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[討論] 月に寄りそう乙女の作法———恋姐之后,再无神作

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-11-08 01:01 |顯示全部樓層
引用自 yangwan218
价值评价很大程度上有个人色彩,因而在下也只是简单说明一下自己的观点,不求争论,只但愿能略微有点参考作用。
    作为商业作品,gal里面的一切东西都是为需求服务的。首先是,男性向游戏里面需要对男主人公进行刻画吗?如果是走剧情路线的话是需要的,如果主要以女性角色为卖点的话(事实上这一类作品“目前”是多数),男主角是越普通,越容易被大多数男性接受那么就越合适。
    然后说“伪娘”这个属性。仅仅将主角设定为伪娘有意义吗?就像前面所说的,剧情方向的作品不需要这个嚼头,刻画妹子的作品不需要主人公的属性,所以,“仅仅将主角设定为伪娘”除了一点嚼头外没有任何意义。那么伪娘的意义在哪里呢?不是强气弱气上位下位的问题,楼主如果了解过一点腐文化的话可能就不会认为性别存在直接的上下位关系了。客观说来,伪娘只有在作为攻略对象,或者说,主要表现对象的时候其存在才是有意义的,而针对玩家是男性还是女性又有设计上的区别。


同意+1,個人覺得除了ルナ線外其他幾位劇情既短又平淡無奇!再說ルナ線與其說劇本寫得好不如說寫的完整,之所以評價高主要是因為ルナ和男主的內心感情互動描寫出色,扣除這一點其實ルナ線劇情也只是中規中局的水平而已,故本作個人認為充其量算是良作,稱其為神作有點誇大了!
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發表於 2012-11-08 13:27 |顯示全部樓層
引用自 xx_00x
引用自 st1682000
引用自 yangwan218
价值评价很大程度上有个人色彩,因而在下也只是简单说明一下自己的观点,不求争论,只但愿能略微有点参考作用。
    作为商业作品,gal里面的一切东西都是为需求服务的。首先是,男性向游戏里面需要对男主人公进行刻画吗?如果是走剧情路线的话是需要的,如果主要以女性角色为卖点的话(事实上这一类作品“目前”是多数),男主角是越普通,越容易被大多数男性接受那么就越合适。
    然后说“伪娘”这个属性。仅仅将主角设定为伪娘有意义吗?就像前面所说的,剧情方向的作品不需要这个嚼头,刻画妹子的作品不需要主人公的属性,所以,“仅仅将主角设定为伪娘”除了一点嚼头外没有任何意义。那么伪娘的意义在哪里呢?不是强气弱气上位下位的问题,楼主如果了解过一点腐文化的话可能就不会认为性别存在直接的上下位关系了。客观说来,伪娘只有在作为攻略对象,或者说,主要表现对象的时候其存在才是有意义的,而针对玩家是男性还是女性又有设计上的区别。


同意+1,個人覺得除了ルナ線外其他幾位劇情既短又平淡無奇!再說ルナ線與其說劇本寫得好不如說寫的完整,之所以評價高主要是因為ルナ和男主的內心感情互動描寫出色,扣除這一點其實ルナ線劇情也只是中規中局的水平而已,故本作個人認為充其量算是良作,稱其為神作有點誇大了!

LS,你没看清LZ的标题......明明就是对这游戏的贬斥,什么时候说他成了神作了,顺便说一句,没有哪个神作男主不深入刻画的,没有故事的男主,纯粹以女主作为主打的神作,我这辈子还没见过。


感謝LS提醒本人誤解了,對LZ表示道歉!

[ 本帖最後由 st1682000 於 2012-11-08 13:32 編輯 ]
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