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[討論] VenusBlood-HYPNO- 讨论帖 (Ver 1.07a)

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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2014-11-29 17:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 flvv 於 2015-03-23 12:49 編輯

本帖未来会缓慢更新。。(大约
有什么有价值的内容我会尽力更新到主帖。

游戏下载:https://bbs4.2djgame.net/home/fo ... &extra=page%3D1

字体显示不全的解决办法  點擊顯示
以下解决办法按照推荐顺序排列(选一种就好)。

1. 使用LE运行:https://github.com/xupefei/Locale-Emulator/releases

    解压到你想安装的目录后,运行LEInstaller.exe,install安装,以后运行游戏的时候右键游戏Local Emulator-》Run in Japanese

2. 使用日文语言包,把系统界面彻底改为日文(ULTIMATE版本)
    在控制面板的语言选项改。

3. 使用 Vistalizator ,把系统改为日文界面。

     http://www.froggie.sk/download.html

     不过用这个有负面作用,会导致Windows暂时无法更新,需要换回原本语言才能更新。

修正档(目前1.07a)  點擊顯示
圣封:http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=12676
本地:

位置固定版需要把savedata目录(如果你之前的存档是在游戏目录下)下的文件复制到My Documents/game_savefiles/VenusBlood_HYPNO,位置非固定版则不需要(不过官方推荐使用位置固定版)

(1.02以前的版本很傻比,从开始菜单运行,或者直接运行游戏,游戏存档目录不同。。保险起见,你可以先更新补丁,进游戏看看有没有存档,没有存档再复制过去覆盖掉。)

更新说明  點擊顯示
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★重要なお知らせ

バージョン1.01まで、スタートメニュー(インストール時に作るショートカット)から
ゲームを起動した場合と、インストールフォルダ内の「HYPNO.exe」から起動した場合で
セーブファイルが別々の場所に保存されていました。

バージョン1.02で保存先を統一し、インストールフォルダ内の「HYPNO.exe」から起動しても
セーブファイルがマイドキュメント内に保存されるようになりました。

1.01まででインストールフォルダの「HYPNO.exe」からゲームをプレイされている方は、
『savedata』内のファイルを『マイドキュメント』⇒『game_savefiles』⇒『VenusBlood_HYPNO』
のフォルダにコピーしますと、同じ状態でゲームプレイ出来ます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■1.07a修正案件
・いくつかの誤字を修正

■1.07修正案件
・複数異常と範囲攻撃スキル所持時に、封印攻撃の効果が単体のみになる不具合を修正。
・特定条件下で「new Game」選択時に、『遺産相続』が選択できてしまう不具合を修正。
・『制約の蛇』等の弱体効果が周回時に継続してしまう場合がある不具合を修正。
・ターンエンド時の継続効果でユニットが戦闘不能になった場合、「先陣の誉」効果が削除されない不具合を修正。
・デウスモード時に敵同士で戦闘を行った際、撃破数と壊滅数をカウントしてしまう不具合を修正。

■1.06修正案件
・特定条件下でのエンカウントバトルでエラー停止する場合がある不具合を修正。
・引継ぎ時、称号を得ている武将の能力値を正しく再計算するように修正。
・引継ぎ時に本来入手していない周回特典ユニットがいた場合、該当するユニットを削除する処理を追加。
・ラウンド開始時、敵ユニットのターゲット選定処理を修正。
・特定操作後に解雇を行うと師団情報が更新されない場合がある不具合を修正。
・コンフィグの使用メモリ設定の表示不都合を修正。
・ユニット検索時、スペースのみでエラー停止するのを修正。
・引継ぎ選択時に一部特定のユニットが分裂する場合がある不具合を修正。

■1.05修正案件
・ロード時および周回開始時に、一部ユニットデータの整合性を取る処理を追加。
・ドロップレートの条件が一部間違っていたのを修正。
・ターン終了時に各能力値の更新を行う処理を追加。
・特定の方法でバーサクモードが不正に発動する不具合を修正。
・再雇用時に能力値が初回雇用の影響を受けてしまう不具合を修正。
・器兵魅了が正常に動作しない不具合の修正。
・特定条件での範囲攻撃無効化スキルが機能しない不具合を修正。
・戦闘中の戦術スキル選択で、特定の操作を行うとエラー停止する場合がある不具合を修正。
・一部アイテムの性能調整。(※高ランクアイテム「魔神王の竜角」が2つ手に入ってしまう点は仕様として、今後修正いたしません)
・自爆処理時に特定条件下で不整合な処理が行われていた不具合を修正。
・周回時、神位ナハトゥの装備および師団位置がクリアされていた不具合を修正。
・先陣の誉発動時、仕様と異なる動作が行われる場合がある不具合を修正。
・ラウンド開始直後の戦術スキル使用時に、行動順計算を再計算する処理を追加。
・編成画面のスキル検索文字入力ボックスが特定の操作で不具合を起こす件について対処。それに伴い、文字入力の仕様を変更。

■1.04修正案件
・焔竜王ジュリアのユニットの成長性をSに変更。
・特定のサブユニットに称号を付与する際、エラー停止する場合がある不具合を修正。
・タイトル画面に来た際に、累計プレイ時間が正常にリセットされない場合がある不具合を修正。
・戦闘判定の順番を一部修正。
・ロード時に敵データの一部が不整合になる場合がある不具合を修正。
・テキストの一部の誤変換を修正。
・アノーラがいない状態で引き継ぎをした場合に、アノーラが復帰をするように調整。
・出撃中に効果のあるアイテムを使用時、第一師団にのみ効果がでなかった不具合を修正。
・サブユニットの忠誠が0から上がらなくなる場合がある不具合を修正。
・デウスモードのクリア報酬が取得できない場合の不具合を修正。
・引継ぎ時、新生魔王軍を選択すると、全ユニットのレベルと内政をリセットしてスタートするように変更。
・アマテラスの雇用カテゴリを倭国に変更
・廃城アルケーシャからシューリア監視哨に移動が出来ない不具合を修正
・おまけモード最終ステージで、、ガルリエヴァ神殿・ヴィリニュス神殿が本拠地扱いになっていなかった不具合を修正。
・特定のユニットが加入している状態で称号付与時にエラー停止する不具合を修正。
・1.03で通常モードのランク取得条件が不正な処理を行っていた不具合を修正。

