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樓主: 魚腸劍
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东方帝国的兴亡——ELF二十年兴衰沉浮录

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欲罷不能的苦行者

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2008-02-28
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發表於 2010-03-10 10:38 |顯示全部樓層
很久没在2D发过言,今天看到这篇文章实在忍不住顶一下。ELF大概是整代宅的回忆吧(说得好象现在翘掉一样XD),看来对此文感受最强烈的都是同龄人:)。遗憾的是通篇不见WW,这部在我心目中ELF社绝对前三的作品。

其实从很久以前就觉得ELF的很多作品如果改成一般向的话,它在游戏界的地位也许远胜于今天,象龙骑士4、WW、同级生2这些作品,即使一开始玩的人都是冲着18X而去,可最后让人通关后反而留下空虚和失落的则是故事。游戏就是说故事,不管你什么CG、什么新技术,但核心是讲故事。为什么后来大家玩GAL都只是先找攻略,就是因为那些新一辈游戏故事烂,千篇一律的人设千篇一律的情节,为CG而通关,最后发展到先攻略后图档。不是大家都只爱快餐,而是本来端上来的就是热狗汉堡,能让人郑而重之地品尝吗?同级生2做整本的笔记,这真是那代的集体回忆。没有网络的时代靠自己对故事每一细节的理解而打出每一片情节的人,又怎可能忘得了呢。

ELF之所以给一代人留下印记就在于它设计故事的能力,即使后来的鬼畜类作品在这方面也没有忽视。虽然说它的画面一直是同代中出类拔萃,但象龙骑士4、WW、同级生2、爱姐妹这些作品,回忆时所触及的仍然是初代时DOSV、WINV的画面,后来重着色甚至重人设的新版反而没有印象。CG不是最重要的,如果只为了那些画面的话,相信多数人直接去看动画甚至A片了。花几十倍甚至几百倍时间去玩游戏的人,都是爱故事的人。
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