2DJGAME! NOVO

標題: 五年一觉Galgame梦~我的回忆录(完结) [打印本頁]

作者: skyyoun    時間: 2019-01-30 15:39
標題: 五年一觉Galgame梦~我的回忆录(完结)
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-04 13:24 編輯

前言
畅游galgame界也已经5个年体头了!
意识到这件事后,说实话也把我自己吓一跳,居然已经玩了这么久。

我又像一个潜伏者
锦衣夜行。
二次元中除了2dj的坛友基本上只有极少数人知道我玩gal
而三次元中就更是无人知晓。
悄然回顾
从刚发现Galgame这一类型游戏的惊喜,到满世界找游戏的冲动,到低谷;再到发现本论坛后的惊喜,到终于注册成功后重燃的热情大量的下载,到再次趋于平淡的现在。
5年下来点点滴滴唯我所知。
突然明白那部动漫为何叫《只有神知道的世界》了。
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然而禹禹独行毕竟寂寞,而最近突然感觉似乎我的终点快到了,遂记录下一路的点点滴滴,以飨那美好而又逝去的时光。




PS:特此说明一下,关于Galgame的分类,之前还专门搜索过,但首先流行分法有点麻烦而且对本回忆的描写也非必要;故为了行文方便,我重新划定概念如下:
1会将以下所有带有Galgame元素的游戏,统称为Galgame(Gal),算是一种泛Galgame概念。
2而这其中将以纯爱为主且没有HCG或只是在结尾有一点HCG或总体HCG占幅非常小的Galgame我姑且称为纯爱Galgame(纯爱Gal)。
3其余的一概划为HGalgame(HGal)。
4HGalgame中以I社为代表的,主打3D,强调实战模式的,称为3DHGalgame(3DHGal)
5 HGalgame中仍然保持2D模式的,还是具有不少故事性元素的,称为2DHGalgame(2DHGal)
6猎奇类暂时保持独立状态或猎奇Galgame(猎奇Gal)。


作者: skyyoun    時間: 2019-01-30 15:52
本帖最後由 skyyoun 於 2019-01-30 16:05 編輯

缘起
要说起来本来我和gal是完全绝缘的
除了小学跟着时代的趋势,确实看了一些经典的日本动漫,比如《灌篮高手》、《数码宝贝》、甚至比较小众的《十二生肖守护神》之外。
初中以后火影之前,由于种种原因比如阴谋论,比如游戏的兴起等等,看动漫突然在我的圈子里变成很low的一件事,就拿当时的鄙视链来说:国外电影的鄙视看港片的,看港片的鄙视看电视剧的。。。而动漫处于最底层,一度无人问津。不过说实话确实感觉那一段时间电视放送的动漫确实幼稚而无趣,以至于我完全没印象。
然后初三,高中。。。都懂得。那阵即使火影是流行起来了,然而已经是电视都少看的我明显是绝缘了。
也就是,小学之后,别说galgame了,基本六年没入二次元圈。
高三暑假也没戏,积累下的习惯,我明显失去了对ACG的兴趣。
直到大一。
一进宿舍,先是人手一本笔记本电脑(话说电脑普及真快,之前和大我两届的聊天,据说他们的情况是一宿舍一笔记本都不错了)。然后,清一色的再看火影、死神之类的(海贼可能因为画风问题,没人看)
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然后就跟着看了火影,火影的质量。。。。大概连续看完20集后,我就被完全吸引,自己重头开始补番。
而后跟着舍友的口味,《死神》、《钢炼》。。。。。终于到了《龙与虎》、《fate》以及key社春之物语《Clannad》,gal改编动漫进入我的视野。
此时刚好我也买上笔记本了(坛友估计都经历过,谎报军情的结果),于是沿着这个方向继续的看动漫。终于看到了命运中的动漫——《真实之泪》!
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其实看《Clannad》的时候我就知道了Gal这一类型的游戏,可惜对当时的我来说,玩美少女文字游戏确实有点脱线,而且动漫拍的也不错,觉得也无重温游戏之必要。但是不知为何小众而且其实总体水平应该是稍逊一筹的《真实之泪》却引起了我极大的兴趣;看完后意犹未尽的我,在想进一步搜索相关信息时,无意间发现居然还有一部《真实之泪》游戏?
漫长的galgame就从点击“下载”键开始了。

作者: skyyoun    時間: 2019-01-30 16:18
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-01 17:01 編輯

第1章 淼淼纯爱


《真实之泪》的游戏其实和动漫大相径庭,但内容很单纯,一款不到1G的纯爱向全年龄文字游戏。相关的设定在现在看来确实平平无奇,然而对于刚入宅的萌新,确实还是有一定的杀伤力。
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下载后,抱着试一试的态度,终于在一个舍友都不在的时间,安装完游戏的我一口气就通了所有的支线,我仿佛发现了新大陆!

于是很快开始了第二部gal,很幸运的是我遇见了戏画的《青空下的约定》(この青空に约束を)。
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如果说《真实之泪》仅是作为第一部Gal而被我记住,那么这部青空确实是因为本身的魅力让我留恋。天降、幼驯染、大小姐、黑长直会长、萝莉、制服老师(我个人最粉会长,话说这游戏神奇的设定在游戏开始之前会长已经被男主拿一血);所有业界经典的元素都蕴含其间。更丰满的角色性格塑造,更曲折有趣的故事展开,以及更精美的立绘和游戏CG;这一切都深深的吸引着我。游戏的进程设定也很有意思,分歧点主要在“长跑比赛事件”根据之前的选择,其中被关选择事件最多的女主会在该事件中被凸显出来,并就此进入她的专属结局;而印象中应该是全女主clear后,会出现真结局—在毕业季时,大家在青空之下许下约定,是为“この青空に约束を”。
可惜因为当年的我对大小姐、萝莉和制服老师这类型还不感兴趣,结果真结局我是没看到的。但在我心中《この青空に约束を》依然是记忆中的一枚值得回味的神作而本作也作为为数不多的gal被我一直保存至今,从电脑到U盘一直到移动硬盘。
值得一提的是因为这部作品不再是全年龄,潘多拉魔盒就此打开了。然而,暂时也就仅仅如此而已,饭要一口口吃;加之住宿的背景下,全年龄gal已经是极限了,哪怕是有为爱鼓掌的场面我也是一路C过去,所以一段时间都还在纯爱Gal的界限内。
青空之后我边找边下边玩,体验了不少当年的纯爱佳作。但由于太多,就不一一列举,排除C过去的不言,大概印象最深的有这么几部:


August的《夜明け前より瑠璃色な 》
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入门游戏之一,早期真是被画风惊艳到了,主题曲也不错结合过场动画尤其好看好听,我人生中第一次上传的视频就是它,我记得是连之前的《真实之泪》和《青空下的约定》一起传到土豆的,可惜现在土豆的号都忘了,痕迹也再难追寻。本作的总体感觉两个字—“唯美”!放在当年确实良品。
但不得不说,长江后浪推前浪;回顾的话,August的人设重复问题和剧情童话化问题还存在的,并导致本作后劲稍有不足。当然或许也不是作品不优秀,而是业界确实发展太快了。


Lass 的《11eyes -罪と罰と贖いの少女- 》
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由于本作容量大(按当时的标准),主线长(尤其我玩的是11eyes和3days的集合全年龄版本),因此可以算是当时我推的时间最长的游戏之一。如果感兴趣,建议千万不要看动漫,直接上游戏吧;和上面的《夜明け前より瑠璃色な 》、《この青空に约束を》一样都是游戏秒杀改编动漫的类型。
我个人,就当年玩的情况而言感觉确实有意思,还算有趣的世界观设定,吸引人的冲突和转折,美美哒人物造型,确实算作一款佳作,尤其是剧情进展了大半突然发现貌似丑陋而残忍的敌人似乎是正义的一方,而聚集美貌与智慧的主角后宫团坐实反派时,当时就惊了。值得一提的是通完几个线后(仅留下广原雪子,看完剧情后还是认为他和男二是一对),虽然各位女主春花秋月,但果然还是对黑长直的姐姐大人橘菊理有爱,看来我很吃这个设定。


Minori的《Eden* They were only two,on the planet》
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好大的一款游戏。。。。结果2个小时一路通到底(我确定真是逐字看完了90%以上的文字和对话)。不过故事真的很充实和唯美,尤其配合神一般的BGM食用,是Minori风格比较浓厚的一部作品。
遥远未来——那是地球最后的恋爱故事;虽然不能创造奇迹,但留下的那点美好的小小的痕迹也就足够了。
故事的意境就非常能打动人,尤其幸运的是我当时食用的还是全年龄版。所以不至于被一些突兀的HCG扫兴。
这应该算是我最喜欢的游戏之一,剧情不长但该说的都说了。虽然留下了遗憾。但是悲剧不就是把美的事物打碎么?


火狗工房的《爱神餐馆2》
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本作或许因为制作的技术和时间因素,严格来说立绘等部分其实比之日本公司可能还是稍逊一筹,但游戏性真的不错。
游戏可以分为:gal模式的对话事件部分,经营模式的餐厅经营部分,RPG的外出探索打怪找传说食材和道具部分,以及养成模式的研究菜谱模式,四部分又交叉连接,相互对应,我觉得就这点甚至和A社也可一较高低。
而且还是采用日语配音,由水树奈奈的担纲演出,总体确实是不错的游戏,感觉也是火狗工房的高峰了吧。像之后的《绯雪千夜》,技术上虽然进步,但内容上试玩并不太能满足我,再之后就没有再听过火狗工房有出品游戏了;感觉甚是可惜!


Will / PULLTOP 的《遥かに仰ぎ,丽しの 》
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本作的中文翻译的名字就很诗意《遥仰凰华》,不过对软件的要求比较独特,当时为了玩这部,我还专门下了指定的软件
总体评价的话,画风很不错,立绘也很好,故事写的也很细腻
而且可攻略的女主特别多,真的特别多,我记得不含附赠的,主要角色就有八个,而且质量都不低,至少我玩的线路中的女主都感觉描述有血有肉,十分精彩,而不仅仅是只有外貌的Gal式花瓶。
游戏一开始有一个选择肢,八位角色分两个阵营(本校系和分校系)让你选择,只能攻略选好的这一边的四位女主;而且我记得两面的故事线发展方向也有不小的区别。
最后值得一提的是本作虽然每一位角色都塑造的挺好的,给人一种我见犹怜的感觉。但我喜欢的是傲娇萝莉:风祭雅;本来我不是特别粉这一类型的说。应该说是她的剧情打动了我。
以下就直接厚颜无耻的摘录“万物皆可萌”的说明了:
风祭雅,虽然能力超过常人的水平,但是在家族内由于更为优秀的哥哥、姐姐的原因,没有什么地位,尽管拼命的努力也得不到父母的爱,受到各个势力排挤、利用,算是雨中飘萍般的存在,与莉妲相依为命。在某一日被父母任命为凰华女子学院代理事长,在学院内尽管大部分决策都是正确的,但因急于回应父母的期待,在风祭家获得容身之处,没有任何对他人的说明,只是说“乖乖地听从我的命令”这样的话,因而遭受众人反对。但事实上根本没有得到双亲的期待,双亲对于无法展现如她的哥哥姐姐们的才能而失望,只是为了让她安稳的在学院里度过时间罢了,以积累经验为借口,让她当上这个学院的理事长(因为他们认为,在这里就算不成功,也不会失败。所以让还不够成熟的风祭雅当上这个学院的理事长),然后在某一天,作为政治婚姻的道具而被使用。顺便一提,预备行婚约的对象就是志藤由最后和主角在一起,将这个本来糟糕透顶的学院建设成了拥有“风祭的玉石”的美名的地方。由真是个好人,帮忙促成二人关系,拖延婚约,遮掩二人关系,让风祭雅有了足够无视理事会的权利。嗯,真是个好人。
通篇玩下来,感觉和小雅最后能打出happy end,是男女双方共同努力的结果,一方面有女主意识的觉醒主动突破家族的束缚;另一方面其实男主也是有缺陷的,为了女主在游戏中期他也在尽力挣脱自己的枷锁;可以说正是两人为了彼此最终突破了自我才迎来完美的未来。
当然,毕竟水平有限,我的描述确实有点苍白,听起来似乎剧情很套路,但原作打通风祭雅的全过程真的很让人感动!
最后讲点体外话,童鞋们注意到“与莉妲相依为命”这句话了么?
这里介绍下,莉妲是女主的女仆,而且攻略女主过程中向男主坦露心迹,表示一直要和女主在一起。大家都懂得,买一送一好啊,性福的明天在招手!

Ensemble 的《花と乙女に祝福を 》
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和《乙女はお姉さまに恋してる》是一个类型。而在画风等诸多方面就我个人感觉算是加强版。因为在玩过后,最终还是二选一,选择了本作。
剧情大意就是海报中间那位妹纸(伪娘),一个沉鱼落雁的男主角,为不让身体不好的妹妹因缺席过多而退学,代替病弱的妹妹穿上女装到大小姐学校去上学之后所发生的大家喜闻乐见的故事。
因为除了HCG,大部分情况下男主是以妹纸的形象出场,这样一说或许伪啦啦也是卖点之一,毕竟漂亮的妹纸之间的爱恋也是一种美吧。
因为男主的女装,一些无可避免的麻烦(福利)逐渐无可避免的产生了,因此而产生的误会和一些细节,在主线剧情之于细细品下干净也很有趣(至少印象中是这样)。
所以我是很嗨皮的通了三、四条线,其中元气满满的后辈山本真弥子,立绘不错,性格也设定的很讨喜,支线也起起伏伏颇为有趣;
算是本作中我最喜欢的角色,而且也算是所有Gal中我为数不多的喜欢的萝莉系角色之一。

猫猫软件的《SA·NA·RA·RA》
说起来有点可惜,可能因为太小众了,我在网上找不到合适的CG,所以干脆不上图了。
关于这款小品游戏,我只想说虽然诸如失忆、特殊能力等相关桥段现在已经有点烂大街;虽然游戏中的HCG确实很烂而且属于影响氛围那种。但是从画风到故事到结局真的是很治愈的一部小品。
“一生可以实现一个的愿望。”
本来一部当时打算C过去的解闷制作,却让我逐字读了下来,也给了我带来很多的感动。

如果说以上是从我听过,到我找到,到最终我玩过并感觉良好的一类作品的话。那么以下就是一些游戏本身确实都是实力和口碑双优的知名大作;我慕名下载后,可惜人力真的有时而穷,加上部分作品是在我对Gal兴趣的波谷期才被我知晓,于是导致我对于这些佳作的游玩中半途而废甚至未能游玩,而直到今时今日,也再无旧作重拾的可能,终成为我游戏历程的遗憾。

其中的代表就是TYPE-MOON的《Fate/stay night》和Key的《CLANNAD》,两部因为动漫而下载的,并且本身也拉开我galgame历程的大作但非常遗憾直到删除前,我可以说基本没怎么玩。
现在回忆起来或许只能说动漫改编的太好。先说《Fate/stay night》,从fate本体三线高质量的动画化,到衍生的zero、魔法少女等精彩作品的涌现;导致当你打开游戏时,面对传统gal满屏的文字和在当年算是精美但现在已经普普通通的立绘,确实无法沉下心去体验。
同样的当准备安装《CLANNAD》时,或打算重温《CLANNAD》剧情时,我都会想到诚意满满的已经把各线路点透的京阿尼改编佳作《CLANNAD》以及《CLANNAD~AFTER STORY~》,而其中高人气的智代和杏还有专门的结局动画—《团子大家族:另一个世界 智代篇》以及《团子大家族:团子大家族:另一个世界 杏篇》,因此往往会选择重看一遍动漫而不是打开游戏,结果《CLANNAD》的游玩时程表就被无限推后;这一款神作于是终于在我玩完《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~》后不久被删除。
如果再扯远一点,其实对于TYPE-MOON和Key这两大公司,随着后面动漫《空之境界》和《Angel Beats!》等的播出,我一度曾经非常粉,记得曾经将TYPE-MOON的《魔法使之夜》、《月姬》等作品以及Key的《Little Busters!》、《Rewrite》等作品基本全部下载了下来准备好好欣赏下。但还是结局不尽如人意,前者因为汉化问题和版本问题最终不了了之;而后者虽然有汉化,key社盛名之下,游戏体验也确实不错,然而下载的时机不对,记得开始玩大量玩key社游戏时,已经到了我纯爱Gal的末法时代,结果下的这几款游戏都没玩完,并最终在不久后全部卸载删除。写到此处,真的有些感慨,但确实没办法;一旦“向之所兴已为陈迹”,纵使经典也不可避免的被束之高阁。

类似的情况还有戏画的《女仆咖啡帕露菲》。也是因缘际会吧,当时刚玩完《この青空に约束を》,追着戏画的名字就发现了这款《女仆咖啡帕露菲》,当时是真的想玩,因为光看评价就能发现此乃神作无疑,可以汉化问题和资源问题一直无法克服,当终于找到完美的版本时已然时过境迁。

再如Minori的《ef - a fairy tale of the two》。
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玩过《Eden* They were only two,on the planet》,并在看过ef的动漫后克服种种困难找到资源并挂机下载的此作,打开游戏的开始,真是被惊艳到了,一如既往的品质远超动漫。但是同样此时已经到了我纯爱Gal的末法时代,,真正意义上的相逢恨晚。

但是也有其他情况的,比如工画堂工作室的《交响乐之雨》等一些游戏,游戏画面、剧情和人设都是没错的;加入的演奏模式也让本作的游戏性突破传统的gal,然而,不知为何确实对这款如此优秀的作品没感觉。。。

当然其他玩过的不错的作品还很多比如《实妹相伴的大泉君》、《纯白交响曲》、《秋之回忆》、《传颂之物》、《天神乱漫》、《缘之空》。。。。这里就不一一赘述了
我的纯爱类Gal大体游玩情况就是这样,至此这类游戏也就算在我的游玩历程中告一段落了。但不得不说纯爱类Gal是我在宿舍时期很长一段时期的明面游戏、底线游戏,也算是在不长的一段时间的主宰过我娱乐时间的游戏;甚至曾短暂的让我种小丧同学似得错觉,以为自己已经到了桂木桂马的境界(大雾)(被现实无情的拍醒)。
在体味下当时的心情,感觉纯爱类Gal就像温暖的海洋,确实再特定的时期给了我不少的治愈,也算是一段很温馨的经历,再次感谢能做出如此佳作的创作者!