■1.03修正案件
・ターン送りで上限以上の経験値が入手できてしまう不具合を修正。
・引継ぎ時に、特定条件下でクリア特典ユニットが加入していた場合にエラー停止する不具合を修正。
・周回中に軍事作戦指令室でサブユニットに称号付与を行うとき、『特に必要ない』を選択すると意図しない称号が付与されてしまう不具合を修正。
・カオスルートの狂堕ち系イベントで、キャラクターデータが不正になる場合がある不具合を修正。
・引き継ぎ設定の際に、無神論モードの解除が正しく機能しなかった不具合を修正。
・高難易度で敵の装備が正常に付与されていない不具合の修正。
・特定ユニット加入条件が正しく機能していない不具合を修正。
・デウスモードで一部高ランク取得条件の表示と判定が正常に行われていない不具合の修正。
・特定の操作を行うと戦闘が正常に行われない場合がある不具合を修正。


■1.02修正案件
・一部ステージで敵勢力のリポップ設定に誤りがあったのを修正
・設定で『反撃側のエフェクト表示』が『なし』状態の場合でも、戦闘中の戦術スキルエフェクトは通常表示するように修正
・一部の戦術スキルのボイス設定に誤りがあったのを修正
・戦闘中のスキル説明用枠を拡大修正。
・カオスルート「生贄の選別」後、反乱が発生する選択をした場合に、捕らえた武将のLVが減少する不具合を修正。
・周回引継ぎ時、特定条件下のユニットが正常に引き継げない場合がある不具合を修正。
・周回引継ぎ時に不正な武将データが入った場合への対処を組み込み。(解散したはずのサブ武将が残っているなど)
・イベントバトルで敗北して引き継ぎで最初からプレイを選択した際に、行動済みになった師団の情報を正常に処理するように調整。
・上記の行動済み師団が発生してしまった状態でミッションMAPデータをはじめてしまっていた場合、
 ターン送りボタンがバトル開始ボタンに置き換わっていて進めない場合、
 SLGTOPの(?)ボタンを押し、装備画面などに移行してトップ画面に戻る操作で、正常な状態に引き戻す処理を追加。

■1.01修正案件
・ゲームクリア以降に選択できる魔力ボーナスが、特定条件下で機能しない不具合を修正。
・引継ぎ選択時に特定のユニットが固定状態を選択しても通常状態に戻ってしまう不具合を修正。
・引継ぎ選択時に一部のサブユニットを解散させることができなくなる不具合を修正。
・特定のユニットが正常に引継ぎが行われない不具合を修正。
・ おまけモード ハード・最終ステージのラスボスが使用する戦術スキルの選択でエラー停止する不具合を修正。
・一部武将ユニットの称号付与イベントが発生しない不具合を修正。
・一定条件を満たした時に、サブ武将ユニットの称号付与機能を軍事作戦司令室に現れるように調整。
・カオスルートでハムドとのバトル会話時にレオンハルトのフェイスが一部不正な状態になるのを修正。
・ユニットデータを一部調整。(解放・作成条件、保持スキル、スキル性能など)
・能力値補正計算の計算順序を調整。(○○指揮・太陽信仰・夜行生物の効果を上方修正)
・一部の敵師団データの調整。
・おまけモードで異なる勢力の敵同士が戦闘を行った際に、本拠地を失った勢力がエラー停止する場合がある不具合を修正。
・インターミッション画面で説明の一部に誤りがある場合の不具合を修正。
・情報画面でクリア情報に誤りがある場合の不具合を修正。
・クリア特典ユニットの一部に特定条件下で正しく加入されない場合がある不具合を修正。
・初期資源量を調整

这一次可以用的部队数量很多。。。花了眼……操作界面需要花一定时间适应。

不过部队数量还是有限制,如果某个单位你没法招,先解雇掉一个同职业的。

Alt+Enter 可以在ADV画面切换是否全屏(SLG画面下得进设置弄)

wiki:http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-HYPNO-/

游戏安装目录里头的PDF是最重要的参考资料。

顺带提一下音乐还不错。

全CG全追加人物存档  點擊顯示

开启新游戏/新周目的时候会自动把所有周回人物加进去,按理应该不会有什么冲突,担心的话可以备份。
(中途继续的档案不会加人进去,要等周目结束 ,另外这个也不包括支线人物)
默认设置跳过剧情,有需要的请设置里头改一下。

初始修改存档  點擊顯示
普通难度初始 4资源999999,农业工业全50,初始各种称号999  


    lockfire  制作

路线方向  點擊顯示
整体来说,治世线战斗更多一点。。难度的话,各有千秋……霸道线需要对付比较多的神跟器,霸道线需要对付比较多的灵跟魔。然后如果秩序某个选项选了伸手,会进入某自残关。。

路线方面一开始就要想好要走哪个方向。。

从回收CG角度的简单攻略方法(有更复杂的凑数字开牌子的办法,请参考WIKI):

每次选项前记得QS,声音有叮一声的是加好感的,有摔碗的是减好感的。

1. 治世: 所有选项选择加好感度的选项,不选任何调教选项。
              最后伸手那边影响是否进副官结局…

2. 霸道: 优先所有调教选项,所有的魔王在觉醒以前,选择减好感度的选项;觉醒以后,选择加好感度的选项。
              某器兵跟班算例外,在觉醒前有一个加好感度的选项(不死王的还是全减),女骑士最后一个选项也是加好感的。

          某个三选一的分支,选择献祭魔王可以让魔王发狂(整体上来说性能变强,但是失去技能),最后有肉便器结局…
                                       选择献祭魔神可以回收二人调教结局。
                                       选择献祭人民可以回收后宫结局/魔帝结局…

如果有女神没有觉醒,献祭人民会导致该国家叛乱(有H场景,但是没新的CG,几个魔王会狂化,后宫结局收不到)

有一些很容易出来的常见结局就不提了。

另外,4魔王+魔神,输了有逆推H,基本上回收了读回来就行。

次要角色的选项,建议一周目的时候不要选凌辱,优先收正常状态的,因为大部分角色自身战力不高,主要是靠必杀技混的。二周目继承了以后要再选凌辱选项回收CG。

推荐的循序渐进的攻略方式:

1周目治世+选项优先狗女,开大部分单位的称号及收取次要角色。(虽然皇女以外的人都可以调教不影响路线,但是会减少可收取的次要角色并不划算)

这里可以考虑走very easy直接胜利以便回收角色。

2周目霸道+回收魔王的几个不同形态。(霸道线有个关键的打宝人员会强制洗脑,所以不适合一周目走)

3周目治世+选项优先副官,打最难的关卡……

后面随便玩。

一些追加人物需要通特定难度。。基本上除了普通以下难度,每个都要通一次才能回收完。

以下个人感想基于普通难度一周目(无修改)……

序章  點擊顯示
基本上的要点就是投资了。。。最重要的是农业(用于投资其他所有资源项目,其次是魔术)跟医疗(本作不需要待机也能回复,只跟医疗有关系,军事可以缓一缓)
打最后的小BOSS记得放必杀秒人就行。

