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發表於 2013-06-30 22:22 |顯示全部樓層
看开头我以为你要喷讨鬼传,结果后边全在喷MH……所以你到底想说啥?
像MH这种以打BOSS为主的游戏,如果BOSS不能有几个无视玩家能硬出还不能被打断的技能,那难度就体现不出来了。只要这种技能能回避且持续时间不是太长,都不算过分。
地图设计上的失误是比较恶心,这个只能期待制作者的经验不会导致这样的情况发生。好在现在的大厂作品基本都还比较成熟,也有充分的测试。
至于伤害,现在的ACT设置高难度去玩的话敌人基本都是秒人的节奏,我倒是习惯了。
说到底,还是一个玩家对游戏难度的接受程度能到什么地步的问题,有不喜欢的就有喜欢的。始终众口难调。
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