2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 57
打印 上一主題 下一主題

[疑問] 豪华声阵!《戦場のヴァルキュリア》CAST发表!!

[複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

PEACE WALKER

帖子
1643
精華
2
DB
1075
0
註冊時間
2008-12-26
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2009-01-12 10:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
引用自 动漫Fans


  两个月前、我们获知SEGA发行的PS3行动模拟角色扮演游戏「战场女武神」要被改编成TV动画,动画制作交由出品了「王牌投手振臂高挥」「PERSONA -trinity soul-」「铁腕女刑警DECODE」「黑执事」「神薙」等高品质作品的A-1 Pictures负责。监督是「王牌投手振臂高挥」「H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~」的山本靖贵,系列构成是为「机动警察」等许多动画作品提供剧本的横手美智子,人设则是负责过「铁腕女刑警DECODE」「CODE GEASS R2」原画的渡边敦子,在原作PS3版中负责音乐创作的崎元仁也将继续参与到TV版的制作中去。

    近日,官方发表了动画版的CAST阵容,千叶进步、井上麻里奈、樱井孝宏、桑岛法子、福山润、大原さやか等实力派声优的参演为动画版添色不少,同时这也是PS3版的CAST阵容、预计其余尚未公开的角色CAST也将继续沿用PS3版的了。期待以上人员的合作能交出令原作玩家满意的作品!

【官方网站】http://www.valkyria-anime.com/

【STORY】
时间是征历1935年。
欧洲大陆已分裂为东西两个大国。
为了争夺矿物资源・拉格那特展开势力斗争的君主专制国家「东欧帝国联合(通称・帝国)」和废除王政的共和国联邦国「大西洋联邦机构(通称・联邦)」,两国即将开战。
战争蔓延到了武装中立的小国加利亚公国,在国境的小镇・布鲁鲁相遇的少女艾利西亚和青年维鲁金发誓「一定要回到故乡」,并决意加入义勇军的队列。
这是个描写战火中错综的士兵们的各种想法和情感,将之间产生的新的友情和爱情作为主题而展开故事。
隐藏在传说「达鲁库斯的灾难」的事实和被谜团包住的女武神的秘密是…。

敬请期待包含爱与感动的爱情故事、兼有幻想动作的TV系列!

【STAFF】
原作:SEGA
监督:山本靖贵
系列构成:横手美智子
人物设定:渡边敦子
音乐:崎元仁
动画制作:A-1 Pictures
製作:PROJECT VALKYRIA

【CAST】
维鲁金・吉由塔:千叶进步
艾利西亚・梅露姬奥特:井上麻里奈
伏鲁迪奥・拉恰多:樱井孝宏
伊萨拉・吉由塔:桑岛法子
马古米利昂:福山润
塞露贝利亚・布蕾斯:大原さやか
(以下CAST尚未在动画版中发表)
罗姬:丰口めぐみ
扎卡:中井和哉
拉鲁高・卜迪鲁:江川央生
艾蕾诺亚・巴罗多:田中郭子
柯迪利娅公主:能登麻美子
艾蕾多:进藤尚美
贝鲁霍鲁多・古雷高鲁:大塚周夫
兰迪・伊卡:大塚明夫


BIG BOSS VS SNAKE
《MGS4》最后的戏份竟然延续到这里来了
(不明白的,自己去看日版《MGS4》的STAFF)

虽然对动画制作公司比较放心
但还是觉得SEGA自己做动画会更好
至少运用游戏里面的模型做动画
不用担心“崩坏”情况的发生
还可以制作高清3D动画

当然,这样做估计会把3D动画师们给累死


[ 本帖最後由 330294 於 2009-01-12 18:59 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
557
精華
0
DB
566
0
註冊時間
2005-11-02
2#
發表於 2009-01-12 11:43 |只看該作者
感觉动画样子比3D的美
~saber
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

傲娇真理会会长

帖子
1277
精華
0
DB
283
0
註冊時間
2008-02-10
3#
發表於 2009-01-12 12:25 |只看該作者
引用自 330294
还可以制作1080P的高清3D动画


从头到脚你从来都不考虑成本问题的。。。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

挂科什么的最讨厌了。。。 ... ...