最后,其实在写这段回忆时,不知不觉有一些小小的感想,虽然不太成熟,但也分享于下,算作我纯爱篇章的收尾吧

1
就个人感觉纯爱类Gal应该算是比较独特的一种恋爱小说,而且有很多自己的特色,并且摒除偏见,凭良心说纯爱Gal总体应该得到更正面的评价和地位。
首先,其实大部分作品按官方话来说都很“正能量”,首先或许因为作品的背景都是校园的原因,所以男女主角真的很纯,往往我们见到的设定是可能有点废但三观还算很正的男主,而女主虽然可能会比较套路的赋予“傲娇”、“黑长直”“腹黑”、“绝对领域”等属性,但本质都是很善良的人设,反而没有很多主流电视剧的要不心机要不傻白甜等情况。
其次以gal作为载体的这种创作形式,在商业流水线类作品之外,者想要真正的出彩甚至脍炙人口,创作者必须用心构筑剧本、人物、背景和画面等,并将之糅和构造出属于本作独有的气质和魂魄,比如《CLANNAD》的“家族”、比如《Fate/stay night》的“信仰”等等等,在这个高度上它和文学、音乐、电影和音乐等本质上没有不同。
但不得不说,纯爱Gal这种载体确实也有其限制性乃至于局限性。首先随着游戏市场的发展,多支线多结局的框架已经为众多厂商结局,比如多年前的《仙剑3》,乃至于最近我玩的《神界原罪2》无不是随着对话、选择的不同,导致分歧结局。这样一来,失去了结构的专属性,其在游戏性的优势已经很微弱了。
其次,虽然纯爱Gal可以中性的看成“视觉小说”,然而源于其最早的定位——“美少女游戏”,在源头上,这点让人不得不戴有色眼镜去看它,或者说这种情况下已经锁死了其受众——大部分是如我这种比较宅的童鞋,而且即使如此也可能仅仅只会时在人生特定的一段时间成为其拥趸。在表现形式上,尤为尴尬的是这又是一种文字为主导的游戏,一般来说喜欢阅读文字的同等条件下似乎根本不会碰游戏,更别说纯爱Gal;而大部分游戏玩家则会选择表现更丰富、画面炫酷的3A大作而非这种看文字靠想象的游戏;而介于中间者,似乎看成本小,入手简易的动漫或轻小说是一个更轻松的选择。而从游戏的内容来说,感觉纯爱Gal的限制就更大了,而这又主要源于纯爱Gal翻译的困难。举个例子,动漫新番可以说是“同声传译”了,基本日本首播后,最晚次日就有字幕版流出。但纯爱Galgame,那怕是无双神作,基本都要很长一段时间才有汉化版本的出现。具体原因很简单,和P社游戏一样,人少文本量大,一方面这样肯定卡死了纯爱Gal的传播,但根本上限制住了gal的内容。作为文字游戏,立绘等除外,核心还是文字所描述的故事。所以一旦看不懂文字,游戏的精髓便失去了。这样结果就是因为看不懂文字,哪怕作品写的的再好,也无法在世界推广起来,主要的受众只能集中在霓虹本土市场,这就决定了纯爱Gal的内容只能是写一些霓虹自己的特色的内容,比如作为主力的日式的校园恋爱后宫剧。但这样就基本完全的卡主了故事的格局。举个例子,以下情节是不是很熟悉呢?在校园的背景下(非校园的也少不了校园这一环节),男主和众多新的女主认识,然后这些女主一般自身有一道迈不过去的坎,然后女主在男主的帮助下成功克服自身的不足并顺便被男主攻略。大部分纯爱Gal也就是在这个框架之下填充具体的内容,区别只在于填充的内容好不好。
现在想想这些先天的限制或许也是导致我离开的原因之一吧,虽然不至于千篇一律,但是多多少少的重复长久了,不可避免的会让人乏味。
但似乎这也是无解的循环,理论上,只要能有更大的受众,更国际化的市场,更多元化的需求,或许纯爱Gal也可以有所突破。可惜要想推广,就要有高质量的翻译,但从现实角度出发,估计游戏公司也没这个自信和财力,在翻译上投入过多的精力。于是最终也只能限制一隅之地,去满足有限的市场。
当人以上只是一己之见,可能也不一定对。就个人经历来说,我也曾惊艳过不少风精美,题材新颖的游戏,并从网友的讨论中获悉其中的精彩片段,可惜缺少入门的钥匙,终于忍痛割爱,现在想想确实有些可惜。


2
然后想谈谈或许是我对Gal改编动画的一点。。或许是偏见或许不满吧——对比Gal和它的改编动漫,我认为在两者的时间差距不要太大的基础上,应该说绝大部分情况下,Gal在表现效果和故事叙述上要优于后者的;比如以上提的作品中,也就只有《Fate/stay night》和《CLANNAD》则可以说游戏、动画平分秋色,《乙女はお姉さまに恋してる》算是游戏被动画逆袭了。
分析原因的话,仅就个人感觉而言,主要以下两点:
1是就表现上游戏的表现形式是立绘和CG,基本是一锤子买卖,所以在人设上可以可以绘制的非常精致;而动漫则不同,要想达到《Fate》系列动画的制作水平,每一帧真是实打实的要燃烧经费。不然,就拿上古的《夜明け前より瑠璃色な 》来说,改编动漫作和游戏相比,虽然动漫不至于崩到《妹非妹》的水平,就画面而言确实有明显不足,这个大家自行去对比就知道我所言不虚。
2在内容上,考虑到大部分作品只有十二集,要想把游戏的核心讲清楚本来就很难,加上如泛氏指出的,就算是纯爱类Gal,大部分也是多女主的情况,并且是通过选择肢来指向不同的分支结局。于是对于改编动画而言,想在有限的容量下,要从众多路线中凝练出游戏的精髓,真的很难;或者说很容易崩,我见过的最典型的一例就是《この青空に约束を》的改编动画。这个关系感觉即使大厂也非常棘手,强如京都也不得不在《CLANNAD》18集三杀定正宫,要不就像蘑菇这样一条线拍一部动画。。。。。。。。。。
当然,虽说如此,我还是希望能有更多像《Fate/stay night》和《CLANNAD》这样的优秀的改编动漫出现啦~

那么,既然该说的都说了;纯爱篇章到此结束。


作者: skyyoun    時間: 2019-01-30 16:43
本帖最後由 skyyoun 於 2019-01-30 16:47 編輯

突然发现,今天已经上传不了附件了

但是是后面的内容确实还是需要图片的支持的

不如明天有上传权限后继续吧

作者: kinglord    時間: 2019-01-30 20:01
看来是从纯爱开始入坑的啊~~~~~~~~~~

最初开始入坑反而是一路神的3D,从尾行,AGA开始,现在一路神的都是捏脸游戏了,剧情可有可无了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

作者: 轩辕剑    時間: 2019-01-30 21:21
大佬的游戏还真的多阿,真心厉害
作者: skyyoun    時間: 2019-01-30 23:56
本帖最後由 skyyoun 於 2019-01-31 10:08 編輯
kinglord 發表於 2019-01-30 20:01
看来是从纯爱开始入坑的啊~~~~~~~~~~

最初开始入坑反而是一路神的3D,从尾行,AGA开始,现在一路神的都是 ...


I社也不错啊
稿子都写好了
今天本来马上要提到的说
可惜上传图的权限到极限了
所以明天再说啦

作者: 低调地苹果    時間: 2019-01-31 09:15
型月的魔夜玩起来还是最舒服的和fate,月姬相比
作者: skyyoun    時間: 2019-01-31 10:23
本帖最後由 skyyoun 於 2019-01-31 10:33 編輯

第2章 动感3D
月有圆缺,我的兴趣亦然。
既然已经进入这个圈子,接触到这类型的游戏,喜好的转变和蜕化,或许在所难免,这样来看HGalgame的崛起和纯爱Gal的没落其实是水到渠成的事情,而其中3DHGalgame以直接而强烈的冲击感,取得了头筹!
先是在纯爱类的统治期,其实对HGalgame的兴趣就开始慢慢增长起来。原因很简单,在内而言首先纯爱Gal自身就带有部分和谐内容,虽然不严重,但看多了,潜移默化就会让人有想进一步的冲动;在外而言同时纯爱Gal不过是Galgame的一种,基本没有那种专门做纯爱Gal资源的网站,那么搜索资源时误入桃花源的可能性就很大很大入,最终的“行差踏错”也就难以避免了。准确的来说其实在开纯爱Gal旅程的几个月后,就开始接触HGal,当是玩的第一部作品就是《尾行3》,我记得还是看别人玩的不错,我才开始试试的,结果可能我对这个玩法不习惯,玩不下去,结果没多长时间就删除了。
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不过因此也就知道了ILLUSION这个公司,并玩了正式的入坑作品《电车之狼RapeLay》。本作可能因为发售时间比上作晚一些,感觉确实成熟了不少,包括画风、操作和场景玩起来都不错,虽然有I社一贯的动作丰富但剧情薄弱的问题,不过对于已经体验不少大段剧情类纯爱Gal的人,似乎这反而变成优点。虽然现在余下的印象不是太多,但正是从本作开始,我发现的HGalgame的魅力,并在之后一段时间大量的下载食用ILLUSION公司的作品。记忆中我大概玩了《人工少女3》,《欲望之血4》、《欲望格斗2》、《波动少女2》、《性感沙滩3》、《3D箱娘》、《同校生》、《御宅伴侣》、《真实女友》、《性感沙滩ZERO》、《人工学园2》、《屋内有鬼》、《Love Girl 〜魅惑的个人课程〜》、《猎影之狼-暗夜-》、《背德病栋》、《后宫伴侣》、《性感沙滩-高级度假》等I社的作品。
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当然其中因各种原因玩了不久就删的确实不少,比如因为不感兴趣玩不下去作品《人工少女3》,又比如因为有点费解没玩下去的作品《3D箱娘》,又比如因为发现似乎是在看录好动画没兴趣玩了的《背德病栋》等等。但可以说还是有很大一部分游戏确实细细体验了下。
现在综合复盘一下I社的游戏,我感觉并不是特别完美。可能我这种白嫖的人说起来有点不合适,不过专注于动作方向发展的I社,其作品玩起来确实有点尴尬,虽然在《真实女友》、《人工学园2》甚至早期的《尾行3》可以感觉出公司确实有限想突破自身的格局,以动作戏优势作为基本盘,发展成一个有剧情、有特殊玩法、能紧跟科技前沿(VR)的全面手的游戏公司,然而至少从我玩的效果来看,这些真的只是锦上添花,在复杂的进行了一波操作后,最后还是得回归的他们擅长制作的动作戏上。但不是说I社有局限就不好,我觉得I社确实算是业界的一个独特的风景线,尤其3D方面的制作水平和效果我确实是要竖一个大拇指!不论如何,虽然现在我是翻过I社这座大山了,但翻山的过程还是给了我深刻的印象,但从数量上,I社可以说我白嫖过游戏最多的公司了吧(尴尬)。最新的作品我没怎么玩过(因为确实已经对这类型兴趣不再了),但在玩过作品中,如果单论系统表现,《Love Girl 〜魅惑的个人课程〜》我最为推崇,本作大概剧情是针对日本出现的少子化问题,有三位妹纸对你进行身体力行的教育这样一件事情;全程玩下来感觉无论是动作的操作,还是细节的处里,在我玩过的I社作品中可以算是最好的,我记得似乎还有一个什么成就系统也挺有意思。但如果论综合表现我认为《人工学园2》可以说独步天下,在本作你可以捏你一个班的同学让你攻略,男女都可以,而且规则特别开放,从教室到操场到家没有不可以鼓掌的地方,尤其是背景是学校,当你作为学生党,实在是太有带入感了!我记的当时玩的时候,我是一班只捏了6/7个男生而且全都要不矮胖、要不猥琐,要不是基佬(两枚)那种,剩下的全都是妹纸。于是在游戏中好好体验了一把坏同学的梦想——欺男霸女,见到男同学尤其是敢把妹的男生就狂K,然后逐一攻略班里的妹纸,体验确实很不错;另外本作虽然实战系统有点简单,不过也恰到好处,所以当时好好的玩了一把!顺便说一下,早期的《御宅伴侣》也是不错的作品,我记得算是我第一个长时间游玩的I社作品,好像讲的是在亲戚的乡下小屋里,你和三姐妹喜闻乐见的故事;好像结尾还有彩蛋,记得好像是是声优谈谈角色感想。
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当然在畅玩I社游戏的过程中,出于对该类游戏的兴趣还接触了Kiss和TEATIME的作品,但总体上不知是不是因为已经习惯了I社的操作,总觉得后者玩的有些不习惯。
先说Kiss吧,玩的一共也就就两三款作品;现在还有点印象的就是3D定制女仆,然而具体怎么回事就不知道了。
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TEATIME的话就玩的稍微多点,记得玩过《らぶデス3~Realtime Lovers~》、《Tech 48》、《修罗恋 -See You Lover-》、《恋爱+H》、《肉体契约书》等。感觉比起Kiss,TEATIME总体设计的游戏还是挺有特色的,但碰到像《修罗恋 -See You Lover-》这类幼女形象的为主的游戏,或是像《肉体契约书》这样有着奇怪而又黑暗的设定游戏。。。。额。。。。。在当时确实玩不进去;而且TEATIME就系统、场景等方面,并没有比起I社有特别多的亮点,所以上述作品大部分都浅尝辄止,没有太长的游戏体验。
现在回想起来游玩3DHGalgame算是我从跨出纯爱的一段关键时期吧,也是一段神奇的时期,这一段时间里我从只玩以剧情为王的纯爱Gal,来了个180度的转身,完全投入了纯动作类3DHGalgame的怀抱中,如果拿精神满足和感觉刺激来形容两类游戏,我算是是从前者一下跨入后者。然而前者的影响还在,后者单调的形式也很容易让人疲倦,于是在这种情况下,能将两者糅合的以《 妻しぼり》为代表的2DHGalgame进入了我的游戏历程。

作者: q510273349    時間: 2019-01-31 15:19
帖主太用心了  谢谢分享
作者: q510273349    時間: 2019-01-31 15:19
帖主太用心了  谢谢分享
作者: jimhtoel    時間: 2019-01-31 18:30
lz辛苦,写长文不容易,支持
作者: 祝福の風    時間: 2019-01-31 18:49
本帖最後由 祝福の風 於 2019-01-31 18:52 編輯

2dj裡少有的長文啊
字裡行間真是能感受到樓主對ACG的感情
樓主所說的作品中
個人很喜歡11eyes一連串作品的世界觀
同時為Liber_7是lass破產前最後一部作品而覺得非常可惜
還記得起因是動畫版太糞才碰原作
當時推完11eyes後那種驚喜的感覺
真是刷新了剛入坑的我對魔法世界作品的觀感
同時就是覺得世界觀太龐大
害怕之後會草草收尾
現在從結果去看,真是以當初預想不同的方式落下帷幕了呢......
作者: skyyoun    時間: 2019-01-31 20:31
祝福の風 發表於 2019-01-31 18:49
2dj裡少有的長文啊
字裡行間真是能感受到樓主對ACG的感情
樓主所說的作品中

我倒是相反
先通游戏后才知到有动画。

11eyes应该是画面的水平吸引了我,感觉那个画质在当时应该是靠近天花板了。
然后就是剧情,日常之后就设下悬疑,然后在逐渐揭开真相的途中,又一个立场反转,最后一战而定
其实剧情挺好的。
其中像田岛贤久的死和广原雪子的死也让人觉得挺伤感的
所以当时雪子支线我就没通,让她两在一起吧
关键是文本多,能铺垫到位,几经转折却恰好切合“文似看山喜不平”这一点
相比之下动漫除了画面不如外,之所以被喷,就是因为只有12集跟本无法涵盖游戏的全部内容
大刀阔斧的精简之下,本来是游戏优点的神转就变成无脑喂*了

不过后面加的虚空镜界,感觉剧情倒是有点平铺直叙,感觉一般了
最后我玩的是全年龄版,HCG后面也找了下,有点破坏剧情,不适合这种游戏

作者: luffyhcf    時間: 2019-02-01 04:10
楼主,祝好。其实当你有女友或步入婚姻,这一切就戛然而止了。
作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 10:14
第3章 盛开与枯萎 上篇·其一
其实虽然说《 妻しぼり》应该算是对我影响最大,也是确定我入坑的作品。
但老实说记忆中最初接触的纯粹的2DHGal其实应该是《人妻管理员》和《人妻管理员2》(以下是我目前还能搜到的不错的CG)
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一开始,如前所述,只是由于对动作类3DHGalgame的疲倦,让我开始寻找全新的作品,来满足精神上的空虚。而但此时纯爱Gal不知不觉间早已式微,如果非要说一个具体时间点的话,应该是玩《遥かに仰ぎ,丽しの 》时期。印象中《遥かに仰ぎ,丽しの 》是我玩过的最后一款大型的纯爱Gal,而且应该也是我最后一次通了多个线路的纯爱Gal,并且是耐心的一个字一个字的读到结局的,所以或许本作就是我纯爱Gal盛极而衰的分水岭。在这之后游玩纯爱Gal的进度和频次逐渐减缓、减少,到渐渐沦为在疲乏之余的调节剂,在I社游戏全盛之时,已经是偶尔玩一下了,即使当时记得我已经对动作类3DHGalgame同样失去了感觉,但也依然没有回首纯爱Gal的意思,因此此时的纯爱Gal已经无法再重新王者回来,填补3DHGal逐渐留下的空档,旧路是回不去了。
走不回去,就只能往前走,于是《人妻管理员》这部作品在这时出现了,说实话玩本作最初真是完全冲着它的名字,那阵虽然没有NTR的概念,但模模糊糊间却被吸引了过来,下载时在脑海中YY很多的设定和游戏方向。结果果然没让我失望
大概剧情是身为宿管大爷的祖父,一看男主没女友,于是装病让男主帮忙管理住满欲求不满的人妻的公寓(大雾),结果发生了大家喜闻乐见的血气方刚的男主帮业主照顾老婆的故事。。。。。。作为入门作品,确实不错。刚一上手我就明显感到和纯爱gal明显的区别:舞台从校园走到了社会,女主从美少女变成了少妇人妻,男主也从弱水三千只取一瓢变成了人形自走地图炮,故事也从青涩恋情变成爱欲交加,啪啪啪也从点到为止的通关奖励变成了家常便饭。情欲两个字分开来,前者侧重于情,后者明显偏向于欲。总之具体内容大家都懂得,我就不再赘述,脑补下就七七八八了。在当时确实惊为天人,玩了一遍又一遍,把能通的线路全部通了遍,因为那时还不知道有全CG存档,迫切的想探索到全部故事和CG。之后,意犹未尽的我有马上下载通关了《人妻管理员2》,虽然是姐妹篇,但我个人不知为何对本作真是玩的索然无味,或许制作公司Mythos Games在创作第二部作品时太急了,很多地方打磨不太到位吧。
于是胃口就这样被掉了起来,这之后,在玩I社作品之余,虽然似乎还尝试玩了其他作品,然而都不太理想,大多匆匆带过,没有留下痕迹。


