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掌握真理的先知

華麗な 電子妖精

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1660
3
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2004-03-04
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發表於 2007-03-23 19:11 |只看該作者 |正序瀏覽

CARD GAME是這遊戲中的小遊戲
雖說是小遊戲
可是完成度卻比起很多遊戲更要高
系統也十分完善

介面篇:


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

版本篇:
只installやるきばこ是拿不到所有遊戲的卡片的
官網上要下幾個ver
可是其中是沒有あえかなる與アリスマ這3隻遊戲的卡片
あえかなる的卡片要在あえかなる的遊戲本體中拿出更新檔
アリスマ的則要install了アリスマ後開啟遊戲才會解lock之後才拿到
(即是總共4個exe、都安裝完後再安裝アリスマ後再開始遊戲就齊了)

覺得麻煩的,在這有個很方便快速的方法
因為這遊戲本身只是1xxMB
同時不用install也可以玩
所以可以直接從別人那接收那百幾MB的大小就可以玩到這遊戲也有最新版本了
只要拿走exdeck.sav與system.sav就可以由頭來過
不需要再安裝多次更新檔

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

初始篇:
一開始為了幫你組出初步的卡組
他會問你一些問題的
問題主要出現的是文字都是那公司出品的遊戲名
(遊戲名可以去官網查查www.caramel-box.com、進入後選左上方的商品ラインラップ就會看到相關的名字)
即是選那個遊戲的一開始的卡就會偏向那個遊戲
而答復都是以(是/否)來回答
問題如下

1:即是、比起シャマナ你更是BLUE派嗎?
2:那麼、比起おとボク你更是めぐひら派嗎?
3:「保重生命」與「不斷上」相比、其實認為「保重生命」比較強?
4:先行與追擊、如是你的話想都不用想是先行的種類?

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

系統篇:
卡組是由30張卡所組成
不可多不可少

卡片分為幾種
1:角色卡片(顏色分為紅/蒼/翠/黃:有攻擊值與耐久值)
2:支援卡(白色的,其他顏色都有一些是持有支援效果)
3:魔法卡(黑色的)

而每次行動最多只可以放一張前衛與一張後衛(當然可以選擇不放)
而後衛只能配置著
所以寫著【配置時發動】的卡一般都是放在後衛才能發動

計算攻擊傷害與防守的都只有前衛可以
P.S.沒有攻擊是強制的,即是就算沒前衛或不夠別人打,也不可以不攻擊

一開始決定先攻還是後攻
行動2次才會換到下一回合
例:
假設你是先攻的情況下,回合方式如下

攻→防→第2回合→防→攻→第3回合→攻→防→第4回合,如此類推


即是說除了一開始,相方都會有連續兩次的攻擊權
而每回合一開始不論你還有多少張手牌都會把手牌補充到5張手牌

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

回合分析:
準備回合(能用魔法卡,能掉卡,前衛與後衛均可以放一張上場)
  ↓  
攻方選擇攻擊目標
  ↓  
選擇用不用支援卡(沒有的話強制跳過)
  ↓  
戰鬥
  ↓  
傷害值結算
  ↓  
回到準備回合


所有支援卡都是用完即棄
在攻擊才可以選擇用不用與用那一張
而魔法卡只可以在準備回合中使用

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

決勝方式:
畫面上方有顯示LP(Life Point),一般是10為滿
變成0後就輸,第7回合為Final Turn
Final Turn時相方都沒有為0血時就看誰多血誰勝

扣LP的方式只有一種
就是當攻擊成功時並把敵方擊破並攻擊力比防禦高就可以扣到敵人的LP

例:
攻方攻擊值20,守方耐久值19
攻擊成功時守防會消滅並扣對方1 LP
因為防為0時就會被消滅
所以攻擊值20 vs 耐久值20時也會被消滅

傷害值0-2時對方扣1 LP
傷害值3-5時對方扣2 LP
傷害值6-8時對方扣3 LP並隨機消滅後衛卡一張
傷害值9或以上時對方扣 4 LP並隨機消滅後衛卡兩張
即死效果發動時不論傷害值並強制消滅對方被扣2 LP

