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 跋山涉水的旅行者 
UID123980主題24帖子201精華5DB247 魂0 性別保密櫻花0 閱讀權限30註冊時間2010-01-12在線時間2 小時最後登錄2015-12-11
 
 
帖子201精華5DB247 魂0 註冊時間2010-01-12
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 游戏本体        OST
 以上资源皆来自网络,若失效请自行搜索资源。
 
 游戏前请先到以下官网下载补丁【官网内有体验版】
 http://daidai.moo.jp/sora/sora.html
 ◆8月23日更新1.0a补丁
 修复长时间游戏自动退出的漏洞,其他基本都是些小细节,不必在意。
 
 P.S.这是小弟首次写“类似攻略”的东西,若有不足还请指教。
 
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 Menu
 
 ![]() ●Story:可任意选择关卡,随故事逐步进行的模式。
 ●Arcade:街机模式,不可切换武器,不可续关。
 ●Match:BOSS RUCH模式,需开启对应难度的STORY关卡后才会出现对应BOSS。 ※一周目后开启
 ●Weapon:可进行武器选择搭配,按锁定键可查看武器介绍。
 ●Record:可查看街机模式的成绩。
 ●Memory:Replay模式,回放时可选择STANDARD或DRAMATIC,前者与一般游戏无异,后者则隐藏了左上角的数值等。
 ●Config:游戏设置,详见下文
 ●Exit:退出游戏
 ※若在Menu画面停留数秒后则会进入OPENING
 
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 Config
 
 ![]() ■ScreenMode:画面模式选择。
 ■UseFullColorScreen(UseFullColorTexture):是否用32位彩色处理游戏。
 如果感到游戏速度有拖慢可以尝试关掉这两项。※需重启才能生效。
 ■HyperAttackType:选择释放Hyper的两种方式。
 Standord:武器键和Hyper键齐按释放对应Hyper Attack,不按武器键的话默认Main。
 Advanced:按Hyper键展开防护罩再按任意武器键释放对应Hyper Attack
 【建议选择Advanced】
 ■PlayGuide:是否关闭游戏中各种状态的标记(如蓄力完成的标记)。
 ■SoundEffectVolume:效果音音量。
 ■MusicVolume:BGM音量。
 ■ControllerConfig:手柄设置。
 
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 游戏画面
 
 ![]() ①…我方HP,归零则GAME OVER;
 ②…敌方HP,根据颜色有复数条HP存在;
 ③…Score,当前得点;
 ④…Hyper槽,最多可蓄三条;
 ⑤…HEAT值,冲刺、冲刺攻击、特殊异常状态都会令其上升;
 ⑥…自动锁定状态(ON / OFF);
 ⑦…累计伤害,累计越多奖励分数越多;
 ⑧…锁定标记。
 
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 系统介绍
 
 ■冲刺:顾名思义可以以正常数倍的速度移动,按住冲刺键可以保持冲刺状态。该状态有以下特点
 ①HEAT值持续上升;
 ②激光系武器无效化; ※但接触激光的瞬间HEAT值将进一步上升
 ③有擦弹效果(后述)。
 ■HEAT值:当采取“冲刺”“冲刺攻击”以及“取消”手段时该数值上升。
 中弹时会根据HEAT值大小追加一定程度的伤害并留下一定百分比的红血。
 一般状态下HEAT值会回降。
 ■擦弹:冲刺状态下接触激光会产生擦弹效果,可积蓄Hyper槽并回复红血。
 ■取消:将武器后半段动作取消切换为其他武器或冲刺,HEAT值上升。 ※部分行动和武器不能被取消
 ■防护罩:中弹或开启Hyper时会在身边产生防护罩,逐步变小直至消失,该全程无敌。 ※部分武器使用时也会产生防护罩
 ■HyperAttack:当蓄有一条以上Hyper槽的情况下,可展开防护罩释放强力的HyperAttack。
 释放Hyper的两种方式详见Config。
 ■目标锁定:默认锁定最靠近自己的目标,按方向+锁定键可锁定该方向离自己最近的敌人。
 快速按两次锁定键可取消锁定状态,再按一次则重新锁定。
 