终于《 妻しぼり》隆重登场!《 妻しぼり》是Alicesoft在2006年的老作品,或许也是06年发售作品中的天花板吧!因为哪怕在过了13年后的今天,我仍觉得的可以拿出来一玩,可能这就经典神作吧。
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故事的大概想必坛友们都清楚:即将大学毕业的男主,被父亲安排了一场相亲,在相亲对象的家里借住以培养感情,却意外的和相亲对象的姐姐咲良擦出了火花;除了这对姐妹花外,男主命犯桃花,邂逅了四位令人心动的女性。温柔女主咲良、相亲对象小圆、从小照顾男主的姬香姐姐、大学老师律子、酒馆老板娘雪绘以及补习萝莉宫前妹妹,男主最终会和谁缘定终生?
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然而本作刚开始其实是让我提不起来兴致,本来以为是和《人妻管理员》差不多类型的作品,然而进入的游戏界面却不太一致,而且设定上还有一些麻烦的东西,攻略上简单的喜欢谁就一直选谁也走不通,而且搞不好还有NTR!要知道我是完全不会日语,所有的说明对话都看不懂的的结果就是非常搞笑的出现了先是前几次玩的时候连HCG都打不出来,然后总算试出点甜头又卡在莫名其妙的地方进行不下去,然后就被NTR了。。。玩个毛线啊!!
因此着实停了小一整子,终于再一次上手时,误打误撞的打通了咲良结局,然后凭着当时在网上能找到的有限的攻略,结合自己对系统和剧情的猜测,成功的clear了妹妹、姬香,初步体验了快感。然后凭借摸索的经验,开启了地图炮模式,挑战极限攻略;记得当时最终的成绩是在不计代价的情况下可以真全员地图炮,在准备打出结局的情况下最多可以保持脚踏5条船不翻的基础上成功攻略3人就是头上可能要带点绿。
然后就最终挑战了,先是根据下载的全CG存档发现了真姐妹盖饭剧情,一下热血沸腾了,要知道现在虽然在攻略妹妹线后最后结局中也会暗示日后会走向三人行,但感觉还是不完美;于是遂自己决心手动打出明确的双人真结局,于是凭着能找到的不知真伪的网友的只字片语的提示,以及自己对该路线的猜测,在无数次读档重来后,总算打出存档中的CG,现在还能回味出打出姐妹专属盖饭CG时那激动的心情!至于游洗礼被NTR的剧情就算了吧,首先三黄毛中一个猥琐大叔、一个斯文渣男一个小屁孩本身人物设定的就不太讨喜,加上那阵的口味还是刚出纯爱阶段的状态,我做男主NTR别人是可以理解的,被别人NTR是什么鬼?避之唯恐不及,所以当我再游戏中每每由于分配不合理问题导致出现此类NTR剧情,统统读档重来,实在规避不及感觉就像吃苍蝇一样恶心。不过说起来神奇的是雪绘的老公斯文渣男的NTR路线虽然看CG算是全游戏口味最重的—居然有上阵父子兵剧情,当时真是感觉恶心而又刺激—可偏偏这个路线是最难打出来的,我有专门试着进这条线,读档多次均告失败!
总体而言本作真的算是A社用心制作的结晶,同类型的作品中前无古人暂时算是后无来者,就本社作品而言前面的《妻みぐい1+2》其实略显单薄,后续的《母娘乱馆》和《妻みぐい3》虽然在NTR强度和作画上各有特色,但在整体上仍然稍逊一筹;也只有其他游戏公司的一些顶级作品可以相媲美。现在回顾下,很多的设定真的非常走心,比如本作的名字是《 妻しぼり》,前面我提过《この青空に约束を》可以说是用尽了美少女游戏的人设,那么本作真是完全紧扣一个“妻”字,六位女主中除了宫前妹妹是早熟小屁孩一枚,小圆还在相亲阶段,其他四位中律子是未婚妻,雪绘是正经人妻,姬香是离婚的前人妻,咲良是未亡人。基本上所有能想到的人妻元素这里都有体现。另外,剧情也安排的很精致,就拿被NTR来说,除了隔壁人渣确实没触发过不知道怎么回事,猥琐大叔的触发原因明显是因为大叔喜欢的姬香被你抢了所以他干脆来个反杀;小屁孩固然对咲良有些想法,但如果不是你对他妈动手也不可能触发,但有意思的是如果你把宫前妹妹拿下后由于两小屁孩认识(好像还是男女朋友关系)所以宫前妹妹会帮你挡一下绿帽。再如游戏的攻略设定,本作并不是刚性的强迫你选择哪个线路,而是巧妙的利用游戏机制,比如有限的时间,比如事件的衔接,比如嫉妒值和调和值这两个定时炸弹,都巧妙的断绝了你乱开全地图炮。另外一些小的细节也会让你妙趣横生,比如香苗的出现和相关设定就让我开发出在不影响固定事件的基础上,早开家教,开局拼命攒钱,等到大叔和香苗相认并触发半价卖“你好我也好”事件后,直接买爆药品,然后嗑药连续推几波咲良把等级搞上去,让自己的体力精力杠杠的,此时就可以为所欲为了。最后我觉得本作虽然是HGal但是也并不是简单的爽作,就拿咲良的真结局,用项链作为点睛之笔,收尾中象征告别过去的背影CG真的很治愈,让人感动;再比如酒馆老板娘雪绘的个人支线,通过层层的展开,包括啪啪的细节(玩过的都知道),让我们真的感受到了她的无奈,应该说这个角色的设定真是告诉了我们什么叫欲做贤妻良母而不可得。其他还有很多可玩点,就不一一列举了。从最初的接触本作到现在,虽然毕竟我也玩了几年了,熟门熟路的可能有点乏力,但还是要说本作真是一款不可多得的作品,有时我就在想如果能在steam上售卖并且折扣给力,哪怕没有汉化版本我也会补票的
最后附上真结局的CG,当年打到这里倍感温馨
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《 妻しぼり》之后遂食髓知味,对该类题材欲罢不能。恰逢此时搜索了找到了A社的塔防巨作《母娘乱馆》。
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塔防作品也能这样?塔防的基本盘+NTR元素+煽情的立绘和CG,真是震惊了!!这作到底有多牛,举个不恰当的例子,我再写本记录时搜索《 妻しぼり》还能搜到点东西,但是如果要搜《母娘乱馆》,连宣传海报都很难很难搜到,只能最后凑出一张低画质图像凑合着用。当然这个“牛”并不是指本作压倒性超越《 妻しぼり》,而是本作在把“欲”赤裸裸的推到了A社的极限,一改A社其实不太重视HCG实用性的弱点。老实说我玩兰斯系列对CG就完全没感觉,妻系列好些,但主要还是通过剧情YY出感觉。只有本作,大家都懂的,尤其当年还是很纯洁的年纪,被破防的场景HCG对我来说都他喵的太重口了,所以当时塔防的那叫一个辛苦。尤其一开始下载时有没摸清规律,一遍遍的读档存档,反反复复优化防守策略,终于抓住了游戏的脉络,于是一口气从琴音线到纱夜线到女仆线到莉々子线全过了一遍,并最终利用事件触发的条件及效果结合大成的塔防技巧,打出了真后宫结局,这期间的酸爽非笔墨所能形容。说起来全女性角色中,我最喜欢的是人妻纱夜,主要是在游戏中的的立绘和CG以及当时就我能看懂的剧情而言都纱夜都是最对眼的。比如对照剧情后你会发现,如果你攻略纱夜两个女儿,只是顺带撩一下她,那么她是不介意做添头的,但如果你主攻的是她的个人路线,一旦让她对你动真情了,那么在结尾纱夜的独占欲还是很强的,基本不可能有其他两位妹纸的分享精神,除非情势所逼。而且沙耶被小混混NTR那段,也算是现在看来我不太讨厌的一段NTR吧,小混混之前也被吐槽算是屌丝逆袭的典型。要这样一说突然想到,如果我记得没错,三女主中,纱夜算是长线NTR剧情、HCG以及觊觎的人最多的那个(琴音多是短线和工作NTR,莉莉子真真萌他的就那个变态社医生,顺便搭群无脸混混),可见其魅力之强大。不过本作最有意思的设定就是女仆,完全是好姬友!帮男主打炮帮男主档炮。记得当年就是发现女仆这一特性后,才终于基本无伤通关,然而更有意思的是碰到萝莉狂医生。。。。居然会变成一换一,这点也是没准了。这里就不得不说A社游戏的好处,在我玩过的不少A社作品中,推进游戏进程的事件模块并不完全由对话或选择肢触发,而更多是设计了类似于独立游戏一样的特定的小游戏机制,通过该机制来满足特定的条件阈值,最终触发剧情推动游戏。所以以上的《 妻しぼり》也好,《母娘乱馆》也罢,在当年还没有任何汉化甚至攻略也少的可怜的时候,我也能凭借着试错和S/L,逐渐了解游戏内在的逻辑、机制和阈值,最终打通游戏,并在此基础上,即使对内容还不太了解,也能体会到游戏的快乐,这点我觉得A社的作品确实比起业界纯粹的传统类型的文字游戏要易于食用。

作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 10:40
第3章 盛开与枯萎 上篇·其二
于是在连续两作的洗礼下,我彻底成了A社的死忠粉丝,随后一口气下载了A社能下载的所有作品:《Pastel Chime Continue》、《 Pas-Cha C++》、《 パステルチャイム3 バインドシーカー》、《 闘神都市III》《兰斯1重置》、《兰斯2重置》、《兰斯3重置》、《战国兰斯》、《兰斯8》、《Rance9 赫尔曼革命》、《妻みぐい》、《妻みぐい2》、《超昂天使2》、《 だぶる先生らいふっ》、《大番长》、《大恶司》、《大帝国》、《魔女的赎罪》、《 仆だけの保健室》、《しゃーまんず・さんくちゅあり 巫女の圣域》以及最近的《どらぺこ! ~おねだりドラゴンとおっぱい勇者~》、《Evenicle 夏娃年代记》、《妻みぐい3》、《は~とふるママン》和《兰斯10》。并在之后的一段时间内大体上是逐一过了一下。但是还是要说明,以上作品我虽然全部游玩过了,但根据游戏的不同其实情况也不尽相同:1是一些老作品,如《大番长》、《Pastel Chime Continue》,因为年代到底太久+日语不懂的情况下确实没兴趣再去倒腾系统结果匆匆玩了不到两三小时就下线了;2是如《しゃーまんず・さんくちゅあり 巫女の圣域》、《大帝国》一类,虽然总体素质可以,但确实我本身不是很感兴趣,所以也是在玩不长的时间后最终没坚持下去,半途而删;3是如《 だぶる先生らいふっ》、《Evenicle 夏娃年代记》整体优秀基本符合我的口味,大体会过一遍;4是如《 仆だけの保健室》、《妻みぐい3》这样确认过眼神的作品,真的是一遍又一遍的游玩,不把所有线路通一遍再回味上几遍绝对不罢休。
当然此时A社的统治地位毋庸置疑,但那段时间确实也玩别的游戏,而且有时也有“互动”情况,比如玩《战国兰斯》其实源于暗耻的《信野》,因为兰斯系列虽然我是下了,但看过介绍后老实说第一时间不是特别感兴趣,确实也就是想再玩一款战国类别的游戏时,才想到好像下了一款A社的,于是开打。这个游戏本身是没有问题的,但是说实话放到这里其实有点尴尬,因为这也是我为数不多的,不是按照HGal立场去玩的游戏,本作在我,完全就是一个日本战国的同人策略游戏,也是接触《兰斯》系列的开始。
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应该说该系列我基本都是如是观,话说这系列也是神奇的系列,感觉玩每一代都有些细节的不同和惊喜,甚至会有玩法的差别,比如《兰斯1-3》基本可以看成一种游戏(卡牌游戏?),《战国兰斯》就有点偏向历史策略类(虽然卡牌的因素还是浓重),《兰斯8》各种原因至少大概玩了2小时左右,不好评价,《兰斯9》虽然听说褒贬不一,但作为战棋游戏我是非常喜欢的,《兰斯10》额应该是神作,也是预定要攻略的下一款。
回过头来说《战兰》,如果要和一些策略大作相比,显然是不公平的,但就我玩过的作品中,可以说是HGal中最好的历史策略游戏,历史策略游戏中最好的HGal。虽然魔改娘化和乱入的众多历史人物,但居然能完美的融合到本作中,并让玩家对之产生好感,也是厉害。我觉得这并不算不尊重历史人物,实际相反,如果横向对比兰斯系列的角色,A社对本土的人物真的很照顾了,四大公主中唯一放过的香公主(织田市),即使到10代也凛然独立的上杉JJ,乱入娘化而性格丰满的山本五十六(而且有了兰斯的第二子),作为忍者代表,忍术独步兰斯世界,虽然早亡但转世重生的铃女。而且不得不说,严格来说这个战国中没有所谓的“坏人”,感觉所有人都是为本国而战,本质都是好的,唯一有名誉瑕疵的织田信长也以被魔王附体而洗白。游玩方面系统设置的细腻有趣而不复杂,尤其是在本作中将武将solo和带兵打仗分成两个系统也非常合理而有趣,极端的例子就是武田家的武将都是带兵技能厉害而单挑弱,而健太郎相反,这点上我觉得就思路上可以媲美大作。另外A社的游戏系统还是一些细节非常精致,比如用葫芦的设定推进游戏的进度,比如一休哥那神奇的技能设定,比如岛津家可以俘虏我方女性的设定(让我和他们对战都不敢派遣女主上),又比如雪姬这个可怜又麻烦的角色(对她我已经不知说什么好了)。。。。。。
通篇游玩下来,可能因为没有经历之前兰斯作品的熏陶,我最喜欢角色是南条兰。南条兰这位小姑凉或许是因为在正传中被剧情杀导致出场时间过短的原因,意外的似乎在兰斯系列中没有什么人气。但是无论是她的立绘、她的痴情和游戏中强力的技能,确实给了我深刻的印象,为此我再通完正史线后第一个就通了小兰的线,话说这个线也挺好啊,魔王被成功封印,少了很多苦逼的设定,比如正史的织田香便宜路人事件。
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其次比较喜欢的就是上杉JJ。
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虽然刚玩过信野天道里的上杉,虽然当时也正在看《战国之上杉姐家臣》,但是上杉JJ的心动事件真是萌到我来,遂路转粉。
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这两人虽然如果放在整个系列里,出场晚,戏份还少,确实在老玩家心中激不起多少水花。可是偏偏我是先玩的战兰,接触的顺序这一变,结果就是即使在补完其他几代游戏后,南条兰和上杉JJ在我心中的地位依然很高,大概也就是略微逊色于兰斯的几大命中注定之人。
当然这样说起来,系列中最喜欢的女性角色刚好也是两位,其一是兰斯系列萌的顶点莉赛特·卡拉,不知到A社一开始设计这位萝莉时有没有想到过会有这个效果,但作为直到九代为止的兰斯唯一女儿,真是萌的一塌糊涂,结果给兰斯也加上了岳父光环。
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另一个就是希露·普莱恩,其实包括玩完战兰,可能还是因为没有感情积淀吧,虽然在第一遍通关时希露舍身救了兰斯,但只是让我有些感动,尚谈不上特别喜欢,而且随后玩的9代希露又仅仅是在结局闪现了下,确实无爱;而8代希露也没有怎么出现,还是没感觉。直到玩完1-3代,乃至于在看10代的剧情介绍帖时,看到最后这张图片。。。。执子之手与子偕老,不过如此吧,我的对希露这个角色的感情一下得到了升华。
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战国兰斯之后,由于我对战棋类游戏的特殊的喜好,迅速通了9代,其余的几代兰斯就是随缘慢慢玩,到目前为止,兰斯系列一共算是玩了一半。怎么说了,如果从HCG的实用角度来看,兰斯系列就我而言有基本没感觉;但抛开这个限制,兰斯系列从1代到10代,可谓善始善终,凤头豹尾;论世界观、论剧情、论人物给我回味的太多了,真的是发挥了我心中的日式游戏的全部优点,我认为兰斯系列不比轨迹系列等日式系列游戏的佳作差多少。游戏中兰斯成长成熟,现实中自己也或被动或主动的改变,或许兰斯10会是本人兰斯系列游戏的结点,但兰斯系列及其每一位闪光的人物如兰斯 、希露、莉赛特、莉亚、见当加奈美、战姬、法王、魔想志津香等等会一直刻在我的脑海中

作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 12:42
luffyhcf 發表於 2019-02-01 04:10
楼主,祝好。其实当你有女友或步入婚姻,这一切就戛然而止了。

差不错吧,就是因为似乎已经看到地平线了,于是也算总结,也算留念的有了本文
作者: 祝福の風    時間: 2019-02-01 13:45
skyyoun 發表於 2019-01-31 20:31
我倒是相反
先通游戏后才知到有动画。

支線是?
我記得這遊戲應該沒有這樣區分吧=.=

我覺得動畫的死因只是魔改太多
那已經不是大刀闊斧的程度
而是除去世界觀以外的都改掉
想起最後那爛結局真的是......

我也是玩全年齡版
當時我就是拿著PSP到處走啊www
推完後找了找PC版補了補一些莉潔羅提的視點
大概因為分級問題所以沒放到全年齡版本裡
作者: LYHLBJ    時間: 2019-02-01 14:21
资瓷一下
作者: LYHLBJ    時間: 2019-02-01 14:21
资瓷一下
作者: ssggku    時間: 2019-02-01 14:42
我是小学开始接触TONY的作品,高中入坑.