只要有记得升级医疗,战斗没什么难度,注意攻击的时候可以在一个据点一次选择多个部队一起攻击。

S++需要5回合内通过。

顺带提一下,一周目的时候我没注意,金钱可以用来换其他的资源,在装备界面可以买,之后用鼠标中键使用。

第一章  點擊顯示
可以考虑开始雇佣单位了,尽量使用魔力单位(因为食料需要用来投资),洗脑雇佣我没试过,但也可以考虑,然后刚生产的单位也要组师团,用高内政的带队(所有闲置单位都这么处理),因为影响资源收入。

然后从这关开始就有点策略游戏的意味了。

要拿S++需要7回合内解决,而实际资源只够额外组建1-2支师团,敌人却很多只,又从四面八方打过来,要怎么办?
要点在于利用地形。

城寨地形有极高的防璧,需要优先拿下(左下角的敌人有电脑留给我们的破绽,会有一段时间暂时没有兵力防守,此时优先占城,而不是消灭敌人),而敌人进攻路线上如果有城,我们可以留一支军团的兵力阻挡对方3支甚至更多军团的进攻(可能会打败仗,但是很难丢地盘)。而主力则用1-2支部队合力往前打。最后合流往右上打。

打小boss的损耗非常大,2支师团打3支师团的时候,很容易全灭掉其中一支,务必要把医疗水平提高保证续战力。。

选项:
百鬼王が率いる罗刹国          (贫乳
死冥王が率いるネクログラード  (巨乳
焔竜王が率いるアークロンド   (中乳

分支……个人是先打的死冥王,从难度考虑的话,大致是越下面的越难。。。。
个人感觉是不管你怎么选顺序都会越打越容易,因为部队数量上来了,新加的武将也强,觉醒的人也变多。。

死冥王  點擊顯示
个人优先攻略的目标。。
S+跟胜败条件看情报。可以方便确认回合及击破的师团数。

第一小关没难度,直接推过去。如果造单位的话,尽量加远隔攻击还有炎属性的,为后面做铺垫,远隔攻击也算是个传统的强力技能了。。。(炎跟远隔的单位只吃1/2的自爆伤害)

第二小关的敌人非常多……然后经常还占着城池…火力也勐,基本不要想全灭…想拿S+可以考虑避开敌人主力打,想办法在7回合内突击到对方大本营(影响胜利的那个城的部队相对要弱很多),然后留防守部队老样子在自家城池防守…海贼想灭就灭。。很弱的感觉…

第三小关的话,无非也就是器兵自爆单位多。。。之前造单位的时候有注意应该不难。。
有船的战斗的话,注意别打先打船,灭了那些攻击高的单位最后再慢慢磨。

然后最后那小关。。我这里打テトラ会bug跳出。。所以只能绕过去打BOSS。BOSS有点小变态,需要3支主力部队。

最后2选1打之前剩下没打的人物,我是按乳量从大到小的顺序了。。

焔竜王  點擊顯示
个人第二个目标。。其实后来发现三个人里头更喜欢这只。。
稍微报告一下至这里的发展情况:

食料1103,魔力6204,灵素31582,金钱321825
说实话种田种得蛮开心的= =

从这一章开始,基本上就有比较多的富余单位了,因为战斗需要薪水,把不需要派上场的单位组队留下是比较合理的选择(用高内政的队长带队)

第一小关……没啥难度,随便打。
第二小关……好像更简单了……种田…不过之后有一场可选打不打的硬仗。。主力上去应该还是打得过的…
第三小关……还是很简单。。随便打

后面小BOSS不说了,最后一关,小兵还好说,BOSS有远隔无效(喂!
我这里大部分单位都有远隔攻击,不过用必杀干掉一半血,剩下靠特效技能打掉了(炎特攻,飞特攻之类的)。。。所以请务必存满必杀槽去打。。。
如果一周目选择最先打这个,估计会很累。。。

百鬼王  點擊顯示
三个人里头最后一个目标。。..BOSS有全域要小心点。。不过因为没有什么肉盾挡着,只要优先攻击她就出不了手。。。所以不注意其实也没事。。小兵方面,有些据点夜晚打会比较难(夜属性的对象白天的时候防御减半)。

如果是第一个攻略目标,推荐招个天邪鬼,当队长有全域无效技能。

第五章  點擊顯示
一开始的小兵里头,攻击顺序稍微注意下,有专守防御的放最后打…觉得困难的话,准备一些灵体特攻的称号或者武器。。…
后面则是一堆人跟少数神。。低级称号跟武器里头都有一堆人特攻所以应该没啥难的。。

BOSS天使被我吸了FORCE技能没放就挂了。。所以我也没注意看她有什么特别的。。。

最后一小关的话。。需要最少6~9个师团,不过应该大部分人都能组出来了。
基本上这关闲置单位都在种田。。发展经济的目的是为了招人。。招人的目的则是为了更好地发展经济(喂
这会应该开出了不少强力称号了,但是因为还在发展经济,造单位有点紧缺,洗脑一些单位用强力称号效果很好。。

第六章  點擊顯示
。。。没啥特殊的。。说起来到这会,农业满了,医疗40多。。。
难点没有。。就是换着练兵比较累。。。然后最后boss那边要注意留点位置给对方出兵。。否则要是有一次没反击全灭就拿不到s++了。。
劇透  點擊顯示



看到这个以后很想吐槽。。。但是又不知道说什么……orz

万象魔帝的话。。。小兵很勐。。得用最强军团堵路,灭掉一个师以后就可以打BOSS拿S++了。。
拿皇女跟龙女打比较有效(技能)……

第七章(CHAOS)  點擊顯示
皇女好弱= =…到这里终于把食料、魔力、医疗三项种田种满了好开心………

打魔神要稍微小心点,对方一堆灵体很硬不说,BOSS技能还有男女特攻效果……
要么要使用魔帝的技能把强化效果消掉(到战斗结束都不能再强化),或者靠其他人的技能把FORCE坑掉。。否则很难打。
然后骑士女给她带个灵体特攻的武器很好用。

然后最后。。主角那。。强力归强力。。但是给我个内政技能好不好= =。。弄个没收入的队长总是不太舒服。。。

终章(CHAOS)  點擊顯示
特攻飞、灵、神很有效……男主霸气无比靠某技能可以一发灭掉3个师团。。。

然后这里冒出所谓的三选一。。破灭完全不知道做什么用。。。orz

然后最终夜那边我是选了让魔帝强化的选项就是了,有一个疑似是其他女角个人线,一个像是魔神。。不过估计我好感度不够所以没得触发称号。。。。

然后………………………………………………

难度激增!