 下面再介绍点其它细节
 ■敌人身体没有判定,可随意接触;
 ■冲刺的初速度比冲刺中要快;
 ■即使松开冲刺键依然会有小许惯性;
 ■无敌状态下Hyper槽不会上升,也不能蓄力;
 ■冲刺攻击发生的条件是“按住冲刺键”,与是否冲刺状态无关;
 ■冲刺攻击时的惯性移动可以微调;
 ■所有不能被冲刺取消的动作都能被Hyper取消;
 ■一颗子弹只允许擦弹一次,Hyper槽同样只上升一次(少部分例外);
 ■当出现爆炸特写时(如中BOSS爆炸)会进入无敌状态,实弹也能擦弹并积累Hyper槽;
 ■每次冲刺初动+30%HEAT值;
 ■除非擦弹回血,不然红血会一直积蓄不会消失;
 ■HEAT值300%时大概会有三到四成伤害变成红血;
 ■受伤时的硬直不能用冲刺取消;
 ■部分攻击(如第一关BOSS的机关枪和第二关中BOSS的镭射)不会产生防护罩,因此会受到持续伤害。
 
 
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 武器介绍
 
 【该游戏武器的获得是完全随机的,与难度、模式、通关等没有任何联系】
 【以下各项武器的数据和部分文字摘自Wiki】
 
 全武器全难度关卡开启存档:
 
 下载后放置在该目录下即可“「我的文档」→「橙汁」→「ソラ」”
 如果没有用App等转区软件进行游戏则放在这个目录“「我的文档」→「烌廯」→「僜儔」”
 
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 武器表
 ①RIFLE-N
 ②RIFLE-C
 ③RIFLE-S
 ④BULLET
 ⑤MACHINEGUN
 ⑥BUSTER
 ⑦FLAMETHROWER
 ⑧BAZOOKA
 ⑨POD
 ⑩SHOCK
 ⑪LAUNCHER
 ⑫ARTILLERY
 ⑬TRAP
 ⑭SWORD
 ⑮EDGE
 ⑯PILEBUNKER
 
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 表格内容介绍
 
 属性
 ■激光 当攻击力大于敌人或者实弹的HP时即可贯通目标。
 ■实弹 受到攻击的话会减少耐久度直至爆炸或消失。
 ■近战 攻击范围只有身边小小一圈
 
 效果
 ■HEAT值+37%
 部分冲刺攻击会有以上特性,冲刺攻击期间HEAT值不会下降(约30%),配合冲刺初动的30%,实质上升量约为97%以上。
 ■当未开启锁定效果时,攻击方向以十字键方向为准。
 
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 RIFLE-N
 Slot:Main
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 激光 
 | 120 
 | 激光弹单发,硬直时间短。 
 |  | 冲刺 
 | 激光 
 | 60x3=180 
 | 激光弹三连发,每枪都有枪口补正。HEAT值+37% 
 |  | 蓄力 
 | 激光 
 | 120x3=360 
 | 同时锁定最大的3个敌人并各开一枪,硬直时间很长。 
 |  | Hyper 
 | 激光 
 | ?x?=400 
 | 发射直线状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。 
 |  | 激光属性、弹速理想、射击硬直短。 缺点是攻击力低下,许多小型杂兵都无法一次性击破,过分依赖冲刺攻击,伴随而来的是HEAT值居高不下,稍一大意即会招来严重的后果。
 Hyper激光过细、没有无条件贯通、没有后期补正,造成攻击力低下,因此不可过分依赖。杂兵战中或许还能体现其价值。
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 RIFLE-C
 Slot:Main
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 激光 
 | 120 
 | 同RIFLE-N 
 |  | 冲刺 
 | 激光 
 | 180 
 | 单发强力激光弹,弹速略低。HEAT值+37% 
 |  | 蓄力 
 | 激光 
 | 180+75=255 
 | 贯通效果理想。 
 |  | Hyper 
 | 激光 
 | 380 
 | 发射球状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。 
 |  | 与RIFLE-N类似但单发破坏力一流,贯通敌人是家常便饭,尤其是对导弹系实弹能发挥不错的效果。配合冲刺连射亦能发挥理想的攻击力。当场面不适合做大幅度的冲刺攻击时可以多使用蓄力攻击,同样能保持稳定的伤害输出。 Hyper相对RIFLE-N强上一个级别,唯一的缺点弹速略低不过可以依靠自身拉近距离来弥补。
 | 
 
 
 RIFLE-S
 Slot:Main
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 
 |  | 通常 
 | 激光 
 | 110 
 | 同RIFLE-N |  | 冲刺 
 | 激光 
 | [22,?]x8=[176,?] 
 | 远距离命中威力上升。HEAT值+37% 
 
 |  | 蓄力 
 | 激光 
 | [32,60?]x10=[320,600?] 
 | 远距离命中威力上升 
 
 |  | Hyper 
 | 激光 
 | ?x7=? 
 | - 
 
 |  | 通常射击攻击力稍低一点,冲刺和蓄力攻击是散弹激光但有射程限制,而且蓄力攻击都散过头了完全无法构成像样的单体输出,Hyper也极一般…… 话说这武器还有价值吗?
 | 
 