楼主写的非常好,感情真挚. 我也喜欢A社,

没有提超昂系列,我猜你不喜欢NTR.
作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 14:51
ssggku 發表於 2019-02-01 14:42
我是小学开始接触TONY的作品,高中入坑.

楼主写的非常好,感情真挚. 我也喜欢A社,

谢谢,只是还没写到这里
争取今天把A社写完吧
超昂系列的话玩过2/3两部,第一部年代久远,也没找到资源
总体可以,但A社最喜欢的还是风麟系列和兰斯系列
玩的也最多
精力有限的情况下,先把这两个过了
作者: ssggku    時間: 2019-02-01 14:59
skyyoun 發表於 2019-02-01 14:51
谢谢,只是还没写到这里
争取今天把A社写完吧
超昂系列的话玩过2/3两部,第一部年代久远,也没找到资源

超昂第一部是说超昂闪忍吗,游戏素质不错的,

日文资源谷歌一搜就有,另外还有英文无修版的,

如果有兴趣我可提供.

敢问lz今年多大了,因为你说接近gal的尾声有些好奇,故有一问.
作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 15:41
ssggku 發表於 2019-02-01 14:59
超昂第一部是说超昂闪忍吗,游戏素质不错的,

日文资源谷歌一搜就有,另外还有英文无修版的,

谢谢了
不过暂时正如我之前写纯爱篇所说
一旦过了特定的时间段,有时候兴趣就会显著降低了
而且我觉得我玩NTR其实有点“猪八戒吃人参果”的感觉
因为看不懂日文
爽点是可以通过CG和一些熟悉的单词猜出来
精华就完全get不到了

年龄嘛。。。其实我觉得看了这篇
你可能可以猜出来
作者: orfina    時間: 2019-02-01 16:59
本帖最後由 orfina 於 2019-02-01 17:03 編輯

楼主好走,祝福你!
作者: yorkhung    時間: 2019-02-01 17:03
看完这篇真的心有同感,尤其是遥仰凰华的小雅线真的是我最喜欢的剧情主线,可惜后面都没有出作品可以更上一层楼。


作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 18:13
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-01 18:15 編輯

第3章 盛开与枯萎 上篇·其三
最后说起A社就不得不说最近的两款大作:好评如潮的《妻みぐい3》和毁誉参半的《は~とふるママン》。它俩也算是我目前而言最后一波花费大量时间专注的玩过的A社作品吧。说起来这两部都是风麟大大的作品,第一款还是久违的与黑田大大的合作款,当时玩的时候确实被惊艳到了,刚玩时甚至不由的感慨还是风麟懂我。但写这篇记录时再细细回顾,公平的说这两作应该说有优点也有缺点,总体瑕不掩瑜。
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《妻みぐい3》准确的来说是我和2DJ的结缘作,玩《妻みぐい3》前其实已经有很长一段时间对HGal无感了,自认到了“除去巫山不是云”的境界。当然其实还一个原因就是此时我失去了固定的下载HGal的资源点。通过我的记录大家也有发现,我下载游戏都是成批的,而且其实都是源于一个下载的论坛,可惜该论坛被和谐的时间已经太久了,以至于我现在都忘了当时注册的名字以及论坛名字。我的纯爱阶段、I社阶段乃至于A社阶段的前期都是主要在哪里厮混,当时等级也通过签到回帖发表主题等达到了很高的状态,记得好像是炽天使了吧,逼近顶峰。那个论坛也有意思,大体是一个综合游戏论坛,但又有这么一小块区域,你懂得;这块HGal区一开始是完全开放的,慢慢的开始半隐藏状态,然后隐藏状态,然而最终该区域连论坛都没了。之后流浪的我就只能到处随缘检点HGal玩,可惜由于地区问题,导致百度云这一整子突然用不了,结果就是车都没了,资源自然没了,这颗心也就淡了。
直到《妻みぐい3》的横空出世,我记得让我一下子热情重新燃起,但是还是这个问题,本来资源就少,又没有度盘。。。。。于是先去了Alicesoft贴吧,然后看到里面有贴吧论坛双修的网友发了用樱花币购买的《妻みぐい3》的游戏截图,真是羡慕嫉妒恨啊!循迹于是终于就就找到2DJ,但此时这款游戏还出于集资区限购状态,当时把我急的居然还在新人区发了求游戏帖。当然最终论坛应该还是为了照顾大家的呼声吧,很快就开放了《妻みぐい3》的下载。我是爽快的玩了一把,但2DJ可能损失不小;这么好的游戏哪怕多压一天,估计为此充值樱花币的都不少。所以论坛这样做,我也是挺佩服的,不久抓住机会正式加入了2DJ。顺便说一下也就是从本作开始,我接触到了翻译神器(VNR)并在之后的玩《は~とふるママン》的过程中帮了大忙。
书归正传两位大神合作的《妻みぐい3》确实算是双剑合璧,风麟大大本来就对这类题材驾轻就熟,更难得的是黑田大大在本作中十年一剑真的有所突破,如果说看到菫多少有点雪绘的影子,砂夜子感觉和咲良也挺像,那么现在已经风评被害的海夕里不得不说真的是黑田大大创作的一个崭新的高度,话说当时多少人就是被海夕里吸引到游戏里的,至少我就是如此。这里就要回归之前回的一个贴上,A社的人虽然不多,但是画师体系却非常完善而丰富,包括已经不算A社的黑田的画风体系,母娘的画风体系,超昂体系,幼女系画风体系等等,所以当出新作品的时候往往可以循环应用,这点是很精妙的,要知道就算满汉全席天天吃也腻歪。说句得罪人的话,隔壁的elf虽然顶尖作品的水平绝不逊色A社,但他们在这点就略有不如,玩过《 媚肉の香》的童鞋,如果再玩《女系家族III ~秘密HIMITSU卑密》或《爱姉妹 ?二人の果実?》等等,真的很出戏,因为这些应该都是同一画师的作品,所以人物真的太像了。不过也可以理解,短时间内连续的绘制,很难保证每一作的人物都不重复,这样的透支画师的行为,某种意义上也是透支粉丝。相反就拿风麟的作品来说《妻みぐい3》是黑田风格,《は~とふるママン》里用的是超昂体系的风格,马上的新作《母爛漫(ははらんまん)》用的是母娘体系的风格,紧邻的三作却完全不重样,所以效果肯定是杠杠的。可以想象如果这三作都是黑田主笔,然后打开游戏后发现每款游戏的女主都是海夕里或砂夜子的样子,玩家玩起来肯定会觉得哪里不对。除了黑田大大突破性的发挥之外,游戏本身的剧情也非常主流,或者应该说是引领了时代潮流,NTR和NTL混合的剧情,有难言之隐的苦主,设定上性感的女主,情与欲的混合等等,仔细想想《妻みぐい3》成功后,爆发的NTR游戏大潮基本上都可以用这个模板去套。如果一句话来形容本作真是一部抓住玩家心理,能让你“很爽”的作品。老司机风麟的车开的还是666!
但可惜《妻みぐい3》的境界也就止于此了,纵向比较之前的《 妻しぼり》,本作不仅毫无突破,甚至可以说无论是剧情的深度还是人物的形象相比之下都逊色不少,这就导致了不少角色和剧情的不完美甚至缺陷感。比如同样是第一女主,《 妻しぼり》的咲良,虽然是人好易推倒的性格,而且还无可救药的陷入和预定妹夫的情欲中,然而全篇下来铺垫陈述的非常到位,让人对她怜惜多过责备;相反大家可以搜下海夕里的风评。。。。除此之外,《 妻しぼり》的系统的简化,是让我玩起来有些挫败感的,玩前作我每打通一个线,都是很有成就感。这种成就感类似于小时候街机通关的感觉,因为《 妻しぼり》本身没有太多的刚性限制,除此之外相对开放的设定,没有太固定的套路,真的让人玩起来很有代入感,就像现实世界一样每一个结局真的是我自由抉择的;而且条条大路通罗马,同样是攻略了律子,每一次攻略我都可以因为我的不同的选择体验不同的剧情,哪怕是相同的剧情通过组合也产生了1+1>2的效果。《妻みぐい3》的话当我通完所有结局后,却有一种很明显的设计感,和打完普通的文字类2DHGal没什么区别,基本必须要按系统规划好的路线走,哪怕偏离正轨一点都达不到已经给你编制好的终点。比如玩过的都知道你所攻略的女主在节日前好感度积累不到位就无法触发关键事件,结果就是后面1/3的游戏时间完全空白无所事事。除此之外似乎NTR线和纯爱线还存在兼容度的问题,所以通了几遍后我就觉得本作似乎应该有点不像一款完全体的游戏,而后面的补充内容似乎也印证了这点。最后最重要的,本作对人物和故事的雕琢已经没有前作的细腻和深入了,如果说《 妻しぼり》在爽完之后我在咲良和雪绘等女主身上还能感受到作者想通过她们的故事表述什么,其形象还有让我留恋和回味之处。那么在本作打通之后,真的觉得,几位女主角在美丽的外表下似乎少了些许内在的精神。当然这些可能都是是当初设计时,公司对市场风险有所顾忌,导致对游戏预算不足、对剧本的打磨不够所致。不知风麟大大多年后回想起本作会不会后悔,本来的神作啊!
之后的《は~とふるママン》玩过的都知道,继续发扬了《妻みぐい3》的游戏设计思路,但确是《妻みぐい3》的低配版,同样的初玩的几遍中感觉非常畅快,可惜后劲比起《妻みぐい3》更加淡薄。当然白嫖的我尤其没资格这样说,毕竟商业时代,业界艰难,连高傲的elf都倒下了,我们如何对制作者苛求太多呢?二十余年年过去了,风麟大大也在不断成长,从当年的创作者逐渐变成了一位成熟的商人,或许少了当年制作《 妻しぼり》的野心和冲劲,但是能制作《妻みぐい3》这样完全符合市场定位并给A社带来巨大收益的作品已经很了不起了。可能他本人也特别矛盾,这点从新作《母爛漫(ははらんまん)》的际遇就能反映出来,从去年开始,时断时续的信息发布,人物的不断调整,乃至于标志游戏定位的名字都开始修改,可见艰辛。毕竟一款游戏的失败对玩家来说可能至是少了几次射击的快乐,但对一家游戏公司来说,或许就是生死存亡,真的很难。这里也只能预祝风麟大大能继续保持状态,创造出更多更好的作品。

《 仆だけの保健室》
最后我想以这款冷门游戏作为收官,图就不上了,没找到合适的。其实这款游戏我玩的倒是挺早的,大约在《 妻しぼり》之后不久,和《战国兰斯》属于同一时期玩的(毕竟兰斯的实用性和游戏性完全不成比例)。
    挺有特色的,系统而言2009年的《 仆だけの保健室》和2006年的《 妻しぼり》以及2004年的《魔女的赎罪》(如果百科没写错的话)就我个人游玩体验,应该是一个游戏系统,《 仆だけの保健室》作为我印象中该系统的最后一作,发挥也算中规中矩吧。如果说《は~とふるママン》是《妻みぐい3》的低配版,那么《 仆だけの保健室》和《 妻しぼり》也可作如是观。比如本作虽然有三位女主,但严格来说三位女主只有柊真那的人设还不错,CG也质量挺高,另外两位真的是凑数的。虽然如此,但毕竟《 妻しぼり》的底子还在,自由、开放而多变的玩法,加上总体来看CG上基本没有偷懒,确实让这款游戏体验不错。很可惜的是可能还是因为一些不可抗力吧,这套系统似乎没有保留并发扬光大,我至今还是想很残念的说下如果《妻みぐい3》能用《 妻しぼり》的系统,那该是多好的游戏啊。
    A社的作品算是零零散散的贯穿了我3D时代结束后的2DHGal游戏时光,虽然A社的《大帝国》这种题材作品确实恶心了我一把,虽然常有其他游戏社的优秀HGal如流星一般划过我的天空,但是一路走来最后始终陪伴我的还是A社的作品,就像希露之于兰斯。我时常感慨或许各种原因(比如《电车之狼R》之类的事件)让A社这样的游戏公司只能被封印在霓虹,使其游戏购买不易;同时不得不说A社的HGal目前的价格相对我们来说还确实有点贵,缺乏类似steam一样的平台,能通过国区特价+强力折扣大量推广它们的作品,做到企业和买家双赢的博弈结果。所以本人虽然确实想像之前《老滚5》、《三国志11》这样补票支持一下,可惜有心无力了;只能遥祝A社一切顺利吧,最好顺便调整下中日近代史观。

作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 18:55
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-02 11:03 編輯


