2DJGAME! NOVO

標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏 [打印本頁]

作者: Rona    時間: 2004-04-20 11:06
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
简单评论一下近期的恐怖类游戏的话,就是红蝶,尸人以及九怨。首先来看看红蝶

1红蝶所谓的ture end

首先必须澄清一点就是我不是所谓的同人女,并不会胡思乱想太多,然则红蝶的good end已然有些类似“独占欲”的感觉,原本一直担心被妹妹抛弃的姐姐最后终于如愿以偿的和妹妹互相依赖(NO,应该是妹妹依赖姐姐)…………无语。总的来说,我个人比较看好一般end,无论从剧情的契合还是片尾曲上都是上上之选。

2xbox的红蝶

原本就没指望发现什么新情节,但是根本没想到会被追加的新恶灵满血搞定,真的是很让人郁闷的事情。

3天野月子

蝶确实很强,而且不止蝶,天野月子2003年一系列的单字歌曲《蛟》《龟》《龙》等都相当的强,不过至于上个月日本发售的新专辑嘛,充其量也就是个二线歌手的水平……

4相机

众所周知零的相机来源不明(而且根据前因后果,很可能是经过"祝福"的……-_-b),红蝶的则是人做的,然则人造物的实力竟然如此强大……还是红蝶的灵弱了?

5祸刻,大偿,虚,地狱门

祸刻和大偿是什么?虚和地狱门又是什么?
黄泉这东西应该是存在于另一个次元里的,而另一个次元和人间可能会有多个相通的节点,而在黄泉中像以太一样充满的一种物质就是构成祸刻和大偿的基本媒介,它不断往人间界扩散着(通过所谓的地狱门和虚),而被这种媒介所笼罩的地方也会变得和时间及空间脱节,而且假如死在其中的话,更会变成灵,所有灵的力量在媒介中会变得强大,可见(若是恶灵……)
首当其冲被这种媒介所冲击的人会变成最恐怖的恶灵(怎么恶就不用追究了,反正他们对玩家一击必杀,就这么简单。)
镇压这种媒介的手段都是制造怨念来以毒攻毒,包括双子相残投入虚和用被绳裂至半死的巫女去堵地狱门。不难看出都是玩火的作法,换个角度想想看,若是搬家应该会好一些吧。

《尸人》

1尸人的狙
能用狙的人,我方有个老头子志村晃,后来挂了变苍蝇……以及后期的主角,其余的就是五步一岗十步一哨的狙击尸人,看来老米真的该和日本人学学了,毕竟你那里N年出一个的sneak比起他门这些不吃不睡还所向无敌的守卫差远了。

2尸人的武器
为什么不在打翻尸人后把它的东西拿走呢?标榜日本帝国的路不拾遗精神?

3尸人……
换个角度想想,为什么不在击倒尸人后卸掉他身上某个零件远远的扔掉或者敲碎呢,从种种片段可以看出尸人并不是坚不可摧只是复原能力强,在这点上日本人要和米国人学学,人家生化危机里面可是会用灯油烧尸的哦。

4高远玲子
这人算是尸人中我最欣赏的角色了罢,她和四方田的剧情交待的很清楚,而且非常感人,强烈推荐去玩玩日文版来体会一下当时的意境,那所谓“约束”的感动。

5剧情
尸人的剧情也是大半恶心小半感人的类型,最后须田宫也为什么突然决定要杀光村里的尸人呢?牧野兄弟的错综复杂关系等等都值得探询一下。

6护士服
恩田理沙被她姐姐抱过变成尸人后,等她们再出现就都换上了护士服……我看这就属于恶搞了……


《九怨》

九怨玩的不是很多,但是我推荐大家去玩,尽管它的系统不是很完善,人物不是很精细,剧情又很短,但是它的剧情真的是非常好……

1嘴
为什么说话不会张嘴呢?心灵感应?

2avg-->动作游戏的转型
为了存盘道具,为了药草,去砍小兵吧……

3祸风
告诉了我们表像永远不是最可怕的,可怕的在后面。

4最恐怖(以及唯一恐怖)的地方
天花板上突然落下的尸体,其余没了

5安倍晴明
虽然早有预感,不过这种恶搞程度…………



这片算是给久违地原创区的稿子吧,因为马上要上课所以写的不是很多很详细。抱歉。
作者: Astria    時間: 2004-04-20 12:44
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
久违的看板娘终于出现了.........很好很好.........XD

不过.........为啥最近流行的都一些恐怖游戏?