这里需要大约10支最顶级师团才有可能拿到S+……而沉浸于种田快感的本人是组不出来的……(部队大约只有4.5支做到相对优化,其他的很多单位都凑合用的)

BOSS甚至有“全全”这样的特攻外加全域攻击。。。。也就说,没有全域无效的单位的话,这里会非常难打……(就算有了,那个单位通常都会被先秒掉,所以需要一个优质的主力坦来防)

个人是根本没做准备。。。所以最后用消耗战磨过去了……(左面的基地扔部队顶着不让人占,右边绕远路攒FORCE然后一路打过去,之后打BOSS用2支军团慢慢消耗,因为我军回复能力高很多……)

之后的总力战倒是不太难,准备2个军,二军先上去把杂鱼灭了,然后一军再跟BOSS单挑…

打之前记得把能花掉的资源花光,因为二周目不直接继承资源。。。(把大部分金钱换成可以换灵素或者是食料的道具、或者买装备)

二周目  點擊顯示
选VERY HARD 治世跟霸道初始各+10,然后新档以后人事那边可以给一些武将付与称号……

另外通关不同难度会增加不同武将……包括选择无剧情模式打外传的选项也影响取得的武将……

第七章(LAW)  點擊顯示
忘记几周目了,不过这关高难度下很恶心,所以提出来说一下……
小兵有暴力机娘跟超神术阵的光龙需要优先解决。
BOSS则是恶心的超神术炮开局大部分人都残血……然后每回合把所有人奶满什么的……必杀技魔魔毒毒特攻什么……
魔神化的男主算是在这关比较有用的(二段神特攻)…但是即使这样,也未必能弄得死……
灵体相对能抗一点,不过输出又是个问题……

我个人的话,先用2军把女神前面的坦给敲死……然后剩下能灭几只杂鱼算几只(基本上敲死坦的时间就死了一个半的师,没可能打死女神了)…

之后第二阵的主力集火敲死女神,然后靠觉醒的皇女打复活战……(部队里其他人有不少降低消耗的装备跟技能),记得带有炮击结界的法杖,还有上女神自己,然后晚上打好一点……

终章(LAW)  點擊顯示
一开始就有很多单位都没法使用技能…所以很多师团都大大降低了战力。

打魔神那边,要通关不难,因为BOSS本身不强。。。总力战简直是送的。。。

但是要拿S++,甚至是S+就有难度了。。。首先一点,敌人大约有3~5个强力师团,而除开这5个,不是皮厚的灵师团,就是高阶狂闪避+愚者。。

平常靠技能也问题不大,但是这一关几个魔王、魔族师团、龙师团、毒师团基本都废掉了(倒是不死夜师团因为恢复强+复活能稍微打一下,但跟敌人主力打还是有点吃力)

这会的主要是靠天使,主角,还有副官的师团,因为这几人的技能较强,而又没被限制。。

其他也可以用的有葛之叶、骑士女等。

开局打出去不太难,但是马上有2个强力师团来家门口闹事。。。要做好准备。。。

然后就是稍微注意下攻击目标就是了。。有些师团防御很强,把攻击手打死了就可以切换目标养狂奔之牙了。。。

之后打不死王,对比前一关,简直轻松愉快……

需要注意的有2个,一个毒气阵,一个则是吸血坦。

对策很简单……用毒师团、器兵团跟不死师团打……

然后神族师团其实还是能用,因为恢复能力强,基本跟毒阵抵消了。有皇女技能的关系肯定还是主力。。。。

这里可以考虑选项改变一下分开设置师团攻击目标,让不能被吸血的单位打吸血坦,其他人则打灵属性的单位,灭了吸血坦以后再合力集火。

最后决战皇女好感够可以多打一场。。。不过我弄了其他事件不够触发了。。。不打那场的话倒是不难。。

师团组建(新人向)  點擊顯示
二周目开始,终于有大量资源可以用了。。可造单位也比一开始多了许多,也就比较有选择建师团的余地。。。。

这里说一下个人建师团的办法

首先第一件事。。选队长…这里队长一般来说是队长技能带种族指挥或者范围无效的。。。也有少数是原本攻击就很强,带队以后加2个攻击技能的,如果技能不错也可以考虑。(主要从武将或者高级单位里头选)

有些队长的技能在前期很强,到后期则作用降低,要考虑好师团的定位到底是侧重后期战力,还是综合效率。。。。(比如龙女妹妹的20攻击弱化在前期跟BUG一样的,后期变成毛毛雨……)

指挥是按百分比计算,而活性是按数字计算,所以前期活性强,后期不如指挥。

然后第二件事是选主力肉盾(放1号位)……基本上VB没坦很难打…在跟队长同种族或者属性的单位里头挑,防御阵型是必须的。然后前期的时候龙鳞守护+反击倍加很好用,后期的话作用降低,特攻防御、致命耐性更重要,大大后期可以考虑巨大体型(补兵很花钱)。不过最重要的一个技能是专守防御("海"就有称号带这技能,不过这技能不适合放在本身攻击能力很强的单位上)。

然后要稍微考虑日夜问题,因为本次比较特殊的一点是,师团经常需要连续作战,所以夜间/日中适应其实效果不错(没带夜的在晚上防御减半,反之带夜的白天也会能力降低),这点对于坦的影响最大。

除此以外,扇形、贯通、十字、全域、远隔无效这些都是看敌人。。有时候有用,有时候没意义,多造几个不坏。不过扇形、贯通防御可以靠装备补,所以重要性不是很高。。

パリング前期很好用,后期则主要很烦次元斩…イベイド则是相反。。专克次元斩,所以高数值的イベイド+龙鳞其实是个不错的组合。

同一个师团里头,前进防御跟标的后逸通常有一个就行,前者放1号位肉盾上,后者放HP*防御最低的单位扔6号位。

选的肉盾一般通常都是GUARD,不过也有特殊情况,其他职业的单位技能上凑巧非常适合的。

队长跟肉选完以后,剩下就比较简单了,看一下师团的阵型,尽量塞阵型有强化到的单位类型,比如特攻的阵型就塞breaker+destroyer单位为主,通常是1-2个种族/属性强化或者辅助、医生,剩下使用攻击手。

攻击系的技能里头,次元斩肯定是最强的,不过有被回避掉的风险,兜割这种削弱防御的越后期效果越明显,全力攻击则是前期搭配远隔的好帮手,后期低于其他搭配。

然后有特攻问题,本次飞、神、魔、器、灵特攻后期比较好用…前期可以用人、骑、兽特攻,不过感觉前期不用难度也不是很大。

(灵特攻很重要,因为很重要所以再重复一遍,打灵属性的有这个可以让伤害增加300%~700%!)

