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[討論] 月に寄りそう乙女の作法———恋姐之后,再无神作

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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-30 12:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
正如我标题所说的一样,伪娘游戏中,恋姐之后,再无神作。
月に寄りそう乙女の作法和乙女が紡ぐ恋のキャンバス基本类型一致,都属于剑走偏锋的类型,无论是题材还是主角的技能,都是这样,前者是服装设计,后者是绘画———或者说后者其实还稍微贴近日常一点,前者我一路玩下来感觉很累,很多固有名词不懂不说,有管服装设计方面也丝毫没有认识,但是在这游戏中服装设计占的比重又不低…………剧情来说很一般,前期走欢乐日常向,后期也差不多,感觉就有些类似少女漫一样………这点倒是很罕见,我玩伪娘游戏玩出少女漫画感觉的这还是第一个。但是,也只是到此为止………过于复杂的专业性导致无法带入,很多时候对于主角来说非常重要的东西对于我们这些门外汉来说就一头雾水,搞不懂究竟哪里重要,这算是个败笔。
人设和CV还算不错,但是有几个人物有走形情况,没有金发傲骄是个意外,但是这样也挺好的,说明世间对于傲娇的追求总算是在经过前期的泛滥热潮之后回归原点,也说明这个游戏至少是用心打算写写剧情,而不是靠人设卖萌。
但是我还是要说,恋姐之后,伪娘界再无神作了。
自从処女はお姉さまに恋してる掀开了GALGAME界伪娘热潮,并且正式让伪娘主角成为了黑化,傲娇等热门属性之之后的又一热门,各种模仿作层出不穷,但是这些作品的质量却是层次不齐,略好一点的有恋する乙女と守護の楯,るいは智を呼ぶ,在我看来,剧情质量上恋する乙女と守護の楯略高,るいは智を呼ぶ更多是腹黑伪娘属性拿来做卖点,剧情一般,而且有模仿好莱坞大片的嫌疑,不亚不西,有些失败。但是像花と乙女に祝福を,キミとボクとエデンの林檎,乙女が紡ぐ恋のキャンバス,天使の羽根を踏まないでっ以及本作月に寄りそう乙女の作法可以说剧情都相当一般,它们的普遍特征是人设不错,正统向白开水剧情,而且描写不力,乙女が紡ぐ恋のキャンバス和月に寄りそう乙女の作法败在专业性过强,特别是月に寄りそう乙女の作法,在金发的剧情中,有一段是她和女主比较自己的服装设计才能,但是两张草图坦白来说,在我看来都没有什么区别,都是随便拿线条画了个小人和构图,而另外一个天才大小姐的草图更夸张,看起来根本就是拿画数字在纸上刷了个小人出来————这么艺术的东西我是真心理解不能,所以后面看金发哭的那么伤心,我反而有些不知所措………这种非圈内人根本感受不到的东西,大大降低了游戏的带入程度,也降低了感受性。
而且败笔还不止如此,以我玩过的这些伪娘游戏来看,它们在急于模仿処女はお姉さまに恋してる的时候都犯下了一个错误,那就是娘化。这些公司都忽略了一个最重要的意义,伪娘伪娘,娘很重要,但是伪字却也是绝不可少,可是在以我举例的那几部作品里,男主彻底就娘了,受的简直无话可说。他们当中,深山瑞希是自己姐姐的玩物,一个男人从小被姐姐打扮成女人的样子,却连反抗都做不到。鏑木琉星也差不多,被姐姐吃的死死的。本作的小仓朝日也是一样,男扮女装去当女主的女仆,这才几天功夫就被洗脑成忠犬了。双見あやめ更是一开场就完全是仆从的身份,低人一等,从这些人的身上完全看不见属于男性的独立自主性,唯唯诺诺。而和久津智则是因为诅咒的缘故穿女装,本身性格还是很独立自主的。山田妙子就很有男扮女装的风格,当然,这也和他本身保镖的设定有关系。
而処女はお姉さまに恋してる一代和二代之所以那么成功,就是因为它能够成功糅合男女性双方的优点,无论是瑞穗大人还是千早,双方在体现女性气质的同时也不缺少男性的部分,独立自主,坚强勇敢,一代的宫小路大人是完美的典型,二代的千早虽然略偏女性向,但是在很多时候还能够看出来他身为男性的坚持以及信念———其实我觉得以千早在学园里那么明锐的观察力和思考能力,原本不至于在普通学校被人欺负啊。
而且这些游戏都犯下了一个很大的错误,那就是他们没有让伪娘站在“男猪脚”的立场上,而是女猪脚的立场,就拿这一作来说吧,男主为了保护女主,甘愿离开学园,回老家关禁闭,甚至还土下座向自己的哥哥道歉,请求他的原谅。而在这个时候,喝斥他,让他重新站起来的居然是女主角!
“站起来,你不用低头也可以,现在立刻站起来,站在我的身边!”
= =这么霸气的台词居然是女主向男主说的,这男主已经………………(摊手),虽然这也算是GALGAME的一个特点吧,很多时候里面的女性角色比男主角还有男性气概,但是这可不是理由。瑞穗大人可以为了奏当面斥责那些欺负她的女生,千早则能够为了熏子直接打进她们家………和这两位一比,这些所谓的伪娘已经不是伪娘了,而是真娘………如果真是这样,还不如改成扶她游戏或者百合游戏呢…………
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發表於 2012-10-30 13:26 |只看該作者
為了鈴平廣的畫而已~
專有名詞多是一點,還有中段故事嫌有點囉嗦
而且還加了些太無閞痛癢的日常劇情,導致一條線看起來很冗長的感覺,還要有多看不懂的地方
其實本作說是賣萌我倒不覺得,因為鈴平廣的畫說它是萌還不如說接近綺麗的方面,人物還是那樣華麗......
果然男和女畫出來的還是大不同,露娜看起來總是有股妖艷味
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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-30 18:02 |只看該作者
那是对不对的上电波的问题而已,就我来说这游戏剧本是一流的,除了凑线基本是凑数的流水账其他都不错。大缺点只有西又葵的画和男主没声优这两点。

