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[感想] 辉光翼戦记 - 銀の刻のコロナ - (算无透劇吧)

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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-01-03 22:14 |只看該作者 |正序瀏覽
今天才刚破关,就随手打打心得文吧

在最初的体验版,剧情上就表现得还不错,尤其是コロナ喊ババ的时候真的很爽XD
只是进入战斗前我就停掉了,殑到正式版的时候在继续。
对于人设来说,延续着跟前作一串的风格,相信喜欢前作的人也会喜欢这代的风格
音乐上来说,算是不错,只是战斗的音乐不比前作优
战斗系统,不知道该怎么说,算不上是有趣且方式错了就很费时
基本上战斗看似很像超级机器人大战,因为有精神可以使用,只差在属性招式上的对应。
PS:那某人的精神〜唱歌〜,可以把地图,战斗音乐都盖过去,有够热血强大〜

剧情方面,整体剧情张力感觉还不够,如果统果(主角)在故事剧情有配音的话相信会更好
不过话说回来,连其他男性在故事模式下都有配音,为什么就统果没有?
那个时候要是能够出来喊一下,也是有加分钟的,就算不想听,也可以关闭掉的说。

技能点数要如何加,这边就来解说一下... ...

基本上,到真正破关后,点数才会重置,所以想一次到定位的人必看

刚开始那些那些不消耗MP的攻击,算是主力中的主力可以点到底(依照进度最多10级)
一级需消费两点,但是角色等级生一级才会有一点,所以招式上想要点满就必须要考虑
例如〜61级才只会有60点,60 / 2 = 30 30/10 = 3你只能把三招点到10级,所以请谨慎
那些攻击* 2hit的,基本上用是来打LP,请把主力放在高攻击力的1hit吧
虽然也有2hit综​​合打得比1hit还多,这个要看角色点。


到了中后段,会看到只消耗2MP就很强力的攻击技能,也是必点的技能之二
这样算下来就消耗了40点,剩下的20点,就看各人喜好

对部分角色而言很多技能都是先点先吃亏,因为后期会出现MP消耗少却比前面出来的强

以83等級的統果为例子:         PS:满级算是我第一次破关后的等级

                       MP消耗    点到10級的攻击力    备注
逸刀[仁王斷]       0          16396                     最初就有的招式
憎刀[十悶字]       0          5929*2                   道具习得
慘刀[鳳閃花]       2          23058                     同上
死刀[七閃八討]    7          14640*2                  同上
極刀[魔刃‧剎斷]  20         0*3                         直接攻击LP,若无依结界在* 2(剧情习得)
靈刀[]瞬刃一閃]   4         30%                        特典附贈

見切(輔助技能)    6          无攻击力                 在无依赖结界下发动,一切攻击损伤回避

以这游戏的战斗系统来看,都是先打完敌人的结界才有办法攻击到LP
所以能够先把敌人的结界打完再攻击本体(LP)的才是主要,仔细计算下来
该如何去点,相信各位看了上述,应该就知道如何点才会划算。
不过以主角贫乏的体力,后期我看他还是去打LP会比较恰当,因为被打爆就OVER了

补充:特典招〜灵刀在破关之时仍是废招,且又是以剩余的HP来计算%数

另外比較需要注意的角色技能就是コロナ    很好很強大的技能

〜どらごにっくぶれす〜PS:!游戏中很早就可以拿到

消耗MP18,可以一次打掉敌人全员一层结界,不包含LP

〜龙魂解放〜PS:游戏中后期入手

消耗MP35,可以一次打掉敌人全员全部结界,不包含LP

此外,特典附赠的三人组也是非常IMBA的存在
每个人一开始都有两种不同属性的攻击,且精神能力也是很强大的
珍贵的LP +1,也只有コロナ有而已。

怎样练功最快?

