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[閒聊] 也谈elf与牛头人

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掌握真理的先知

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2006-08-18
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發表於 2011-12-20 06:00 |顯示全部樓層
一只遊戲,不應是只表達一種情感,而是在用一類的方式,来講述一个故事!而隨着作者的描述,讓玩家来感受这個故事之中的喜怒哀樂。明白在遊戲的哪一個事件,令玩家體會到
主角的 相遇,相戀,疑心,焦燥,憤怒,悔恨
寢取男的 痴情,狡猾,慎重,執着
女主的 罪悪感,欲情,
不同的人,不同的經歷,不同的心境!一个故事,給一个人来看,或者是勵志;但换一个人来看,或者就是成长;再换一人,就成了轻松幽默,又换一个人来看,便是無視人權
各自的心,人心是不同的,又如何能够讓其他人理解出来的,就是你所理解的那个故事呢?
而讓玩過的人,能够以自己的理解,體會这整個的故事樂趣, 作為一只遊戲來看已經完成任務了。

三千预算进卡吧
加钱加到九万八
八核 E5 装上去
四路Titan抱回家
4K 屏幕组三屏
万元水冷温度压
固态硬盘装三块
硬盘内存使劲加
键鼠必花几千元
耳机手柄三千八
还有机箱六千元
红星炸弹劈
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