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[討論] 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA,專用討論區

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-05-10 15:41 |只看該作者
eilot 發表於 2014-04-26 10:08
彈出窗口又是傳統問題
請轉日區就不會彈出

我用的战v的防弹窗程序,没什么问题
隨機事件: cuyangfhk大喊“我が生涯に一片の悔いなし!!”,獲得基友資助1 DB.
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發表於 2014-05-10 16:00 |只看該作者
其實我覺得這代MEMORIA的劇情不如戰女神VERITA刺激,戰女神VERITA的劇情是歷代最好的,其次是戰0,然後是戰2。

VERITA是成功連接戰女神系列各代的關鍵作品,把那些搞不清楚的關聯性環節全都講清楚了。

點評

gba776  这次纯粹是小品作,EX剧情将来到底算不算也搞不清楚··  發表於 2014-05-10 18:06
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發表於 2014-05-10 16:17 |只看該作者
逆天の黒翼 發表於 2014-05-10 16:00
其實我覺得這代MEMORIA的劇情不如戰女神VERITA刺激,戰女神VERITA的劇情是歷代最好的,其次是戰0,然後是戰 ...

單是戰系列的話
人家反而認為0是最好,劇本質素遠超同期GAL,不,連PS3/360的RPG都能一戰,
沒有更悲只有更悲,是最後的最後才令人感到未來還有希望
不過今次戰M只是戰1的重製,本身劇本過短,又不能大量加入新劇情,因為很快就是戰2的開始
沒有了戰V和0時代變遷的蒼涼感
戰V算是和幻系列在劇情上扯上關係,令兩者有一個連接點,小遊戲也偏多(雖然大多無聊,原本最期待但最失望是行軍根本沒意思,只得兩次訓練戰...再加3線最後各一場就沒了),但因為主線還是在戰系列,幻的劇情除了最後的最後加入小皇女的伏筆,利維立國史之建國編下章和政權交替史大部份內容都略過,對此有點失望
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發表於 2014-05-10 16:24 |只看該作者
本帖最後由 逆天の黒翼 於 2014-05-10 19:48 編輯
eilot 發表於 2014-05-10 16:17
單是戰系列的話
人家反而認為0是最好,劇本質素遠超同期GAL,不,連PS3/360的RPG都能一戰,
沒有更悲只有 ...


戰0的劇情和人設當然是非常成功的,
要知道戰女神系列之所以會從不起眼的二流galgame突然爆紅成為一流大作,這都是戰0的功勞。
從戰0走紅開始起,eushully才開始把大量資金和人力投放到戰女神系列上面的。

但憑心而論,從劇情、人設、遊戲操作可玩性、音樂各方面來說,還是戰VERITA達到了歷代的巔峰,
除了各方面質量非常優秀以外,戰V的最大作用還是在於把分斷開來的各代成功地連接在了一起,把以往搞不清楚的各代之間的關聯環節都講清楚了。所以這才是戰V爲什麽是戰女神系列最成功作品兼第一功勞者的原因。

順便問一下,MEMORIA的那個特典本座還沒裝,這些天本座因為必須要傍晚出門,夜間才能辦完事回家,所以都沒玩什麽遊戲,都在看動畫,敢問E大那個特典裡面有什麽東東?

@gba776 真正讓E社下定決心砸大錢和大人力把戰女神系列打造成第一搖錢樹的,是戰0。

點評

gba776  战2开始就是E社的重心了好不好······战2积累,幻2爆发,从此确立了地位  發表於 2014-05-10 19:42
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發表於 2014-05-10 17:33 |只看該作者
而且,這代的戰鬥感覺就不如戰女神VERITA刺激,
戰V裏面霸氣大氣魄的招式和場景很多,但這代裏面就體現不出來。

尤其是戰V升級檔裏面追加的那些武器和技能,簡直NB到了極點。
老塞的最終奧義樞孔飛燕劍,BT程度真的是不一般,是整個遊戲裏面殺傷力穩居第一的大招。
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發表於 2014-05-10 18:20 |只看該作者
1.02补丁法术硬直修正和没修正有个毛区别,还是要吃40~60个精速石头才能达到最小硬直,而且最小硬直差不多也就少了1帧的样子···
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發表於 2014-05-10 18:23 |只看該作者
eilot 發表於 2014-05-10 13:43
嚴格上來講
看板長都算能出戰場,只是招聘在3周目人家一次都沒用過...