P.S.沒有前衛的情況下就算後衛有什麼效果也不會發動

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

效果篇:
除了一般攻擊來計算傷害外主要還有3個效果
1:反射(把敵方的攻擊力反射回去敵人防禦力:不會取消自己的反擊權)
2:反射無效
3:迴避(把敵方攻擊迴避變成沒傷害)
4:迴避無效(所有迴避無效包括先制迴避)
5:即死(不論別人多少防與自己多少攻強制把敵人消滅)
7:先制(不論是否守方也能取得優先攻擊權:可是當相方都有先制效果時就看誰是攻方)
8:先制回避(100%迴避所有先制攻擊,如敵方有迴避無效時這效果作廢)
9:能力值操作(自己的攻防與別人的攻防其中兩項倒轉之類,敵人攻防倒轉之類)

還有其他的效果將卡片篇再作詳細解釋

其中反射與即死要成功擊中目標才會有可能發動
即是說如果被迴避後就算本身有反射與即死效果
也會變成無效

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

卡片篇:
001:霧島水帆
【戰鬥時發動】
魔法卡以外所有卡都可以當作支援卡使用
使用紅・蒼色的卡就把攻擊值加上去
使用黃・翠色的卡就把耐久值加上去
◆迴避無效
◆需要棄丟手牌一張卡來召喚