我感觉的伪娘作优秀度排位是,花与少女》少女画板》靠月少女》天使羽毛》少女姐恋1》少女姐恋2》物以类聚》恋盾》伊甸苹果
算上全年龄的话psp的少女漫画家插进第4位。

楼主说神作的恋姐只是开创新题材的里程碑而已,跟网游的传奇类似,现在可不见有人说传奇好玩过所有其他网游。当年男主无语音版我就玩了,后来全语音出了再玩,但是2周目以后的无聊感真是玩起来都痛苦。
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發表於 2012-10-30 18:08 |只看該作者
反正最近的几个伪娘作的电波都合不上,这作更是都没怎打就放弃了···
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發表於 2012-10-30 19:49 |只看該作者
对这作感到很满意,不如说是我玩的伪娘作之中感觉最好的,像乙女が紡ぐ恋のキャンバス这游戏我是难以接受,剧情展开老套的要死,男主也无魅力可言
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發表於 2012-11-01 21:27 |只看該作者
処女はお姉さまに恋してる 的畫風>"<
實在是吃不下去...
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發表於 2012-11-01 21:31 |只看該作者
日语低手,剧情半看半猜,就是冲着还算绮丽的画风来的
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發表於 2012-11-04 00:11 |只看該作者
本作稍微玩了一点,男猪是真娘无误。伪娘游戏玩了N多,至今为止还是最崇拜瑞穗大人。二代的剧本我不知为啥总觉得很无趣,可能是因为千早这个角色我不喜欢吧……

來自天朝總理的祝福:微笑地生活下去吧!
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發表於 2012-11-04 13:54 |只看該作者
你们小看伪娘是怎么样

