欲罷不能的苦行者
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梦幻模拟战(Langrisser) 自从80年代末任天堂在FC上推出《火焰纹章》以来,SPRG就成了日本游戏业界的一个主流类型。而《梦幻模拟战》无疑是其中的一个佼佼者。
《梦幻模拟战》最大的一个与众不同之处在于其庞大的战争规模,在大部分同类游戏中,玩家一般只能控制五到十个单位。但在《 梦幻模拟战》中,一次控制三十多个单位在地图上与同样数量很多的敌人作战,是常有的事!其中的主要角色都是一些力量极为强大的“主将”。每一个主将都能指挥一组普通士兵,而这两者之间是一种极为重要的共生关系。普通士兵虽然较弱,但数量较多,在战斗中也能起到作用。尽量拉近与士兵的距离,不仅可以保护主将的安全,还能额外提升士兵的属性,这样他们就能在以后的战斗中发挥更大作用。
要同时追踪这么多单位的行动,听起来似乎不是一件容易的事,但实际上玩家不必亲自控制每个普通士兵单位——如果你不管他们,他们会自动在主将周围结成防御阵形。所有的主将都拥有治疗能力,既可以治疗他本人,也可以治疗属下士兵,这也是与士兵保持紧密距离的另一个好处。杀死敌人不仅可以获得经验值,还能获得金钱,用以招募更多士兵,或者为主将本人购买装备。
战斗中有一个策略非常重要:如果你杀死了一名敌方主将,他麾下的所有士兵都会自动死亡。但如果你故意不杀主将,而先将他手下的士兵一个一个地消灭,就会获得更高的回报。在提升到足够高的等级后,主将有机会转为更高级的职业,因此在培养角色的走向上,玩家拥有很大的自主权。除了本就庞大的 主角队伍,在大部分战斗中,还会有AI控制的NPC角色与你一起并肩作战。
和大部分战略游戏类似,本系列中的战斗单位也可大致分为三种各有优劣的类型,他们之间是一种石头剪刀步的相生相克的关系。地形因素也是一个重要的战略因素,比如躲藏在森林或山脉间,就比在开阔地上作战有优势。战斗一旦开始,游戏就会切换到一个拉近的侧视角战场。普通士兵会互相对冲,直到一方倒下。主将则主要用魔法进行攻击。虽然《 梦幻模拟战》中的战斗一开始觉得很有趣,但时间长了便会觉得拖沓漫长。
《梦幻模拟战》系列的每一部作品都围绕着一把神圣之剑Langrisser和它的对立体——魔剑Alhazard——展开。每一部系列作都拥有数量众多,各具色彩的角色,有好人也有坏人。战斗中的对话很多,显然这是一套强调剧情的作品。
提到《梦幻模拟战》,有两个人不可不提,一是担任角色设计的漆原智志。他的作品不乏《Plastic Little》这样的动漫佳作,但他的名气更多来自《Ragnarok City》、《Front Innocent》这样的H漫。漆原智志最擅长画那些衣着暴露,眼神挑逗,波涛汹涌的性感女孩,但创作起英俊时髦的男性角色来也毫不逊色,漆原智志笔下的男性角色通常有着各种颜色的头发,身披精致的铠甲。而他为《梦幻模拟战》(以及后来的《梦幻骑士》)创作的超唯美角色插画,也很难有其它游戏比得上。
另一个不可不提的人物是作曲家岩垂徳行,Game Arts两大系列——露娜&格兰蒂亚——的经典曲目,就是由他所作。岩垂徳行的音乐多以电子合成的重摇滚乐为主,比深沉的管弦配乐更显鲜活!
[ 本帖最後由 孤独な心 於 2011-04-24 10:53 編輯 ] |
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