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[感想] 月光のカルネヴァーレ通关感想

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發表於 2008-05-25 13:42 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
  月光のカルネヴァーレ要算的话也已经出了好一阵子了,虽然偶一直拿它当头像,不过近期才开始学日文,刚刚才把它通掉~
现在言归正传说说感想:
    cg:对于月光のカルネヴァーレ,最直观的感受就是它的cg上色都很饱满,色调偏暗,偶喜欢的也就是它这种阴沉昏暗的气氛。アンナ平时有些秀逗单人格切换以后亮出银制翅膀的cg实在是太帅了(见偶头像)要说美中不足的话偶觉得人物的皮肤亮部的高光太厉害了,质感表现有点偏差。还有就是透视也有点问题(话说这个问题好像没几个游戏能幸免于难囧
  剧情:首先世界观很有意思。但是玩之前有人告诉我说前期铺垫太长了,其实玩下来偶倒是挺喜欢这些生活描写的。然后随着犯罪组织オルマロッサ和鸟兜ルパリヤ的敌对关系渐渐明显,レベッカ的到来引发了一系列矛盾冲突,人物间彼此纠葛,男主ロメオ既要面对来自过去的刺客,又要迎接人偶的新的挑战。剧情逐渐进入高潮。偶觉得最精彩的部分就是故事的中期了。但是故事再进行下去不足之处也来了。首先偶想说月光的战斗场面描写实在让人失望。基本上没啥技术含量,就是双方死磕的模式,如果有点特殊能力之类的噱头(貌似银货们有,但是基本被都一笔带过了)可看性也能高出不少。看一段两段还行,但是多了不免腻味。还有就是月光开始设定了一个很大的架构,但是与它的篇幅长度不相符的是,月光的人物实在少了点。以至于到后来翻来覆去就是几个人打,给人感觉实在是太局促了。到批评空间看了下脚本是下倉バイオ,然后有人说"下倉バイオはニトロから消えて欲しい"
  人物:特别有爱的人物好像没有,特别讨厌的倒是有一个:鸟兜的那位总监同学,动不动就声嘶力竭的抓狂黑化。一开始我还以为是多强势的人物,结果大多数时候都是小喽啰的死法,两个字“纱布”概况他足以。基本上偶比较有爱的是ルナリヤ,偶对ツンデレ型的角色一向没啥抵抗力。而ルナリヤ在整个作品中并不是以很正面的形象出现。ルナリヤ爱着主人却被抛弃,尽管如此她还是执着的追求幸福,因为种种原因在她自己的线路里一度众叛亲离。这个人物也因此显得真实(说实话偶觉得故事里的人物把アンナ消失的原因一股脑砸到ルナリヤ头上未免太不公平了)。ルナリヤ的结局也是我最喜欢的,ロメオ最终还是没有回到组织,也因此不得不离开长久以来生活的城市;ルナリヤ则留在了ロメオ身边,为了自己,也为了向アンナ赎罪。但是,故事还没有结束——”人狼と人形は、いつまでも踊る。死が、ふたりを迎えるその日まで。”哀而不伤,正是我心目中理想的结局。
  音乐:偶对这个没啥特别的感觉,我偏好舒缓的音乐,月光的风格跟我的口味在这里有点偏差。
  要我打分的话月光差不多80吧。神作啥的算不上,不过也差不到哪里去。嗯N+的作品一个个预定中~
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發表於 2008-05-26 18:12 |顯示全部樓層
引用自 wing6
神作,N+的作品佳作居多,神作好像只有沙耶有可能,但争议很大,一直以来的灰色调局限了玩家范围呐,其实月光算比较不错的了

楼主收集N+的话,善意提醒早期作品风格远比现在阴郁,提防适应不良

之所以先玩月光就是因为它还不是很神,偶的习惯是好菜留到最后吃
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發表於 2008-05-26 23:04 |顯示全部樓層
引用自 沢村繭莉
LZ去HW吧
第1个非中央+虚渊
第1个虚渊企画
第1个有声
最容易被忽略的

当然这玩意很长
很多都因为长的放弃

是hello,world吗?确实存在感太薄弱了,不说我都忘记n+还有这么个东西OTL
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