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很久很久以前。。。。游戏这样诞生。

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熱情似火的冒險家

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高坂桐乃
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發表於 2008-02-07 19:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
1958年,计算机依然是一个高级计算工具,和游戏没有任何关系。隶属于美国能源部的Brookhaven国家实验室负责计算机工程的物理学家 Willy Higinbotham博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。

一个不经意的小创意,游戏这个“第九艺术”从此跨上历史舞台

在同事的帮助下,Willy Higinbotham博士总共花了两周就完成了这个创意,一个模拟计算机和一个示波器,一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,速度、引力、弹力都会影响“网球”的运动,参观的游客通过两个控制箱进行控制,这个装置获得了预想的效果,完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。这个吸引游客的东西叫《Tennis for Two》,《Tennis for Two》在1959年的传统参观日后就拆除了,这就是世界上第一款游戏的全部内容。

Willy Higinbotham博士只是一名科研人员,不是一个商人,不会想到这个不经意的小创意会发展成一个每年几百亿美元的产业。Willy Higinbotham博士把这个游戏拆除以后就继续投入了工作,而1958年的参观者则成为了首批游戏玩家。
《Space War》的游戏规则非常简单,它通过新阴极射线管显示器来显示画面,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
《Tennis for Two》和《Space War》都是在商用计算机上制作的小游戏,真正推向市场的专用电子游戏机则是在1971年诞生的。

第一款专用电子游戏机的诞生和《Space War》有很大的关系,当时还在麻省理工学院就读的Nolan Bushnell从《Space War世界上第一台街机的名字叫《Computer Space》(简称CS),《Computer Space》的游戏内容和《Space War》如出一辙,两个玩家各自控制自己的太空飞船用导弹攻击对方的太空飞船,除了对方射过来的导弹外,玩家还要注意星球的引力,未能摆脱引力的结果和被导弹击中的结果是一样的。《Computer Space》的显示方式是一台黑白电视机,在设置方面也考虑到商用的需要,区分了单打和双打,投币开始游戏的设置,这些必要的实用设计全部保留了下来,并成为后世街机的标准设置。虽然《Computer Space》使用的是一台黑白电视机,不过《Computer Space》刚刚走向市场,离家庭还有点距离。

Nolan Bushnell把《Computer Space》摆在一家弹子房里,可惜当时《星球大战》还未出世,那家弹子房的客人明显对星球、飞船、战争等游戏内容兴趣不大,《Computer Space》并未获得成功。《Computer Space》没有成为成功的典范,但作为游戏专用机先河我们铭记在心。

Nolan Bushnell并没有因为《Computer Space》的失败而放弃商用游戏这个想法,他在1972年6月27日和他的朋友Ted Dabney用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司——Atari(雅达利)。
》上得到了启发,决定把这个吸引人的东西推向市场。

1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫Ralph Baer的电子工程师已经有了类似的想法。Ralph Baer当时在一家叫Loral的电视制造工厂工作,负责建造当时世界上最好的电视。Ralph Baer提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏,他和他的设计小组已经制作了样机,并且改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。这个想法并没有打动当时的负责人,不过Ralph Baer也并没有把这个想法忘掉。Ralph Baer并没有沉寂,在1972年正式把他的家庭游戏主机Odyssey推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC 游戏问世
雅达利还把《Pong》做成了一款街机,也使得《Pong》成为了第一款被公众接受的街机游戏。据说当年Arari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何也不能开始游戏了,Arari的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。








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[ 本帖最后由 followwind 于 2008-02-09 18:08 编辑 ]
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發表於 2008-02-07 19:30 |只看該作者
上次有个日本朋友跟我说 游戏机是我们日本发明的 真应该让他看看这一贴 长长见识
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熱情似火的冒險家

霧久凛

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發表於 2008-02-07 19:43 |只看該作者
向发明游戏机带给我们欢乐的人致敬

强气,S属性,病娇,御姐,这么完美的把我喜欢的属性都占有了
为了你,我什么都可以
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zxz001 該用戶已被刪除
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發表於 2008-02-07 20:05 |只看該作者
引用自 kelvin3000
上次有个日本朋友跟我说 游戏机是我们日本发明的 真应该让他看看这一贴 长长见识


能说出这种话的还真少见
至少我身边的都只顾看美女了~~~~~~~
算了不谈3D的。。。(此人已经~~~~
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發表於 2008-02-07 20:21 |只看該作者
我想知道当时那台游戏机有多贵哈···
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發表於 2008-02-07 21:03 |只看該作者
这个不叫游戏的诞生 游戏机还差不多
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-02-07 22:43 |只看該作者
如果单纯提到说到游戏的发展 应该提到BLZ 大神的游戏模式的创造对大部分游戏是起决定性作用的
有日无我 有我无日
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發表於 2008-02-07 22:45 |只看該作者
这个人太伟大了···
因为他才有这么多游戏,否则我的生活不可想象啊
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發表於 2008-02-08 01:42 |只看該作者
引用自 kelvin3000
上次有个日本朋友跟我说 游戏机是我们日本发明的 真应该让他看看这一贴 长长见识


任天堂是游戏史上一个伟大的里程碑和先驱者.
但时间却不是第一.
我是来混个脸熟的........
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發表於 2008-02-08 07:17 |只看該作者
引用自 zerox
如果单纯提到说到游戏的发展 应该提到BLZ 大神的游戏模式的创造对大部分游戏是起决定性作用的

如果单纯说道游戏发展更难说清楚了,棋牌类的游戏可别电子类的早太多了.
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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發表於 2008-02-08 08:09 |只看該作者
游戏作为一个艺术真的不过分啊,而且很大众的东西
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 nauq

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發表於 2008-02-09 12:15 |只看該作者
第二次世界大战确实推动了很多由军用产业引导的民用产业的发展
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-02-09 13:09 |只看該作者
太感謝了~~
對於遊戲機的歷史了解更多了!!
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發表於 2008-02-09 14:30 |只看該作者
引用自 gamelover
引用自 zerox
如果单纯提到说到游戏的发展 应该提到BLZ 大神的游戏模式的创造对大部分游戏是起决定性作用的

如果单纯说道游戏发展更难说清楚了,棋牌类的游戏可别电子类的早太多了.


啊呀……限定PC GMAE算了……
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發表於 2008-02-09 14:39 |只看該作者
电子游戏是20世纪的伟大产物之1。。。楼主的帖就是史书啊。。。
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