第3章 盛开与枯萎 中篇·其一
终于到你了戯画!终于到你了《BALDR SKY Dive1“LostMemory”》、《BALDR SKY Dive2“RECORDARE”》!
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其实本文洋洋洒洒这一大篇,虽然是为了纪念或许终将逝去的时光,但源泉确是对戯画这部作品的点点滴滴。
戯画给我的印象,由于之前提到的《この青空に約束を-》和《フォセット~Cafe au Le Ciel Bleu~》(尽管因为不可抗力没玩成),一直是非常不错的,虽然我的主流Gal历程无论是纯爱阶段,还是3D阶段,亦或是现在的A社王朝时期,都与戯画无缘。但那一天还是来了,挡也挡不住,还是在之前我提到的那个网站,无意间发现了一款20G的超大Gal。。。。我当时都惊了,玩的老滚记得也就是10G左右,经常食用的《三国》、《信野》之类的基本排除动画就1G多内容!我于是仔细的看了下介绍和立绘之类的,画风不是我的菜,剧情感觉也不新鲜,虽然简介中记得当时一句话好像是“驾驶机甲,亲手拯救她们的命运”确实让人有点热血沸腾,但是。。。。还是太大了,20G啊!虽然当时还是迅雷快传的天下,然而对于没有会员的我基本上可以说是迅雷破船,根本走不动。所以记得从我最初发现本作到最后决定下载大约用了一周左右时间。主要还是 “戯画”的金子招牌,记忆中残留的好感,让我还是对本作产生了大大的期待,最终一咬牙花了1周左右时间硬是下载了下来!此时已经是《战国兰斯》之后一年左右的时间了。先说明一下我下载的是BALDRSKY Dive1+2汉化镜像版(可以一口气通到真结局的那版),打开之后果然一反Gal的套路直接一个选择肢后就开打,这也是我熟悉的Gal?试玩了下,2.5D的机战系统,虽然有些不习惯,但操作起来感觉还好,打击感挺强,武器等的系统感觉还有些玩头,然后就不紧不慢的或者说不知不觉的玩进去了。《BALDR SKY Dive1“LostMemory”》紧扣“LostMemory”,一开始悬念确实设计的很吊人胃口,我是谁?我为什么在这?我在做什么?充斥脑海,美女中尉冰山下的隐藏的柔情,让你不由得猜测你们之间的过往;回到学院时再见旧时好基友和旧时后宫团队—美女姐姐、青梅竹马以及似乎处于敌对阵营的女同学—他们那惊喜而又忧伤的神情,以及略有些微妙的氛围,都让“失忆”的男主想弄清楚到底发生了什么事情。当然到此时此刻我还是比较惬意的玩着游戏,毕竟目前剧情还显轻松,而且开局的桐岛蕾支线算是半教学支线,机战中敌人到目前为止也不难打;直到打到潜入剧情,突然传来蕾的被抓起来并马上要被侮辱的生意,一下子紧张起来,因为同时看了下攻略,如果没有在时限内通关,就悲剧了!于是第一次燃了起来,最终救了一直无怨无悔伴我左右的蕾,也意识到自己并非对她的付出无动于衷,最终两人坦露真心,并在打败boss后两人离开了这是非之地走到了一起。可是在结局战中提示的“那熟悉的声音”还是让人觉得有一种隐隐的不安,因此又马不停蹄的打通了青梅竹马的若草菜叶线;可是本支线中,渚千夏的遭遇也有点惨,所以紧接着就通了已经黑化的当年的元气娘渚千夏线。就这样慢慢的从黑长直大姐姐西野亚季线,从买一送一的妹妹水无月真线,迎来了期盼已久的水无月空线,在《Restoration ~沈默の空~》和《jihad》两大主题曲的加持下,我与十九展开了鏖战并取得了最终胜利,并由这个“最终胜利”通过“奇点”修正了之前全部世界线的遗憾;并在一条支线中,从根子上彻底解决了祸乱之源,首次探索出了水无月空和门仓甲在一起一个世界线——哪怕仅仅是作为现实的投影。
当终于弹出这个CG时,当终于看到空那依然纯净的笑容时,我仿佛听到自己在嘶吼“这个笑容由我来守护!”,之前的百多小时值了!真的是满足了!
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最后当片雾烈火的歌声伴着一幕幕回忆的CG落下帷幕时,显示出了新的剧情,经历千辛万苦,不懈搜寻和守候对方的空和甲在真实世界中终于真正在一起时,我长出了一口气,一切结束了,对我来说漫长的游戏历程也终于画上了一个句号。
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作者: skyyoun    時間: 2019-02-01 19:07
一方面是BALDR SKY Dive的后续体会确实还没写完。
另一方面刚好上传权限也用完了。
今天暂时到此
基本也算按计划写完了我的A社部分的内容
争取明天把BALDR的部分写完,给戯画一个交代
如果可能,希望能把第三章全部敲完吧
作者: skyyoun    時間: 2019-02-02 11:12
第3章 盛开与枯萎 中篇·其二
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《BALDR SKY Dive1+2》是一款可以说久违的让我再次打通全部支线,而且是是以一百多小时为代价打通所有支线的HGal,前前后后,时断时续打了大半年,在对游戏的付出上远超其他Gal,甚至可以说超过不少社游戏时间的总和。放在在我全部的游戏历程中,此类情况也期中考试,类似的花了可能有差不多200小时玩的游戏可能只有《dota》、《王国风云2》等寥寥几款,就这一点说它对我而言算是我玩过的最挚爱的游戏之一。但从一方面说戯画也是厉害,真的是别的厂商要钱它要命!没办法,剧情悬念设置的好,环环相扣,配合难度适中的机战部分和特殊的保存机制,有时为了打通一个剧情,一坐就是一个多小时,根本停不下来。而且女主的设计也别有深意,看过过长介绍就知道(我引用的关系图也能反映出来),严格来说除了真女主空,每个女主都处于一个特定的阵营,可以说每位女主都代表了一个视角,基本上每通一条线你只能看到这位女主所代表的本派势力的正义和角度,并通过该视角让你对本游戏的世界观和隐藏的秘密有了另一维度的思考,谁对谁错,谁是谁非让你自己去体验和判断,有时我也在想我能耗费这么长时间去玩这个游戏可能就是这种解密性质的设定勾起了我探索和追寻的心理吧。因为这个原因也使每个女主都被描绘的血肉丰满,她们可能有自己的缺点,甚至可能性格不讨喜,但一路体验下来,从学院篇的追溯到空线的最终决战,她们的蜕变和成长都有迹可循,于是当她最终以这样的姿态站在主角面前时,我不一定能接受,却可以理解。
当然现在回顾下来,本作并非白璧无瑕。首先设定上将各支线统一到一起的世界观——类平行时空的世界观不是很有新意。另外《BALDR SKY Dive》作为Gal肯定无可避免的有选择肢和重复剧情滴,这对于其他纯文字Gal是没问题的因为可以C过去,但是对于机战游戏就优点尴尬了,效果就是已经打过的关卡要重新打一遍,确实有点累;最后这游戏和兰斯一样都是为了游戏性舍弃了实用性,关键CG真是让人H不起来,尤其是Dive2的CG画风幼女化严重,额。。看着都有种罪恶感。但是瑕不掩瑜,好游戏还是好游戏。通过本作,我也首次体会到了哪怕是Gal,想到打出完美的真结局也不是一件容易的事情,“驾驶机甲,亲手拯救她们的命运”果然所言非虚!还是那句六位女主虽然个人不一定都喜欢,但了解了她们的身世命运后,不知道是不是我这次代入感意外的有点强烈,确实有种想全部拯救的冲动,然后我就花了百多小时付诸实践了。
比如金发美女中尉桐岛蕾,作为类似希露的角色,她已经算是全游戏中命运相对最好的,然而苦恋男主基本可以说无果(毕竟成事的只有她本人线,其余情况一个她一个空,一个在身边,一个在远眺中,看自己心爱的男人和别人成双成对);自身家庭也就那么回事吧,有一个手握重权但却偏执的父亲,记得好像母亲也早逝,千夏线男主为了别的女人还对自己出手。。。。。
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再说青梅竹马若草菜叶,她可以说是本剧最无能为力、只能任由命运左右的角色,本来一切都是幸福的,然而先是父母被杀害,然后眼看着自己的青梅竹马身边环绕越来越多的女孩,本身资质能力也平平,那可怕的灰色圣诞节过后,不像其他女主,连和男主并肩作战的资格都没有,反而被一直信任的人利用,在第一线甚至作为携带者被男主杀死,而在自己的本线中我记的有两个大的badend,第一个太露骨就不说了。第二是有专属CG,不是最惨的结局,但是我最伤感的结局,被侵蚀全身的菜叶,最后仅有脑部被保留下来,最后仅能在电波中和自己心爱的人相依相偎。这张图越温馨,我越觉得伤感和残忍。
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然而真正命运的弃儿却是渚千夏,一个在现代篇时已经成为冷酷武器,然而在学园篇刚出场时却是元气满满的少女。一路通下来的,突然明白了,再见面时,我们的渚千夏已经失去了所有,仅剩复仇的意志或许还有对男主最后一丝温柔来支持她。说实话我是不太喜欢这个角色的塑造,甚至讨厌她的支线剧情,但对这个人确实最同情的。犹记得在学院篇刚见面时,她英姿飒爽的样子,对自己的身体无论是运动天赋还是身材充满自信,即使面对被基因改造优化的同学(我记得好像是这样的)也充满自信,甚至在赛场上确实有一搏之力,然而随着剧情的推进,先是因为在虚拟世界腿部被打伤导致现实世界受影响,失去了傲人的运动能力,最后黯然退出竞技赛场,失去了自己的梦想;而后也是眼看着心动的男生擦肩而过;最后在哪噩梦般的灰色圣诞节失去了身体。。。。还剩下什么呢?记得当时看到这张CG时,虽然之前有过暗示,但还是有点。。。。。。再说游戏路线吧,渚千夏算是在其他女主人的支线中被杀次数最多的女主,各种死法;最痛苦的是要想打通她本人的专属支线,你也要体验她的命运——失去一切!!和渚千夏一样加入桐岛蕾他爸的阵营后,你背叛并直接或间接杀害了自己的亲人,自己的基友,一直跟随自己的战友,自己的朋友,并且无论最后是goodend还是badend,你永远失去了他们,而这就相当于背叛了自己,也就是和和渚千夏一样失去了自己的的一切,甚至在决战时同样失去了自己的身体,goodend和badend唯一的区别是goodend中尽管你丧心病狂,大家还是选择原谅了你,并在牺牲前把一切财富和祝福都送给你,你虽然无论从精神还是命运上都彻底拯救了千夏,但代价是失去了全部,你们彼此都只剩下对方;badend则是大家还没有机会原谅你就全员牺牲,千夏之后彻底崩溃,你也差不多,最后在贫穷和痛苦悔恨中绝望的你杀死千夏后自裁,最终结束你们两悲剧的一生,你说这是什么剧情!!我确实对这个支线耿耿于怀,感觉官方对千夏真是充斥着满满的恶意,打完后我差点直接吐血。
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然后就是西野亚季线了,一开始以为是成熟的大姐姐,结果发现是专业技术之外的天然呆,这个身世也有些离奇(好像一开始说是有男主母亲的基因),因此当她的身世秘密未完全揭露出来时,和主角的感情总有些禁忌的味道,记得她还制作出来了男主的复制体来填补感情的空白,结果居然还间接意义成全了男主和空(好像是这样吧,记不清了),这剧情看的也是有点纠结。不过说来了,小时候的亚季好萌啊,可惜大好的萝莉很快就堕落成了御姐。
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接下来就是水无月真,这也是纠结的妹纸,一出场就被欺负,然后在姐姐强大的气场之下,校园篇存在感一直不强,然而就是这样也引起了变态大叔的注意和骚扰(绿毛老师绝对萝莉控无疑,无论是和本体在一起是萝莉菜叶,和他化身的教主在一起的水无月真还是萝莉),结果在关键的袭胸CG中,因为选择错了,少说一句话,导致姐姐及一波人的悲剧(虽然在空线里看到这部分感觉有些牵强),而且个人觉得水无月真其实在整部游戏存在感普遍很弱,哪怕是在自己专属支线的存在也不强,玩的时候感觉她以及她的支线的存在就是为了引出真结局—水无月空线,而或许男主对真的感情应该说是爱屋及乌或者说是一种失去水无月空的同病相怜?总之似乎疼爱和责任似乎多过爱恋。
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终于当再次觉醒的男主“再次”迷茫的问出我在哪,我在做什么的问题时,我既疲倦又轻松的终于走到了“水无月空线”。然而展开是意外的,首先中尉第一次不见了,然后从和旧友的再会中,男主看到他们一脸的惊讶和得知自己已经死去的消息,然后逐渐知道了,自己目前所在的时间线应该是在其他一切都没变的情况下当年灰色圣诞节的殉难者从空变成了男主的世界,而目前自己应该是拥有男主记忆的复制体一类的东西,而所处的世界状态似乎应该是类似于之前水无月真线里最终没能阻止兵器型编译者流出,导致真实世界中的人类肉体被毁灭的后的情况(我记得好像是这样)。于是角色倒转,在这条支线中是活着的水无月空一直拼命想去找寻和拯救或许以及死去的男主这样一种设定。所以当全游戏中首次见到真正的空时,饱尝了对男主漫长的思念和找寻之苦的她已经没有了笑容,显得那么的沧桑,所以当她喊出“我搜遍所有的世界线,都找不到我们在一起的可能时”,我真的才体会到空对男主的爱与执着。
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追根溯源,空和男主的相爱,其实有很大的偶然性和一种说不清的羁绊所致,我记得是这一切都是源于水无月空和男主的复制体引发的共鸣现象。从学院篇开始我就在想,由于复制体导致精神共鸣所产生的先于意识的爱,到底算不算爱?同样在水无月空支线中,当两人再会时,当知道在真实世界中男主已经死去,和空见面应该只是一个拥有男主全部记忆、感情和知识结构的半复制人时,那么“他”还能算是我们的男主门仓甲么?女主还是否可以把他当做男主来相爱呢?这或许也是本作的主题之一吧,当人类的伦理道德框架慢慢跟不上科技的发展时,我们应该如何自处?这也是当年著名电视剧《黑镜》想表达的主体。后面我慢慢的似乎想清楚了,人在外为形体物质,在内或许就是精神—思想、感情和记忆的融合体,而在某种意义上,其实肉体每日每夜都在新陈代谢,那么为什么说形态和构成物质完全不同婴儿和几十年后的白发老头是一个人呢?也就是说是不是由属性、性格、习惯所塑造的精神上的我而不是物质上的我其实代表我的存在。就如柏拉图式恋爱的本意,当两个人在思想上交流碰撞糅合,最终产生崭新的思想,在某种意义上可以是一种爱恋的结晶,而精神和思想的传承无异于传宗接代。虽然之后在牢狱中他也表示人的灵魂之于肉体就像音乐之于琴弦,当琴弦断了音乐不复存在,但如果游戏中的这个世界中已经可以完美的将精神独立于肉体保存,那么是不是精神自己就可以是我,而不再需要肉体的佐证?那么如果在精神和情感上已经相互接受彼此并产生爱意的男主和空是不是就应该就是一种正在的爱!?那么拥有男主全部记忆、思想、性格和逻辑结构的“新男主”,其实已经具备了男主的全部属性的“新男主”,是不是也就是男主—门仓甲!?只不过在新的科技下,新的表现形式突破了人的伦理界限,屏幕前的你我一时迈不过去这倒坎。就如游戏中其他的例子,比如十九的思想当完全占据一个人时,不论是绿毛还是红毛,他就表现成为十九。又如虽然说起来辛酸,但失去肉体的菜叶但还是凭着精神的爱恋,最终算是和男主“在一起”了。
总之《BALDR SKY Dive1+2》算是我整个Gal或者说整个游玩经历中最投入的游戏之一,虽然玩的挺辛苦但玩后真的非常充实。现在回味起来,我还是想说,一部好的作品,除了过程至精彩,真的还是需要画龙点睛至主题神韵。可惜在这之后,虽然也玩过一些戯画的其他作品,比如采用横版过关画风和人物与BALDR很像的《マテリアルブレイブ イグニッション》,又比如戯画主打的一个系列《メルキス》、《フルキス》、《リプキス》、《ハルキス》、《キスアト》、《キスベル》等等。可惜横版那款不知为何有点玩不下去,后面的一些列纯爱作品,基本也只是下载全CG档过一下。而限于汉化和精力的众多因素,BALDR的续作我也未在接触过了。就此而言,如果说《BALDR SKY Dive1+2》是我玩过的戯画最终作似乎也不过分。但有数量不够质量补,本作加上之前的《この青空に約束を-》,虽然可能我主要玩的戯画作品只有这两个,但它俩加的起来总的游戏时间却不比A社、I社逊色多少,或许这就是“伤其十指不如断其一指”吧。《BALDR SKY Dive1+2》和《この青空に約束を-》应该也会是我会记上一生的游戏

作者: one84393295    時間: 2019-02-02 17:19
写的好长鸭
作者: skyyoun    時間: 2019-02-02 17:25
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-02 17:27 編輯

第3章 盛开与枯萎 中篇·其三
但对于耗时这么长的游戏,有时真的需要调节剂,于是我在攻略BALDR期间也接触了elf的大作《媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~》。
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这里真的想说名字真的是很重要滴!至少因此我是为此才玩上本作的。《媚肉の香》据说曾经被评为十二神器—寝取舞会,这源于本作的一个神奇的badend,当时我反正看的是。。。额。。。。。这滋味难以言语。但这并不是它的全部,《媚肉の香》包含更多的内容,更深刻的寓意。总体打下来,本作的真的非常有想法,不同于一般的爽作,在这里只要爽完就是badend,你必须要忍受住媚肉的诱惑,当时打的我也是觉得很神奇。记得失败了几次后感觉有点坑的我,就看了攻略专注于攻略按介绍总体不错的沙耶线,食用感觉良好后又下载了《媚肉の香り ネイキッド 律子の溜息・由紀の香り 》,其中律子の溜息应该是沙耶线的延续,在这里对比由紀结局的续篇中中只有两人的婚礼,果然和沙耶在众人的祝福中结婚的感觉良好的多,或许这也是对主体的加深,对能禁住诱惑的男主的进一步褒奖吧。随着沙耶线不错的体验,在这之后又专门补了其余的乙叶、香织等结局,话说寝取舞会。。。。也是在此时点进去的。整体下来,感觉本作无论是从画风、故事的构架、还是人物的设定上,确实应该算是elf的代表作吧,也算是在HGal里少有的教育和劝诫类作品,媚肉虽香,媚肉有毒!虽然抵制诱惑不一定能迎来好的结局,但被欲望吞噬陷入其中,沦为禽兽,一定是badend。能写出这样的主题,制作出这样的作品,不得不对elf刮目相看。于是按我的习惯一口气又下载了不少elf作品,并在之后elf又更新时也随时跟进,依次玩了elf的《麻呂の患者はガテン系》、《麻呂の患者はガテン系2》、《麻呂の患者はガテン系3 完結編》、《ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。》、《人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~》、《若妻万華鏡 アニメーション追加完全版+夫の前で●されて… アニメーション追加完全版》、《爱姉妹 ?二人の果実?》、《 臭作》等作品。但说玩倒也不太准确,总体而言应该是大体过了一遍,基本没有细玩。原因通过《媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~》大家也都懂得,elf的作品还是很有其独到之处,感觉真的是以游戏设定、剧情和人物的勾勒取胜,结局基本也算不落俗套,很多转折的展开非常厉害。那么问题就来了,对于当时既没有汉化,又不知道还有翻译器这种神器的我,真的连门道都摸不清。最典型的比如《 臭作》,真的很想玩,但是和A社类似的游戏不同,《 臭作》真的不是那种即使看不懂剧情和设定光凭经验把握了游戏系统就能打通的作品,于是由于玩不懂,不得已半途而废。之后的《麻呂の患者はガテン系》也是如此,虽然听别人的分享应该是神作无疑,可惜看不懂剧情的对游戏的很多地方真的看不懂,比如那个诡异脸画白白的人,比如最后莫名其妙的一群猪头脸的大寝取剧情。。。真的没法理解。类似的《民工女友》倒是可以一路C下去,但对剧情不理解的情况下我感觉真的和看一部普通HGal作品没什么区别(之后虽然《民工女友》有汉化的。。但是已经没有玩的动力了)。      
但还是那句话,这只是由于我个人水平不足所导致的问题,根本不影响作品的质量,这些都是优秀的作品,而elf也无愧于一家优秀的公司。如果非要鸡蛋里挑骨头,那么对我而言,之前也提过,elf似乎不想A社有明显的画师梯度,市川小紗连续创作画的结果就是导致明星的撞脸现象,确实有些让人出戏,这种策略性的食物或许这也是导致elf最终悲剧的原因之一吧。但总之一家个人感觉用心做游戏,非常有想法的公司就这样倒下了,还是有些伤感,在此只能祝elf的诸位能涅槃重生吧!

作者: skyyoun    時間: 2019-02-02 18:50
第3章 盛开与枯萎 下篇
玩到此,逐渐的终于有了“曾经沧海难为水,除去巫山不是云”的感觉了。
总体确实还在玩HGal,还在每月都在尝试新作,然而确实再鲜有能让我印象深刻的作品。期间有不少公司会做出一些很有特色的作品,让我一时畅玩,然而终究也只是梦幻泡影,转瞬即逝。或许是因为个人问题确实看不懂日文所以不能进一步体会游戏的内容,但总体感可能也是市场不好做,游戏公司最近的新作确实更偏向于商业化,而且一旦有成功的模板,往往真的是一条路走到黑。还是想说比如《妻みぐい3》成功之后,除了A社自己再接再厉回炉了两个续篇并紧跟着制作了一个小品外,不知道是不是由于我个人接触的游戏还是不够多,感觉那种巨乳的人设,半(伪)NTR性质的纯爱作品井喷式出现。这类游戏总体就是男主(或NTR男主的第三方黄毛)清一色都是潘驴邓小闲,器大活好的主;几位女主会非常主流设定为丰臀肥乳、媚视烟行人妻,然后一小段剧情后半推半就就好上了,然后就是从有保护措施到无保护措施,从避免怀孕到最终还是情不自禁的走到最后一步。这样下来对我的感觉就是玩完一部作品感觉很爽,然后就没有然后了。当然我的意思不是我爽过,就进入贤者模式,或觉得这类形式低俗。我还是喜欢这类作品,因为首先剧情不难懂,闭着眼睛也能猜出来,非常适合我这中日语苦手;其次实用度高,就如前面说的兰斯系列、BALDR系列之类的真是非常尴尬的让我没法把他们当HGal食用。或许鱼与熊掌不可兼得吧。
所以以下大概列出了曾经玩过的并且我能还能记住的作品,因为大部分的特质确实就是简单实用,基本听名字就能知道怎么回事了,我也没什么可说了。而且由于对很多Gal我的玩法差不多是一路C过去猜剧情看CG,这种囫囵吞枣的玩法,让我别说触及游戏的精髓,对剧情也都一知半解,也就更谈不上什么理解;所以虽然玩过然而肚里无货自然也没有太多的可以表述的东西,否则不免贻笑大方。在此我打算也就在这大概把我有印象的一些作品列一下,挑喜欢的点大概提一下,毕竟都是不错的作品,毕竟也都一度充实了我的闲暇时光。当然因为种种原因没列于此的Gal可能更多,比如一个专门做NTR(或NTL)小品类作品的公司隔一阵子会出一部1G多的作品,中间不乏一些亮点;同样的有时也会出现公司没听过,但作品确实不错的情况。最后想说明一下:在这就不放作品相关的CG了,首先由于此类作品的封面非常露骨,因此相关资源本来就不好找;其次这类图片贴上后万一产生意料之外的后果,就得不偿失了。
那么在后期大体玩过这些作品,现在以公司分类列于此处。
首先是ANIM.teamMM的游戏,包括但不限于以下作品:
《壁の向こうの妻の嬌声(こえ)2 ~隣で激しく腰を振る汗だくの妻は、絶頂の果てに白濁汁を注がれ淫らなイキ顔を上司に魅せる~》
《妻の肉穴にホームステイするマッチョ留学生 ~出張中のその裏で、妻は黒光り棒から溢れるほどの白濁を注がれ、悦びに満ちたアクメ顔を晒していた~》
《メス堕ち!オレのネトリ棒で淫らに喘ぐ先輩&後輩妻 ~ムッチリ肉厚の巨乳妻たちとのハメハメラブライフ~》
《メス堕ち! 巨乳妻との癒され愛温泉 ~巨乳妻たちと身も心もふれあうラブエロ性活~》
《メス堕ち!魅惑の人妻ライフ ~年上妻たちとのいちゃらぶ汁だく性活~》
《いつまでも僕だけのママのままでいて! ~ああ、良いよママ!もっともっとしゃぶらせて!!デリバリーママがストライクゾーン過ぎて僕の股間はもう限界!!!~》
该社感觉算是典型的绝活类公司,一直主打NTR和NTL,效果拔群,感觉算是入坑类良作,充斥着大家喜闻乐见的元素和剧情,而且不得不说,该社的HCG还画的是别有一番风情的,配合剧情,非常撩人。