招聘浪费时间啊··战2的招聘才有使用的价值··
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發表於 2014-05-10 18:36 |只看該作者
gba776 發表於 2014-05-10 18:23
招聘浪费时间啊··战2的招聘才有使用的价值··

你說得沒錯,我也感覺MEMORIA這代的劇情太平和小氣派,像過家家一樣,沒有0和V的那種史詩級的大氣魄。
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發表於 2014-05-10 19:28 |只看該作者
OO你个XX的,精灵王女的魔法从无属性变成冷却属性了···瞬间废了···尼玛1.02这是掐死了魔法最后的希望好不好······
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發表於 2014-05-10 23:28 |只看該作者
也不知道全cg存档出来没有
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發表於 2014-05-11 01:22 |只看該作者
逆天の黒翼 發表於 2014-05-10 18:36
你說得沒錯,我也感覺MEMORIA這代的劇情太平和小氣派,像過家家一樣,沒有0和V的那種史詩級的大氣魄。 ...

沒法子
原劇本就是這樣,先天問題
再加因戰V對邪龍關係令人妖功力大失,今次是借做無聊的找失蹤公主為名,實為養傷+回避國內幼稚園的政治問題
今次的特典就是廢物迷宮,再加一堆雖惡搞但中期還算不錯的武器,不過去到中期的話也有一大堆強力武器
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本帖最後由 七夜殛月 於 2014-05-11 19:22 編輯

我们还是需要一个幻3……但是就现在E社转型后的对于中原大陆主线的构成上看,利维帝国的重心也没有放在建立国之后,帝国之后北边一带就没有再为后来的故事设下舞台了。但只要有心,就为了政权交替出一本正编是做得到的倒是,太多内容可以展开了。

本作战M为重制品,已经120%饱满足量了,以这个完成度来重制镇魂曲的话,真心随便就能做出7、8G来……这点是没什么值得说的。

战0的评价上来说,游戏可玩性反而不比其它作品,收集要素和二周目的必要性都几乎算没有,要不是如此E社也不会为她专门加入一个有高强度战斗的EX了。但是相反故事剧本的完成度就很高,不愧是吊人多年口味的“黑历史”部分。相比之下战V的舞台就没有那种紧凑感了,当然这和故事本身有一定关系。

自战0之后的确算是E社下定决心以两大系列为主轴重整并细节化自己原本大舰巨炮主义略有点华而不实的世界观。不过看看攻略本的话这些都在意料之中,本来立社以来E社就有很多已经做好了的部分迟迟因为制作精力不足或者时机不合无法把自己那些零散的想法与设定整合到一起去。很多补完的世界观构成与调整的设定怎么想就是一个系列走向成熟的必要之路。
只是说像某人一样非得捧起自己熟悉的东西,干脆一厢情愿把E社立社之本的战2说成个二流作品就有点可笑了。战2和后来的幻2放到现在都是可玩性、收集要素与多周目必要性满点的作品,单论剧本战2也是空前弘大的,可谓成人向RPG与SLG的典范。战2的完成度在现在来看都点不科学,近100个的回想事件与那个CG量是鸠月一个人完成的,放到现在三四位画师一起还整不出那个量;E娘与100层迷宫挑战的剧本也都是全部到位,一角公与海姐、轮酱的戏份一个没少……感叹E社当时把底子打得多好。“摇钱树”就更是误得没边了,神采、创刻、巧壳的PUSH数都是战系列任何一作的一倍以上……战系列已经是很明显的一核心向游戏,质量与发销量不是很合拍同步。
E社现在来看很明确分成二个阶段,战0前一个,战0后一个。之前是一个以王道试RPG、SLG类为立社之本的公司,风格统一定向为一个本格的御姐游戏,游戏色彩也是强调光与暗对半开,虽然不像ALICE那样几本为纯暗色,也算是有名的鬼畜之一了。绘师与人设基本就鸠月一人,论CG原画界第一工作狂——鸠月是也。战0之后,除了主系列的战与幻之外,转型为基本主调为光色彩的作品,大量丰富了人设类型,不再强调姐御系在作品中的主要地位,引入了新的绘师。这个转型放到神采到巧壳的市场销量上看真心非常成功,要不是大量的引入外援与新人,E社的作品的人设不会像现在这样丰富而且亮眼。但是,为了受迫于市场需要而作的转型,代价是要有的,特别是对于老玩家而言。一来非核心向作品的剧本完成度就有限了,老玩家们一直看重的残酷描写也会回避;二来就是战与幻的地位越来越核心向了,要不说这反而是一个很无奈很讽刺的事情,自己的立社之本慢慢地变现出与新时代的玩家的不合拍,但即使现实残酷E社还是要把转型进行到底。我个人倒是认为这回战M是E社这么久以来转型所得到的第一个完成品,一方面与主轴挂钩,另一方面无论人设CG风格也确完全变貌了,真心很漂亮。可惜的是,这作部分CG作画有那么一点点……相比前作的巧壳来说,并没有那么完美。但无论如何我都为现在E社的上进心好评。如果镇魂曲要重制的话,不要让我失望啊~(笑
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2014-05-11 12:41 |只看該作者
本帖最後由 gba776 於 2014-05-11 12:45 編輯

