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[感想] 《信長野望14:創造》玩後感……

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女神祝福的聖諭者

四次元的世界由4珍惜

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發表於 2014-01-04 16:39 |只看該作者
我最喜欢太阁5那种风格,以前的三国志8也是那风格,后来全是战略型的就不玩了,有一次下这游戏,那复杂繁琐度更乱就不玩了.再也没有太阁时走亲访友高活动,高自由度的.
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傳說中的影之手

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發表於 2014-01-04 18:00 |只看該作者
家贺正午 發表於 2014-01-04 16:39
我最喜欢太阁5那种风格,以前的三国志8也是那风格,后来全是战略型的就不玩了,有一次下这游戏,那复杂繁琐度更 ...

大航海5的出現,可以期待一下暗恥會在未來多少年以後弄太閣6呢。
隨機事件: 酷酷游戏熬夜下載偷跑遊戲,打開文件發現電腦所有圖標變成章魚,一口血噴的老高,損失6 DB.
機神拳の神髄を見せろ!
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女神祝福的聖諭者

四次元的世界由4珍惜

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發表於 2014-01-04 18:03 |只看該作者
酷酷游戏 發表於 2014-01-04 18:00
大航海5的出現,可以期待一下暗恥會在未來多少年以後弄太閣6呢。

以前三国那种模式,后来据说日本玩家不喜欢就取消了那种模式,
太阁6不知道日本玩家期待不期待
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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2014-01-04 18:16 |只看該作者
酷酷游戏 發表於 2014-01-04 19:00
大航海5的出現,可以期待一下暗恥會在未來多少年以後弄太閣6呢。

如果真出太閣6很有可能是是卡片網頁遊戲吧

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-04 19:20 |只看該作者
如果网页游戏的话那不要出了宁可玩魔法庄园
隨機事件: 家贺正午結識了比利·海靈頓,與其共度良宵,獲得了 2 DB 過夜費.
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-05 18:14 |只看該作者
都能出到14作,感觉已经内容被挖空了。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-05 18:41 |只看該作者
上面说的是真实在,这些系列的作品越出到后来就越病入膏肓,没有生命力,缺乏创造力,每一次新的作品发布都能说出一堆更新改进的内容,但这只是在以膛死灰上继续铺满红炭,这样的炉火只是苟延残喘
大航海时代,太阁立志传都是在最恰到好处的时候就结束了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-01-06 19:57 |只看該作者
和三国差不多,前期种田,谋略很起劲,后期直接欺负人就没意思了

點評

lm903376  这作明显是看外交吧。谋略有啥效果吗?  發表於 2014-01-06 20:27
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-01-12 08:42 |只看該作者
感觉太复杂了,画面还可以,任务不熟悉。
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執著未知的探索者

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發表於 2014-01-14 12:45 |只看該作者
屯了半天终于把这作玩了,说实话大失所望

首先内政系统被大幅简化,感觉每周能做的事非常少,外交作用大幅上升但也就是工作之后求援,再就没什么可做的了,技术被砍掉,诸势力就剩拉拢招降,也没什么防御工事的建造,敌方大举压过来的时候感觉是除了求援别无他法,这点真的让人很不爽。虽然还没有一周目但是感觉这代几乎不可能出现以弱胜强的战役,部队派出去后几乎就无法控制,也没什么技能可用,奇袭伪报也没了,靠局部微操取胜完全不现实,除非武将实力相差悬殊。战国转是挺有意思但在这个系统下无非就是自军+援军兵力够了就强退,兵不够继续攒
另外此作好像不能大兵驻扎一个城里,墨武城造好后我信长4000兵进去后消失的无影无踪。感觉这作打得各种别扭,难道是我哪里还没玩明白吗

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那美克星
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發表於 2014-01-14 20:44 |只看該作者
昨天上杉统一全国,谦信一直叫政虎蛋疼,后期地盘打了以后更本管理不过来,各城的武将调度也好麻烦,我干脆全部交给电脑弄了,只是偶尔把织田信长,武田信玄,北条世康,木下藤吉郎等高统帅的调到前线就行了
14感觉没有13好玩啊
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