 
 BULLET
 Slot:Main
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 实弹 
 | 30x7=210 
 | - 
 |  | 冲刺 
 | 实弹 
 | 比通常攻击的扩散方向更广。HEAT值+37% 
 |  | 蓄力 
 | 实弹 
 | 180 
 | 在画面边上反射2次,耐久度较高。 
 |  | Hyper (LockOn) 
 | 实弹 
 | 30x17=510 
 | 展开子弹一定时间后向锁定目标突进。 
 |  | Hyper (LockOff) 
 | 实弹 
 | 180x8=1440 
 | 对屏幕内敌人进行无差别射击,可在画面边上反射2次。 
 |  | 冲刺攻击明明跟通常攻击没啥两样却还要花费HEAT值,扔一边没商量。 蓄力是耍帅用的,少用为佳。
 Main武器里,全弹命中的攻击力极高是其唯一的特征。
 | 
 
 
 MACHINEGUN
 Slot:Main
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 实弹 
 | 8 
 | 攻击时可以低速移动,连射速度1/2f 
 |  | Hyper 
 | 实弹 
 | 8x? 
 | 于周围设置4把机枪进行乱射,持续时间极长但机枪可被实弹破坏。连射速度4/4f。 
 |  | 在敌方子弹不密弹速不高的情况下可以玩玩。 | 
 
 
 BUSTER
 Slot:Main/Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 貫通 
 | 210 
 | 攻击时可以调整角度,最大45° 
 |  | 冲刺 
 | 貫通 
 | 210 
 | 攻击时可以低速移动 
 |  | Hyper 
 | 貫通 
 | 350 
 | 攻击时可以调整角度,最大45° 
 | 
 
 
 FLAMETHROWER
 Slot:Main/Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 貫通 
 | ? 
 | 附带燃烧状态【持续伤害,但不致死】。 
 |  | 冲刺 
 | ※特殊 
 | 50 
 | ※可贯通所有实弹,但不贯通敌人。 
 附带燃烧状态,弹速较低。HEAT值+37% 
 |  | Hyper 
 | 貫通 
 | ? 
 | 附带燃烧状态。 
 | 
 
 
 BAZOOKA
 Slot:Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 实弹 
 | 250(接近时320) 
 | 发射高耐久高输出的实弹一颗,有后坐力。 
 |  | Hyper 
 | 实弹 
 | 80x10=800 
 | 发射诱导性能低下的实弹十颗。 
 |  | 获得冲刺取消系统的恩惠,硬直极大的这个武器也能发挥强大的连射效果,配合单发高输出的特点能在短时间内造成可怕的伤害。而高耐久也有利于它穿透敌人弹幕,安定地发挥其攻击力。 Hyper是从自己身后随机射出实弹的大范围攻击,虽然威力极大,但对单一目标的伤害极不稳定,相反混战时则能发挥其最大价值。
 | 
 
 
 POD
 Slot:Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 激光 
 | 70x4=280 
 | 长按可连续射出POD,最大5个。 
 |  | Hyper  
 (无POD) 
 | 激光 
 | 70x4x5=1400 
 | 射出5个POD 
 |  | Hyper  
 (有POD) 
 | 激光 
 | 55xPOD数=275+(70x3xPOD数=1050)
 
 | - 
 |  | 命中率实在有待提高…… 注意用完Hyper后不久POD数就会开始减少。
 | 
 
 
 SHOCK
 Slot:Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 貫通 
 | 145 
 | 小范围持续伤害并可令部分敌人陷入行动不能的状态 
 |  | Hyper 
 | 貫通 
 | ? 
 | 
 |  | 对中型、大型、BOSS级别敌人无效…… 事实证明这武器就是无聊时候拿来玩的……
 | 
 
 
 LAUNCHER
 Slot:Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 实弹 
 | 60x6=360 
 | 发射高诱导性的导弹六颗 
 |  | 蓄力 
 | 实弹 
 | 60x?=? 
 | 锁定最大的三个目标发射导弹,画面内无敌人时不能发射。 
 |  | Hyper 
 | 实弹 
 | ? 
 | 对全屏敌人进行锁定并发射高诱导性的导弹,目标越多导弹数量越多。 
 |  | 硬直超大且发射导弹期间不能用冲刺取消,杯具! 唯一的救赎就是能用Hyper取消……
 | 
 