002:河原崎春
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛攻擊值+3

003:柳雪乃
【戰鬥支援】(作為支援卡使用時)
攻擊值+5◆耐久值+5

004:日向なずな
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛耐久值+3

005:朝凪鈴子
【攻擊成功時】
把後衛一隻消滅

006:葉月みりあ
【戰鬥時發動】
先制迴避

007:日向和真
【單體使用時】(即是不用支援卡時發動)
先制
◆把耐久值降到5、降了多少就把多少加到攻擊值上

008:京極祐一
【攻擊成功時】
扣了別人多少就把多少吸收到自身耐久值上
可是戰鬥完了後會重設

009:大臣右近
【侵略戰鬥時】(攻方時發動)
敵方攻擊值與耐久值倒轉

010:柳昌三
【戰鬥支援】
攻擊值+8

011:中岡浩志
【戰鬥支援】
耐久值+3
◆以敵方攻擊值x2%的確率迴避敵方攻擊

012:片木あきら
【戰鬥支援】
耐久值+5
◆即死無效

013:結崎の狂犬
【戰鬥時發動】
把自身15耐久值調到攻擊值上
◆後攻
◆先制支援卡對此卡無效

014:柳佳苗
【配置時發動】
犠牲一張手牌卡把那張卡的耐久值加到這張卡上
◆需要一張手牌來召喚這張卡

015:一閃の矢
攻擊成功時消滅1隻後衛
如消滅了一隻前衛刖消滅2隻後衛

016:悩殺
攻擊力/2

017:魅惑の赤
攻擊值+3
◆如果卡片與對方同色刖附加即死效果

018:魔法の言葉
在對方卡組中隨機複制一張級數為Rare或以上的卡片加到自方手牌中、使用後會破壞

019:乱闘
對方使用的支援卡為白色時附加先制效果
其他顏色時刖攻擊值+12

020:麻生こま
【戰鬥時發動】
迴避無效
【單體使用時】
把對方【戰鬥時發動】的能力複制

021:燕子花こりす
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+10

022:春野千草
【戰鬥時發動】
把對方攻擊值與耐久值倒轉

023:結乃由姫命
【單體使用時】
自身耐久值與對方耐久值倒轉

024:咒吠君鏡架
【戰鬥時發動】
先制
◆(對手耐久值x2)%的確率把對方即死

025:麻生智
【配置時發動】
棄丟手牌一張從墓地中隨機拿回2張、拿回來的卡片使用後破壞

026:翁俊信
【戰鬥支援】
耐久值+8

027:円全一
【戰鬥支援】
攻擊值+5
◆迴避無效
【配置時發動】
前衛攻擊成功時以(對手攻擊力x2)%的確率把敵方的後衛一隻消滅

028:純と双葉
【配置時發動】
前衛附加迴避效果、(對手的攻擊力x1.5)%的確率迴避攻擊

029:紫姫
【戰鬥時發動】
攻擊力+(後衛的數目x4)
耐久值+(後衛的數目x6)
◆要棄丟一張手牌來召喚

030:別離
使用這卡的單位會自滅

031:平癒の祈り
使用後2回合內不會被對方破壞自方卡組

032:霊場
對方攻擊值與耐久值倒轉

033:神楽舞
封印對方【戰鬥時發動】的能力

034:輪廻転生
把手牌全都棄丟、棄丟了的數目-1由墓地中隨機抽出
再把攻擊值與耐久值+3回到手牌中
由這效果而回到手牌中的卡使用後會破壞

035:リース・グリフィズ
【戰鬥時發動】
反射無效
【單體使用時】
攻擊力+(後衛數目x6)
可是發動後把後衛所有卡片破壞
◆需要棄丟手牌一張來召喚

036:エーファ
【戰鬥時發動】
把對方支援卡效果封著

037:ミリア・ハヅキ
【配置時發動】
前衛附加反射效果、(對手攻擊值x1.5)%的確率把攻擊反射

038:サラ・メッケイン
【戰鬥終了時】
戰鬥後還生存著的話把耐久值+4

039:スノゥ・フラン
【戰鬥時發動】
先制
◆迴避無效

040:ラビ・ロス
【單體使用時】
先制
◆攻擊值+15
◆需要棄丟一張手牌來召喚

041:バトリシア・ヒュー
【侵略戰鬥時】
把耐久值/2再加到攻擊力上

042:ミルディン・グリフィズ
【守備戰鬥時】(即是守方)
把攻擊值/2再加到耐久值上

043:アルクム・ヒュー
【配置時發動】
棄丟一張手牌令手牌中其他卡攻擊值與耐久值+4

044:フレイ・アマリエット
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2

045:ダウイッズ・キニル
【戰鬥支援】
攻擊值+8

046:キネザ・ディオ
【戰鬥支援】
耐久值+5
◆即死無效

047:ボゥロゥ
耐久值+(卡組剩下數目)
◆即死無效

048:ジャスパー
減少對方2/3的攻擊值、加到自身攻擊值上

049:ミル
先制
◆(對手攻擊值x2)%的確率反射對手的攻擊

050:ディー
自方耐久值與對方耐久值倒轉
◆反射無效

051:ヴァラシーズ
攻擊值+(後衛數目x3)
◆迴避無效

052:ラフネアル
耐久值+(後衛數目x3)
◆即死無效

053:?
隨機發動先制/攻擊值+12/耐久值+12

054:ケリ
耐久值+(手牌數目x5)

055:王家のまじない
減少對方耐久值2/3
◆迴避無效

056:楽園の夢
攻擊值與耐久值減2/3

057:多重召喚
攻擊值變成1、再把減少了的數值加到耐久值上

058:裂帛の剣
奪走對方攻擊值1/2、加到自身攻擊值上

059:覚醒の月
以對方攻擊值x3%的確率反射

060:十条紫苑
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+(對方手牌x3)
◆需要棄丟一張手牌召喚

061:御門まりや
【戰鬥時發動】
攻擊值+(卡組卡牌數目)
耐久值+(墓地卡牌數目)