如果单位没有次元斩/远隔攻击,而又带了追加攻击、扇形攻击这些的,可以带个侧面攻击方便集火。
不过因为后期反击伤害很可观,往往需要龙鳞守护、反击耐性、パリング、特攻防御之类的来减少反击伤害(高难度下大部分单位都得远隔,只有少数自带耐性/吸血/特防的可以硬上)。

至于日/夜特化师团,因为这次游戏设计跟之前不同需要持续用同个部队进军(以便拿到S++),会导致平常战斗很难用,但是总力战打高难度BOSS的时候战力还是不错的(不过这次不死真心弱……)。

最后说一个陈年老掉牙的内容。。。忠诚满100的单位,解雇掉再重新雇佣,武功会变成100,能力大幅提高,不过因为基本是当最终单位用了,所以请务必准备好最强称号。。。

而第一次雇佣,个人不推荐使用过于昂贵的称号,基本上用到5000灵素的称号就差不多了。

称号技能相关  點擊顯示
游戏里头的单位的称号有成长限制,不同成长能用的不同,比如E级只能用最烂的。。这里按不同RANK列一下个人觉得比较有效的(主要看技能,属性其次,但是一些负面效果太明显的会略掉)。

这表是自用,所以主要是个人观点,只列个人觉得有可能会用到的…如果你觉得有哪个很值得一用的被我漏掉了欢迎补充……

然后有些时候一些单位没有合用的称号只能凑合。。。

有些称号技能有很强副作用,请看请属性变化再选用……(比如某连打虽然有追加攻击,但是会大幅降低智力跟速度,只适合这2项本来就低的单位)

分类方式主要根据技能,也有少数根据特攻类型跟数值的(尽管我这里没列出属性,一些技能几乎一样的我只列在同个RANK我觉得更优秀的一个,少部分技能尽管效果不同,但是因为差距太明显可能会略掉。

然后有些RANK特定位置你可能找不到合适的,得到低一级别的称号里头去找。

攻击单位的常见搭配:
远隔/吸血/特攻防御+追加攻击          (自带面伤的一般用这个)
カブト割/特攻/必杀+追加攻击             (自带远隔/次元斩/吸血的一般用这个)
カブト割/必杀+特攻                           (自带远隔/次元斩/吸血,而本身已经有追加攻击2以上的一般用这个)

另外,次元斩+カブト割属于乘法叠加,不直接相加,一般堆一个就行了。

防御单位的常见搭配:
特攻防御/专守防御/致命耐性+リカバリ/异常耐性/日夜适应   (要参考可以使用的装备选)

辅助单位的常见搭配:
术式增幅/活性/指挥/结界/大阵+指挥/结界/标的后逸/大阵

攻击系  點擊顯示

E RANK  點擊顯示
接头:
致命必杀15,骑特攻                   人
侧面攻击3,兽特攻                     兽
全力攻击5,人特攻                        刃

接尾:
全力攻击10                                 邪
追加攻击1                                   邪
毒化攻击4                                   异
致命必杀10                                 力
吸血攻击5                                   人

两方:
反击耐性10                                 兽

D RANK  點擊顯示
接头:
カブト割10,器特攻                     倭
必杀增加10,骑特攻                   毒
魔族弱体,魔特攻                       祈
远隔攻击                                     海
反击耐性15                                 毒
诅咒攻击(有复数异常才用)    死
夜行生物10                                死
太阳信仰10                                精

接尾:
追加攻击1                                 倭
致命必杀15,飞特攻                 斥
远隔攻击                                   斥

两方:
反击耐性20                               倭

C RANK  點擊顯示
接头:
远隔攻击,飞特攻                                      造
远隔攻击,器特攻(比较适合速度慢的)     巨
カブト割15,器特攻                                    造
魔族活性6,神特攻                                    恶
必杀增加25                                                勇
侧面攻击6,兽特攻                                   血
反击耐性20,龙特攻                                 龙
狂奔之牙10                                               巨
吸血攻击5                                                 血

接尾:
追加攻击1                                                勇
致命必杀50                                              血
イベイド20,飞特攻                                  龙

两方:
侧面攻击5,雷特攻                                 造
全力攻击20                                             血

B RANK  點擊顯示
接头:
致命必杀40,灵特攻                              灵
必杀增加20,神特攻                              英
必杀增加20,魔特攻                              英

接尾:
灵体弱体10,灵特攻                             灵

两方:
反击耐性30                                          贤
诅咒攻击,人特攻                                灵

这里通常接C RANK的接尾用。

A RANK  點擊顯示
接头:
必杀增加25,神特攻,属性变暗            狂
必杀增加30(这个属性加得多)            王
自决自爆40                                           狂

接尾:
追加攻击1                                          使
远隔攻击,飞特攻                               王
カブト割20,魔特攻                             狂
夜行生物20,神特攻                           狂
太阳信仰20,魔特攻                           使

S RANK  點擊顯示
接头:
远隔攻击,神特攻                              皇
カブト割25,神特攻                            尾
必杀增加30,器特攻                          神

接尾:
追加攻击2                                         神
                             

SS RANK  點擊顯示
接头:
必杀增加40,神特攻                          运
致命必杀75,                                      运
カブト割25,飞特攻                            破
神族活性,魔特攻                              真
自决自爆50                                       运

两方
カブト割25                                         真

防御系  點擊顯示

E RANK  點擊顯示
接尾:
防御布阵3                                       盾

两方:
专守防御                                       盾
自己治愈6                                     盾


D RANK  點擊顯示
接头:
专守防御                                    海
イベイド15                                   斥
パリング10                                  骑
致命耐性20                                死

结尾:
防御布阵12                  勇
特攻防御20                  海
巨大体型10                  海

两方:
前进防御                      骑
防御布阵6                    骑
夜战适应                      死
必杀耐性10                  斥


C RANK  點擊顯示
接头:
必杀耐性15                  巨
反击倍加2                    龙
パリング15                    巨
勇勐果敢                      巨

接尾:
反击异常                     恶
イベイド20,飞特攻     龙
龙鳞守护30                  龙


B RANK  點擊顯示
接头:
异常耐性                     英
特攻防御35                  英

两方:
异常耐性                     命
致命耐性45                  灵
必杀耐性25                  命
リカバリ20                    命
防御布阵15                  英
巨大体型15                  英
日中适应                     命
夜战适应                     命

A RANK  點擊顯示
接头:
反击倍加3                    狂

接尾:
特攻防御40                  使
巨大体型20                  狂
イベイド25                    狂

两方:
致命耐性50                  使

S RANK  點擊顯示
接头:
必杀耐性25                  皇
防御布阵30                  尾
前进防御                      皇
イベイド30                    尾
龙鳞守护50                  尾

