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[攻略] BUNNYBLACK

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發表於 2013-07-17 23:35 |顯示全部樓層
devil0001 發表於 2013-07-17 23:06
嘛……还有我这种没碰此游戏的……
话说这么多文字中我最在意的是:(彼的性癖有些扭曲) ...

BB這個系列除了前期迷宮異常噁心之外、第三作基本做到了軟屋的最高水平啊-_.-...值得一玩.
隨機事件: 一名萌妹子從天而降,趁著rikana發呆的時候拿了7 DB跑掉了.
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發表於 2013-07-18 00:42 |顯示全部樓層
本帖最後由 rikana 於 2013-07-18 00:44 編輯
devil0001 發表於 2013-07-18 00:05
问题是第一作都没玩过……有没有介绍?


介紹啊、這個我一般都是看G網的、中文介紹的話 可能搜索一下就有了 http://www.hgamecn.com/ 搜索下BUNNY就有了 這不是廣告=_.=..我只是隨手拿來個有中文介紹的。。。

如果說遊戲性的話、其實BB1和BB2的性價比比較低、屬於軟屋的探索型作品 畢竟軟屋是第一次給同一個與歐系出續作 所以 1和2里還保持軟屋單系列那種又臭又長又不平衡而且後期很簡單前期超困難的毛病....
所以說實話。我BB1和BB2也就是打了個1周目 二周目做劇情回收而已。
相對來說3的平衡性更強一些、典型的SLG。甚至不屬於很多SLG類型的家用機遊戲。
但是1和2的迷宮……咳咳……我他媽的真想打出翔啊臥槽,,,,

如果是從遊戲性的角度出發的話 建議只玩3 而且軟屋的遊戲沒有必要太強求劇情 特別是BB系列。。因為只有一條線 一通到底。
但如果是劇情類的話。建議最好的最輕鬆的玩法就是把1和2不考慮收集的情況下打了1周目。然後下個全CG存檔。當然不是為了看CG 。。裏面有主要事件。。不只是H事件= =把所有主要事件列表看一遍 就能把1周目沒看的劇情給看了……也挺輕鬆的。

當然 如果劇情遊戲性想雙收的話……
建議1和2下CG檔看重要劇情理解咋回事、然後去認真玩3.。。的感覺。 軟屋的遊戲性走的一直是親民、就好比風色3、4、5、=_.-非常適合要求不高的人磨逼蹭癢的笑個幾天....當然這也是個人意見....
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發表於 2013-07-18 21:13 |顯示全部樓層
本帖最後由 rikana 於 2013-07-18 21:43 編輯
shinichi1122 發表於 2013-07-18 09:38
高在哪?愿闻其详


基本做到了软屋最高水平是个人看法——
高的话大概是画风的水平、人物的多样性和角色个性的渲染、还有剧情的程度以及量的拿捏。
战斗部分更加清晰、前面几作里面的细节都让人稍微感觉到有凑合的地方在、但是这次倒是不断的在认真改进、能够感觉到不少的诚意、而且、一般续作都会利用重复素材来减少成本。但是这次很多细节的刻画都是翻工了的、H也很到位、不像忍流那样一笔带过、也不会导致观众像在玩玩贼的时候那样掳个不停。
从态度和亲民性还有游戏的顺畅性上来说、虽然没有什么巨大的创新、但是把过去的个人认为的缺点改了不少、玩的时候舒适度非常不错。当然、对与极端追求游戏性或者极端追求剧情的话、恐怕拿出单只来比的话。就很难说了。