062:周防院奏
【戰鬥開始時】
隨機破壞對手一張手牌

063:上岡由佳里
【單體使用時】
破壞對手的支援卡

064:厳島貴子
【手牌發動】
只要手牌中還持有這單位、每用一張卡這單位就+2攻擊值與耐久值、上限為40

065:高島一子
【戰鬥時發動】
反射翠色卡以外的卡片的攻擊

066:梶浦緋紗子
【戰鬥發動時】
如果對手耐久值超過24就把對手即死

067:宮小路瑞穂
【戰鬥時發動】
把所有配置著後衛的翠卡的攻擊值加上這卡上

068:小鳥遊圭
【攻擊成功時】
把黃卡以外的單位即死

069:高根美智子
【戰鬥支援】
攻擊值+5
◆迴避無效

070:長谷川詩織
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x2)%的確率反射對手的攻擊

071:菅原君枝
【戰鬥支援】
攻擊值+8
【戰鬥時發動】
隨機破壞後衛一張卡、把破壞了的卡的攻擊值與耐久值的1/2吸收、可是戰鬥後重設

072:門倉葉子
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2

073:鳥橘加奈子
【戰鬥支援】
先制迴避

074:香原茅乃
【配置時發動】
在墓地中隨機抽回一張卡、那張卡使用後破壞

075:兵糧攻め
對方耐久值+12、超過30的情況下自身附加即死
◆以對方攻擊值x2%的確率迴避攻擊

076:届かぬ思い
隨機破壞對方一張手牌

077:狂乱
把耐久值降到1、把降了的數值加到攻擊值上

078:応援
耐久值+(後衛數目x6)

079:盗まれた心
對方使用支援卡時把支援卡偷過來用、可是對方沒有用支援卡時就要自滅

080:マタリーヌ
棄丟手牌1張卡並從墓地中抽回一張卡把攻擊值+10、卡片使用後破壞

081:やるきねこ
對方使用白色支援卡時自身攻擊值+25
這情況以外的就對方耐久值+25

082:メル
【戰鬥時發動】
先制
◆先制迴避

083:キャラ
【戰鬥時發動】
攻擊值+(回合數目x2)

084:ぼっくす
【戰鬥時發動】
後攻
◆攻擊對方時令對方即死並把即死了的單位複制到手牌中、複制了的卡在使用後破壞

085:文月涼子
【戰鬥終了時】
從墓地隨機抽回一張角色卡、把基本的攻擊值與耐久值+6並加回手牌、回到手牌的卡使用後破壞

086:時坂誓哉
【戰鬥時發動】
耐久值+(回合數目x4)
◆即死無效

087:水島瞳
【戰鬥時發動】
對方持有先制能力的情況下
就算在守方也能先制
可是把這卡附加上先制能力的情況下、這能力會無效

088:光瀬葉由
【戰鬥支援】
先制
◆反射無效
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x1.5)%的確率把對手的攻擊反射

089:時坂いのり
【戰鬥時發動】
黃卡以外的攻擊反射

090:黛桐花
【戰鬥支援】
先制
◆迴避無效
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x1.5)%的確率迴避對手的攻擊

091:文月温志
【攻擊成功時】
把自己墓地中的所以卡破壞

092:教授
【配置時發動】
(對手耐久值x3)%的確率回避即死、附加這能力在前衛上

093:月下の小夜曲
手牌持有這張卡時、前衛卡的攻擊值與耐久值+3、上昇的上限為30

094:共感
對方使用支援卡時把對方的能力值變成與自己一樣
對方沒有使用的情況下則先身附加先制能力

095:交錯する想い
在前衛有2張卡的情況下使用時、把另一方的攻擊值與耐久值加到自身上
以上情況以外的情況下使用則附加先制◆攻擊值+3

096:リップル
【戰鬥時發動】
攻擊值與耐久值+(手牌中的紅卡的數目x6)
◆需要棄丟一張手牌召喚

097:木ノ崎なつめ
【配置時發動】
(對手的耐久值x3)%的確率把對手即死、把這效果附加到前衛上

098:長谷川柚子
【戰鬥時發動】
對手基本耐久值減少2/3

099:近江千冬
【戰鬥時發動】
(攻擊值x2.5)%的確率迴避攻擊
◆即死無效

100:ひまわり
【戰鬥支援】
先制
◆迴避無效
◆反射無效

101:霧ヶ崎凪
【戰鬥時發動】
攻擊值+(墓地中卡牌數目)
耐久值+(卡組中卡牌數目)