アトリエかぐや Honky-Tonk Pumpkin的游戏,包括但不限于以下作品:
《LOVEトレ ~エッチな恋愛トレーニング~》
《姉と幼なじみは中がイイ! ~「ニンベン」ついてないし…~》
《JD温泉。 エロエロダイナマイト女子大生との温泉生活》
《キラリ☆南国小麦色~潮吹きパラダイスへようこそ!~》
该社也是将大姐姐路线走到底,基本套路是四到五位已经被充分开发过、肉感十足的大JJ会因为各种原因短期内聚集到你身边,然后都会主动先让你先大概体验下她们口舌技巧,你觉得哪位满意,就多往她那跑跑,然后就可以开始没羞没臊的生活。总体来说也算非常有特色的一家公司,锁定特定人群,特定口味。

eushully(エウシュリー)的游戏,包括
《魔导巧壳 闇の月女神は导国で咏う》
《戦女神ZERO》
《天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~》
非常厉害的一家游戏公司,和A社一样也一直在探索超越传统HGal的路线。作品就我玩过的确实再剧情、内容上也有不少想法,而且也开辟了和兰斯系列一样的拥有宏大世界观的系列作品,比如战女神系列,但是其作画的CG个人感觉比兰斯系列要实用一些。但就如前面说的纯爱类的《ef - a fairy tale of the two》这一作品,刚好在我的HGal低潮期才进入视线,所以eushully除了以上三部作品,其余的大作都只好擦肩而过,殊为可惜,因为没有深入了解过,我就不多评价了。与之有相同命运的还有一些良作,比如BaseSon的《恋姬†无双 ~心跳☆满是少女的三国演义~》,这款游戏其实我接触的还挺早,基本和《战国兰斯》差不多的时间就下载下来了,可惜似乎因为系统稍微有些麻烦,所以一直在等汉化,终于汉化来了,我的HGal低潮期也来了,于是最终没玩就全删了。

WAFFLE的游戏,包括但不限于以下作品:
《親友が気づかぬ内に彼女を寝取るボク》
《巨乳ファンタジー3 if -アルテミスの矢・メデューサ願い-》
《俺を欲しがる二人の母》
《姉妹となう》
《裸の王様》
《隣人に壊されていく俺の妻》
WAFFLE的游戏,我玩的体验就是对女性丰满度略带夸张的描述以及即使现在的我来说都有点重口的剧情。《隣人に壊されていく俺の妻》就是典型的例子,我确实有点消化不良,就说NTR这点,在我感觉这似乎应该叫强奸而不是NTR,应该说作品还是优秀的作品,但也是锁定人群的,而可惜的是我似乎现在还没进化到这个层次。

アトリエかぐや的游戏,包括但不限于以下作品:
《禁断の病棟~特殊精神科医 遊佐惣介の診察記録~》
《雾谷伯爵家の六姉妹》
《最終痴漢電車3》
《虜ノ姫》
《ユリキラー》
《Love×Holic 〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜》
《シスパコ ~Hな甘辛4姉妹~》
《姉母娘でイクッ! ~大好きな姉を奪ったくせに浮気を続けるクズ旦那から姉の娘と共にネトリ返す~》
《新妻イカせてミルク! 団地妻、昼下がりの下半身事情》
本社虽然放到靠后的位置,但是其实他们的游戏我应该算是一直在玩,只是之前没有特别注意到是这一家公司,应该说是时时都给我以小惊喜的公司吧。该社的作品我觉得确实还是不错的,是在我玩HGal中算是最喜欢的游戏社之一,基本上对我而言强度适中,而且作品中画风也算是我比较喜爱的一类。本社作品量多,类型变化也很大,虽然有点跟风以及模仿的嫌疑,但确实制作的不错,游玩体验非常好。比如其中的《最終痴漢電車3》在玩法上就非常出彩,虽然因为2D的限制,无法做到像I社类似题材游戏的效果;然而别出心裁,在痴汉实操系统的综合可玩性上毫不逊色,由于防狼小队的相关设定、堵路(?)的相关设定以及女方攻略难度的设定,玩到后期,光是玩这个系统就玩的我兴趣盎然。而当年动态图这种做法被开发出来后,该社随即推出的《新妻イカせてミルク! 団地妻、昼下がりの下半身事情》就很不错,本作的作画质量即使放到现在也完全不落伍。而新作的《Love×Holic 〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜》设定和画风也不错,记得前几月的时候还玩了一阵子子。唯一遗憾的是,アトリエかぐや和A社,戏画,elf做的游戏总感觉差点什么,至少对我而言アトリエかぐや的作品还是大都定位于简单的消遣小品,无太深刻的影响,或许只是口味的错觉吧。
Guilty的游戏,包括但不限于以下作品:
《虜ノ歪 ~音大卒の元歌姫が響かせる淫らな啼き声~》
《虜ノ鎖 The Motion ~処女たちを穢す淫らな楔~》
《虜ノ旋律 ~淫らに喘ぐ処女セクステット~ The Motion》
《虜ノ雫 ~夏の豪華客船で穢される処女(おとめ)たち~》
《月明りに悶える孕女》
传说中的炒冷饭社,光看名字就可窥见一斑。打开后你会发现果然感觉都差不多,可下,可玩、可调剂空闲时间的作品,但也就仅此而已。当然,如果没玩过的情况下,单单开一部新作,体验还是不错的

LiLiM DARKNESS的的游戏,包括但不限于以下作品:
《WEDDING BLUE》
《とらいあんぐるBLUE》
《あい☆きゃん/I☆can》
这也是一个专注NTR的公司,确实是NTR,不是NTL。其中我记得《とらいあんぐるBLUE》的画师还是黑田老师。就我玩过的来说,虽然剧情也可以说是虽然有点套路,但总体设计的不错,该有关键元素都有,从作品的质量以及请黑田老师作画这点来说,LiLiM DARKNESS应该还是比较重视画风的,所以画风也在水平线以上,所以作为对该类作品有一定倾向性的我,游玩体验也还是不错的,同样似乎LiLiM DARKNESS也是小公司,最近没见什么新作品。

hibiki works的
《LOVELY×CATION》
《LOVELY×CATION2》
《如月真綾の誘惑》
前两款作品我感觉如果按我的标准应该算是纯爱类HGal:又纯爱,H的剧情也不少。刚接触时确实眼前一亮,因为至少在形式上本作的玩法还是蛮创新的,再加上人设也是美美哒,无论是立绘还是CG的表现都不错,剧情也中规中矩,所以我觉得应该不光是我,不少童鞋接触之后应该都会挺感兴趣的,至于我本人在对纯爱类已经兴趣比较淡的情况下,还是以中等的速度通了三位比较喜欢的妹纸的个人支线,总体感觉确实不错。似乎hibiki works确实挺适合做纯爱类HGal,尤其是该公司画师的这种纯净的画风非常加分。比如新作《如月真綾の誘惑》,别的都甭说,就这画风我都要点赞,配合不复杂的剧情,作为一款小品作品来食用恰到好处,我本人也挺期待他们的下一部作品。



Active (アクティブ)的
《DISCIPLINE ~The record of a Crusade~》
老物一枚,画风可能有点落伍,但变态的设定还是让我影响深刻,大意就是进入女校的男主和其他男性被该女校的女性各种蹂躏的剧情,真的是蹂躏。记得该校的女性中只有一枚妹纸还算正常,但这位也正在被其他女性所敌视和觊觎,游戏的玩点就是在于你是否能反受为攻。然而玩下来游戏剧情和结局大部分偏于重口,各种女性调教男性的内容以及各种badend,让我在复杂的心情下。。。。还是玩完本作的所有支线,感觉有点不适,有点兴奋。后来知道了《Bible Black 》似乎也是他们的,一下子明白了什么。

然后就是Empress的
《STARLESS》
其实要不是这次回顾,我还一直以为《DISCIPLINE 》和《STARLESS》是一个公司做的,除了少见的纯英文标题,印象中有些类似的画风,同样是一群风骚强势的痴女设定,以及又是男主误入狼窝,然后身边也有一个唯一还算善良的女性的设定,也是之后惨遭各种变态女性调教的剧情,以及各种badend的游戏内容。。。。。。和上作同样的配方,熟悉的味道,唯一的区别就是口味重的多,算是升级加强版,建议慎重食用,以免像我当年那样消化不良。

平安亭的游戏,包括但不限于以下作品:
《ネトラレたママは好きですか?~教育ママと家庭教師~》
《兄嫁京香さんとその母千佳子さん~美人妻と美熟母といっしょ~》
《元ヤン奥さんとギャル娘ちゃん》
专注于NTL的公司,也是丰满类女主,但特点是游戏一般不大,除了刚出的新作容量超过1G,大部分游戏大小都在600M左右甚至更少,游戏本身玩起来感觉也不错,唯一奇怪的就是好像在非日区的系统下,玩本社的游戏有些运行不畅—卡顿和疑似乱码总是困扰着我,除此之外,作为小品来赏玩还是不错滴.

Dual Tail的
《VenusBlood -FRONTIER-》
平心而论,本作无论游戏设定、人设、立绘,尤其是战斗系统(和《战国兰斯》有点像)都设定的挺不错的,而剧情发展至少我玩过的部分还算挺喜欢的,可惜本人当时确实对魔王、史莱姆调教类不太感兴趣,所以随着游玩剧情的深入,默默的离开了。
到这里,大体把我能记住的算是都列上了去了,其他还有很多很多游戏就真的没办法,虽然其中不乏一些玩的时候感觉非常不错的游戏,可是因为日文名字确实记不住也没法搜索,所以就算我能说上大概的内容,名称也是叫不出,所以游戏也是找不到的。当然或许这也反映了我的状态:漠然—对Gal的态度已然逐渐转淡,曾经盛开的Galgame之花,似乎快要枯萎了,在此时,猎奇Gal带来了最后一丝养分。

作者: a4855858    時間: 2019-02-02 22:16
我才第一個年頭 哈哈
作者: 531841451    時間: 2019-02-03 01:08
感觉楼主还没有玩过Tinkerbell的游戏
作者: 黑色大丽花    時間: 2019-02-03 09:27
感人至深,顶一下
作者: wreck    時間: 2019-02-03 09:53
Baldr想不開跑去做拉雞手游..
作者: skyyoun    時間: 2019-02-03 10:38
531841451 發表於 2019-02-03 01:08
感觉楼主还没有玩过Tinkerbell的游戏

上个月的母娘×シャッフル!~夏休み、W母娘のいちゃいちゃ玩过
其他的没玩过。
所以说不会日文,很多游戏都只能是玩过就玩过了
没法回溯
这里列出来的都是这两周找了半天才找到的
作者: skyyoun    時間: 2019-02-03 18:55
第4章 恶之花,孽之蝶
如上所述,经历过纯爱的温馨,3DHGal的刺激,2DHGal的YY,终于有些疲劳了,更多的是乏味了;因为已然明白了自己对各类型Gal的接受度,也熟悉了各式各样的套路,于是在下了删,删了下的轮回中,最终发现了这块大陆。
Nitro+的《鬼哭街~Kikokugai》
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Liar soft的《腐姬》
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Nitro+的《沙耶の唄》
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Innocent Grey的《恋狱 ~月狂病~》
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Innocent Grey的《和み匣》

Innocent Grey的《壳ノ少女》
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Innocent Grey的《クロウカシス 七凭キノ贽》

Innocent Grey的《虚丿少女》

而这其中又首推《腐姬》、《沙耶の唄》和《壳ノ少女》三大作品。其余的,感觉还是相比而言差一点境界。
其实本环节我也曾想浓墨重彩的好好描述追忆一下,然而一再删改下,发现对于这种类型的作品,真的下笔很难。先不提此类作品中所包含的大量的猎奇、背德、血腥内容,直接致使其小众化,进而褒贬不一,有人欲将之封神,有人欲将之挫骨扬灰。就我个人而言游玩体验也是一言难尽,比如《鬼哭街~Kikokugai》玩到最后真相揭露时的感受到的混乱与冲击,比如看《壳ノ少女》案发现场CG的体验到的来自灵魂的惊悚,比如体验《腐姬》轮回剧情和人物悲剧命运所造成的伤感与迷惘。。。。。。这一切最终让我现在几乎遗忘了这些作品的具体内容—虽然当时我确实是一个字一个字的看完全部的文本内容,然而现在它们都仅留下一两点印象,像伤疤一样刻在意识的某一处角落;不瞒大家。为了回忆与记录,其实我每部作品都好好搜罗了下介绍和剧情分析,并根据这些和自己的一些记忆碎片,也曾经写了不少当时的游玩体验和对游戏的理解,但终于觉得还是找不到当时的感觉。所以为了尊重这些作品,我就不多赘述,列名在此,留个念想足矣,这种充斥着黑暗与罪恶却又蕴含着一丝希望的作品,其间滋味,只能自己慢慢品尝。


作者: skyyoun    時間: 2019-02-04 13:22
第5章 终末旅行
稀里糊涂的终于就写到这里了,说来惭愧,一开始只是想简单的写下几年的游戏经历,可写着写着似乎变成了夹带不少私货的游戏介绍,洋洋洒洒几万字下来,好像有点微妙的偏题了。
另外自己这么一回顾,无意间发现了一个有意思的规律—第二部作品定律:我玩某一类型的游戏往往是从玩第二部游戏开始才开始有感觉。比如纯爱篇里从《真实之泪》入手,但《この青空に约束を》才是定鼎之作;3D篇从《尾行3》开始,但在《电车之狼》里才找到感觉;2D偏也是《人妻管理员》系列虽然不错,但真正大量的开始游玩是在《 妻しぼり》之后了。这也诌不出什么原因,可能就是我的反射弧长吧。
还想说的是目前这种分节分章的写法,不得不说其实只是为了书写逻辑不混乱,虽然总的时间线的顺序确系如此,大体上是我看动漫一年后开始游玩纯爱类Gal,又一年开始游玩HGalgame到现在,游玩HGalgame后两年左右以猎奇类Gal的开始为标志,纯爱类Galgame绝迹,但猎奇类其实始于满足我一时新鲜感和阴暗面,终究偏离我的主流意识和兴趣太远,不过流星划过而已。然而也不尽然,其实三者的时间线比起衔接关系更多像的是交错穿插,交接的情况其实也没有这么明显,逻辑上也有可能真是后者的兴起导致前者的衰落,中间藕断丝连的情况也很多。当然到现在纯爱类、3DH和猎奇类Gal,确实也算是基本绝迹了吧,目前唯一玩的Gal类别就是的2DHGalgame。现在的情况是断断续续的每月逛下论坛,月底翻下新作,如果有兴趣的话就下载几部玩玩,一个月一部都不下载的情况偶尔也会出现。即使下载了,能一路C过去的游戏也已经很少了,大部分或是下个全CG存档,然后翻下了删;或是玩上一会后就感觉素然无味删;或是一开界面C上两句话,发现立绘、CG等不太满意,就卸载了。有时也自嘲等待一个月,下载两小时,安装半小时,体验一分钟。
总之,随着游玩的Gal数量逐渐增多,到现在我的状态也逐渐变了。怎么说呢?自己对Gal的态度也逐渐随意了,新作越玩越快,能如一开始那样去用心体验的却越来越少,有人说是这是边际效应:个体近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么这一报酬的追加部分对他的价值就越小。换而言之虽然刚刚我还把我对Gal感情没落甩锅给了Gal公司,然而扪心自问,或许问题只是我已经玩过太多的Gal。这就如吃饭一样,饿的时候吃的第一碗米饭最香,这就是我开始玩纯爱Gal的状态;吃第二碗的时候也不错,吃第三晚的时候或许就需要下饭菜了,这也就是我开始不满足于纯爱Gal而选择则HGal的时候,再往下,恐怕一般肠胃的人吃个四五碗就饱了、撑了,再往下六七八碗恐怕就要吐了。
“梦里梦到 醒不来的梦 红线里被软禁的红,所有刺激 剩下疲乏的痛 再无动于衷”,或许情况就这么简单,我现在应该已经吃到了第五碗了,曾经对《BALDR SKY Dive1+2》那样的投入我已然一去不复返了。
毕竟夏花之绚烂已然蕴含着凋谢之静美,姑且走好这最后的旅程,直到如千户和尤莉那样走到最高层。
过往种种谨以此流恋忆之。
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作者: skyyoun    時間: 2019-02-04 13:24
总算是赶在年前全部完成了,也算是了一份心愿
那就祝坛友们春节快乐!猪年吉祥
作者: ssggku    時間: 2019-02-04 15:18
我玩的时间比楼主稍长,其实你还有一块儿没接触,那就是RPG跟同人自制游戏,这一块也很有趣,有很多佳作.
作者: skyyoun    時間: 2019-02-05 10:49
ssggku 發表於 2019-02-04 15:18
我玩的时间比楼主稍长,其实你还有一块儿没接触,那就是RPG跟同人自制游戏,这一块也很有趣,有很多佳作. ...

