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標題:
[心得感想]まじぷり~wonder cladle 全破心得
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作者:
the82
時間:
2004-10-06 11:21
標題:
[心得感想]まじぷり~wonder cladle 全破心得
发行公司:PurpleSoft
官方网页:www.purplesoftware.jp/products/maji/
游戏时间:约25小时
特别声明:以下叙述有时含有粗口,不喜者切勿阅读。
简介:
主角是高二生,和从妹未亚一同住在未亚母亲开的咖啡店中,同时帮忙店中事务。
在店里还有一名打工的北岛空,是高三生。虽然有点孩子气,平时却喜欢以姐姐自居。除此之外,妹妹未亚的好友八重崎步也常常来家中游玩,虽然对主角而言她实在是名棘手人物。
一天早上,一行人上学途中看见一名女孩子在自动贩卖机前捡拾不停掉落的饮料。
主角前去帮忙,却不小心踩到了汽水,弄得女孩子浑身湿透。好心帮倒忙的主角最後迟到了。班导介绍了一名转学生,明日菜有里,(照游戏惯例的)就是之前与主角碰面的女子。
同时因为之前班会决议,迟到的人要被罚作学园祭委员。於是主角被迫接下这任务。不甘愿的他顺便拖有里下水,两人开始有一搭没一搭的准备学园祭。
一日班导师带着大家正课不上跑去赏枫,主角赏着赏着就睡着了。
睡梦之中,手机响了,是有里打来的。
白滥的哈拉几句後,主角才注意到,周围是一片火海...?
(感慨:手机真方便啊,以前要去确认人在不在火场中都要冲进去的说)
游戏画面相当不错,人物立绘有多种姿势
(虽然我觉得这是应该的,但还是有不少游戏只改表情)。
CG风格和立绘虽然有些差别(一般来说眼睛比例小些,上色清淡些),
但水准依旧不错。
音乐没什麽印象。配音相当不错,就算是声音本身来说已经相当悦耳了。
游戏中时间实际不到一个月,就个人感觉有些角色的恋爱故事发展的太过迅速。
不过实际上的困难是如果写太长不但对剧本人员是挑战,也容易让人觉得沉闷。
因此不少恋爱游戏必须加入一些特殊元素来加强说服力,说明为何如此短的时间两人就发展到可以哔-的地步。
像在这款游戏的五名女主角中,明日菜有里和立石惠梨华是游戏开始才和主角结识,因此为了使其恋情发展比较合理,刺激的场面或是强力的因素是必需的。
於是有里在火灾现场救了主角,并且被主角发现了自己是魔法使的秘密。
当然主角被要求守密,於是两人的感情透过秘密迅速靠近。
而惠梨华则是很没大脑的给她一个使用魔法後的副作用-每使用一次就会有强烈的性需求。在学园祭的当天为了表演她使用了四次魔法,在自慰也解决不了後,主角就上了-这什麽圈圈叉叉...。
另外一种游戏常用的手法是安排不幸的身世或是无依的童年,像是这次五名女主角没有一位双亲健在的。於是剧情中间就会插入「主角发现她的悲惨幼年,进而关切」的桥段。(至少有四条路线有)
不过五名女主角都这样,这样会造成游戏中的主角在感慨的同时萤光幕前的我没事把其他女角的身世拿来比较,看看哪个更惨些。
这游戏由名字就可以看的出来和魔法有关。这游戏竟然有比较详细的描述那魔法世界,让我颇为惊讶。
(往往这种背景只是让游戏多点特殊风味用的)
而且实际上,看起来还颇有意思的。不过「为了防止魔法世界的秘密泄漏,必要时要将记忆抹去」这设定个人觉得有点过时。
应该说,要制造张力有其他的方法,老拿些前辈玩过的点子实在是没意思。更何况这设定在八重崎路线时就破功了。
八重崎步在路线中跑去过一次魔法国,因此除了主角外大伙都忘了她的种种。
但是当八重崎从魔法世界回来後,结局好像什麽都没发生一样,大伙依旧过着和乐融融的日子-这怎麽和有里的结尾不大一样?