102:俵坂竜平
【戰鬥時發動】
對方是翠・黃卡的情況下、先制迴避
對方是紅・蒼卡的情況下、即死能力

103:班鳩小太郎
【戰鬥時發動】
對方是翠・黃卡的情況下、即死能力
對方是紅・蒼卡的情況下、先制迴避

104:アーティスト
【戰鬥時發動】
先制
◆(對手耐久值x2)%的確率把對方即死

105:吉住明
【戰鬥時發動】
對手的【戰鬥時發動】的能力封印

106:瑠璃垣みなも
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+(配置著後衛卡的數目x7)
使用這能力的情況下要破壞手牌2張卡(不夠2張能力照樣發動)
◆需要棄丟一張手牌召喚

107:キング
【配置時發動】
把前衛的黃卡的耐久值+5

108:エース
【配置時發動】
把前衛的黃卡附加以(對手攻擊值x3)%的確率迴避攻擊

109:ジャック
【配置時發動】
把前衛的黃卡的攻擊值+5

110:夢の終わり
後攻
◆把對方的基本攻擊值與基本耐久值變成0、如不能勝利那隨機破壞自身手牌2張卡

111:陽動攪乱
隨機破壞對手一張後衛卡、隨機選中的位置上沒有後衛卡的情況下則不會破壞

112:再活性化
基本攻擊值與基本耐久值+(自身LP)

113:補給
在卡組中抽一張卡

114:死中の生
隨機選後衛一隻並破壞、把那卡的攻擊值與耐久值加上

115:特殊兵装
攻擊值與耐久值+(墓地卡牌數目)

116:進化する運命
耐久值+8
◆戰鬥終了時、還生存著則基本攻擊值與基本耐久值+6

117:月瀬小夜音
【單體使用時】
先制
◆攻擊值+12
◆耐久值-10
◆需要棄丟一張卡召喚

118:丸目蔵人
【戰鬥時發動】
對手的攻擊值超過(自己的耐久值+4)的情況下、就算在守方也能先制
可是把先制能力附加到這張卡的情況下這能力會無效

119:刀伎直冬芽
【戰鬥時發動】
隨機選取手牌上一張蒼卡、把那耐久值加上

120:観興寺六花
【勝利時發動】
手牌中所有角色卡的基本攻擊值與耐久值+3、上昇上限為30

121:疋田伊織
【戰鬥開始時】
棄丟所有手牌、在對方卡組中隨機複製2張支援卡並加到手牌
加到手牌的卡片使用後破壞

122:中条白衣
【配置時發動】
把前衛的紅卡的耐久值+5

123:中条黒衣
把前衛的蒼卡的耐久值+5

124:伊集院光璃
【戰鬥時發動】
相方一起使用支援卡或相方一起不使用支援卡的情況下
把相方支援卡效果無效化並攻擊值x3

125:伊集院観影
【戰場時發動】
先制
◆迴避無效

126:上泉信綱
【戰鬥時發動】
戰鬥中攻擊值+(對方攻擊值上昇量)

127:圭・B・小鳥遊
【攻擊成功時】
蒼卡以外的單位即死

128:鴻上良子
【配置時發動】
配置著時你的手牌與使用的卡片都不會被對手看到

129:堂本仁美
【配置時發動】
配置著時第2行動開始時抽一張卡

130:仁保逸美
【戰鬥勝利時】
基本攻擊值・基本耐久值變成2倍、上昇上限為30

131:歪みし者
【戰鬥敗北時】
把對方所有的後衛破壞

132:高杉優作
【戰鬥時發動】
後攻
◆受到對方攻擊時攻擊值成2倍

133:武居真尋
【戰鬥時發動】
把這角色與對手角色卡的攻擊值與耐久值倒轉

134:相模八千代
【戰鬥時發動】
迴避無效
◆攻擊值+(墓地卡牌數目)