 
 ARTILLERY
 Slot:Sub
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 激光 
 | 60x12=720 
 | 激光属性散弹 
 |  | Hyper 
 | 貫通 
 | 300x4=1200 
 | 在目标上下方各发射2条贯通激光。 
 |  | 通常攻击子弹数量和发射角度都不赖,可轻松应付大片实弹的场面,注意硬直。 该武器不适宜锁定攻击某一特定目标。可无差别攻击屏幕外无法锁定的敌人。总攻击力超高对大判定的敌人有特效。建议偶尔关掉锁定切换手动瞄准更佳。
 | 
 
 
 TRAP
 Slot:Sub/Special
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | ? 
 | 675? 
 | 原地设置TRAP,最多可设3个。 
 |  | 冲刺 
 | ? 
 | 675? 
 | 可在锁定方向稍前一点设置TRAP。HEAT值+37% 
 |  | Hyper 
 | ? 
 | 675? 
 | 在本体上下左右设置4个TRAP,可无视设置上限。 
 |  | TRAP中心可被敌人的实弹破坏。 Hyper不受设置上限影响,如可先设置3个后再放Htype,即全屏最多可同时出现7个TRAP。反之先放Hyper后就不能继续设置了。
 | 
 
 
 SWORD
 Slot:Special
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 近接 
 | 120+50+80=250 
 | 攻击命中时发生无敌时间,快速输入的话随三刀斩完的同时消失。 
 |  | 冲刺 
 | 近接 
 | 70x3=210 
 | 无视锁定按十字键方向前进回旋斩。HEAT值+10% 
 |  | Hyper 
 | 近接 
 | 360 
 | 稍稍前进并向前方展开半圆轨迹状的攻击。 
 |  | 务必注意起招有效距离。 虽然拥有命中时发生无敌时间这一特殊性质,但在命中前完全是无防备的!!
 无敌时间持续大约三刀,可在第二刀命中后冲刺取消,仗着剩余的无敌时间重新展开攻击。
 因为是范围攻击所以可对多攻击点的敌人同时造成复数打击。
 冲刺攻击速度极快瞬间输出极高建议接在Hyper的无敌时间后使用。(约3次)
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 EDGE
 Slot:Special
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 近接 
 | 20 
 | 跟冲刺操作无异,不同点在于本体附带攻击力并丧失激光擦弹效果。初动时HEAT值+20%,使用中HEAT值上升。 
 |  | Hyper 
 | 近接 
 | 440 
 | 向目标突击。 
 |  | 一头栽在实弹堆里也会中招,再加上没有激光擦弹效果,恐怕这武器是没有用武之地了。 | 
 
 
 PILEBUNKER
 Slot:Special
 
 
 | 
 | 属性 
 | 威力 
 | 效果 
 |  | 通常 
 | 近接 
 | 140 
 | 突进瞬间发生无敌时间,蓄力后突进距离加长。 
 |  | 蓄力1 
 | 近接 
 | 160 
 |  | 蓄力2 
 | 近接 
 | 200 
 |  | 蓄力3 
 | 近接 
 | 240 
 |  | Hyper 
 | 近接 
 | 400 
 | - 
 |  | 同样务必注意起招有效距离。 无敌时间只是发生在突进时,命中后遭到反击的可能性极大,慎用!!
 | 
 
 
 
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 【以下指南仅供初学者参考用,追求评价的方法不在此列】
 
 STAGE-PR Instruction"How to play."
 全难度共通的训练关卡,依照固定指示做出行动即可。
 武器限定为Mian:RIFLE-N  Sub:BAZOOKA  Special :SWORD
 ①适当冲刺即可;
 ②利用冲刺擦弹积聚一点Hyper槽即可,光躲闪是不行的;
 ③同上积满一条Hyper槽即可,实弹不能用冲刺回避;
 ④全灭敌人即可;
 ⑤进行一定次数的取消操作并全灭敌人即可(如:RIFLE-N→BAZOOKA→冲刺…);
 ⑥利用锁定切换系统攻击发光的敌人,全灭即可(靠近对应敌人按锁定键切换目标);
 ⑦全灭敌人并用完三条Hyper槽即可。
 