接尾:
专守防卫                    神
リカバリ35                  神

两方:
日中适应                    尾
夜战适应                    尾

SS RANK  點擊顯示
接头:
巨大体型25                 真
反击倍加4,人特攻      破
パリング35,防转土     破

接尾:
リカバリ35                  运

两方:
反击异常                   破

辅助/法术系  點擊顯示

E RANK  點擊顯示
接头:
师团活性4                   人
对术结界10                 盾
兽族活性6                   兽

接尾:
攻击布阵4                  矛

两方:
速度布阵5                   技


D RANK  點擊顯示
接头:
攻击布阵6                        骑
防御削减5                        毒
平等治愈3                        祈
速度弱体6                        精
魔族活性5                        骑
树灵活性6                        精
女性活性6                        精

结尾:
智力布阵                          术
攻击弱体7                        祈
全体治愈3                        海
对术结界20                       祈
死者活性6                        死
骑士活性6                        骑
海洋活性5                        海

两方:
术式增幅5                        毒
全体治愈3                        祈


C RANK  點擊顯示
接头:
毒性活性10                       恶
虫族活性10                       虫
城壁构筑35                       巨
大毒气阵3                        虫

接尾:
龙族活性12                       龙
城壁破坏35                       巨
防御弱体12                       虫

两方:
标的后逸                          恶
全体治愈5                        血
魔族医疗5                        恶
对术结界25                      恶
攻击布阵15,海特攻         勇

B RANK  點擊顯示
接头:
大神术阵3                        贤
术式增幅10                      贤
战术结界20,死特攻          贤
自爆结界25                      贤                     
灵体活性12                       灵
灵素回复4                        灵

接尾:
师团指挥10                       英
对术结界30                       贤

两方:
标的后逸                          英

A RANK  點擊顯示
接头:
大神术阵5                        使
神族活性15,魔特攻          使

接尾:
师团弱体12                       狂
骑士指挥15                       王

两方:
对术结界40                       使
城壁构筑50                       王
城壁破坏50                       王

S RANK  點擊顯示
接头:
平等治愈8                        神
灵素回复5                        尾
攻击布阵20                      皇
バリアー3                         神

SS RANK  點擊顯示
接头:
神族活性15,魔特攻         真
大毒气阵8                        破
自爆结界50                      真
バリアー3                         神

结尾:
术式增幅15                      运
平等治愈12                      运
战术辅助35                      运
トレハン16                        真

输出单位的技能搭配问题  點擊顯示
输出系的技能有很多,搭配起来是个比较头疼的事情……

这里稍微整理了下不同技能对输出性能的影响,方便大家考虑(按照对输出提升的百分比统计,除了兜割的是固定,其他的是大致估算性能,假设跟敌人的速度差距不太大的情况)

0-25兜割  33%
25~50兜割 50%
50~75兜割 100%

65~75兜割 40%
70~75兜割 20%

0致命0必杀~0致命20必杀 10%
0致命20必杀~0致命40必杀 7%

0必杀0致命~0必杀50致命 45%
0必杀50致命~0必杀100致命 21%
0必杀100致命~0必杀150致命 17%

50致命0必杀~50致命20必杀 24%
50致命20必杀~50致命40必杀 19%

100致命0必杀~100致命20必杀 29%
100致命20必杀~100致命40必杀 23%

20必杀0致命~20必杀50致命 65%
20必杀50致命~20必杀100致命 26%
20必杀100致命~20必杀150致命 20%

150致命0必杀~150致命20必杀 33%
150致命20必杀~150致命40必杀 25%

40必杀0致命~40必杀50致命 82%
40必杀50致命~40必杀100致命 30%
40必杀100致命~40必杀150致命 23%

追0~追1 100%
追1~追2 50%
追2~追3 33%


攻击对象0特防:
0特攻~1特攻 100%
1特攻~2特攻 50%
2特攻~3特攻 33%

攻击对象50特防:
0特攻~1特攻 50%
1特攻~2特攻 33%
2特攻~3特攻 25%

总结:
兜割/次元要么不堆,要么堆高。
次元跟兜割之间虽然不直接叠加,但是收益并不低(低于把其中一项堆满),装备有空余的话,可以考虑75兜割+50次元/75次元+50兜割甚至双满的配置,但是75兜割+25次元的收益就比较一般,跟堆其他的差不多,不需要特意去给满兜或者50兜割的单位加25的次元斩,给的效果主要是一个远隔以及防止格挡。
致命必杀一定要有,但是不一定需要堆高,只要有50就够,后面都是添头,如果原本就有必杀(或者速度高),价值会更高…然后还有个问题就是有些单位有致命耐性。
必杀则是如果单位速度快的情况下作用较小,通常是满了兜割而且致命有100~150的前提下堆一点(不过对于速度低的单位以及高难度游戏的时候,价值有所上升)。
追加攻击一般来说到有追2~追3以后就不推荐加了,另外也要考虑吃的反击伤害的问题。
然后高特攻的效果降低得也很快,不过没有特攻跟有特攻的区别太大,所以特攻面比起多段特攻更重要一点,一般不需要去特意追求2段以上的特攻。

然后全力攻击其实是不错的技能,次元或者远隔的单位弄个30~50的用起来不错(通用性好、没有防御技能可以减少伤害,而且0-50全力的提升比率仅次于50兜割-75兜割或者0-50的致命必杀)

理想的输出单位的技能:75兜割/次元斩,50~100致命必杀,20~40必杀增加,2~3追加攻击,飞神魔灵器超特攻,贯通/扇形/全域攻击,30~50全力攻击

防御单位的技能搭配问题  點擊顯示
VB有很多防御单位,可以说是高难度下队伍稳定性的关键。

基本上有3种主要方向:
1.堆巨大+特防+致命耐性+夜战/日间+专守。                      高难度下的主力T
2.堆パリング+必杀耐性+イベイド+リカバリ/吸血+专守。         高难度下只能在有先阵的前提下玩…玩RP
3.满イベイド+专守/远隔。                                                   只在有先阵,并且给侧面无效的前提下用…

顺带提一下辅助防御单位,一般来说是自带贯通无效,然后装备拿个扇形无效就可以提供十字无效,称号一般不使用防御型,而是使用结界、师团指挥、自爆结界之类的,如果主防御单位已经有一种无效了,也可以提供另一种,然后装备使用师团活性。看情况使用。

在上面的DPS的称号搭配中,我们了解了几个对输出影响较大的技能,其中有一些我们没法应对,但是有些是我们可以想办法解决的。

1.致命耐性,这个比较微妙,因为致命必杀收益最高的是初始部分,但是只要对方致命必杀还是正的,就影响不到多少,但假如对方是高必杀以及50致命必杀的,正好变0,也就相当于减少了80%的输出。