再说详细一点、我觉得“最高水平”“高”在适度这个关键点、BB第三作更注重服务而不是资深的软屋爱好者/
-_.-软屋对自己的定位虽然很清晰、但是他们一直在寻求突破口、究竟是把游戏做的更个性、还是说更加贴近观众一些、软屋的这次系列作品在第一作的时候、战斗系统和属性以及加点和升级都不是很亲民、尽管他们在2里面努力改善这个问题、但是游戏里面的设计和布局还是有些混乱、当然、习惯软屋游戏系统的人可能会觉得前作很好、但是、考虑到玩过很多软屋的游戏或者最新玩软屋游戏的人、如果不去看说明书、再加上剧情的分凑式、整个打下来难免会有些枯燥无味或者比较困难、至少如果不是一年打一部、而是三部存一起打每个都要探索完的话、前两个想要在看完剧情的情况下连续打通的确是非常吃力的事情、如果是我的话、一定会留下心理阴影的、所以事实上如果从、系列出了之后再回来补游戏的人的角度出发、的确三比起前两个较不错……个人意见。
而且这个问题还和究竟是王贼好还是巢好的争议有些近似。
巢和王贼大概是两个方向、但是两个都好。
我觉得BB1和3差不多也是两个方向、只是我个人更喜欢后者。
也可能是我个人的技术力太差、在玩BB1的时候、稍微有些摸不清方向而且在不断吃力的练级和重新来过。
剧情上看的也不是很过瘾而有些机械化、当然、软屋并不是侧重剧情的公司。但是他们的剧情很有特色、虽然千篇一律但笑点百出、软屋自身似乎也知道自己剧情的弱点、并不是不想做好剧情而是没有能力、恐怕是在意识到这个问题之后、才开始出系列作品来加强剧情。
我个人认为、软屋的游戏里一直存在的问题是无法平衡自由度和指向性。
过高的自由度会导致玩家不知道怎么玩、过低的自由度会导致王贼那种打着很吃力、很单一。
BB1在游戏里对这个内容进行了一定的设计、但是这种设计还是不够成熟、该说是暗示不够多、还是刻意不够多呢、BB1里面的自由和指向性之间的关系对与攻略游戏来说还是存在一些不和谐的地方、偏重哪个感觉游戏玩起来都会变得更难。
但是到了BB3、我觉得在真正意义上实现了指向性的协调、尽管还是存在一些问题、比如过于依赖单只宠物、或者围绕格数的缩减队伍配合的可能性、(最严重的是那只白夜、我竟然加了20级的魔攻然后才意识到这种宠物原来和BB2一样是用来加血辅助的……这玩意在初期只有攻击魔法)。
不过、最初送给你的水母明显就是加血的、这点让游戏变得更加便利、而不是到了3周目才让人发觉原来可以给他一直加MP。很多游戏的方向变得简单了一些。但是并没有过多降低自由度、你还是可以选择那个史莱姆一样的神物练成弓箭手放一把极连射、而且这不会让你玩游戏变得困难、甚至因为加错点了而必须从来。——像这样的便利设计在3里面显得比2更优秀。
说到底、平衡标准育成路线和个性化加点方式之后游戏变得更容易玩而且更容易上手、并且当游戏变得简单的时候就不用担心要打N周目才能打出来所有东西。。。
说到底协调了个性和指向之间的问题是个好事、不管是WIKI上那些平衡加点的人、还是像我这样极端加点的人都能够很顺畅的感受到自己加点所带来的特性、然后在这种特性下很顺畅的通关,不需要再绞尽脑汁和反复的存档与读档、这也让第一次玩就能更加投入。
所以、BB3在BB系列或者过去的软屋的游戏相比来说、感觉过去玩作品时候的那种担心“会不会少剧情啊?”“一周目蒙混过去、二周目才开始认真打的情况吧!”之类的阴影感觉变少了……而对于新人和已经厌倦磨蹭的人来说、算是服务的很周到、但是也很难谈及是神作吧、看个人想法了、不过、这个系列严重的不足之处就在于迷宫相较该系列的前作虽然简单了、但是那种DQ迷宫方式仍然……我就想吐槽、既然都做了建设地图了、干嘛不做定点战役的SLG 、给一个优秀的大地图去讨伐不就完了、不过日本本地的SLG爱好者和制作人似乎都没有往那上面想过、还是和WIN98那迷宫屏保一样该死的迷宫方式……说实话 一天玩上八九个小时真的吃不消、但是一天玩上一个两个小时的估计连传送门都找不到……=_.=...即使很不情愿的我把所有地图都给探索完了、结果在1周目简单模式下、竟然练到了七十+的等级。最后BOSS笑一笑就做掉了……然后虽然后面的周目有极限模式、但是游戏自己也说明了、打不过去不怪我们只做有问题(看起来软屋还是有自知之明的、在游戏难度问题上、只是他们仍然喜欢拿这个来做文章)、当然、虽然做出这种几乎没几个人会愿意去挑战的难度的确有些浪费时间、但是提前的说明至少比选了最强模式、打了N天结果没打过去怒摔游戏显得更有诚意了(这种小细节也是让我最为喜欢的、感觉到自己花的钱很值得)……当然、如果更有诚意的话果然还是希望改地图模式、增加更多的剧情让枯燥的探索变得更少、即使牺牲战斗难度、或者增加战斗难度也无所谓、我也不想每天泡在那同一色的墙壁里连打8天、又不是什么自虐游戏……不过BB大概不会出4了吧……而且大概软屋也不会随便放弃自己对游戏难度的矜持才对。
再来说说、之前的门番守卫打的时候、该说是底力不足呢、还是脑袋没想明白呢?玩剧情的的话、城门受不住、守住城门的话……剧情只能偶尔看看、、、然后莫名其妙的游戏就结束了、到了二周目好不容易说认真看剧情吧、结果勉强看完一个人的游戏又结束了……
-_.-个人觉得 打GALGAME的话、、要么玩游戏 要么看剧情 只能二选一 给玩家限制死强行打多周目的做法我个人不是很喜欢.... 当然。王贼那种苦练主角、一通到底、多周目可以尝试新新路的收束性做法也不推崇,不过这在过去也的确是软屋的特点。
而同样BB1在游戏内容部分同样有一些不亲善和让人摸不着头脑、难易度的平衡、怪物的培养、培养后的强度、也太过个性、装备的多样化、加上迷宫的深邃程度、不免让人觉得有些头晕和枯燥了……从流畅的体验游戏的角度、有很多没用的道具、但是道具也多的让人有些眼花、光拣选道具可能就要花费十分钟到二十分钟、通常还是没用的……