 
 SAGEE-01 Battle field"Her firsr campaign"
 中BOSS:在画面右端采取攻击的话就安全得多。
 ALTE
 ①第一条HP时只会在画面右边移动,第二条后则解除这一限制。
 ②BOSS身边会出现锁定BIT,当自己被锁定后对方的激光、导弹攻击等都有明显的枪口、诱导补正,可选择切换锁定目标优先击破。
 ③朝自机突进→多段打击→吹飞,对初学者来说容易被这招一击必杀。可选择离BOSS较远处战斗、冲刺回避又或者用Hyper硬拼。
 ④以BOSS为中心两侧展开导弹群→飞向画面上方→随机落下
 可在导弹群展开的时候击毁或者干脆用Hyper回避。
 
 
 STAGE-02 Resister "Thing that I'm able to do."
 中BOSS:优先击毁镭射炮台可以令战斗轻松很多,还可以赚分。
 Tsih
 ①BOSS发光时不能锁定但可以攻击,要么在其现身前保持回避动作,要么关掉锁定手动瞄准;
 ②激光只有前端才有攻击判定;
 ③BOSS召唤大岩石的时候是攻击良机;
 ④HARD难度下有时必须破坏岩石才能进行回避,推荐Hyper。
 
 
 STAGE.03 Dust "Lost body. Lost heart."
 中BOSS:下落时不能待在其正下方,回避跟踪导弹可先飞至左上/右上,慢步引诱最后冲刺抽身。
 Mira
 ①ARTILLERY可轻易击破众多实弹;
 ②龙卷风有强制破坏实弹的特点,因此这关不推荐装备实弹武器;
 ③小刀撞到画面边后会发生数秒的爆炸,不可擦弹;
 ④BOSS的Hyper要是有贯通性能的Hyper对付的话那就轻而易举了。【HARD除外】
 
 
 STAGE.04 Madder "My wish is…"
 中BOSS:无难点,用BUSTER可进行串烧攻击XD
 Sham
 ①激光只有前端才有攻击判定;
 ②小型机击破后它的子弹也会跟着消失;
 ③感电状态下不可冲刺;
 ④绿色方块撞到画面边后会发生数秒的爆炸,不可擦弹。
 
 
 STAGE.05 Skyscraper "Ultimate weapons confrontation."
 中BOSS:必须破坏周围四个部分才能打击本体,无难点,子弹密度稍大而已。
 Narh
 ①全身无敌只有头部有判定,因此飞到她头部上方狂开火即可;
 ②激光击中盾牌一段时间后会形成反弹,数次攻击即可击毁;
 ③实弹爆炸的时候我方实弹会被单方面破坏;
 ④浮游炮出现时建议马上切换冲刺或Hyper;
 ⑤个人认为是整游戏中第二简单的BOSS……
 
 STAGE.06 Ill will "One left at the end."
 中BOSS:对付链接核心推荐装备ARTILLERY,关闭锁定近身开炮,两炮即可解决一个。
 StarBreaker
 ①开场爆炸只要不动就不会受伤;
 ②半透明炸弹不会影响自己,但如果开枪引爆的话就得小心别被爆炸牵连;
 ③十字炸弹爆炸时核心比周围更伤血,实在躲不了的时候也不要待在核心;
 ④火焰弹(红):附带异常状态,HEAT值持续上升;
 ⑤火焰弹(蓝):附带异常状态,Hyper槽持续下降,不可擦弹。
 ⑥注意以上火焰弹异常状态的判定比伤害判定更大!
 
 
 STAGE.07 StarBreaker "Fuse of bomb to explode the earth."
 StarBreaker
 第一阶段
 ①红色激光可以擦弹但落弹点不可;
 ②黑色导管会令画面边上产生火焰,不可擦弹;
 ③除以上外全部攻击都可以冲刺回避;
 ④简单来说就是注意不靠近版边、保证自身安全点并持续向中心开火。
 
 第二阶段
 ①回转火焰不能用冲刺回避,两种异常状态同上;
 ②建议用SWORD展开无敌时间一点点地砍,切勿急功近利!
 ③击破第二阶段后不要待在BOSS身边以外的地方,周围的火焰台会脱离并发生大爆炸。
 ④当火焰台喷火时可以攻击,击毁后发生大爆炸,我想不会有谁去打这东西吧……
 
 最终阶段
 ①BOSS展开的BIT可被击破,向自己冲过来时属实弹攻击;
 ②用冲刺回避激光和BIT的同时注意身边的炸弹并落实攻击;
 ③最终阶段的超大激光可用冲刺擦弹,Hyper槽积累迅速;
 ④超大激光会把自己往左下角吸引。
 
 
 
 
 [ 本帖最後由 ferry 於 2010-09-02 21:47 編輯 ]
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