可能吧
因为确实游戏很多
玩的时候除了A社,戏画等其余的都是是随缘搜索
应该有没接触到的游戏啦
作者: skyyoun    時間: 2019-02-05 11:20
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-09 10:08 編輯

最后附上之前在查资料时看到的一位叫小萝莉xiaoluoli的大神关于《腐姬》的文章,感觉非常到位。
说实话关于本作我是想写却没这能力,既然今天有时间,也一并引述如下。
本文含大量剧透,建议玩过的可以直接阅读以解疑惑,没玩过而打算玩的最好玩完再看为宜。

本片主要讲解《腐姬》的剧情,所以全部都是剧透,如果剧透之后再玩游戏会大大削弱游戏的观赏性。
后文中会有一些背德情节描写(我已经尽量减少了,只留下了必要的,但基本都是必要的o(╯□╰)o),请做好心理准备…——————————————————————————————————————
游戏的一开始会告诉我们,男主角五树失忆了,为了帮助他恢复记忆,后母芳野带着他和润一起回到男主角的故乡稻河森,希望能帮助他恢复记忆。同时,我们还会知道,是因为五树的父亲健昭和妹妹树里的死,造成了男主角的失忆(这个其实很正常,心理打击太大的时候是有可能造成失忆的)。然后男主角就会遇到神秘的少女藏女。
之后就是腐姬的故事,腐姬是稻河森当地传说中的一种妖怪,真名是藏女,因为是喜欢藏在仓库之类没什么人地方的妖怪,而且外表是穿着红色和服的少女,所以称为“藏女”。藏女能够实现人们的愿望,但是作为代价,当人实现了愿望之后,藏女会在他最开心、最幸福的时候,把人腐化,将精髓吸收入体内,所以就有了“腐姬”这个外号。在和人签订契约之时,腐姬会用手指在人的胸口划出一道伤痕,作为契约的记号,当契约完成的时候,则再次触摸标记将人腐化(这里好像是个bug,有的人刺了一次,有的人刺了两次,所以到底需不需要第二次,我也说不清)。这里还要说一下腐烂的味道,一般肉类腐烂会发出恶臭,但是水果(比如说苹果)腐烂却是一种甜得发腻的味道,被标记的人有时会闻到自己身上或周围散发出甜得发腻的味道,这是腐化的标志,但是对于没有被标记的人来说,却是一股恶臭。
而且腐姬实现人的愿望的方式也有几种,既可以真的帮人实现(自己也要努力),也可以通过幻境来实现(自己不努力),像游戏一开始的便当萝莉控二人组(一个是女儿控,一个是萝莉控)应该就是被幻境控制的。而且一个人只能够被腐化一次,也就是说,当某一时空的A被腐化后,所有时空中的A都会受到影响,被腐化的时空中A相当于死亡,而其余时空中的A会被“空壳”所替代,因为腐化的人已经实现了自己的究极梦想,也就因此失去了未来。这里的“空壳”并不是没有情感,而是和原来几乎一模一样,但是却有着微妙的不同,可以理解成为了填补A消失后的空缺而制造的顶替其社会角色的替代品,这个替代品只是为了顶替空缺的社会角色,并不会有其他额外的追求,所以和真人是有微妙的区别的,只不过很难察觉而已。
这个基本就是故事的背景设定。
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整个故事就是男主角从8月11日到8月14日之间的无限轮回(大概要轮回10次才能出现结局,不过结局有三个,至少要搞到三周目才能把结局全部打出来,也就是说总共要轮回30次以上),虽然在时间上是轮回的,但是每次发生的事情却又完全不同,所以不能完全当做其他Galgame那样的平行世界,而且就算在某一次轮回攻略某一个对象的时候,还会穿插和别的人物相关的记忆,整个时空都是交错在一起的。男主角的时间其实是线性的,不过一开始因为记忆功能受损,所以没什么感觉,只以为使自己失忆造成的错觉,后来察觉了却无力摆脱,只能随波逐流。但如果你以为这就是故事的全部,那你就错了,不过好东西得放在最后,先来说说伊势雾子、簸川夏生和山鹿青磁这三条路线把(这个游戏其实只有一条线,之前说过,男主角也就是玩家的时间是线性的,而且如果不按照攻略的顺序,只能删档重玩,选项只是为了推进剧情,甚至有时候会出现只有一个选项的情况,根本就没有分支这一概念o(╯□╰)o,不过主要角色都会有对应的结局,所以使用“路线”这一说法)。
伊势雾子:
从游戏中可以推测出伊势雾子的家境还不错,但是她却有着天生的残疾,按照医生的说法,一辈子都不能离开轮椅。在这种情况下,很多人也许会自暴自弃,就这样混混沌沌的过完一生,但是自尊心极强的伊势雾子却无法忍受别人那虚伪的同情,依然决定学习使用拐杖走路,而不是听从医生和父母要求其坐轮椅的决定,即使因为过于勉强造成双腿严重扭曲变形,也从没有为当初的决定而后悔,因为她觉得只有靠自己的双腿站立,才算是真正的活着。不过也正是因为她的这种自尊心,导致她总是拒人于千里之外,在她看来,其他人都是出于对自己的怜悯才帮助自己,所以非常反感别人来帮助她,知道男主角五树的出现。五树长得不错,个性有很温和,在大学里非常受女性的欢迎,很多女同学都希望能和他交往,但是对于五树来说,只有伊势雾子是特别的。为什么五树会喜欢上伊势雾子呢?就像伊势雾子自己的感觉一样,这完全不是出于怜悯。我个人认为,五树选择伊势雾子是因为对她的憧憬,五树个性温柔,但是却显得较为柔弱,所以个性坚强的伊势雾子自然就成为了他憧憬的对象。不过五树多次对伊势雾子进行表白都被其拒绝,等到伊势雾子明白自己的心意,想接纳五树的时候,五树却已经失忆,后悔不已的伊势雾子就这样自称“恋人”来到了五树的身边。
伊势雾子从一开始就反对五树恢复记忆,因为她对五树的家庭背景有所了解,认为五树根本就无法从家庭获得幸福,与其花费精力去找回充满痛苦的回忆,不如从现在开始创造幸福的回忆。她只是希望五树能够幸福,希望自己能够给心爱的人带来幸福,这其实只是非常单纯、非常朴素的爱情。但是很可惜的是,伊势雾子终究只是一个外人,无法深入到五树的内心,无法理解五树对恢复记忆的执着,最后只能够在腐姬制造的幻觉中获得满足,并就此腐化,成为在东京等待恋人归来的空壳。
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雾子结局

簸川夏生:
簸川夏生是典型的姐系设定,从小就像大姐大一样,充满元气,做起事来总是顾头不顾尾,而且总是不顾一切的把周围的人卷入自己的计划中来,五树小的时候就受到不少捉弄。但就是受到捉弄,男主角在小的时候还是对簸川夏生有着朦胧的憧憬(男主角怎么看都像M,老喜欢一些强势的女性o(╯□╰)o),不过簸川夏生喜欢的其实是山鹿青磁,但是傲娇属相让她总是无法坦然面对山鹿青磁,于是老喜欢通过捉弄五树来吸引青磁的注意。本来簸川夏生和青磁的关系还不错,但是比起簸川夏生,青磁实际上更关注五树(这绝对不是基情,后面再解释,想歪了的请面壁三分钟),个性好强的夏生显然无法忍受,最后居然强推五树(姐推弟),希望借此刺激青磁,换回他对自己的关注,但结果让青磁彻底的愤怒了,后来两人的关系就此跌入冰点。事后夏生也为自己的行为感到后悔,感受到这样利用五树的罪恶,意识到自己伤害了五树(五树虽然对夏生有朦胧的爱意,但是被自己喜欢的人强奸,就…),却一直无法鼓起勇气向五树道歉,直到五树失去记忆后才感到后悔。
簸川夏生一直都希望五树能够恢复记忆,因为只有五树恢复记忆之后,她才能够向五树道歉。夏生与五树之间既有这青梅竹马的友谊,也有着家族之间的亲情,正是因为这样,所以她才迫切的希望能够能够为曾经的错误之举道歉,即使不能获得原谅,至少也能获得心里的安慰。最后通过在老地方再次强推五树,让五树回忆起了当时的情景,在得到五树的原谅后,心满意足的夏生也就此消逝在微风之中。
[attach]77266[/attach]
夏生结局

山鹿青磁:
首先声明,这绝不是基友线,如果你认为他们两人之间存在基情,请面壁三分钟。
山鹿青磁其实是喜欢夏生的,而且这两个人很早就已经发生过关系了(青磁和夏生偷食禁果的时候,夏生比后来被强推的五树还小,也就是说很有可能是小学的时候,最迟不超过中二,女生果然很早熟╮(╯▽╰)╭)。但即使是这样,青磁却给与五树更多的关注,为什么?其实这和两人的家境有关。五树的生母簸川朱音很早就死了,虽然对外声称是交通事故,但其实是被五树的父亲健昭亲手杀死的,因为朱音长期以来精神都有问题,虽然对人没有威胁性,但是经常间接造成危险的后果,健昭因此在精神上被逼入绝境,万念俱灰下让朱音彻底的解脱了(真实情况后面再做讲解,这里是从青磁的角度进行说明)。青磁的父亲很早就患上绝症,瘫痪在床,完全不能自理,多年来都是请吃的母亲勤勤恳恳进行照顾,但是时间一长,母亲也实在受不了了,所以在家族会议上讨论,决定采取安乐死。但是青磁不能接受,他认为说不定明天就有治疗的方法,怎么能够现在就放弃呢?但就在他离开病床十分钟之后,父亲氧气就被掐断,无法忍受的青磁愤然离家,一个人跑到东京打拼,和家族彻底的断绝了来往。所以对他来说,五树不仅是儿时的玩伴,更是同病相怜的苦命人,甚至可以说五树就是他自身的写照。所以他才会在五树的身上倾注那么多的关注,才会想要去保护五树,他对五树的情感已经超越了普通的友情,而更接近于兄弟之间的亲情。他时常为自己没有能够保护好五树而后悔不已,比如那次五树被夏生强推,“明明想要保护五树,但当五树受到折磨时,我却什么也做不到,还贪念于与夏生的鱼水之欢”。
山鹿青磁对五树恢不恢复记忆其实没有太多想法,虽然大多数时间都说没必要恢复记忆,但是这只是希望五树能够忘掉过去的痛苦,从现在开始去寻找自己的幸福,当五树决意恢复记忆的时候,青磁也没有太多的阻拦,而是积极地帮助他进行回忆。因为无论怎么样,只要是五树自己的期望,青磁都不会反对,他永远都站在五树的那一侧。游戏中并没有直接描写青磁被腐化的过程,但是从最后的结局来看,青磁应该也被腐化了,因为最后在东京和五树同居的青磁,并没有故乡的概念,认为五树陷入了自己的幻觉,那是只有五树自己知道的故乡。因为这里的空壳实际上顶替了山鹿青磁在东京扮演的社会角色,而充满痛苦回忆的家乡则被彻底无视掉了。
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青磁是好男人、好兄弟的代表
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青磁结局

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前面介绍的三个角色基本都属于外人(夏生不能完全算外人,不过也不属于五树的家庭内部),后面将进入正题,也就是五树的家庭内部,这也应该算是整个故事的核心部分,由于家庭内部的人物相互都纠结在一起,所以就不在分路线进行说明了。为了让各位能更准确的把握剧情,我将按照时间顺序进行说明,因为游戏里回忆的片段都比较零散,如果没有前后文会比较难理解。另外,这里有一点要说明,五树长得非常像父亲健昭,树里则长得非常像母亲朱音,而健昭和兄长茂晴长得也很像,为什么要说这些呢?后面会慢慢说明…
首先还是从父亲健昭这一辈开始说起。健昭和朱音其实是由簸川家收养的孩子,当时簸川茂晴的父亲(这是我的推测,原文说是上代家主)在湖(枯尾沼)边散步,发现岸边躺着一对昏迷的少男少女,而且其中的男孩子长得和自己的儿子茂晴很像,于是他就决定将这两个孩子(无人认领的孤儿)带回家抚养,所以健昭其实是茂晴的义弟(长得很像,但没有血缘关系)。刚加入簸川家的时候,一起都还比较正常,但是其他人却渐渐发现朱音有些不对劲。朱音时常会说出一些类似于预言的话,而且这些预言全部都是不好的方面,最大的问题是这些不好的预言还全部都实现了,最后本家还被大火烧得一干二净,连家主都命丧火海,所以家族的其他人都对她非常的不友好,认为她是家族的祸害。只有健昭一直呆在朱音的身边,因为他非常的喜欢朱音,或者应该说是深爱着朱音,对他来说,只要能够和朱音在一起,就是最大的幸福。
但现实总是残酷的,作为被收养的孩子,健昭和朱音在家族中本来就地位很低,再加上朱音的灾难预言,和宗家被毁后家道中落,家族的其他成员更加对他们两人充满怨恨,其中最激进的就是继任当家簸川茂晴(他这个时候应该已经当了警察)。为了发泄自己的不满(其实完全是为了满足自己的兽欲),茂晴强奸了朱音,而且不是一次两次,是长期,从游戏中推测至少持续了好几个月,而且这是家族里人人都知道的,没有任何人去阻止他,都默许了他的兽行,健昭想要去阻止却无能为力。本来精神就不太稳定的朱音,在长时间的肉体与精神的折磨下,几乎彻底崩溃掉了,虽然身体机能还保存着,但是对外界几乎没有任何反应,几乎完全把自己的意识封闭到内心之中(这里还没有完全丧失,偶尔还有点反应,但后来病情会越来越严重)。面对几乎成为废人的朱音,健昭一直不离不弃,而且每次茂晴强奸朱音之后,健昭还有帮朱音清洗身子、整理衣服,健昭内心的痛苦可想而知(茂晴必须死,简直就是猪狗不如!)。最后实在无法忍受家族内暴力的健昭,在一个冬日里,悄悄地带着朱音逃到了东京,希望能够过上正常的生活。值得一提的就是,当健昭带朱音出逃的时候,朱音已经有了身孕(游戏里有说朱音几个月没来月经了,本来朱音这个时候至少已经有十几岁了,长达几个月的强奸,怀孕了也很正常),虽然游戏中没有说明这个婴儿是不是顺利生产下来,但推测应该就是男主角五树,也就是说,五树其实是簸川茂晴的儿子(树里肯定不是,因为她比五树小,是朱音在东京怀孕生的),那夏生和五树就成了同父异母的姐弟,于是就成了货真价实的姐推弟哦!
健昭在东京找到了一份工作,而芳野就是他的同事。俗话说有其父必有其子,五树这么受欢迎,他爸自然也很受欢迎,芳野就被健昭深深的吸引住了(不知道她是离异还是丧偶,或者是想出轨,只说她有女儿,没提她原来的丈夫如何了)。但是朱音却是芳野最大的障碍,因为健昭只爱朱音一个人,虽然朱音已经如同废人一样,完全对周围的事物视而不见,只沉浸在自己的内心世界中,除了偶尔对五树有些反应,大多数时间都只是对着空白的天空喃喃自语,即使这样健昭的爱从没有发生过变化。但是即使是如此深爱着朱音的健昭,也无法忍受内心的寂寞,因为朱音从来没有关注过自己,甚至没有看过自己一眼,他永远都无法进入朱音的内心世界,满怀爱意的健昭根本没有地方宣泄自己的感情,欲望就这样在心中慢慢堆积,直到树里出现在他的面前。前面提到过,树里和朱音长得非常像,她们两个简直就是一个模子里刻出来的,面对拥有和朱音一样样貌的树里,健昭内心的欲望开始膨胀,而树里的主动诱惑彻底的击垮了健昭心中最后的防线。在树里身上肆意发泄自己欲望的健昭(父推女,不过是树里主动诱惑的),虽然获得了肉体的满足,但是内心却愈加空虚,越空虚就越想靠肉体获得满足,于是渐渐地,健昭沉溺于树里娇小的肉体中无法自拔,健昭的精神开始变得不太稳定,内心空虚又满负罪恶感,健昭感觉自己有点走投无路了。
这个时候来到健昭身边安慰他的就是芳野,健昭时常在芳野面前哭诉自己内心的罪恶与矛盾。但这也只是单方面的倾诉,虽然一开始芳野对能听到健昭的倾诉感到十分高兴,但很快她就发现,即使是这样,她也无法走进健昭的内心。在健昭看来,向芳野倾诉和向桌上摆放的花瓶倾诉其实没什么区别,他的内心中永远都只有朱音一个人,虽然肉体沉溺于树里,但是精神与情感永远属于朱音。所以面对健昭的痛苦,芳野完全无能为力,虽然陪着一起流泪,但是任何话语都进不到健昭的内心。但是不管怎样,这对芳野来说是一个机会,于是在芳野就这样半强迫式的和喜爱的男人健昭结了婚,带着润进入了五树的家庭中(其实芳野从很早就开始照顾五树和树里了,从回忆中可以看到,读幼稚园的五树就把芳野当做自己的另一个妈妈,毕竟朱音的精神情况使得她根本不可能去照顾任何人)。
润虽然在小的时候,是五树在东京的玩伴,但是后来因为树里的身体并不好,健昭为了帮树里调养身体,所以搬回了环境优良的稻河森(搬回来是要经过簸川家同意的,与其说是茂晴原谅了“离家出走”的健昭,不如说是他看在自己的儿子五树的面上才同意的),因此等到五树再次来到东京求学时,他已经不认识五树了。两个人刚好在同一家店里打工,于是润就慢慢的被温柔的五树所吸引,心中萌发出了爱意。不过造化弄人,就如同狗血电视剧里的情节一样,自己心爱的男人突然成了自己的哥哥(这梗现在已经被用烂了╮(╯_╰)╭),润心中的矛盾可想而知。就当润还在为自己与五树的关系纠结时,芳野却遭遇了还几次几乎致命的意外,而这一切,其实就是树里设计的。树里警告惊恐万分的润,命令她不得接近五树,否则下次就一定干掉芳野。于是,为了保护自己的母亲,润只好故作讨厌五树的样子,希望借此平息树里的愤怒。
(旁人视角)亲手杀死自己心爱的女人朱音后,健昭逐渐憔悴,慢慢变得万念俱灰,最后健昭选择了为朱音殉情。为了消除自己对朱音的罪恶感,他还带上了树里,服下大量的安眠药后,两人一起投湖(枯尾沼)自尽。芳野和五树前去寻找两人时走散了,而后就发现五树昏迷在湖边,等五树醒过来却发现失忆了。于是在五树出院并办理完休学的相关事宜后,芳野就把五树带回了稻河森,希望能帮助他恢复记忆。
以上就是男主角家庭的具体情况,是游戏中主体事件发生之前的背景,不过最后一段的旁人视角并不全部是真实情况,后面再做说明。
簸川芳野:
芳野其实是个非常悲剧的女性角色,她一直深爱着健昭,但是却被一个精神异常的女性所阻挡。等到朱音死后,芳野虽然和健昭结了婚,但是却依旧是个苦逼命。结婚之前就不用说了,就算是结婚之后,健昭也从来没有碰过芳野,一直到健昭自杀身亡,他都没有给予芳野任何形式的温存,甚至根本就没有主动地拥抱过她一次,而是继续沉溺在自己的女儿树里的肉体中。无论是健昭死前还是死后,芳野都只能够靠自己的双手让自己满足,得不到最爱的人的安慰,对她来说是最痛苦不过的事情了。
最后当孤独与欲望在心中堆积到一定程度的时候,芳野走上了和健昭类似的道路。前面提到过,五树和健昭长得非常像,而且说话的声音、习惯的动作,甚至身上的气味都很相似(这是芳野的体会,我不是Hentai)。健昭死后,芳野在自慰的时候,经常在幻想中将五树和健昭混在了一起,而且那种违背道德的感觉也给她带来了意想不到的快感。但是在芳野的内心里,她还是希望能够成为一个合格的母亲,所以几乎每天,她都在内心中进行着艰苦的斗争,但是最后这种挣扎也是徒劳的,由于长时间精神紧张以及腐姬的影响,芳野的理智也开始慢慢瓦解,最后她还是主动诱惑五树和她发生了关系(子推母),而且为了释放自己长年积累的欲望,还连着做了好几次,从大半夜一直做到清晨。
欲望得到释放后,芳野完全像变了一个人,整个人幸福得就像回到了童年,拉着五树又唱又跳,满脸都是幸福的笑容,其实这个时候芳野的精神也已经崩溃了,直到最后当腐姬留下的印迹开始吞噬她的身体时,她才稍微恢复了一点理智,最后对五树露出了慈母般的笑容并消逝在了森林之中。
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芳野结局

