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DAISOUNAN要点攻略

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執著未知的探索者

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發表於 2009-04-17 05:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
前言:ソフトハウスキャラ出品的东西,目前5周目中,有小部分事件触发原因不明,不影响主线就是了。攻略都是自己玩时测试或总结的,有更准确的情报还请指出或汇报.

DAISOUNAN要点攻略
游戏版本1.10

skill篇
[口八丁][議長][妥協者][追従者][抵抗者]等会议技能,用頼子的话来说,谁能操控住会议谁就获得主动,操控住会议后便可以让其他人去作食物阿,和自己搞好关系阿,有各种各样的好处。其中[口八丁]应该是会议技能最好的选择吧,毕竟能使用的指令卡越多就越容易达成自己想要的目标,而且还可以sl
[登山家]在以山地为主的地图中是很有价值的,由于地图是随机的,所以看地图情况来定吧。
[製作者]在本作经验点稀缺的情况下,3点经验点的技能还是很值的,毕竟[制作]这一能力的用量是很大的。
[料理人]可谓是2人时期的必备技能,可以有效提高获取食物的数量,避免时间浪费。在6人合流后,有信心操控住会议后可用其他技能代替。
[委員長]是一个难以割舍的技能,消耗经验点3,效果为增加会议指令卡一张,同一区域里有同伴在的话能力值up,性价比不错,在会议目标为[和勘九郎搞好关系]时意外有用。
其他的技能不是太实用,有些鸡肋,主要还是经验点太少的关系。
主角固有技能1是[王様],获得条件为触发全员(主角+6女)集体h的事件,一周目价值不大,用于会议时更容易决定[遊ぶ],二周目以后继承可。
主角固有技能2是可变的,在和姬h后可获得[征服者],之后和角色好感度达到一定程度后,会变为和你好感度最高的角色的固有技能,由于有角色优先度,在同时攻略的情况下多半会是姬的[黄金的幸运]。
在触发ミコト和頼子的3p事件后,ミコト会获得[探求の目],頼子会获得[英雄の資質]
在触发日和和サイリ的3p事件后,日和会获得[女優の卵],サイリ会获得[創作者]



角色攻略篇
角色可以同时攻略,同时攻略后会有每个角色的end,在达成[ロングend]的情况下[ショートend]也会自动完成,当然同时攻略也会有全员end。主要要控制会议的目标,好感度和会话事件靠会议目标[和勘九郎搞好关系]来提升,所以会话事件的进行和好感度的提升不会成为问题。大部分事件是女主角和主角在同一区域下回合结束后发生的,而当会议目标为[和勘九郎搞好关系]时女主角会主动向男主角所在区域移动,所以不要乱跑。找个人的话靠建筑物,全员h的事件在会议后可自动发生。会议目标完不成的话,角色的好感度会下跌。建议先花点时间在6人时期将5名女主角的h事件攻略掉,9人合流后,控制会议会比6人时难。

姬(清倉原凪子)
应该算是最方便攻略的角色吧,前期只有二人时,会要求主角做一些事,通常为制作某种她想吃的食物阿,她想要的素材阿,偶尔失败不要紧,连续遇到太难的就sl吧
在达成她所给目标的同时,剧情会随之发展,好感度也会随之提高,在达成一定量后便会发生h事件,h事件123就这样自然完成了。会话事件进行一定数量后,和姬二人在森林有h事件4,和姬二人在海滩有h事件6,和其他角色发生关系后会发生h事件4,在会话和好感度达到一定程度后(好感度很容易加满)和姬二人在任意区域有h事件7,4567事件不用按顺序触发。在h事件7后再进行一些会话事件就能达成姬的[姫END/ロング],在好感度很高的情况下会有姬向主角告白的会话事件,没测试是否为必要条件,因为有cg+这一事件很有趣+姬的好感度很容易就升至5心的原因,就没去特意测试了。
会话事件和h事件都比较丰富,会话事件里有一段是姬让主角强上她(或者说强奸玩法吧)的剧情,可惜只有感想,没任何cg和文本,只能自己yy了,否则应该满有趣的