难道大家已经对眼前的幸福生活感到厌倦了吗?   >''<


PS:哇哈哈哈.......看来我的魔手已经彻底伸向了“PC杂谈区”、“新作介绍区”还有“TVGAME区”。
作者: 末三    時間: 2004-04-23 10:04
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
红蝶,绝对是红蝶,
这游戏的气氛蛮搞怪的,排在第一偶赞成。
玩红蝶时关上灯,戴上个耳套,
结果就连偶这个无神论者都... ...
作者: 星之王子    時間: 2004-04-23 16:51
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
我也比较喜欢零红蝶,不仅好玩,而且剧情还不错
作者: Frey    時間: 2004-04-24 00:57
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
动作成分,罪恶的动作成分啊……
这些被标榜成AVG的游戏居然一个个都要写动作成分的流程攻略来保证大家通关,实在是讽刺……本来动作成分不应该是配菜的么……那个Siren更是到了让些不觉得自己act苦手的人都觉得难,更别提我这种动作白痴了……唉……

于是看来看去,只好回去打纯文字avg啊……其实看红蝶和Siren的剧情介绍都挺有兴趣的,本来……
作者: freedom_k    時間: 2004-04-25 12:42
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
最近真的大刮恐怖风啊......个人感觉这几个游戏还不是太恐怖.....
作者: Silen    時間: 2004-04-26 10:56
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
评论?全部都在钻牛角尖……
作者: 中選會    時間: 2004-04-30 07:45
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
請問有人有九怨裡面那首兒歌嗎?

有人知道哪裡可以下載嗎?? 是歌喔 不是動畫  謝謝喲
作者: 飞云    時間: 2004-09-16 13:41
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
非常好啊!支持大大的文章
作者: applet    時間: 2004-09-17 11:02
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
尸人和九怨我们这里美得卖,红蝶倒有,不过害怕心脏受不料,一直没买.
作者: rockkyo    時間: 2004-09-17 15:48
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
还有寂静岭4呢??出了没多久吧???难道这游戏已经不算恐怖游戏了......
作者: zyhgcy1    時間: 2004-09-18 01:42
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
尸人还是比较不错的~
作者: AslanZala    時間: 2004-09-18 05:54
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
[quote=Astria]久违的看板娘终于出现了.........很好很好.........XD

不过.........为啥最近流行的都一些恐怖游戏?

难道大家已经对眼前的幸福生活感到厌倦了吗?   >''<
[/quote]

其实恐怖游戏一直都比较流行的
比如SILLENTHILL系列,钟楼系列等等
其实这类游戏确实很有意思

因为玩的时候有投入感
能感受那些紧张的气氛
喜欢追求刺激的人就可以得到满足了。
作者: weibaya    時間: 2004-09-21 23:23
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
寂静岭4还行,比较明亮,3到是非常恐怖的
作者: kjrr    時間: 2004-09-23 23:35
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
個人比較喜歡尸人
那一種被人追的壓力感
真是好恐怖阿
作者: AslanZala    時間: 2004-09-24 06:38
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
话说个人还是比较喜欢恐怖AVG的
或许是生活太压抑了
所以玩点刺激的反而会开朗一点
以上3个游戏都有玩过
但是还是觉得《红碟》最出色
无论是剧情还是操作上,都让人十分满意
这样
作者: dukie    時間: 2004-09-24 07:35
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
不是很喜欢恐怖的东西
作者: 魔    時間: 2004-09-24 10:36
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
不知道大家看过《午夜凶铃》没有(就是那个在日本首映时吓死过人的电影)。《午夜》为什么会有这样的效果,其实最大的恐惧感是来自人的内心。如果你自己都不觉得有什么好害怕的,那不论什么样的画面和音乐都不会给你任何的触动。这就是为什么大多数亚洲人看老美的恐怖片没有什么感觉的原因。我个人认为零和SILLENHILL在气氛的营造上非常的了得。游戏本身没有什么面目过于狰狞的怪物,而是通过制造一种气氛来使每一个玩家都有一种压抑的感觉。再通过一些手段(比如音乐、场景等)给玩家一种来自自己内心的恐惧。大家应该都有这样的经历。当游戏的主人公在不知情的情况下(当然这是游戏设计者的设计)赶往一个地点,而作为旁观者的你是十分清楚会有危险时,你的心理也是最紧张的时候。我在多年前玩《生化》时就有每进一个陌生的房间就举枪的行为。而第二次再进同一个房间就没有什么动作了(除非是刚被游戏吓过)。总而言之,有句话讲得好“人吓人,吓死人”
作者: 水空飘月    時間: 2004-09-24 13:21
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
红蝶的剧情,结局,音乐都足以让他成为恐怖游戏的经典
作者: a00766    時間: 2004-09-24 21:58
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
零紅蝶的氣氛營造真的沒話說 . 相對之下九怨就沒甚麼感覺了
作者: 癡鈊㊣詠遠    時間: 2004-09-25 02:09
標題: [杂谈]近期ps2恐怖游戏
恐怖遊戲我覺得部太好!




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