话说、这是题外话、之前玩到门番的时候-_.-觉得除了三人大合唱的OP之外、真的是.....
另外個人比較喜歡軟屋的遊戲還有一個原因就是因為可以討論、、、、不像グリザイアの楽園什麽的討論了就俗了.....一千個讀者一千個哈姆雷特、軟屋的遊戲基本就那麼回事、、、這也是唯一能夠沒啥劇情分歧交流交流的安定歡樂後宮向外帶拔的遊戲了....
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shinichi1122 + 5 優秀內容。

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發表於 2013-07-25 11:53 |顯示全部樓層
1one1 發表於 2013-07-25 11:34
我也算半个软房控,除了bb2和无人星球全作品通关,要是软房以后的作品全朝bb3的方向发展我可真是要哭了.. ...

是的 BB3嚴重的劇情缺陷是個問題……
他們不換劇本的話我估計繼續走很難了、當然這不是反駁、而是我覺得BB系列整體思路就是軟屋在加強劇情的做法...系列的話主要就是吃劇情的.....軟屋自身恐怕也意識到了這個問題、接下來就看他們在BB系列結束后準備不準備再劇情方向發力了、
至於畫風方面 軟屋一直有倆畫師、、、總體來說 這個新畫師的實力還是在不斷進步的……只是現在不夠成熟 抖的太厲害了 但是以後有躋身大師的希望。、、、所以這方面我覺得進步希望很大、不過現在來說、太單調的確有些翔了、、但是在凌○天界的時候那張CG 倒是有偏向深崎暮人的探索...所以這人也有在努力 呵呵。
其他針對劇情和遊戲性方面 我是很贊同的 迷宮和資源太屎了、、、劇情這一作也存在嚴重缺陷。
任務什麽的更……- -2B 塑造角色也基本吃到底了……
下作還出BB4的話 估計我也吃不消了 呵呵 所以嚴格來說我覺得 前面因為介紹給新人去玩 這還算不錯的作品 所以大體說的是優秀之處 而對於軟屋做的不好的地方 我覺得我們還是志同道合的 呵呵....
軟屋最大的硬傷果然還是缺劇本啊...任務的設計角色的塑造這都和文本設計分不開的...至少軟屋的畫師看起來是不怎麼管設計的那一類。。。。包括繼續吃軟飯也是看不下去的 男主角的形象嚴重喪失感///這基本都是減分設計
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