有里明明也是跑去魔法世界再跑回来,结果除了主角之外没人记得她。
还是说这设定可以自由开关?这部分没仔细看,待有空再说。
(有里是因为被拍到使用魔法跑回去避难的,因为这种记忆消除装置没办法选择对象(真不方便...),所以连熟人的记忆一块消去了)
如上所述,剧本给我的感觉是野心有了,有些伏笔也埋的不错,但挂东漏西的。
一个例子上面说过。另外一个例子和八重崎步也有关。
话说八重崎在魔法世界有名双胞胎姐妹,是有里的好友,主角在魔法世界刚看到时还吃惊不小。
但是有里在初遇八重崎时却一点惊讶的反应也无,不大合乎其个性。
此外像是未亚的身世之谜(以及为什麽和主角的生日一样?);
北岛空到底何时跑来咖啡店打工;
(剧情中有提到大夥都不记得她何时出现的-基本上後头有提她也是魔法世界跑出来的,但我不知道让别人记不得何时来咖啡店打工有什麽意义)
以及八重崎找寻的父亲究竟身在何方等等。
(多年前她父亲为了找妻子,去魔法国,不知所踪。为了找寻父亲,八重崎利用同样方式来到魔法国,也见到了母亲,却遍寻不着父亲-真的就从此故事中再没消息了。)
不过个人比较喜欢的伏笔还是有的。
话说有里实际上是魔法国的公主,为了继承王位跑来日本找寻搭档(原文忘了,只好把赤松健漫画中的术语用上)。
搭档的条件有二:能够增幅魔力以及与有里是同天出生。主角符合第一项条件。
在火灾现场,原本来救主角的有里只打算把燃烧起来的树部分转回正常状态,却在增幅下把整座山都变成了樱花。
(不变回枫叶变成樱花的原因是有里初来日本,对樱花的印象比较深,一时顺手就变错了)
至於第二项,主角和有里的诞生日差了一天。结果有里路线进行到尾端,主角不知如何心血来潮,跑去和有里说:
考虑到换日线的因素(魔法国在地球上,不过被隐藏起来了),我俩生日应该是同一天才对!於是後期才顺理成章的去魔法国观光(?)了。
像这个我就觉得颇有意思的。
五名女主角的路线中,个人最喜欢惠梨华线的结尾,未亚线的心理描述。最感失望的是八重崎线。
惠梨华线虽然如前所述,有着不可思议的设定。
但撇开这部分来看,还算有些趣味。
话说随着惠梨华线的进行,玩家也会了解为什麽她如此执着的追着明日菜有里,要她把枫树林还原。
原来惠梨华的父亲虽然生为驱魔家族,却和魔法国来的女性产生恋情,不见容於家族而被逐。碍於种种因素两人暂别,约定在山上枫叶盛开的日子相会...如今,人已逝,惠梨华把她父亲的墓葬在约定的地点,等待每年的枫红时分...。
但枫树不再了。
於是当惠梨华知道有里没办法把满山枫树变回去後,自己开始更辛勤的练习魔法。在主角的帮忙下勉强把坟前的那棵树变回去。
隔日,惠梨华去父亲坟前上香。主角赶上时,看见她和她母亲相拥,身後的樱花林又变回了红叶。
这主要是基调我喜欢啦,而且结束的也颇乾净俐落。
未亚线进行到中途,未亚一反之前少女的羞涩,变得相当大胆,投怀送抱。
主角不明所以的情况下拒绝了未亚,遭到八重崎的怒斥。
原来,主角知道未亚丧失过记忆,记不得小时後的事情。却不知道现在未亚已经慢慢恢复了。
恢复记忆的未亚,知道自己小时後也是喜欢主角的。失去记忆之後,对主角的感情变回空白,却又再次喜欢上了。
此时,担心再次失去记忆的未亚,急切的想要留下什麽回忆。因此才有如此积极的举动。
...我觉得这段写的不错,至少对我而言颇新鲜。
而未亚线之後对於主角童年的描述我也颇喜欢,在五条路线中我给这条的评价是最高的。
我玩的顺序是有里-惠梨华-空-未亚-步,把八重崎步的路线放在最後,可见我的期待。
我当初是不怀好心的想着:之前都坚决站在未亚一方,又清楚未亚对主角心意的八重崎,当发现自己喜欢上主角时,不知道会有什麽心理挣扎?呼呼呼...。
我多心了,根本没有。
话说八重崎的父亲当年打开通往魔法世界的大门,是利用台风天和人性高潮的感觉(什麽狗屁设定..)相互结合的结果。
於是某天主角拜访八重崎(只有这条路线会去她家),就被...强暴了(倒)。
因为是做实验,所以八重崎没打算负什麽责任,只是之後主角往来她家就多了些,然後慢慢的协助就从单方面强迫变成两厢情愿。
未亚就在剧情进行过程中贴心的放弃争夺,剧情焦点就转向八重崎的家庭故事...
我说,这也太欢乐了吧。
总而言之,本游戏声光效果颇佳,剧情妙处有,败笔也不缺,但放在同类型的游戏中算是不错了。
注:
本文亦在网页http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/htmls/gtalks.htm
及台湾巴哈姆特上发表
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xirens:
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