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[轉帖] 為FFT翻案,看天幻有感...

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幻想與現實的支配者

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發表於 2009-03-23 14:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1687603&bid=6

第一部分 PASS之前的小评论
如题,偶很喜欢最终幻想战略版GBA版本才来下载PS版本玩的
可是玩了一段日子感觉有些地方不是很满意的|||||- -

首先,剧情方面真的没法和GBA版本比的= =
GBA版本里面把虚拟和现实联系得很好,整个故事蕴含着一种现实世界般的温馨和唯美,没有那种架空的为做游戏而写的剧情的感觉,几个角色间的情感羁绊读起来那么真实,和一贯那种老旧的生离死别,爱情变故完全不一样,却比这些深刻的多。以前玩的时候被感动了很多次呢……可是PS版本剧情不仅很老套,而且没有将“在一片黑暗中绽放的花”这个形势做好,黑暗的故事背景没有起到真正的作用||||
人物方面,偶感觉除了迪利塔之外起来所有角色的性格刻画都不是很到位,而且存在感有些弱了。让人感觉整个故事只是在描说“一个黑暗的社会怎么把一个平民出身的三好少年弄堕落的”,在搭配上很俗套的皇权纷争背景,整体剧情就显得无味了。
偶一直认为,黑暗的背景,纷争,利用等等肮脏的东西的引入是为了更加突出一种角色纯洁,一种超越时势甚至人类本身的至高的善,令整体剧本得到升华,而PS版本最终幻想战略版没有做到这点。让整个剧本变黑了。
在系统方面,对比GBA版本和另外一个偶不太满意的GBA游戏皇家骑士团外传来说,许多地方不是很满意。
首先,队伍16个角色的限制和出战5人的限制让“战略”这个要素变得难以体现了。队伍空位总是不够,因此需要不停得痛苦抉择,更不能随心所欲的培养一些特点不同的人物了。战斗中5个人让战术很打不开,每个人头上压得担子都有些重了,而且任务必须3个人一起做才可以大成功……|||||很容易变成必须要请主力角色做任务而使中土遇到的战斗很困难甚至被打败……偏偏又不能逃跑x。x
3个召唤士,主角,剑圣,一个舞者,一个格斗家,二刀流的骑士,爆弹王,夺心魔,红色路行鸟,阿古丽雅斯和姆斯塔迪奥已经占了13个位置,只剩下3个,而许多要加入的剧情角色都必须取舍了……|||
角色培养方面,JP点数怨念无限ING,为了把三个召唤士MAX方便用几乎从40多级升到了65,而这时候装备已经跟不上魔物了,有一次偶想要用召唤KO一头豹子,可是念魔法回合中70+勇气的豹子爪子暴击把召唤秒了先QTL(这里法师系的脆弱比地牢围攻还要过分!),队伍没准备白魔法,偏偏用道具的召唤士就是被秒的那头……结果这场被人家剩3个灭了,这是野战啊||||
每场都要竭尽全力心境胆颤的去打……几场下来就累得不行了。
战斗开始不可以看敌人能力的设定也很不满意QTL,对策都不允许用……要用5个角色对抗每个可能发生的情况是在是太难了。
还有剧情角色和一般角色实力差距太大了,除了凸BUG和不平衡的地方之外只剩下召唤士可以用用了||||一般培养起来的几个物理角色没法和剑圣,阿古丽雅斯他们相比的,又有5个角色的怨念限制,大众角色似乎价值都很小了。
相比起来。GBA版本的“特殊角色”只有艾露戴娜的连续魔法出现早了些很好用,其他的都没有太多与众不同的地方(闲术阿鲁迪玛实际价值并不是很大的),皇家骑士团外传只有一个恶莫扎安是特殊角色,而他的能力还不如天使骑士Q
似乎前面的帖子有说了一些BUG打法,比如勇气99信仰1空手入白刃,算术等等的,因为不喜欢没有平衡的东西所以没有用到,可是这个游戏战斗系统看起来平衡确实不是很好,似乎变成了“要用不平衡对抗不平衡”了,这样那些一般的东西和丰富的战略性都没有掉了,应该可以说,失败了呢。
而且这些打法比一般游戏中的BT战术还要BT一些……相比来说,勇者斗恶龙怪兽篇的两倍攻击*3+四连击*3秒团战术不可以秒杀掉2代随机世界BOSS的,还让出了宝贵的第一回合(主线BOSS都很弱,不可以做比较的),需要很多回合,而且999能力的组合遇到5星魔王门里面比较强的也不会很轻松(虽然不是很难了吧|||)。
GBA版本最终幻想战略版BT战术只有精神统一暗杀流和双强化连续召唤,可是对于任务战很难行得通,一个有无效点一个续航能力近乎于0了。对于特殊的战斗必须用特殊战术,而且可以在战斗前变得。