假设对方是20必杀100的致命必杀,0~50致命耐性减少的伤害约为26%
                                                  50~100致命耐性,减少的伤害约为65%
假设对方是20必杀150的致命必杀,50致命必杀减少的伤害约为20%
                                                  50~100致命耐性,减少的伤害约为26%
                                                  100~150致命耐性,减少的伤害约为65%

2.巨大体型,这个跟兜割类似,越高收益越好,0~20巨大,减少伤害为20%
                                                                   20~40巨大,减少伤害为25%
                                                                   40~60巨大,减少伤害为33%
                                                                   60~80巨大,减少伤害为50%

3.专守防御,这个减少50%,主力肯定需要。

4.夜战适应/日间适应,由于有其他其他指挥活性加成,约在30%~50%左右,限定在原本的夜间,或者夜T的日间。

5.特攻防御,本作有好几个全特攻单位导致这个很重要…
假设被1段特攻,0特防~50特防,减少伤害为25%
                        50特防~75特防,减少伤害为17%
                        75特防~100特防,减少伤害为20%
假设被2段特攻,0特防~50特防,减少伤害为33%
                        50特防~75特防,减少伤害为25%
                        75特防~100特防,减少伤害为33%
假设被4段特攻,0特防~50特防,减少伤害40%
                        50特防~75特防,减少伤害为33%
                        75特防~100特防,减少伤害为50%

之所以从50特防开始是因为通过装备比巨大容易堆很多。。可以看到,如果种族比较多的单位,特防是很有必要堆满的..由于每段之间的关系是相乘,对于被4段特攻的单位来说,满特防跟满巨大的效果相同,被2段特攻的单位满特防相当于67巨大(而且不影响恢复效果)
1段特攻的情况,100特防也相当于50巨大。
而且由于特防容易堆,所以推荐特防优先巨大,满特防的前提下再考虑巨大。

6.必杀耐性,这个直接降低必杀率,主要作用2个,1是降低致命必杀的发生率,2是降低敌人打中的概率(如果有格挡或者回避)。但是这个技能的问题在于有点碰RP,必杀概率本身有最低数值5%,有可能防御单位中了一次致命必杀就挂了,来不及回血…
单纯量化的话,视对方致命必杀的高低,每20必杀耐性通常减少伤害在15%~30%左右(也是数值越高效果越好)

7.パリング/イベイド,这个没啥好说的。。越高效果越好,100几乎等于全回避,但是问题在于没有单位可以2者都满(而且满了还是有可能被必杀击中),而因为集中堆了回避跟格挡,高难度下可能被1,2下没防到的就敲死了。。这也是为什么需要复活跟吸血来增加一点稳定性。。。

8.龙鳞,比较特殊,计算方式是这样的:如果对方的伤害,小于你造成的伤害*龙鳞数值%,该伤害无效。因为大部分防御单位都没什么输出技能,所以大后期或者面对BOSS的时候效果不是很好。但是对付小兵的时候,反击倍加+龙鳞守护是一个很有效的无伤搭配。龙鳞够高的话,也可以减少反击伤害,不过后期同样性能有所下降(然后低数额的龙鳞几乎没用)。

总结:由于本次师团需要日夜连续作战,日/夜适应属于非常重要的技能,主力防御单位是必须要有的,专守防御也是必要的。
跟必杀、致命必杀这些各堆一点效果就不错的攻击技能相反,防御技能大部分都是量变达到质变,与其堆多个技能,不如专心把其中1,2项堆满,而这里面巨大的通用性最好,但是也最难堆。。特防大部分情况都要堆满,除了个别原本就种族不多的单位。

辅助单位的技能搭配问题  點擊顯示
VB系列的辅助单位,主要分为几个大类:
1. 范围无效/先阵提供者
2. 结界提供者
3. 战术补助
4. 活性、指挥提供者
5. 愚者的谎言(技能无效)
6. 大阵、炮术单位
7. HP回复
8. 诱饵单位
9. 战术提供

一个理想的辅助可能兼具以上多种职责,但有些时候没有好的选择的情况可能即使只满足1个条件也会用。

1. 范围/侧面/远隔无效
因为扇形、贯通、全域攻击是无法被挡下的,打特定单位是需要有特定的无效,才能在高难度下生存的。前期的话,十字无效就基本够用,后期范围无效则是基本必须的。
远隔无效作用比较小,因为还存在次元斩,主要作用是配合龙鳞+反击的组合。
侧面无效很稀有,作用是让对方能打到你防御单位的攻击只剩下远隔/次元,最后通过高闪避来无效掉伤害,不过需要有先阵保护。另一个好处则是技能槽不会被打掉。

先阵提供则是一些防御性能好的队伍保护其他没有优秀防御单位师团的技能。只作用于数字编号更大的师团。(可以在出战名单那边调整顺序)
另外在先阵保护下,由于不需要强力单位保护,其他师团也能使用一些更为有效率的配置。(高难度下必须)

2. 结界提供
VB的结界的伤害减免的计算方式是,同个单位加算,不同单位积算,因此结界尽量要在一个单位身上堆。
自爆结界:主要对付器兵,物理输出队伍必须,不过输出单位本身有较高的自爆障壁,可以不配。
对术结界:基本上高难度下每支队伍都需要有90结界以上,部分队伍80结界可以凑合,取决于治疗的多少,治疗低的必须要满结界才能抗住。
炮术结界:打部分单位重要性很高,能堆的单位不多,低难度的时候可以开局用技能奶起来,不过并不是所有队伍必须的。

3. 战术辅助
主要是配合几个战术比较强的武将,比如皇女的全复活,通常累积个250+的辅助以及少量士气高扬就可以每回合随便用了。

4. 活性、指挥提供
提供活性、指挥的单位并不需要是该种族的,因为他们并不是输出,也不需要吃伤害,目的在于强化你的防御以及攻击单位,但也很多时候同一个族之间能互相强化。

活性前期效果好,后期满级的时候基本弱于指挥(指挥是在活性加完以后再乘的)。

另外这里还有一个变种:弱体师团,这个前期效果很明显,可以弄出4个1.。。后期慢慢就变弱,视情况淘汰掉。

5. 愚者的谎言
这个技能刚玩的人或许不明白到底什么作用。该技能能按照数值,减少对方队伍的技能数量(只需要一个师团有,全师团有效),非常重要。不过该技能可以跟对方的同样的技能抵消,地形无效可以使其失去作用(大部分BOSS)。
如果一个队伍有多个单位有该技能,并不累加,只取最大值,跟敌人则是进行最大值的加减计算。