ミコト(夏目ミコト)
6人会合后,和ミコト会话事件发生一定量后,会触发ミコト开始攻击姬的剧情,之后继续和ミコト会话,直到主角对ミコト发出[犯す]的挑拨后,在ミコト[ダウン]状态下前往避难者本部,下一回合开始时便会触发ミコトh事件1。ミコト虽然战斗能力超强,但活用建筑物和sl的话是很轻松的,比如在某平地建几个[落とし穴],然后建一个[ミコト呼び],之后攻击ミコト,sl陷阱发动就搞定了。h事件1应该是只能在降下艇完成前触发。之后会话事件和好感度提升后,会触发h事件2,和ミコト在同一区域内或会议后吧,基本上是自动触发。和ミコト在海滩有h事件3。
会话一定程度后有[ミコトEND/ロングA]。[ミコトEND/ロングB]据说是不和姬发生关系的情况下达成,个人5周目的目标,等以后补充吧。
榊原ゆい的cv是最初吸引我的地方,[ミコトEND/ロングB]也是我能继续5周目的理由之一吧,不过ミコト也是很有趣的角色,h事件再丰富一点的话就更好了,不过本作的会话事件还是很丰富的。

頼子(井原頼子)
在降下艇完成前,頼子的好感度和会话事件一定量后,等頼子自己去探索吧,在頼子探索时会触发事件[頼子看到船后,怀疑是暗杀姬的事件造成的事故],之后再和頼子对话就可以触发h事件1,在山地比较多的地图,要注意在山上修路,否则頼子走不过去,本人在某山地图上为頼子修了n多路才终于触发h事件1,一应注意下吧。会话事件和好感度提升后,和頼子在同一区域内会触发h事件2,太低ms不会。和頼子在海滩有h事件3。会话一定程度后便能达成[頼子END/ロング]。
知识丰富,行动能力也不错,胆识也出色,可以说是杰出的探险家吧,唯一的疑问,頼子...你是m吧。

サイリ(サイリ=トウシュウ)
另一个比较简单的角色。降下艇完成前,向她提供收集品,数回后她会告诉主角想要的素材,顺序为[鉱類]→[宝石類]→[宇宙船の部品],顺序不便。数回合后会发生h事件1。之后会话事件和好感度提升后,和サイリ在森林有h事件2。会话一定程度后便能达成[サイリEND/ロング]。
回想事件[サイリの過去]...ソフトハウスキャラ你是故意让玩家怨年吗?小时候的サイリ,好可爱。

日和(葛飾日和)
费时间的角色,会话事件和好感度提升后,和日和在同一区域会发生日和给主角喝果汁的事件,数次后触发h事件1。之后会话事件和好感度提升后,有h事件2。和日和在海滩有h事件3。会话一定程度后[日和END/ロング]。
没爱的角色,我skip了...

美冬(大江美冬)
OTZ阿Orz。在和姬h的状态下,会话事件和好感度提升后有h事件1。之后会话事件和好感度再提升后,和美冬在森林有h事件2。同样会话事件和好感度有一定程度会有[美冬の妄想]的h事件。会话一定程度后有[美冬END/ロング]。
在清倉原家,无论是做执事还是做姬的旦那都是不错的工作。还期待和姬的3p事件,结果没有啊。起码给个妄想嘛小气

复数角色和其他配角
和頼子和ミコト同时h的状态下,和頼子和ミコト在同一区域内发生。无二人end
和サイリ和日和同时h的状态下,和サイリ和日和在海滩区域内发生。(其他区域测试我个人没成功)无二人end
和ミズン的两个h事件.多击败クラゲガニ,多在水域内活动,ミズン有要求就达成.
和ロコ的h事件.多在森林活动,建造花田,有要求就达成,会有h事件1.h事件2不明,有可能继续森林活动,建造花田,或者多击败イワワ.
全员h事件.在和6人同时h的状态下,全员有一定的好感度(本人玩时,美冬和頼子好感度较低时没触发)的情况下,主角和6女主角在同一区域内触发.本人在条件满足的情况下,在会议后自动触发,所以不必刻意去sl也可以.在发生此事件后,再以遗迹发现的方式逃出,便可以达成[全体END/ロング].



能力值篇
移动力  在初期ウマウシ事件后会自动+1.对惑星踏破率有追求的话再考虑吧.npc很爱修路,所以移动不是问题.
战斗     2周目后升吧,反正战斗也不多,只要不去惹ヤミー就行.升一点还不如sl来得方便.
支配     多喊两声少喊两声的区别,自己看着办吧.
警备     适当升点吧,对战斗的帮助还不错
采取     除了2人时需要制作食物外几乎都交给npc完成,9人时仓库共享.多余就加吧.
制作     建筑的上升度和料理的成功率,本作要用建筑的地方不少.推荐升下.
探索     9人合流后,就见npc到处盖违章建筑,有时连个[xx呼び]都造不了,升吧.自己探索后迅速用了吧.
会话     个人4周目升到A后发现用处不大,似乎对好感度的提升没什么帮助,和1,2,3周目时没太大区别.好感度还是靠会议目标吧.



