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[疑問] 真修罗神ヤルダバオト与夺魂者比的话究竟谁比较强呢?

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傳說中的影之手

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發表於 2010-10-08 17:18 |只看該作者 |倒序瀏覽

真修罗神ヤルダバオト

夺魂者


ヤルダバオト与夺魂者2者都属于格斗类型的机体...
个人感觉这2台机体都有相似的地方...就是不太清楚谁比较强.
请专业人士回答...


[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-08 17:20 編輯 ]
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發表於 2010-10-08 17:22 |只看該作者
虽说我是夺魂者的FANS,不过真要说得话,个人觉得ヤルダバオト牛逼些。何况ヤルダバオト还会神化,那真霸猛击烈破更是华丽牛X的不像样。。期待夺魂者的强化形态,嘛,个人也蛮喜欢ヤルダバオト和“阿克赛尔MK2”的

[ 本帖最後由 RAGNA 於 2010-10-08 17:46 編輯 ]
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2010-10-08 17:37 |只看該作者
当然是ヤルダバオト,人家可是问鼎修罗王。。。虽然我很喜欢夺魂者
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發表於 2010-10-08 17:45 |只看該作者
引用自 jackson1988
当然是ヤルダバオト,人家可是问鼎修罗王。。。虽然我很喜欢夺魂者

握手握手。。。这两个放一起比是在是不好选择
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發表於 2010-10-08 17:58 |只看該作者
按照剧情来说还是ヤルダバオト这鬼东西会神化啊,不过游戏里夺魂可是有HP回复的啊……改满加好配件后BOSS打都打不动啊~~~战斗动画也觉得修罗的动画有点太过火了……两条龙那纠缠半天,夺魂的明快多了~果然还是夺魂好~~
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發表於 2010-10-08 18:01 |只看該作者
引用自 4774175714
按照剧情来说还是ヤルダバオト这鬼东西会神化啊,不过游戏里夺魂可是有HP回复的啊……改满加好配件后BOSS打都打不动啊~~~战斗动画也觉得修罗的动画有点太过火了……两条龙那纠缠半天,夺魂的明快多了~果然还是夺魂好~~

ヤルダバオト的回避不错,还有EN回复,福尔卡的能力也够牛,看着也帅气,ヤルダバオト和夺魂都是用着很舒服的机体,这两个都要支持!!!
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發表於 2010-10-08 18:12 |只看該作者
若是轟級修羅神,奪魂者因該是大勝,但是

再轟級之上就很難講了,至於天級修羅神就真的

是沒得比了...


若是比遊戲威能,神化ヤルダバオト可以玩無雙大勝,EX回覆大必殺技狂放惡質阿!!

[ 本帖最後由 lgcssk 於 2010-10-08 18:14 編輯 ]
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發表於 2010-10-08 18:15 |只看該作者
当初玩2.5试做版的时候拿吼太和福尔卡PK真是痛苦,完全都挡不了几下
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發表於 2010-10-08 18:17 |只看該作者
半斤八两吧,论威力差不多,论技术也差不多
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發表於 2010-10-08 18:31 |只看該作者
论持久战能力ヤルダバオト是比不上夺魂的,ヤルダバオト是靠吸收操纵者生命来进行驱动的,长期战斗对身体是很大负担,哪怕是身为修罗的福尔卡。夺魂就完全没有这方面的问题。
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發表於 2010-10-08 18:42 |只看該作者
引用自 圣殿骑士
论持久战能力ヤルダバオト是比不上夺魂的,ヤルダバオト是靠吸收操纵者生命来进行驱动的,长期战斗对身体是很大负担,哪怕是身为修罗的福尔卡。夺魂就完全没有这方面的问题。

夺魂者的装甲材质是金属细胞么?
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發表於 2010-10-08 19:23 |只看該作者
夺魂者就形象上而言不敌真修罗神的说!!但是具体操作就难说啦!!往往是难看的一方战斗力会胜出的说!!笑~~~
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發表於 2010-10-08 19:40 |只看該作者
真霸刚掌闪,无比霸气的技能
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论实力肯定是神化ヤルダバオト厉害啊- -人家都不是人了`那动作是人可以做出来的吗?
夺魂者的阿克塞尔怎么也是个普通的人类呢,动作是属于正常人类的可行速度内`
不过还是比较喜欢夺魂者和阿克塞尔
それが,永远に交わることのない
空と大地を繋ぎ留めるように
谁かの心を繋ぎ留めることができただろうか
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發表於 2010-10-09 04:22 |只看該作者
修罗神分为烈、轟、超、天,烈为最下级,天为最上级。除了烈级以外都有自动修复功能,轰级以上修罗神用的是失落的超古代技术制造的,以目前修罗们的技术无法再度制造,充满了很多不明点。驱动和操作系统和大曾伽等DGG系列的人工肌肉系统近似,可以做出人机一体的动作。机体需要吸收靠操纵者的霸气(即生命力)来启动,在机体吸收操作者大量的霸气有可能神化,不过一旦神化失败操纵者也会死亡。可以说,操作修罗神也等于随时游走在死亡线上。上级修罗神的操作者需要进行仪式来挑选,被修罗神承认才能驾驶,不是任何人都能驾驶的。

夺魂者采用的是可以自动修复再生的EG装甲(里侧世界影镜的技术,游戏资料里没有详细说明),用的是可以把驾驶员思考直接反应到机体动作上的「ダイレクト·フィードバック·システム」(Direct Feedback System),简称DFS,相对于DGG和修罗神这类操作负担主要在身体上的机体来说(类似G高达系列的概念),夺魂者的操作负担主要是在驾驶员的大脑上。


夺魂全高41.2米,ヤルダバオト全高24.7米(神化后26.3米,长高了……),参照古铁22.2 米(古铁巨人23.8米),两机要对战的情况类似于夺魂对古铁,不过ヤルダバオト可是要远比古铁灵活的多呢。

[ 本帖最後由 圣殿骑士 於 2010-10-09 04:31 編輯 ]
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