6. 大阵、炮击
通常这需要组一个专门的师团,对于一般的物理输出师团,并不需要考虑。
而术式增幅是大阵队的重要组成。
注:灵单位的效果只有1/4(比如自带18大阵,相当于别人的4.5大阵而已),受到的伤害也只有1/4。

7. HP恢复
主要作用在于回复防御单位的血量,弥补一部分术阵、战术伤害,也有一些没有远隔的单位受到的反击需要治疗。每个队伍都需要,不过可以考虑3个师团的时候吃别的师团的军团治疗。

8. 诱饵单位
即使你队伍有范围无效了,敌人仍然是可以随意攻击你后排的。前进防御虽然可以保护后排,但是终究只作用于一个单位。

这时候你需要“制造”一个电脑喜欢攻击的目标(HP*防御最低),然后给那单位加上后逸,或者用防御单位去前进防御。

但是在你组建队伍的时候,你看到防御最低的单位,并不一定是战斗时候最低的。由于地形、月份的、活性、指挥等影响,有可能会有其他关键单位变成目标,吸引电脑攻击,从而导致师团崩坏,所以一个好的诱饵是很重要的。

通常来说,一个好的目标,本身防御最好不要太高,甚至可以考虑在一些比较不理想的月份进行雇佣,以降低属性。

其次,技能最好自带高指挥跟活性,理想的话,可以不吃部分指挥/活性的效果,以跟其他单位划开界限。

最后,后逸是一个不错的技能,因为前进防御很多时候需要占用掉一个宝贵的防御强化技能的位置。同时如果前进防御的单位不带异常耐性,有可能被麻痹或者魅惑而没法防御。通过牺牲辅助单位的性能,你能获得一个更稳定的队伍。

除此以外,有部分单位防御低而又能达到100以上闪避,配上侧面无效,既可保护后排,又能减轻主力防御单位的压力。

9. 战术单位
由于本次每个师团都有技能槽,战术变成了一个比较微妙的东西。

前期的话:

护盾>伤害>复活>恢复>特攻>强化>弱化

后期的话:

弱化>复活>强化>特攻>恢复>护盾>伤害(这里有个例外,某人战法可以秒人)。

虽然通常情况下都是优先使用武将,但也有一些部分一般单位自带复活,虽然消耗不低,但很多时候还是值得用的。

打宝队  點擊顯示
打宝队,顾名思义,打装备的队伍...
游戏的装备掉落计算:
最高掉落数值 = (敌方最高LV+我方师团最高的トレハン)*(敌方单位最大治疗费+敌人数量(最大6))
最低掉落数值 = 最高掉落数值/2

然后基本上是一个师团专门堆トレハン,然后打高难度的高治疗敌人才能打到顶级装备。

不过不需要一开始就上打宝队,可以打残血了再上(最好留6个活的)

自爆队  點擊顯示
我个人不使用自爆,但是这是缺少装备打高难度的一种办法。自爆队一般来说主要靠反击倍加+自决自爆+リカバリ,同时单位本身的治疗费最好1-2,因为补兵很费钱。

队伍需要范围无效,(基本就是某只狂天使了),否则只爆到一个人。。

同时需要一个先阵,而且这个先阵单位最好晚点死。

然后可以考虑配一个复仇之牙的单位,因为自爆的死很快,属性一下就叠起来了。

一般来说军团战的情况,通常2,3师团还会有一个负责全复活。

另一种玩法是使用一兵流,这样肯定能炸到。


写在最后…

作为一个黄油,VB系列的系统其实挺复杂。

开这贴的时候我对于游戏里的各种算法几乎没有研究,慢慢边玩边查资料才深入了解了许多,发现搭配队伍还蛮有趣的。

希望这贴能帮到一些还在摸索的人。

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發表於 2014-11-29 18:09 |只看該作者
别说玩了现在连个下载链接都看不到
集资的话因为地区问题又买不了
嘛,还是感谢楼主把安装可能会出现的问题提出来了
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發表於 2014-11-29 18:12 |只看該作者
玩试玩版的时候,我是LEInstaller.exe+转区才搞到的,这次的安装好麻烦啊。

點評

flvv  我也是转区,一开始发现字体显示不行,之后用的虚拟机运行发现效率很卡,就一直没怎么玩。。后来有人说明了才解决= =。。。  發表於 2014-11-29 18:14
某只喜欢窝在家里的宅

喜欢早睡午睡晚睡一切跟睡觉有关的事物

目前最想要的是感受微小幸福的心态和只需要一颗就能维持一天营养的胶囊

基本上 是个只要能睡觉就会感到幸福的人
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發表於 2014-11-29 18:24 |只看該作者
还没玩到的谢谢楼主
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發表於 2014-11-29 20:16 |只看該作者
基本上大部分人还没玩上吧
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發表於 2014-11-29 20:24 |只看該作者
這系列的尿性............等更新檔出到1.04版

再PLAY會比較穩一點....

每次發售都拿玩家來測遊戲BUG....
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發表於 2014-11-29 20:45 |只看該作者
我已經通2週目完了CG還是收不全,已經有點玩不下去了......
除了 治世 覇道 數值外 還有 破滅值 這是幹什麼用的還沒搞清楚.....

點評

flvv  这系列蛮费时间的= =  發表於 2014-11-29 20:54
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發表於 2014-11-29 20:54 |只看該作者
liosin 發表於 2014-11-29 20:45
我已經通2週目完了CG還是收不全,已經有點玩不下去了......
除了 治世 覇道 數值外 還有 破滅值 這是 ...

等你能最高难度通关游戏的时候,CG什么的,自然就全了
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發表於 2014-11-29 22:17 |只看該作者
LE运行不起的给跪了了
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 flvv

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發表於 2014-11-29 22:36 |只看該作者
wjh5977877 發表於 2014-11-29 22:17
LE运行不起的给跪了了

先转区直接运行,有字体显示不全的问题再用LE
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發表於 2014-11-29 23:03 |只看該作者
话说我上作都没通关呢。。玩到后面玩不下去了。。这次不知道又怎么样。。
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發表於 2014-11-29 23:04 |只看該作者
楼主介意在你这楼里面放下,普通难度初始 (4资源999999,农业工业全50,初始各种称号999 )修改存档么?
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發表於 2014-11-29 23:07 |只看該作者
预览图就这2张,可以参阅下

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發表於 2014-11-29 23:11 |只看該作者
嘛个人玩这类游戏不太喜欢用修改。。感觉破坏了游戏的可玩性了。。
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發表於 2014-11-29 23:32 |只看該作者
所以我就是征求下楼主的意见.....因为我是狂派玩家...反正只是修改了初始资源啥而已..
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