135:薔薇の騎士
攻擊值+(自身角色耐久值x0.7)
紅卡使用這卡的情況下再追加
◆先制能力
◆迴避無效

136:運命の采配
棄丟你喜歡的手牌數目、把(棄丟的卡牌數目+1張)的數目的支援卡回到手牌中
卡組中沒有的支援卡也會抽到、加到手牌的卡片使用後破壞

137:真価の顕見
耐久值+6
◆反射無效
◆沒有【戰鬥時發動】能力的卡片使用時、攻擊值2倍

138:融合実験
選擇2張手牌把相方的基本攻擊值與基本耐久值加起來、然後隨機破壞其中一張卡

139:死線の上
自身的角色與對方的角色相同顏色的攻擊值+16
其他屬性的情況下耐久值+16

140:千変万化
後衛有紅卡附加先制能力
翠卡附加即死無效
蒼卡附加迴避無效
黃卡附加反射無效

141:巫覡の法術
後衛
◆反射無效
◆對手攻擊值與自身攻擊值倒轉

142:縛鎖たる前
攻擊值+6
耐久值+6
◆與對方同屬性時把對手的【戰鬥時發動】能力封印

143:供身
攻擊值與耐久值+(自己後衛卡數目x5)
戰鬥終了後、把後衛所有卡破壞

144:交叉集時点
先制
◆攻擊值-5
◆耐久值-5
◆攻擊成功時、戰鬥終了後把對手所有後衛卡破壞
戰鬥終了後由墓地中選擇(破壞了的後衛卡的數目)張加到手牌
回到手牌的卡使用後破壞

145:魔女の呪力
使用這卡的戰鬥中、後衛配置能力、戰鬥支援、卡片能力、一切變成無效

901:ジャスパー(覚醒)
攻擊值與耐久值+(破壞了的卡片數目x4)

902:ヅバキ・ハヅキ
【配置時發動】
每回合開始時基本攻擊值與基本耐久值+1

903:織倉楓
【戰鬥時發動】
後攻
◆對手的耐久值與自己的攻擊值倒轉

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

平衡篇:
遊戲中同一張卡最多只能放3張
也沒有限定最能放一張
所以平衡方面可以不太好
主要是因為有某幾張卡太強
一般我會認為強勢的不是在耐久上
而是每次用都差不多一定能擊破敵人才會說是強勢

平衡篇總結:
用不用與用多少張就看各位自方判斷
拿著強勢卡之後覺得自己卡組很強的話
請不別真的認為自己技術很好就是了
一般我就算真的用特別強的卡也只用1-2張
總共也盡量不會超過5張