蓦然回首,那人却在……灯火阑珊处
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=347687
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-11-05 08:47 |只看該作者
这个还是不错的 就是居然让妹妹沦落为路人了,明明那么可爱的一个好妹妹
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發表於 2012-11-05 10:24 |只看該作者
引用自 tsyem200
这个还是不错的 就是居然让妹妹沦落为路人了,明明那么可爱的一个好妹妹

男豬不好近親相姦那口你別強迫人家
她?(他?和露娜搞時真的一股妖艷百合味
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發表於 2012-11-05 17:11 |只看該作者
0 0,朝日太萌了。。
我也想养一只啊。。。
luna很有吸血鬼气质,铃平就是按照吸血鬼来设计的吧- -。
完全一股人外的妖艳感
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發表於 2012-11-05 17:46 |只看該作者
我个人觉得伪娘这种东西
如果是从身心都娘化的这种角色还是乖乖的去当NPC得了,比如当年的某游戏里的某只伪娘强大到能让游戏公司在FD里搞出他的路线。只有NPC的角色才能发挥出这种伪娘的全部魅力。说白了只有这样才能让玩家想去推他…………
要是伪娘为主角的游戏,那么还是像瑞穗这种骨子里永远像个男子汉的伪娘才是主角的不二人选
因为说白了GAL玩家还是男性为主的群体。作为一个男的,我就算再怎么喜欢伪娘角色,也不会喜欢自己视角的这个主角一天到晚娘娘腔,比女人还女人却要说他是个男的,还不如玩百合作呢。伪娘主角的主题还是描写男子汉特性强烈的性格和不得不女装扮演女性时的矛盾比较好。这样才能让屏幕前的(绝大多数)大老爷们有代入感啊。
可惜现在的跟风游戏,模式化太过严重了。只看到了瑞穗刚接触女装以及刚进女校时的不知所措,注意到了青梅竹马、傲娇会长、同桌挚友三大女主相对于早期的初入学园的瑞穗的强气地位,注意到了习惯女装后的瑞穗的女性化习惯。却忘了瑞穗雄性本质自始至终可一点都没娘化,关键时刻永远是瑞穗比女主们强气的多。

[ 本帖最後由 孤辰 於 2012-11-05 17:51 編輯 ]
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幻想世界的居民

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發表於 2012-11-05 19:52 |只看該作者
价值评价很大程度上有个人色彩,因而在下也只是简单说明一下自己的观点,不求争论,只但愿能略微有点参考作用。
    作为商业作品,gal里面的一切东西都是为需求服务的。首先是,男性向游戏里面需要对男主人公进行刻画吗?如果是走剧情路线的话是需要的,如果主要以女性角色为卖点的话(事实上这一类作品“目前”是多数),男主角是越普通,越容易被大多数男性接受那么就越合适。
    然后说“伪娘”这个属性。仅仅将主角设定为伪娘有意义吗?就像前面所说的,剧情方向的作品不需要这个嚼头,刻画妹子的作品不需要主人公的属性,所以,“仅仅将主角设定为伪娘”除了一点嚼头外没有任何意义。那么伪娘的意义在哪里呢?不是强气弱气上位下位的问题,楼主如果了解过一点腐文化的话可能就不会认为性别存在直接的上下位关系了。客观说来,伪娘只有在作为攻略对象,或者说,主要表现对象的时候其存在才是有意义的,而针对玩家是男性还是女性又有设计上的区别。
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神がかりクロスハート! ...

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發表於 2012-11-05 20:41 |只看該作者
肯定需要对男主进行刻画的,除非拔作(其实拔作也有男主刻画。。。
没有刻画还怎么写跟男主有关的女主们的故事 即使写男主普普通通也是刻画了男主这一形象
たまたま好きになった子が小さかっただけなんだ、まるで私がロリコンの言い方を早く谛めるよ(゚Д゚)ノ
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