-4人大概是極限...超過CG都...
Lovely X Cation一代就處理得很好...
為了生命健康著想 我遠離NTR...
作者: 不朽如梦    時間: 2017-02-06 21:36
关键是要对胃口的妹子,比如水城不知火之类的
作者: 951719484    時間: 2017-02-06 22:24
画风好都可以   
作者: miyanaga    時間: 2017-02-06 22:41
本帖最後由 miyanaga 於 2017-02-06 22:51 編輯

只要顺应剧情,当然是多多益善了
作者: zdl139127    時間: 2017-02-06 22:49
女主1~2个 CG多一点比较好
作者: 腐食者    時間: 2017-02-06 22:58
都是熟女的话那就对象数量吧,不然就CG也没事,反正我也不看
作者: 千羽    時間: 2017-02-07 00:03
感觉CG和对象 都很关键吧....
作者: 立花亚梨子    時間: 2017-02-07 00:32
本帖最後由 立花亚梨子 於 2017-02-07 00:35 編輯

这得看作品打算表达什么

像你说的只是表现简单的男女关系,那么人数其实越少越好,或者资源最后集中在一两三个人身上,毕竟二次元不比三次元,要让人物有点"人样"而不只是个模板堆出来的充气娃娃是要下点力气的.
人数一多角色分到的资源就必定被分薄,最严重的就是变成各种段子集,想靠只言片语就勾勒出一个栩栩如生的女角?我不看好黄油脚本里有几个能有这本事,还是老老实实的堆字数和CG吧.

而另外一些用来表现作中世界荒唐无稽的设定时,多人还是很好用的.比如催眠类范围扩大的时候,整个学校整个街道整个城市都疯狂了,多人可以表现形形色色的人处在一种什么样的荒诞状态.
还有鬼畜王那样的,战翻全世界收女人开后宫,你人少了还真开不出个什么像样的后宫来,只能变成怀孕王那种(笑)
作者: tailaqumos    時間: 2017-02-07 10:39
如果是我感觉还是CG多点比较好,CG多点意味着单线剧情可能也会长点
作者: jsmyfy    時間: 2017-02-07 11:04
那要看是多大的作品吧 如果果是小作品 还是CG
作者: 花花桑    時間: 2017-02-07 11:53
lix405306826 發表於 2017-02-06 10:20
单女主,多CG,我就喜欢这个类型
针对一个女主大量描写,多线选择,在有点NTR
简直欲罢不能 ...

确实,一个女主,多线选择,选错就是黄毛。确实让人欲罢不能,
作者: Lemu    時間: 2017-02-07 11:59
关键不是要有感觉的妹子多cg么
作者: kitty    時間: 2017-02-07 12:15
立花亚梨子 發表於 2017-02-07 00:32
这得看作品打算表达什么

像你说的只是表现简单的男女关系,那么人数其实越少越好,或者资源最后集中在一两三 ...

支持一下,如果角色是游戏的表达对象,戏份是最重要的,越多的内容越能表现人物的变化,角色才能活在故事里而不是活在设定里
如果角色只是个表达其他内容的工具的话,CG倒是平均1张甚至更少也就差不多

另外感觉上画师精力、感情投入以及擅长的内容都是有限的,集中画一个角色的效果比画几个角色是要好的,因此人物角色少有利于提高CG质量,最好就1个画师1个角色
作者: kanonmelodis    時間: 2017-02-07 12:25
全价游戏刻画4个角色很多了 2000-4000的1到2个好 女主多了平均戏份少了的话得不偿失啊
作者: madoka3man    時間: 2017-02-07 12:47
CG數很重要,但是不要是變的顏色或是小小肢體動作就當一張CG騙張數的
人數太多反而張數變少,劇情也變少了,少了張力
作者: zhjs04    時間: 2017-02-09 18:02
兰斯就是妹子多,每个人平均CG少。我个人感觉兰斯的实用性不行。

一般四女主角的实用性就不错了。
作者: lucifer9    時間: 2017-02-09 21:48
3-5个女主是我的最爱,cg还是希望每个女主都多一点,但也不能太多;单女主适量cg,小品作这样我也满足
作者: Kawasumi    時間: 2017-02-09 23:04
絕對不能太多妹紙,尤其是拔,要那麼多除了外表不同其他一概雷同的女主幹什麼?
反倒不如幾個妹紙用心表現,所以炎孕系列我玩過第一作就再也沒碰過了……