先来说说经验值的大略取得值

大BOSS  > 中的BOSS * 3>小兵* 3                PS:就算等级一样大的BOSS给的经验值还是比较多
一人战斗 > 两人战斗      >三人战斗的            PS:所以一个人独享获得最多

等级差距的取得也算是有很大的差距,算是异常吧

例如:统果51满级打赢了60级的大BOSS,等级提升到83级      PS:满级好像是100
如果是40满级打赢的话,说不定真的可以满级。

不然也可以把特典三人组摆着不用,等到打大BOSS时再去打就行了。

怎样打赢?很简单先用其他人把大的BOSS打到剩1LP,让要赚的角色在过去给最后一击就好。

其实我总觉得大家都会去看日本的wiki,用SSG去改,这边的话就当我写爽的

最后我觉得统果某张人物对话图像很像爱徒以上

[ 本帖最後由 werty 於 2012-01-03 22:31 編輯 ]

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风蚀云影 該用戶已被刪除
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發表於 2012-04-23 23:38 |只看該作者
看了下系统 感觉没神采好玩 还是算了。。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-04-07 12:59 |只看該作者
个人倒是适应不了三头身的战斗场面……从它的前作开始就受不了,看见三头身就发憷。
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發表於 2012-04-04 16:20 |只看該作者
这类游戏基本都只收cg,实在没时间慢慢打通
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-03-21 22:25 |只看該作者
不知怎么的,看见コロナ那麻木的表情,但是回答时口也没动,头也没点,“唔”的一声突然觉得好萌,满脸的认真,我就控制不住了,喜爱上了这个小不点
哪位大神给我分析下这是什么控,我一开始就奇怪为什么コロナ做主角,后来玩着玩着就发现这一不可收拾的喜爱
我个人总体感觉剧情比战斗有趣味,可能我萌コロナ吧
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發表於 2012-03-18 14:57 |只看該作者
現在這種遊戲越來越少
希望能多出一些
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-03-01 09:52 |只看該作者
这游戏前期战斗还好,中期567学会了无视结界直接破,男主学会固定mp后切怪就像切菜
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發表於 2012-02-28 09:44 |只看該作者
这次感觉战斗模式不如弓那做的好,趣味度不高。
试玩版玩过,基本都给CTRL掉了
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發表於 2012-02-11 07:46 |只看該作者
貌似感觉还不错的样子,下次下载玩玩看
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幻想世界的居民

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發表於 2012-02-10 13:41 |只看該作者
银刻的的技能少了点
而且没有迷宫可以玩了…..
上一做的辉光翼战记比较好
还有一个很搞笑的女主角……..
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發表於 2012-01-24 12:41 |只看該作者
全部都是在说战斗部分啊,的确是无剧透。不过这游戏的战斗不好玩啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-01-24 01:18 |只看該作者
战斗难度太低是硬伤
基本上reaction那些反制技大部份都不用管
而且没回合数限制根本不会输
我觉得后期小兵群比boss更难打

另外结局真的很虚...主角的女儿(们)持续增加中是怎样www
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幻想世界的居民

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發表於 2012-01-23 21:07 |只看該作者
觉得画面做的有点粗糙~~~战斗很无聊
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發表於 2012-01-22 00:32 |只看該作者
关羽战斗方面。基本上 这作的难度和上作的FD差不多 ,轻轻松松就能通关了,和辉光翼战记1代比起来难度真是天差地别啊...

由于99%的BOSS都是纯木桩,完全不会主动进攻,而且第一轮的攻击模式是固定的   基本上采用特防属性的人物单独上去磨掉BOSS每回合的福利MP,BOSS就完全是一盘菜啊(唯一主动进攻的强化魔女遇上特典盘里的奶妈人妖也是完全无奈啊, 只要等级相差不超过10级,完全可以单挑坑死BOSS = = )

真最终战斗里的双头龙是唯一有那么点挑战性的(因为567不在,不能用无耻的龙魂解放了),但也只要派3个火系+蓝上就可以完虐...每回合都打1轮磨血磨MP,暂到20点MP就让格斗女封印BOSS后 让长枪大叔上去玩自爆,几下BOSS就裸了,然后3个火系+蓝3回合削死
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跋山涉水的旅行者

青漫控

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發表於 2012-01-18 17:00 |只看該作者
虽然跟机战有点相似,但是后者我玩得津津有味,本作却玩不下去。
诸君对我的无知有所知,而我对诸君的所知一无所知。
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