105级,二周目,终于打完了EX难度的EX迷宫了···

这次的EX剧情和看板娘合在一起,总局的有点不靠谱,将来究竟会不会被承认为正史,还是被当做EX内容而推翻掉呢?

根据EX迷宫石板的内容,我怀疑古神也好现神也好机工神也好,全都是人类创造出来的····

以下剧透反白:
根据石板内容,所罗门72魔神是在古神世界也算是远古就存在的,他们知道创造神的秘密。
然后现神想要得到所罗门72魔神掌握的知识,于是想办法囚禁了一只到现神的世界里··(是在现神世界放浪还是被关起来没有明说)
结果魔神豹公告诉现神真实以后,很多现神和现神侧英雄都受不了事实真相疯掉了···
(真实是什么,战M里没有提到,但是我估计真相是现神古神机工神全是人类在过去创造出来的造物···知道了这个的现神啥的都接受不了疯掉了···)

只有现神中的军神对此一笑置之··于是魔神豹公觉得军神是超越既定命运的人,很可能成为新世界的主人。

同时,黄金树之谷被古神胡乱改造加入外燃机关使其复活速度大幅提升,魔神豹公认为古神乱改造可能会带来不好的结果,

于是豹公以加入军神麾下为条件,要求军神协助他去干掉黄金树之谷。他们和技工种族交易,搞来了黑客技术,

军神许愿投降他的人类说让他们以使徒的形式复活,于是一帮子人类高高兴兴的自杀了,然后军神和豹公通过机工种族给的黑客病毒让这些人类的灵魂伪装成古神侧复活潜入了黄金树之谷。

最后就是豹公坑了自己的好友狮子公一把,把她给搞死然后用黑科技术伪装成古神的灵魂丢给黄金树之谷去复活,结果复活以后病毒扩散把黄金树系统给搞当机了。
(按照豹公的说法,古神如果不胡乱再造黄金树系统的话应该根本没有机会搞坏它。)

然后三神战争结束,豹公把黄金树之谷给封到了空间裂隙里去。

军神在现神侧地位很高但是没有成为新世界的主人,而豹公又发现了一个神杀,觉得神杀可能也和军神一样,有着打破规则,创造新世界的能力··然后就想办法诱导神杀去黄金树之谷了······


按照E社一向的尿性,每次战争说起来都好像是世界大战一样,其实特么的就是鸟屎大一块地方的局部战争,
比如以前说姬神可以和清太阳女神媲美,比如说霜天女神可以和军神匹敌,其实都特么的是扯淡,宗教艺术性的夸张罢了···

所以这个黄金树之谷说的好像是古神的命根子一样,但是看看守护者才是战乙女这种杂兵,搞不好其实也就是古神侧一个无足轻重兵站罢了···
隨機事件: gba776被一名內褲落地、拉著警報器的小蘿莉勒索,忍痛支付了1 DB.
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發表於 2014-05-11 12:50 |只看該作者
白E的魔法真是逆天,当之无愧的最强输出了····125级不需要任何BUF,不吃任何石头,不需要触发贯通(魔法触发不触发贯通伤害都一样),打豹公稳稳的9999伤害,而且硬直才4/4,比平A都要快许多·····

通EX迷宫我是用的老人妖,罗卡、白E娘,盗贼探宝雪莉复活··
老人妖吃了17个攻回石头平A才几百血,贯通才能打到9999····而且平A2下白E魔法砸了3次了·····

白E娘逆天~~~~~~··
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發表於 2014-05-11 12:54 |只看該作者
另,吃石头后的最强队伍发现~~~

3个偶像,白E+老人妖,带上眼镜和锤子~~~

经测试,BUF按百分比加成,且可叠加···
偶像+追星族+女喜+前卫/后卫奋起····属性能BUF到恐怖的境界·····
吃的石头多了以后效果极其明显·
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