作者: LFBaiCN    時間: 2017-02-09 23:53
少而精是最好的,反正人设基本都是同一个画师,人数多了基本就是换个发色发型,宁缺毋滥啊
作者: adan1    時間: 2017-02-09 23:56
平均CG数吧,要不然咋撸的爽。
作者: shuicai    時間: 2017-02-09 23:59
2者平衡一下比较好,真要选那还是CG数量吧
作者: podfbi    時間: 2017-02-11 10:28
最好都是喜欢的类型,cg越多越好
作者: a8300768    時間: 2017-02-11 14:56
总的来说还是精比多重要吧,毕竟不感兴趣的再多也不感兴趣。
作者: noooooooo    時間: 2017-02-11 17:00
最好女主就一个
作者: LYHLBJ    時間: 2017-02-11 18:28
折中一点。。。可以考虑几个女主Hsence多点,几个女配或者路人有那么一两个Hsence
作者: VeeZ    時間: 2017-02-11 18:33
两个都不要, 关键还是得剧情好。
作者: vb7799    時間: 2017-02-12 05:45
女主多 钱都用来请CV 不好啊
作者: 黄色的天堂    時間: 2017-02-12 09:03
当然是CG了,CG可以不断拿出来看,游戏却越玩越无聊,同一个游戏只玩一遍就好
作者: gelen1987    時間: 2017-02-12 10:52
不要很多周目游戏,女角色要鲜明,3 4个就够了,CG多一点,挑逗多一点,感觉只要进去了,感觉就差了
作者: jimhtoel    時間: 2017-02-13 21:43
还是平均cg数量吧,我觉得女主的状态很重要
作者: 仙古    時間: 2017-02-14 00:05
其实我是想都选的不过可攻略太少会遗憾,太多又确实CG少,特别是出现盖饭的时候卧槽其实就两张,就没了我其实是觉得你可以把重点放在这里啊,这里可以多出点啊,压缩个人线我也在所不惜的啊
作者: ZXAEOR    時間: 2017-02-14 13:12
2者平均。效果最佳
作者: wxy34wxy    時間: 2017-02-14 13:14
人数的话2-3个是正常吧 4个人是我的极限了 再多根本玩不过来啊 毕竟还有轻度的脸盲症 CG难道不是多多益善的么
作者: jokermind    時間: 2017-02-14 18:58
女主控制在2-3个比较理想,CG可以多一些,具体得看元素
作者: Luffyyu    時間: 2017-02-14 19:08
拔作我人数我感觉类似巨乳系列的数量就正好,再多就篇幅不够了。

很喜欢的ole-m系列,没作都是人太多,导致喜欢的觉得cg不够
作者: wendeppkdc    時間: 2017-02-15 00:07
拔作的话可以两者兼顾……?
非拔作的话,喜欢女主数量少一点的,hscene数量无所谓。
作者: YoNI    時間: 2017-02-15 22:33
比較喜歡三~四個主要,在配兩~三個配角

通常主要分配一定都平均數量,且各種口味,次要的搭配在於多元選擇上,可以在主線之餘換點口味

當然前提是文本量要夠大

然後就是需求劇情裡面超過五個以上的女性通常CG量就是那啥你懂的的
作者: nanaminaru    時間: 2017-02-15 23:45
当然是又要下手多 又要数量多
作者: zzchj99    時間: 2017-02-17 18:53
还是平均一点吧。太多反而表现不好
作者: Sor1335    時間: 2017-02-17 20:26
说来说去还是CG多少的问题,看个人喜好把,我反正CG越多越好
作者: The-lan    時間: 2017-02-17 21:08
CG数量吧,CG数量多代表着剧情人物情感丰富,人数多的话顶多就人数丰富把,萝卜青菜各有所爱!
作者: Selvaria    時間: 2017-02-18 12:57
相对偏向CG数吧,女主太多,自己喜欢的角色CG分的太少挺无奈呢
作者: 竜传    時間: 2017-02-18 14:12
单人CG数,角色太多的作品我还没找到过喜欢的
作者: ringosama    時間: 2017-02-18 14:16
画风好,故事带感就行。要么就是可玩性强
作者: anitman    時間: 2017-02-28 18:23
其实cg数量和角色数量都不重要,重要的还是CG的质量(这一点镜大师已经讲过很多回了),换句话说就是存在多少个可以洨很多回的回想,当然cg数量多存在优质回想的概率也高。一般优秀的拔作有5个甚至更多的优质回想(所谓优质玩拔作的都懂,就是可用性)。差的则可能一个都没有。
作者: flycat2000    時間: 2017-02-28 19:15
剧情向的还是人少一点比较好
作者: 触手啊触手    時間: 2017-03-01 07:45
主要看cg质量 在质量基础上多多益善
作者: cks007x    時間: 2017-03-01 14:13
从来不知道这么多可攻略角干嘛..4~6个算是一般作品的平均数吧
然而根据性质在区分..
像如果你是ntr类型的作品
6个反而太多啊 完全没办法描写好
3个就差不多很極限了...
有的作品1x个2x个有够夸张
我就不知道每个人cg 1~2张 回想1~2个有什么有趣的...
作者: 早点睡    時間: 2017-03-03 20:29
两者兼得这才好
作者: yl70971    時間: 2017-03-05 21:19
4女主各4个场景,其他女配加起来4-5个场景,这不是一般拔的配置吗?
作者: frederick99    時間: 2017-03-05 21:47
4,5个左右最好。人多了每个人的剧情就少了,像那种几十个的从来不玩,都是见面直接啪啪啪的,没意思。
作者: 平凡少女    時間: 2017-03-06 03:56
三到四名角色我覺得是剛剛好啦
太多的話覺得麻煩死了而且人物刻畫很難到位.劇情上又亂




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