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花与蛇及其他

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執著未知的探索者

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發表於 2008-01-24 18:17 |顯示全部樓層
花蛇本来就是小说改游戏
和电子小说还是满大区别的,至少可以在那个所谓的3D场景里溜达溜达
近年真正把调教做的有意思的游戏还真想不起来
ESCUDE的彗聖天使プリマヴェールZwei 和调教算是沾边,但是无论怎么调教最后都是满数值,导致调教部分本身没有重复性
KISS社的自定义少女系列算是另外一种,优点在于可以制作不同特色的调教对象,缺点就是人多是多了,调教就有点千篇一律,为了提升那么几点数值要把同样的调教反复做几十次
前些年出的VENUS BLOOD也是有点意思的游戏,调教在里面是有个量化目标的,如何在有限的时间内寻找合理的组合达到最优化配置是促使玩家反复通关的东西
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發表於 2008-01-25 18:41 |顯示全部樓層
引用自 空色の風琴
VENUS BLOOD我没有通,玩了一会,但是此作给某空的感觉不是很好...囧
可能某空的这个评价不是很客观,但是VENUS BLOOD当时玩的时候记得差点睡着了..Orz...

波长不一致吧...囧
无聊又想想玩过些啥游戏,乱写一点
AIL的调教,或者该说人体大改造,让人感兴趣的就是能改造出什么超人来,挺佩服它们的想象力。这公司比较厚道的把HINT做进游戏里,没功略也可以玩出各种结局。
機械仕掛けのイヴ 比较像某古老游戏黑瞳皇,调教是按道具来的,战斗部分有点碍事
ALICE的调教游戏也挺多
超昂天使估计玩过的都会期待将出现的2代闪忍,调教和战斗紧密相关,想顺利通关就需要两手抓。1代剧情到后期很有感觉,纯爱和鬼畜都足够经典,不知道2代准备怎么编。
DARCROWS 魔女的赎罪主要内容集中在调教了,前者主题是复仇,后者是阴谋,剧情都有可圈点之处。

ROYAL BLOOD剧情很赞,可惜一代不如一代
NATURAL系列,看点是剧情,调教戏虽然多而且影响分支,个人觉得和剧情关系并不是很紧密,剧情更离谱一些

还有个老游戏,SEEK〜地下室の牝奴隷達〜,SM调教部分非常专业(可以请教某女王很多调教小知识...),过了那么多年还没见过哪个调教游戏有那么强的“实践教育意义”的囧
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