簸川润:
润是游戏中唯一一个和男主角发生了关系后仍然得以善终(没有被腐化)的女性角色(这个是兄推妹),因为他对五树来说是一个比较特殊的存在,五树即把她当作妹妹,又把她当做女人,希望润能够实现自己的梦想,而不是只想着占有自己。所以最后藏女放了她一马。游戏中也有润的Bad End,那就是如果男主角只把润当做妹妹,也就是树里的替代品,那么润就彻底的堕落了。在BE中,润和五树每天除了做爱几乎不做任何其他的事情,应该说两个人的身体几乎从来没有分开过,五树躺在床上看小说,润则在他身上不停地来回往复运动,一炮接一炮的永无止境的持续着。不过这时的润也已经到了崩溃的边缘,连续做了不知道几千次,精神已经完全麻木,身体也快到极限了(五树有特殊体质,所以无所谓,后面会讲明),所以润随时都有可能倒下。
簸川树里:
首先有一点要申明,树里从始至终都只爱着自己的哥哥五树一人,而五树也是爱着树里的,至少不能抗拒树里的情感。树里对五树的爱是完全占有,绝不容许任何人靠近五树,即使是自己的血亲。首先被干掉的是五树收养的流浪狗小黑,因为树里认为小黑占用了自己和五树呆在一起的时间,于是在遛狗的时候,故意让车撞死了小黑。然后才是五树和树里的母亲朱音,虽然朱音对外界几乎没有感知,但是却唯独偶尔会对五树有些反应,在树里看来,这就是威胁,为了避免五树去亲近朱音,杀掉她是最好的选择,但是树里自己并没有足够的力量去杀掉母亲朱音,所以她想到了自己的父亲健昭。于是她就利用自己的肉体控制住了健昭(在她诱惑健昭的同时,也多次主动和五树发生过关系,应该算妹推兄吧),然后给健昭灌输一个思想,那就是“朱音如果死了,对所有人都是一种幸福,包括她自己”,所以健昭最后决定杀掉朱音。干掉朱音后,新加入家庭中的芳野和润就成为了新的威胁,于是树里就制造了多起意外,欲除之以后快,只不过没有成功,但是也刚好借此威胁润,让其不敢接近五树。为了能够和自己心爱的哥哥永远的不受干扰的呆在一起,树里决定和五树一起殉情。首先她诱骗父亲健昭服下大量安眠药后投湖自尽(树里并没有服药,只是假意和健昭一起自尽,因为健昭对她来说只不过是一件工具),然后她和五树来到另一个地方,准备一起沉入湖底,最后两人殉情自杀。
——————————————————————————————————————
有人可能会问,既然他自杀了,那后来的事情是怎么发生的呢?这其实就是整个游戏中最关键的问题,为什么五树会失忆?之前我说是因为精神上受到打击才失忆,但是真相其实是,因为他死了,所以才失忆!游戏中失忆的五树既是五树又不是五树,应该说曾经作为人类诞生的五树已经彻底的死了,失忆的五树其实是一个非常特殊的存在,他继承了作为人类的五树的一切,除了记忆被封印以及增加了特殊能力,所以他才会不停的跨越时间去追寻自己的记忆。
说到这里有人会感到奇怪,藏女这个角色到底是干什么的,她如果只是一个普通的妖怪,那为什么要对五树这么的关注呢?为什么总是通过各种不同的方式闯入五树的生活呢?前面我提到腐姬的传说,在那里面藏女只不过是妖怪的形象,而且游戏的前半部分都只展示了她作为传说中妖怪的一面,但是如果你把这个故事当做是志怪类,那你就大错特错了,因为藏女其实是外星人,这个故事是彻头彻尾的科幻故事!藏女并不是自然产生的外星生命体,而是由一群科技高度发达的外星人传造出的特殊存在,她能够实现智慧生命体的愿望,但是却以腐蚀智慧生命体得以生存。为什么这些科技发达的外星人要传造出这样一个特殊的物品呢?游戏中并没有明确的表示,不过根据推测,应该是高度发达的科技导致人与人之间的隔阂越来越大,内心无比孤独的外星人为了从孤独的苦海中得以解脱,才创造出了藏女。由于藏女能够在空间与时间上随意的穿梭,所以在相比于星球的寿命来说非常短的时间内,整个星球的所有生命体全部都腐化为赤雪,就如同EVA中最后赤色的星球一样。然后孤单的藏女会自动被宇宙中其他的具有生命的星球所吸引,跨越空间转移到下一个星球,就这样不停的重复的腐蚀整个星球的使命(从这点来看,藏女更像是机器人,“满足别人的愿望→愿望达成后腐蚀→吸收掉精髓”就是她存在的意义)。如果藏女只是一个毫无感情的机器人,那还没什么,只要能完成任务就行了,但是当她来到地球上时,一切突然发生了变化,而造成这种变化的就是男主角五树。
前面提到五树和树里一起殉情自杀,这是确实发生的事情,但是五树却在死后得以复活,这其实既有偶然也是必然。复活后的五树其实并不是原本的人类,而更接近于腐姬创造的“空壳”,但是他也不是空壳,而是成为了第一个主动觉醒的“腐姬”(我其实在想要不要造一个“腐男”,不过这个词歧义很大,所以还是用“腐姬”吧),也就是说复活后的五树具有和藏女一模一样的能力,能够在任意的时空中进行穿梭,能够腐蚀他人,而且用主动觉醒其实也不太准确,五树能够拥有这些力量其实是因为他集合了全人类的愿望,不过这个完全是被动的,所以是偶然。为什么人类会有这样的愿望呢?游戏中是这样说的“人们为什么只是为了获得仅仅一瞬的满足,而不得不度过充满痛苦的人生呢?”,也就是说腐姬诞生是因为人类希望能够不经过痛苦的努力就获得幸福。
对于藏女来说,一直以来她都是孤独一人,没有任何事物能够和她活在同一空间或同一时间,没有人认识她,甚至没有人能感受到她的存在,所以她一直都是机械地完成自己的使命。但是在地球上,她遇到了五树,这是她经历无数的时间、无数的星球后第一次遇到的,和自己相似的存在,从这一刻起她不再是孤独的一人,于是本来机械的内心开始萌发出情感,因为对于藏女来说,五树就是自己世界的全部,而对于觉醒后的五树来说,藏女也是他的全部,因为他已经彻底的和人类社会分离开了。在只有两人的世界里,他们相爱了,而且都深深地爱着对方,因为他们只有彼此,别无他物。
虽然这两人深爱着对方,但是他们的相遇却非常奇特,由于两个人都能够在时空中人力穿梭,导致他们的相遇分别立于时间的两端。当五树第一次遇到藏女时,藏女并不是第一次遇到五树;而当藏女第一次遇到五树时,五树也并不是第一次遇到藏女。五树第一次遇到藏女是在枯尾沼的湖边,这时他对藏女一无所知(游戏中因为循环的原因有感知,但是最开始是没有的),但这时对于藏女来说,是“又”见面了;而藏女第一次遇到五树是在整个世界都被腐化最后,唯一存活下来的五树发现了机能接近崩溃的藏女,于是就赋予了藏女应有的形态(因为他之前见过藏女),这个时候的藏女对五树还一无所知,而藏女在恢复形态后就穿越时空,并见到了最开始的五树,所以会使用“又”这个字眼。但是正因为这两个人都能随意的穿梭时空,导致一旦不小心被分开,就非常难找到对方,因为对方可能会出现在任意时间的任意位置,所以五树向藏女保证,无论藏女到什么地方去了,五树都会找到他。
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邂逅,五树第一次遇到藏女
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但藏女不是第一次遇到五树
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邂逅,藏女第一次遇见五树
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矛盾的时间轴
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轮回
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宣言
感情萌发之后,藏女对自己永恒不变的生命已经感到厌倦了,所以希望五树能够终结自己的存在(腐姬无法自杀,只能被其他相同能力的人终结自己的存在),但是她有担心五树会像自己一样因无法忍受孤独一人的寂寞而崩溃,所以希望能一同殉情。这里就分出了游戏的三个结局:轮回、落果和糜烂。

落果是最普通的结局,主要是因为五树没有做好殉情的心理准备,而且他还希望能继续和藏女呆在一起。面对无法做出抉择的五树,藏女表示了包容,于是在将整个地球腐化为赤雪的世界之后,两人一起展开了宇宙之旅,从一个星球腐蚀到另一个星球,直到五树做好心理准备之前都永远的一起行动。

轮回是最让人震撼的结局,这里的轮回并不是游戏中8月11日到8月14日之间的轮回,而是更大规模的轮回。因为五树不愿意和藏女分离,所以提议忘掉自身的能力,转世成为人类后继续相互之间的爱情。虽然藏女并不是很希望转世,但是最后还是同意了五树的决定,于是两人转世成为小孩子,然后被簸川家主在湖边发现并救起,也就回到了整个故事的最开端。也就是说五树转世之后成了自己的父亲健昭,而藏女转世之后成了朱音,然后朱音又生下了五树和树里,这就成了一个大循环。这里有一点要说明,前面说过,五树应该是是簸川茂晴的儿子,所以五树长得像茂晴,所以转世之后的健昭也长得很像茂晴,而簸川的家主刚好是因为健昭长得像自己的儿子茂晴才决定收养的。虽然五树彻底的转世成功了,但是藏女却没有,因为藏女本来不是人类,所以朱音其实只是藏女的一部分人格的转世,她只继承了藏女对五树的爱,所以才会对五树有反应,而树里也只从母亲那里继承了对五树的爱,所以才会变得那么扭曲,想要独占五树。而健昭则继承了五树对藏女的爱,所以对朱音意外的女人毫无兴趣。于是这个家庭就这样变得越来越扭曲了。

糜烂则是整个故事的真·结局,在经历过无数次的循环之后(完结所经历的只是其中极少的一部分,总共循环的次数其实没有讨论价值,因为五树和藏女都是永恒的存在),五树和藏女对继续腐蚀他人感到了厌倦,于是决定一同殉情,最后两人一起眺望着蓝天,消逝在了风中。



作者: skyyoun    時間: 2019-02-05 11:22
这下算是吧想写的都写完了,再一次祝坛友猪年快乐,初一快乐
作者: mm030    時間: 2019-02-07 12:16
看了lz的历程才回顾我也打gal快10年了。。。也许该做个回顾
作者: 祝福の風    時間: 2019-02-07 21:07
skyyoun 發表於 2019-02-02 11:12
第3章 盛开与枯萎 中篇·其二

《BALDR SKY Dive1+2》是一款可以说久违的让我再次打通全部支线,而且是是以 ...

BS可以說是baldr系列的巔峰吧
之後剛發售時也碰過BH
但已經無法重現那種感動
至於空線裡的中與真正的甲是同一人物與否
其實作者有在遊戲裡給出答覆
作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 00:27
mm030 發表於 2019-02-07 12:16
看了lz的历程才回顾我也打gal快10年了。。。也许该做个回顾

是么?
非常期待
十年时光估计玩过更多优秀的作品
作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 00:30
祝福の風 發表於 2019-02-07 21:07
BS可以說是baldr系列的巔峰吧
之後剛發售時也碰過BH
但已經無法重現那種感動

这个确实记不清了
毕竟也玩过有两年左右了。
而且
说实话打到空线有点疲软了,
剧情其实看的没有之前仔细l
当时写的时候就想要不要照搬其他大神的游玩体验
结果最后还是觉得既然我玩了,不如就按自己残存的记忆+脑洞自解吧
毕竟属于自己的玩后感

作者: 暴龙桑    時間: 2019-02-09 02:20
从初中入的坑现在都大学了从最开始的汉化硬盘版到镜像生肉,现在比较少玩了比较喜欢收集多一点
ps:现在BD都收集了2T多了

作者: 月下凌乃    時間: 2019-02-09 04:00
先吐个槽,字太大看起来很不舒服。顺便腐姬我还没玩,差点被剧透了早知道不点进来看了


作者: simon518    時間: 2019-02-09 08:20
很好的感想,相比之下,我还得再玩几年
作者: z15789134545    時間: 2019-02-09 08:25
居然有这么久
作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 10:13
暴龙桑 發表於 2019-02-09 02:20
从初中入的坑现在都大学了从最开始的汉化硬盘版到镜像生肉,现在比较少玩了比较喜欢收集多一点
ps:现在BD ...


厉害了,童鞋!
我Gal最多的时候固定存量也就0.5T左右
现在全部ACG加上大概才有这么大空间

作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 10:16
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-09 10:49 編輯
月下凌乃 發表於 2019-02-09 04:00
先吐个槽,字太大看起来很不舒服。顺便腐姬我还没玩,差点被剧透了早知道不点进来看了

...


额。。当时为了看的舒服,专门放大字体。。。。看来真是度数有点高。
《腐姬》确实好游戏,被剧透了也很抱歉,但好文还是想分享一下
为了加强预防力度,干脆我再加红加粗一下吧

最后借此向大家道歉一下,我刚大概看了下自己写的回忆录的其中的两节,发现即使我发前校对过一次还是有一些地方有错别字。。。。。真是十分抱歉
作者: ssggku    時間: 2019-02-09 10:31
我才发现没有提E社,还有YU-NO
作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 10:47
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-09 10:52 編輯
ssggku 發表於 2019-02-09 10:31
我才发现没有提E社,还有YU-NO


E社倒是体验了几部,比如战女神和魔导巧壳
YU-NO我刚搜索了下
应该是实锤没完了
毕竟受限于时间,偏向和日语问题
应该错过了一些不错的作品
确实有点可惜啊



PS:不过刚才顺便看了下。。。。1996年的作品,感觉你的游玩经历似乎这样来说应该是比我长了不止“一点”吧,果然真大佬
作者: lamt    時間: 2019-02-09 13:12
都是凭记忆写的吗 厉害了
作者: skyyoun    時間: 2019-02-09 15:40
lamt 發表於 2019-02-09 13:12
都是凭记忆写的吗 厉害了

哈哈,谢谢
其实肯定不全是了
最长的游戏是差不多五年前玩的
所以最起码的角色名,甚至游戏名我肯定都需要搜索下
与其想当时的记忆,我或许更多的是想记录当时的感觉吧
至少初衷是这样
作者: マダオ    時間: 2019-02-09 17:27
战女神和幻磷入坑的我感到原来我已经很多年了
作者: 月下凌乃    時間: 2019-02-09 17:41
skyyoun 發表於 2019-02-09 10:16
额。。当时为了看的舒服,专门放大字体。。。。看来真是度数有点高。
《腐姬》确实好游戏,被剧透了也很 ...

剧透在标题注明就行了,好作需要推荐是理所当然的,正因为是好作所以要做好防剧透。
作者: a517802723    時間: 2019-02-09 18:14
写长文不容易啊支持
作者: a517802723    時間: 2019-02-09 18:14
写长文不容易啊支持
作者: a517802723    時間: 2019-02-09 18:15
写长文不容易啊支持
作者: 祝福の風    時間: 2019-02-11 12:17
skyyoun 發表於 2019-02-09 00:30
这个确实记不清了
毕竟也玩过有两年左右了。
而且


嘛 這也的確更像感想吧

時至今日入坑近6年,感覺自己通了的好作品實在少之又少
雖然現在也還有玩galgame
卻已經沒了當初玩的那種衝動
作者: hei58463    時間: 2019-02-12 23:58
难得一见的长文,mark了感谢
作者: 仁义道德    時間: 2019-02-13 04:56
幻影社那一堆东东绝对不止五年吧,十年都不止了
作者: skyyoun    時間: 2019-02-13 10:41
仁义道德 發表於 2019-02-13 04:56
幻影社那一堆东东绝对不止五年吧,十年都不止了

嘛~可能有点没说清,引起误解了
游戏出的时间是一个节点
我玩的时间又是一个节点
所以我可能在五年前玩十年前出的游戏啦
作者: uchihalzuna    時間: 2019-02-25 12:55
都看完了 好累呀
作者: uchihalzuna    時間: 2019-02-25 12:55
都看完了 好累呀




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