2DJGAME! NOVO
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
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作者:
Rona
時間:
2004-12-20 23:33
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
半未来的世界中,一座生活空间站向往常一样运作着,但是这股宁静在一瞬间就被警报和撞击所打破。
未明的恐怖份子占据了控制中心,整座空间站只剩下了几名没有来及撤退的军校学员和平民,绝望与痛苦笼罩着一切,但是为了生存他们依然只有奋斗。但是他们并不知道的是,一个更大的威胁正在慢慢吞噬着他们仅存的希望……
×××
近期似乎是剧情系游戏歉收的时候,跳过了包括夜勤3在内无数鬼畜作品之后,终于等来了传说中的マブラヴ资料片,下载之余点开getchu看看近期作品,发觉有一个似乎很健康的样子,于是顺带一起收了试试,以上就是我接触Soul link的过程。
游戏本身的类型是纯粹的AVG,没有任何的改变和噱头。标题画面让人感觉到有些简陋,但是进了游戏就全没有这些事情,画面十分的干净。人物绘制的也很精细,特别是本作的配音效果非常的好,声优的表现都丝毫不逊于一线水准,说真的若不是看在男主角的帅脸和声线的份上,我几乎一定会在中途放弃这个游戏的。
×××
关于剧情并不想多说,毕竟文字AVG都要自己去玩自己去理解……我想要说的只有一件事情……
这个东西太像EVER17了!
………………
游戏中共有四个章节,除了一个和ever17一样的有各种角色相继出场的序章以外,三名人物各成一章,头两章的主人公是一对兄弟,哥哥是非常有行动力和人格魅力的兄贵(后来还获得了身体方面的超能力),弟弟是一个很纯真但是关键时刻又能靠得住的正太,这种人设实在让人不敢恭维,至于第三章的主角出现时我甚至都怔住了——这年头让个小萝利当救世主真的这么流行么?
游戏的过程中虽然不乏新意和乐趣,但是照着搬的习惯仍然没有改,大到制订计划时的地图到自由行动时的闲逛,小到游戏到一半时吃汉堡的场景。基本上都能在ever17中找到类似的情景,作为全作点睛之笔的阴谋设计也带着一股浓浓KID的风格。似曾相识感未免重了一些。
但是这些却并不一定就是缺点。
作为KID公司经典代表作之一,ever17的制作水准勿庸置疑。但是从目前这个作品来看,一间不大的公司敢于完全照搬它的形式,并且作得还不算差,这就相当的难得了。尤其是对那些喜欢ever17的玩家们而言,可以说是非常值得尝试一下。
×××
http://homepage2.nifty.com/foolproof/game/s/soullink.html
以上这个地址是这款游戏的攻略,简明而又详细,推荐每一个打算尝试它的人都看看先,或者在游戏的过程中对照使用,不必对这种行为表示不齿,因为您最后一定会回来翻看的。
前面我也说了,我差点就放弃了这款游戏,原因何在呢?
游戏中出现了很多次看上去没有任何判断依据的选项(事实上也真的没有),玩者往往要凭借自身的直觉进行选择,殊不知这个选择如果是错误的话,它可能不会立刻让你game over,而是在长久的未来中突然显示出来,让你死的不明不白。死时也没有任何的指示表示应该从哪个选项开始改正。而这个游戏的bad end数目更是一般结局的10倍……
这种设计是这个游戏的致命伤,也会迅速使任何一个玩者对此的热情降到冰点,若有了攻略的话,您可以把它当成一款ever17的18禁衍生体愉快的看看剧情,否则最好还是敬女神而远之的好。
作者:
shinjiikari
時間:
2004-12-21 12:34
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
1.以shuffle!来意会这款游戏是行不通的,两者相差太大(废话...),当初自己很期待此作,但入手后发现期待越大,失望越大(自己个人RP)
2.“多结局,多选择”式方式令人不禁联想到“DOS时代遗风”
3.楼主说的“死的不明不白”,自己的感觉是在第一章里在“20回合限”移动时被卡死,不知道干什么(好在攻略出的很快才走出去),而1章前面经常“生或死”(选择错了就挂了),好在可以即时S/L大法立刻检验(又是DOS时代遗风)
4.游戏开篇那段实在打破不少人的理念,至于看到1章结束时,我更是要哭了....原先的想法全部打碎,唉,RpRp o(>_<)o
作者:
Lucio
時間:
2004-12-21 14:03
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
Rona姐的文章是必定要支持的:)
游戏现在还躺在压缩包里,最初只是看中了铃平那清新艳丽的画风.想不到攻略难度的难度竟有这么高,加上现在<猟奇の檻>的回归.难道现在兴复古?