帖子
2416
精華
0
DB
2182
0
註冊時間
2007-02-06
4#
發表於 2009-01-12 12:37 |只看該作者
刚刚看到崎元仁这名字怎么这么熟,原来他是结婚塔得音乐制成。。
千叶叔很久没见过了。。咱家的佐为啊~~
顺便说句那女主的服装一看原型就是女仆装。。OTL。。
绿坝娘。。xp娘。。360娘。。XDDDD


内涵的电影:死亡幻觉 春风化雨 深海长眠 记忆碎片 穆赫兰道 英国病人 情书 潘神的迷宫 咒怨2。。

目标,lovelove某宅男。。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

2DJ著名“那个谁”

帖子
3747
精華
0
DB
1361
10
註冊時間
2008-01-02
5#
發表於 2009-01-12 12:44 |只看該作者
有井上麻里奈在,我至少还是会收下TV版的,但是游戏没有PS3,游戏就无福消受了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
15
精華
0
DB
9
0
註冊時間
2009-01-10
6#
發表於 2009-01-12 13:17 |只看該作者
仔細看看,大部分的聲優都跟遊戲一樣(除了未發表那些人以外...
不知道動畫是不是跟著遊戲走...
不過身為戰場女武神的FAN,我自然會去看囉~

(話說我遊戲到現在都還沒破說 Orz...
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

PEACE WALKER

帖子
1643
精華
2
DB
1075
0
註冊時間
2008-12-26
7#
發表於 2009-01-12 13:18 |只看該作者
引用自 bullboy

从头到脚你从来都不考虑成本问题的


就因为帮人做过外包,所以比你考虑得要多

现阶段外包成灾,连这款游戏原作的CG都有外包的部分
他们真想弄的话,只需要再跑这边来找我们这些“廉价劳动力”
在制作好相关部分后再送回到日本“组装”,成本预算照样可以压低的

还有,『1080P的3D作品』和『1080P的2D作品』不同
只要压制动画成品阶段调节一下压制作品的解析度即可达到需要的状态
根本不需要重新绘制一些先前因为赶工而不清晰或者“偷工减料”的画面

而且模型和场景什么的,直接运用制作游戏时的资源就好
如此『资源再利用』,还会有高昂的成本,那才是大笑话


[ 本帖最後由 330294 於 2009-01-12 13:31 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
370
精華
0
DB
353
0
註冊時間
2009-01-03
8#
發表於 2009-01-12 13:45 |只看該作者
楼主你在说什么?A-1 Pictures什么时候成了SEGA的?
人家是SONY的好不好

给自己用?哪家都没有可能把自己的核心程序交给动画公司的

动画是动画,游戏是游戏,想弄出10803D效果?
没问题,你准备一集25G的片子再给电视插块PS3的CPU?顺便再买上显卡+内存

别拿电影版的说事,你在说的是每周20分钟的连播动画,准备期只有三个月的小制作
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
35
精華
0
DB
10
0
註冊時間
2009-01-09
9#
發表於 2009-01-12 16:01 |只看該作者
戦場のヴァルキュリア
要做成動畫阿
聲優還真是豪華阿
因為沒PS3所以沒辦法完這片
一直都很怨念的說
現在可以看動畫了
太棒了
回覆

使用道具 舉報

 Ein

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

華麗な 電子妖精

帖子
1958
精華
0
DB
1660
3
註冊時間
2004-03-04
10#
發表於 2009-01-12 16:27 |只看該作者
引用自 330294
引用自 bullboy

从头到脚你从来都不考虑成本问题的


就因为帮人做过外包,所以比你考虑得要多

现阶段外包成灾,连这款游戏原作的CG都有外包的部分
他们真想弄的话,只需要再跑这边来找我们这些“廉价劳动力”
在制作好相关部分后再送回到日本“组装”,成本预算照样可以压低的