第二部分 PASS之后的
总体来讲,这款有喜剧情上面唯一让偶感到满意的地方就是最后迪利塔那段剧情给人的思考。
不惜一切得到权力之后,才幡然悔悟失去了人生中最宝贵的东西--爱的迪利塔。他或许直道这个时候才会想到自己的未来的人生会是一片空虚和黑暗吧。可是人一旦作了选择就没有回头的余地了,那个曾经坐在夕阳下的原野上吹着草笛的少年早已经不见了,变成了适合于这个世界的一具行尸走肉。
几个神殿骑士仅仅跑个过场,被虐待一顿,对于他们的历史和加入神殿骑士团的原因一概都没写,沃尔马尔夫对自己的孩子痛下杀手这点更让人不得其解,毕竟老虎再毒也不吃儿子的。游戏中的解释“成为黑暗世界的一员”除了这两句话之外就什么都没有了,约等于空白。
还有那个白发鬼三人组本来是可塑性很强的角色的,可是他们的表现舞台却只有三场战斗和几句话罢了,这么仓促的剧情简直是把两块金子毁掉了啊。而且攻略说人家的女仆把武器王从楼顶上扔下去了,偶还以为是丢基加美什呢(汗~~跑远了),可是这两个“女仆”用的技能除了无赖状态法就只有阿鲁迪玛欺负高信仰报警军团了-____-比起在屋顶上的表现也太逊了xd……
在达斯达格变身之后扎尔巴格为什么不见了,去了哪里,又是怎么变成吸血鬼的剧情仍然没有交代>。<……
有人解释说和白发鬼一样变成卢卡维了,可是扎尔巴格却没有相应的圣石,这样两者间形成矛盾了呢。


系统方面偶真的彻底无奈了||||
法师系不装上空手入白刃+打算盘真的几乎没有舞台的,而且这里面随机数用得很失败,幽灵的灵气飞舞有时候伤害50多,有时候就230,运气不好上来3,4个幽灵就把法师军团咔嚓两个,必须算术复活了……而用了算术战略会失掉本来的味道,不用算术在同等级敌人面前法师也很难有所作为,这点真的是非常失望的。
尤其是那些大boss人物总有些技术虐待法师的,最后攻略上说很简单的两场欧这里成了折磨555,偶第一下sl算术把所有的大恶魔都变成了石碑了,然后就一直被天使欺负……尤其是第二场,好几次差点就灭掉算活3个又回来的,偶可是一套78级队伍啊啊,严重BS IMBA行为!!! >。<
而且,阴谋,叛乱和战火到后面仓促烂尾的剧情就变成谁暗杀谁的俄罗斯轮盘游戏了,本来很不错的庞大世界观完全没能发挥出应有的色彩……


轉自天幻
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1687603&bid=6

這些遊戲還想要太多劇情,系統不平衡,職業能力不平衡等已經要命.高攻,bugs多得如是,最低限度,ps版畫面好一點,gba版或之後有了基本藍圖,還是出成這樣,SQ社可以閞門大吉了....

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-03-23 15:02 編輯 ]
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發表於 2009-03-23 16:45 |只看該作者
本来PS上的战略版人物等级根本就没什么用处,自己等级越高,敌人就越厉害,玩的是技能,看到这帖子我笑了。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-03-23 20:21 |只看該作者
个人觉得作为一款靠剧情发迹的RPG游戏,要求其平衡性什么的,有点儿强人所难了
黄皮丘,真可爱,轻轻一拍就跳起来!
你拍拍,我拍拍,大家玩得真愉快!
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發表於 2009-03-23 22:19 |只看該作者
FFT和FFTA其实真的是两个系列的游戏,个人还是喜欢FFT!
这世界上我最爱的人是你,
这世界上最爱你的人是我。
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執著未知的探索者

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發表於 2009-03-23 22:44 |只看該作者
不论是FFTA还是FFTA2都太简单了,没挑战性啊
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發表於 2009-03-30 23:00 |只看該作者
FFTA2的节奏太慢,我用模拟器都是1。5倍速玩的。。。
A2的剧情也很散,救女剑圣的情节算是最感人的了
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