作者:
Testert
時間:
2004-12-21 17:33
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
评测写得很客观,另外也提供的攻略,多谢了。
记得当初的DOS时代也是这样的多结局,蛮头痛的。
作者:
WENDELL84
時間:
2004-12-21 21:52
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
这游戏感觉很不错
但要喷一下口水才行
偶好想下啊!
作者:
tx221
時間:
2004-12-25 13:18
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
到底是个什么游戏啊
搞不懂
看来游戏还是混少拉
尤其是日文游戏
作者:
SubaruWD
時間:
2004-12-25 20:00
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
[quote=Akarimk2]这个游戏…………
铃平先生的画工为什么就这么吸引我呢…………
由制作shuffle!的公司制作的游戏,品质应该很有保证
最后让我大叫
铃平先生就是神啊!!![/quote]
你也来这儿混啊?
说起来アカイイト终于出D版了,不用忍受刻录碟的折磨了~~ ;012;
这一作日本人评为“EVER17的劣化版”,我就失去兴趣了
作者:
lmars
時間:
2004-12-25 21:39
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
听说在日本评价很差,看了楼主得介绍又有点想玩了。
作者:
jianlu
時間:
2004-12-25 22:18
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[原创][新作评测] Soul Link
嗯嗯,偶便是那无缘无故OVER了N次啊!
作者:
xirens
時間:
2004-12-26 13:10
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[原创][新作评测] Soul Link
Rona姐的评价相当中肯呢。
在下就不多此一举写什么“奖励已经”了,您需要时自己改积分吧
作者:
gailv
時間:
2005-01-01 11:16
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[原创][新作评测] Soul Link
楼主你提供的日文攻略看不懂哎
作者:
jianlu
時間:
2005-01-01 17:58
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
汗,楼上的,连攻略都看不懂这个游戏就没什么必要去玩了。
作者:
Astria
時間:
2005-01-01 22:50
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
在看惯了无数诸如 西又葵 鈴平ひろ 七尾奈留 山本和枝 Tony みつみ美里 CARNELIAN 野々原幹 樋上いたる.......这些的“老师”们的“原画”之后,在下对“画风”这种东西有了强烈的免疫感,以至于往往那些画师们千方百计呕心沥血想要在画面上表达或是强调或是突出或是隐喻的某些东西也会被我视而不见。
某A:看得太多,没感觉了...........-__-!
当然,这并不说在下不懂得欣赏。事实上,对于那些大部分的普通Galgame,我对游戏画面和声优的关注远远超过了游戏本身,甚至可以说是有些痴狂了。 正因为如此,我才非常的讨厌“同人”这种东西! —— 若是あきら或是Tony的同人作品也就罢了 —— 可偏偏确是那些那些水品低劣,充满"H"画面的垃圾同人比较普遍,简直会让我有一种几乎要和昨天的晚饭说再见的感觉!!
因此,画风这种东西,萝卜白菜各有所好罢了,实在不能算是什么“评价的标准之一”............
吁.....好像有点扯远了....(抱歉,Rona姐......^_^b )
说到《Soul Link》这部作品,我也听到了某人批评它是ever 17的"H"版.......唉,H就H吧,反正天下作品一大“抄”。由鈴平来画的作品,总比ever 17的那些h同人要强得多,反正也见怪不怪了。
但是,有一点在下一定要说的是:无论是Navel还好,BasiL也罢,充其量,也就是个卖画的公司:基本就是靠着西又和鈴平撑着门面,说到剧情、文案、制作的话,二流三流的水平而已 —— 若不是总有那么几千个西又和鈴平的死忠给它摇旗呐喊,不停的买她们的游戏和周边产品的话,恐怕在3年前就关门大吉了。
刚才看到楼上有人提到:“用shuffle!来意会这款游戏”...... shuffle? shuffle最多最多能称得上“原画还马马虎虎”: 东拼西凑的剧情,乱七八糟的人设,完全没有感觉的声优(尤其是芙蓉楓,为了不听到她的声音,我基本玩的是无声游戏) —— 这就是我对shuffle的看法!!(抱歉,不针对任何人,只是我对shuffle实在是太失望了........)
最后说一句,也是最最重要的:不知是在下的审美观出了问题,还是bava大大的一时眼花 —— 我无论怎么看,鈴平ひろ也算不上是MM啊!! ToT
在二人的写真中,如果说旁边的西又葵还能让人看出是个人类的女性的话,鈴平ひろ就只能说象只猴子了.............(我,我不是故意的..... X_X)
当然,若论MM的话,到底还是Rona姐比较适合这一称呼啊~~~ (茶)
作者:
jianlu
時間:
2005-01-02 13:26
標題:
[原创][新作评测] Soul Link
然则现在有几个人是冲着那剧情去买的,西又葵和铃平的的名字拿出来就足以了。
PS:个人并不喜欢铃平的画风。
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