还有,『1080P的3D作品』和『1080P的2D作品』不同
只要压制动画成品阶段调节一下压制作品的解析度即可达到需要的状态
根本不需要重新绘制一些先前因为赶工而不清晰或者“偷工减料”的画面

而且模型和场景什么的,直接运用制作游戏时的资源就好
如此『资源再利用』,还会有高昂的成本,那才是大笑话

請別把遊戲中的3D動畫與tv動畫混為一談
先不論誇海與班子問題
時間方面絕對是個問題(不論每集所需時間還是趕上播放時間,還沒算審核時間)
成本方面也沒你想像中來得少,只拿遊戲原本的去做一定有限,而且交代與內容一定不夠
即是說一定有不少要0開始制作

以你的理論如果說是製作OVA的,ok,讓你百步,沒有問題
拿來製作TV的話..

[ 本帖最後由 Ein 於 2009-01-12 16:28 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
138
精華
0
DB
351
0
註冊時間
2008-07-28
11#
發表於 2009-01-12 16:44 |只看該作者
大塚周夫不是分飾2人= =
另一個是大塚明夫....雖然名字近似..不過風格卻完全不同...
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

魔神凯撒驾驶员

帖子
142
精華
0
DB
92
0
註冊時間
2007-09-07
12#
發表於 2009-01-12 17:21 |只看該作者
额……SEGA难道要转型了
游戏开发能力支撑到现在,剩下的销售市场只能留在日本维持生计的感觉一样……
千万不要公司转型啊,我还想看到Sonic
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

PEACE WALKER

帖子
1643
精華
2
DB
1075
0
註冊時間
2008-12-26
13#
發表於 2009-01-12 17:21 |只看該作者
没人说『A-1 Pictures』是SEGA的,但这游戏原作是SEGA的
我只是说要是SEGA 公司直接利用自己的能力自己制作此作的动画会更强

PS3网络已经有动画播放了,这大家知道
虽然现在的大都是720P,但1080P的作品出现只是时间问题
而且我也没说1080P是对应普通数字电视网络的啊?

还有,以现在的制作能力,在拥有足够的资源和技术支持下
(游戏原作就是卡通渲染效果,在得到授权的情况下拿来用就没问题)
每周20分钟的3D动画,一个10人团队平均12天制作一集根本没问题
再算上声优配音,添加OP、ED,送交审核,根据意见进行修改,15天出一个成品完全OK

前头播着,后面做着,有重复的地方只需将模型和动作导入即可,这样后期还可以缩减工时
真正从零开始制作的只会占整体制作的15%左右,在制作初期就开始用另一套班子先制作出来就可以
全套从策划到实际运行,根本没有什么麻烦(经费比一般2D动画贵是不假,但整体不会超过30%)


[ 本帖最後由 330294 於 2009-01-12 19:14 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
370
精華
0
DB
353
0
註冊時間
2009-01-03
14#
發表於 2009-01-12 17:51 |只看該作者
日文WIKI在这里,你要觉得人家脑残天朝版非官方版才对那也没办法

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2

ベルホルト・グレゴール(Berthold Gregor)
    声:大塚周夫

ラディ・イェーガー(Radi Yaeger)
    声:大塚明夫

你要说的问题就奇怪了,游戏公司做动画会比动画公司强的话,才真见鬼了
再说一遍,游戏和动画是完全不同的两回事,一面是纯信号源,
一面是演算处理源,这不是通过PS3解个码的问题
在PS3上网络放送的是动画不是游戏
不因为他通过PS3放就改变自己是动画的本质

15天出来的那是天朝的蓝猫三千问
回覆

使用道具 舉報

 kyz

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1183
精華
0
DB
254
0
註冊時間
2007-02-24
15#
發表於 2009-01-12 18:52 |只看該作者
感觉几乎所有热武器时代背景的战争题材都是帝国和联邦
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-17 03:01 , Processed in 0.033178 second(s), 23 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部