后记篇
本作的剧情没什么感人的,但还算有趣.每名角色刻画的都很不错,展现出了角色的个人魅力.会话事件也很充足.不过这一代的行星逃脱没以往的有趣就是了.
アムロ,シャア阿, 世道变了阿,这年头主角这样的ace居然都被称为非常普通的人了(官网介绍).
清倉原家族的人际关系还真乱阿.足够作部游戏了,ソフトハウスキャラ考虑下吧.
我说清倉原家招执事吗?我要应聘.
最强的遺跡探査装置就是npc,本人三次遗迹脱出都是npc发现遺跡范围的.范围为遺跡探査装置周围两格.唯一一次建宇宙飞船还坠机了.
二周目以后继承获得的经验点,可每周目累加,如果获得固有技能[王様]也可以继承.
cg还有很多,比如制作出酒后,玩游戏等等,作为游戏乐趣自己玩吧,想要全cg最简单的方法就是下全cg补丁。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-04-17 16:11 |只看該作者
先赞一个.写得挺详细了..
本作唯一的亮点可能就是LOLIサイリ了...
我和LZ的打法不同..一周目就完结..几乎打出了所有的回想了...属性上基本上就是战斗一路加到A然后再考虑其他..
技能里加山移动的很好,因为地图里山特别多.
整备王也不错,因为到后来天灾和敌人比较多,建筑也多,所以建筑被破坏的非常多,就算一次就能修好一个,如一块地有6个建筑的话也要花6个回合.而有整备王技能的话根本不用修,在地盘上站两回合再烂的建筑也自动修好..
料理人在有6个家之后就可以改掉了.6个家的加成也是很可观的,两个人的时候也能吃上很久,6个人的时候要发动大家一起做饭才行,光主角一个人就算有料理人也吃不消.况且这时候主角的任务是建造各种建筑而不是料理..9个人的时候已经没这问题了.
关于制作方面的技能我没有加过.毕竟游戏时间无限,只是时间长一点短一点而已..
会议方面的技能我也没加过,也没兴趣去研究会议系统...我好多会议干脆就弃权了...

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2009-04-17 16:12 編輯 ]
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發表於 2009-04-17 21:54 |只看該作者
我是在1周目时建宇宙飞船悲剧了。
2周目时先通关了,玩游戏的cg没打完。
3周目时就打出几乎打出所有cg了。
4周目主要用于测试吧。其实是不小心完成了姬的事件,又没save,索性就当测试了。
我主要是靠会议。食物全交给npc来做。敌人多了就大喊一声,还是让npc来做。
自己就欺负下クラゲガニ,还是找战斗力最低的来。
自己回合就找人对话,看剧情。或者建自己想要的东西,所以几乎不修理。
主角所在的地方不容易发生天灾,青铜的幸运是个很不错的技能。黄金的幸运就差一点了,还不如给我个征服者。
制作低有个悲剧的地方,[xx呼び]一回合造了45点,还差5点造好。
加点主要针对一周目,因为一周目时经验点少的关系,还是计划着用比较好。二周目以后就随意吧。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-08-05 09:27 |只看該作者
软屋的这个游戏我觉得不是很成功啊
不是很好玩 比巢作差多了 也没有无人岛时的惊艳
体は剣で出来ている   血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に 生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた
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執著未知的探索者

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發表於 2009-08-11 20:56 |只看該作者
整个系统里唯一没有深入研究的就是会议系统,总觉得这个有点鸡肋。
本人是2周目就把CG几乎集全了,在打了补丁后发现和前几作相比,获得全CG的难度很低。
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發表於 2009-08-11 23:08 |只看該作者
我玩沒多久就放棄了, 然後去找爆機檔...
最近重新玩了一次, 發現這遊戲其實還不錯, 只是回合數要抓好
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欲罷不能的苦行者

治愈系驯兽师

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發表於 2009-10-10 22:01 |只看該作者
这个游戏S/L的成分太大, 而且很多东西都是随机的, 所以这类游戏攻略只能是给一个大概方向和问答的指向
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-12-29 16:08 |只看該作者
太感謝啦,這個遊戲要是沒有功略我就不玩的啦
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eilot -5 無意義回覆

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