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

限制篇:
P.S. 2/2=上限為2張、1/1=上限為1張、禁止=不能用

禁卡List Ver1.4

007:日向和真 2/2

011:中岡浩志 2/2

014:柳佳苗 2/2

016:悩殺 2/2

021:燕子花こりす 1/1

023:結乃由姫命 2/2

025:麻生智 1/1

028:純と双葉 2/2

029:紫姫 2/2

033:神楽舞 1/1

036:エーファ 1/1

037:ミリア・ハヅキ 1/1

038:サラ・メッケイン 2/2

040:ラビ・ロス 1/1

047:ボゥロゥ 1/1

048:ジャスパー 2/2

049:ミル 2/2

050:ディー 2/2

054:ケリ 2/2

056:楽園の夢 2/2

057:多重召喚 2/2

058:裂帛の剣 1/1

059:覚醒の月 1/1

064:厳島貴子 2/2

065:高島一子 1/1

067:宮小路瑞穂 2/2

068:小鳥遊圭 2/2

070:長谷川詩織 2/2

071:菅原君枝 2/2

074:香原茅乃 2/2

075:兵糧攻め 1/1

079:盗まれた心 2/2

082:メル 2/2

085:文月涼子 2/2

086:時坂誓哉 1/1

088:光瀬葉由 2/2

089:時坂いのり 1/1

090:黛桐花 2/2

094:共感 2/2

095:交錯する想い 1/1

096:リップル 2/2

097:木ノ崎なつめ 1/1

099:近江千冬 1/1

100:ひまわり 2/2

101:霧ヶ崎凪 2/2

102:俵坂竜平 1/1

103:班鳩小太郎 1/1

105:吉住明 1/1

107:キング 2/2

108:エース 1/1

109:ジャック 2/2

110:夢の終わり 1/1

114:死中の生 2/2

116:進化する運命 2/2

117:月瀬小夜音 1/1

121:疋田伊織 2/2

127:圭・B・小鳥遊 2/2

128:鴻上良子 1/1

129:堂本仁美 2/2

133:武居真尋 2/2

135:薔薇の騎士 2/2

136:運命の采配 2/2

137:真価の顕見 2/2

138:融合実験 1/1

139:死線の上 2/2

142:縛鎖たる前 2/2

144:交叉集時点 1/1

145:魔女の呪力 1/1

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

技巧篇:
一切的技巧都用基本而生
簡單說就是要清楚知道剋星是什麼

反射:
反射是最麻煩的效果、原因是不單止打不到
還會被打轉頭
反射一般是看對方攻擊力而決定機率
所以盡量攻擊力要低
或耐久值比攻擊值高
最好是持有反射無效

即死:
即死一般是看對方的耐久值來計算機率
最好當然是即死無效
沒的話先制也是不錯的選擇

迴避:
迴避一般是看對方的攻擊值來計算機率
最好當然是迴避無效
沒有的也盡量不要把攻擊加到太高

先制:
這邊要搞清楚的只有一點
就是先制有時不一定是你先
例如大家都有先制的情況下
就看那一方是攻方來決定誰先
不過也有論外(反先制)
先制迴避更是先制卡的剋星

能力操作:
能力操作卡可以說是卡片上的王道
不像反射與其他效果那麼複雜
單純以攻擊與耐久決勝負
操作系配上能力控制與減少的支援卡所產生的效果更是令人恐怖

能力封印:
對方一切功能都用不到、有些卡基本攻擊值與基本耐久值十分低
可是能力強得恐怖的、遇上這類卡上如同虛設
有些更可以做出單方面欺負的情況

技巧篇總結:
在這我只教出技巧的基本、因為卡片遊戲本身變化可以很多
而且找出這些技巧與combo也是卡片遊戲的樂趣之一

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

連技篇:
在這介紹一下個人的連技

以064這張卡為例
眼看攻擊值、耐久值才12
還要放在手牌中等每用一張卡才+2
可是只要配合一起卡就能變成超強勢的卡片
因為不論配置還是棄丟卡片都當作使用
所以如果有其他卡的情況下、配置後衛+2
配置前衛再+2、戰鬥時使用支援卡再+2
在第二回合時把不會用的卡棄丟再+
如果手牌中持有113、136這兩張更能一個回合內把攻擊值與耐久值+到3x
因為113功能為抽一張卡
使用113時會當作使用即是+2、抽了一張回來後看那張是什麼又可以看看能不能再+
就算是廢卡最低限度手動棄丟也能再+2
136更好、因為那是使用後選擇掉多少張就隨機加多少張入手牌
即是保守估計、使用136、再丟4張走(4x2=+8)、加回4張入來
都不用的可以再丟多次而再+8
是絕對能一個回合上到30上下
忍一忍到第2回合才放這卡的話更可以一定上到40攻擊值40耐久值

再隨便介紹多一個連技

今次以這卡為例
每次戰鬥時都把後衛卡破壞
眼看很像很浪費
可是只要加一些卡那他的功能就會大增
就是114這張卡
卡片效果同樣是破壞後衝而得到能力值+
有人會問、那不是要準備2隻後衛?
可是實際是不用、當只有一隻後衛的情況下
這卡也會發動、即是說如果後衛有張攻擊值・耐久值16的卡
這卡片除了會把這後衛破壞並得到攻擊值・耐久值+8這效果外
還會因114這支援卡的效果到得攻擊值・耐久值+16的效果
即是總共+24

又再介紹多一張

今次為901
很多人會以為沒有用
因為是攻擊值・耐久值+(破壞了的卡片數目x4)
可是實際上有卡片使用時會破壞後衛
又有攻擊成功時破壞墓地所有卡
又有不少抽或換卡回來的使用後都會破壞
所以、只要連技連得好連得妙
要隨隨便便攻擊值・耐久值+30-50以上也不是問題


連技篇總結:
這遊戲連技的方式很多
在這也不多說了、說得多各位也沒意思
去組出自己的卡組再去找出屬於自己的連技吧!!

