欲罷不能的苦行者
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最重要的東西反而沒說清楚了.. E社指的是エウシュリー社(Eushully),A社是ALICESOFT社
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODE0Mjcy.htmll
BANDAI 的 《高达 CLIMAX UC 》OP 待補
相信很多人都接觸過"魔獸爭霸"這部遊戲,而其中的暴風雪團隊更是製作了不少氣勢磅礡的動畫。
如上面連接的網址,其中便是魔獸爭霸中的經典動畫,我想說的是,A社和E社其中都有不少作品都有不少一場驚天動地的大戰。但是...每次看OP或是遊戲裡的動畫...都有些失望(這點是小弟的不對了 ),"魔獸爭霸"這部遊戲,已經有7年以上的歷史了,可見當中的動畫技術,早在7年前就已經相當成熟了,撇開其他條件不談,小弟還蠻期待當兩家廠商可以自由的使用這類技術(電影層級的動畫技術)時,A社或E社會如何像魔術師一樣,創造出自己風格的作品。
小弟想問的是,日本的Gal Game市場想發展出這樣的動畫水準,需要多大的市場,或是需要多少時間來支持,讓各社也作出各種獨特的成品?
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隨著技術的創新,這種動畫的成本也會慢慢下壓....小弟並非想把Gal Game市場跟國際級的大市場相比較,而是想讓大家討論目前的Gal Game大廠要發展到何種地步,才能行有餘力製作出日式的3D動畫技術。
另外雖然A社或E社都是H-Game的大廠,但其遊戲就算去掉H的部分另外也都還是有相當強大的遊戲性質,並非純H的工口遊戲,因此小弟使用的是Gal Game市場並非工口遊戲市場原因在此,最近的H-Game有相當大的二極化,一種清純另一種重口,重口的除去H部分,遊戲性也所剩無幾了,而A社或E社的作品並非如此,故此為小弟的愚見。
小弟會發此帖主要有感於見到E社(Eushully)的OP和遊戲的質感每年都有一定的進步,所以想說說不定以後,技術不斷的累積隨著市場的擴展,說不定也會擁有這樣的技術!創造東方風味的巴洛克式動畫或遊戲內容,而小弟還蠻期待的!所以拿來討論一下
小弟說的並非是魔獸模組的人物,而是電影層級的技術!!至於模組的問題,當E社或A社掌握這類技術的話,還會使用"魔獸粗獷設定"嗎?不會自己創造模組嗎...?例如KOEI系列的.. 真‧三國無雙系列當中有不少女主角的3D模組,難道都會讓人看了倒胃口??
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引用自 shinichi1122 从技术上讲,问题应该都不大. A社有3D游戏的.斗3就是. 日本还有家3D大社一路生.
关键是: 一个公司在相关技术的开发和运用上投入多少资金. 而投入资金的大小又和销售密切相关.因为HGAME不象魔兽这种游戏,能卖1000套以上就不错了.如能突破1W套那就是神作了. 可想而知,如花大钱投入到新技术的开发和运用上并不能明显带来收益,所以基本上没公司会去花大力气在3D上. 另一个原因就是,日本的市场早就已经饱和了.一个游戏在出来之前基本上能卖多少心中都有数的. 除非能扩展市场如中国,或是电脑技术有突破性发展,否则HGAME公司还是以保守为主.
说得简单点,如要A社或E社也象暴雪一样强大的话,那A社或E社的客户群起码要象暴雪一样多.
嗯,小弟比較同意第8樓前輩的想法,其實這種動畫技術,日本的廠商好像並不是全數都沒有,例如KOEI系列的.. 真‧三國無雙系列等等...真‧三國無雙6-OP的網址http://www.youtube.com/watch?v=5RB6sZaYSqE
只是KOEI的規模或市場比A社或E社大得多了,確實
1.要A社或E社也象暴雪一样强大的话,那A社或E社的客户群起码要象暴雪一样多.或是扩展市场如中国、电脑技术有突破性发展
2.引用自 shenjie7016欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.一个日语游戏只能在日本卖.亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度? ...几个发达的都是岛国...市场别说多小.而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家..
3.引用自 luyongchen(26樓)非常詳細的說明!~感謝 (1),资金不足,不止是销量的原因,基本研究过暴雪的人都知道。暴雪赚钱靠的可不只是软件销售的收入。
(2)游戏侧重点,不提难度有多大,一个以游戏性和剧情为主打的游戏。动画画面就算再好,又能多吸引多少人呢?
(3)市场问题,现在日本的H游戏因为一些XX协会抗议之类的问题,销售对象都是只限于日本国内了。而那些有能力的公司都是经营7,8年以上了,市场早就饱和了。不可能因为一个OP就把原先不喜欢的人变成其FANS。
4..引用自 Halley(19樓)抱歉因為版面關係,將您的精闢見解作了些刪減,想看原文請看第19樓文化差异决定了不论A社还是E社都不会去请暴雪的动画团队(即使当他们有这个闲钱),A社E社都是目标2D美少女游戏的厂商,他们不需要强力的3D动画制作团队,动画只是游戏的名片一种介绍形式,如果做得和实际游戏差异很大反而有喧宾夺主之嫌....再次,投入大量的资金用于动画制作,对一只GAL游戏来说未免太过奢侈,它的售价该如何制订呢?毕竟不是全年龄游戏,销售对象也有限啊....
另外,真请暴雪动画团队的话,放眼日本一般也就史克威尔才可能吧,从作品形式上看两者还是相容的,这没有不妥(当然前提是暴雪动画团队肯接这种活并能抽出这个时间)
暴雪是暴雪,就像迈克尔杰克逊一样,别人是永远只能模仿而无法替代,它精益求精,自我超越,敢于将做好的作品推倒重来的经营理念是每个公司都值得学习的,但是又有多少公司能有像它那样的机遇与勇气呢...
Halley前輩說的太好了,我向您致敬
5.引用自 eilot有那麼多閒錢只得那麼短時間,不如畫多數張CG吧。(客戶群大多是醉翁之意不在酒,與其將成本砸在動畫,不如強化劇本或是增加H場景,增加CG量。)
6.引用自 aptx007没有市场在先 谁肯冒风险砸钱
另外引用自 zhouzongxing前輩抱歉,將您的意見稍作整理,有誤的話請再回言E社算是一個工作室吧,【虽说可能再大点】
E社只有九月和某个人在撑,基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的
小弟沒忘記E社其實規模不大...不過也就是看中這點,能將資源配置作的如此出奇!本錢不如其他大廠,但其成品讓人驚艷,其公司驚人的創造力,使小弟讓E社和A社相提並論,或許對E社很不公平,但在小弟的心目中,E社的能力就是跟A社一樣讓人期待,E社近年來的成長大家有目共睹,時間拉長,想讓E社與A社並駕齊驅也不是毫無可能的,故小弟把E社與A社放在一起 (比起A社..小弟更期待若E社可以無成本的享受這些技術,可以做出啥成品)
[ 本帖最後由 paul30604 於 2011-01-19 22:04 編輯 ] |
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