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

卡組篇:
一般配卡組要注意的就是
角色卡與支援卡的平衡
如果支援卡太多就會有抽不到角色卡的現象
到時就只能被對方欺負了

這遊戲最吸引的其中一方面就相信是組卡組
可以組紅卡卡組
可以組蒼卡卡組
可以組翠卡卡組
可以組黃卡卡組
可以組魔法卡組
可以組反射卡組
可以組迴避卡組
可以組即死卡組
可以組先制卡組
可以組其他能力為主題的卡組

也可以為了強化某個角色而組卡組
即是把所有卡都是為了那卡或支援那卡

也可以組萬能型
百搭型之類

隨著自己的喜歡而組出只屬於自己的卡組
「Number One不如Only One」

一起來組出只屬於自己的卡組吧!

總結:
在這鼓勵大家在這回帖一起分享/討論/發問
如想請教如何把那卡的能力發動到最大也可以一起來討論

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

宣傳:
為了方便大家我決定把遊戲發佈
關於此遊戲的下載地址:
http://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=193221&extra=page%3D1

看到我的簽名嗎?
想要這些卡片的CG嗎?
現在能得到了::1::
148張卡片CG下載地址:
http://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=193222&extra=page%3D1


因為有人反應拿不到116以後的卡片
所以我才這發佈全卡片檔
最底的FullVersion.rar就是全卡片檔
可是用了就沒了拿卡的樂趣
特別是新手嚴重不建議去用
請小心考慮何時用
P.S.記得Back up、只需把檔案放入Card的檔案中就可行了

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 20:58 编辑 ]

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發表於 2007-04-17 03:10 |只看該作者
引用自 ranceli
都打完了
lp20下面想将对手lp全部削去有点难度
毕竟后卫反弹回避都很麻烦啊..

116以后的卡刷不出来么?
只有靠下全卡档?

如果你有アリスマ那個遊戲就可以解封
沒有就只能下全檔來解決了

個玩LP20通常都會打到對方LP0
不過主要是因為我的卡組是對應所有情況來組
不過通常都要打到turn4-7就是了

其他禁卡表也是考慮當LP20的情況
如果玩龜卡組真的滿輕鬆的說
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發表於 2007-04-17 01:29 |只看該作者
都打完了
lp20下面想将对手lp全部削去有点难度
毕竟后卫反弹回避都很麻烦啊..

116以后的卡刷不出来么?
只有靠下全卡档?

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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發表於 2007-04-15 19:17 |只看該作者
引用自 ranceli
战了一把
熟悉系统后
电脑实在不够打啊
10个角色 牌组基本都固定
注意克下几张特殊卡就没悬念了

现在就是在刷卡+翻新牌组,虐杀对手

おお、旦那もこれをやってたのか
回正題
所以才要禁卡表啊~
基本上我每組一個卡組後
是由normal mode 1-5,hard mode1-5一直連贏下去才把卡組當成一個已完成

有興趣可以試試在free mode玩 LP20 打
紫姫,パティ(Hard mode第一個),涼子,燕子こりす,ラビ
都不錯的

基本上一個卡組要組要改善很快玩完
通常最好玩的是組卡後去實踐combo或卡組可不可行的時候
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發表於 2007-04-15 15:22 |只看該作者
战了一把
熟悉系统后
电脑实在不够打啊
10个角色 牌组基本都固定
注意克下几张特殊卡就没悬念了

现在就是在刷卡+翻新牌组,虐杀对手

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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發表於 2007-04-14 18:50 |只看該作者
引用自 小砟
打完后有没有HCG出来看啊.

沒有,不過如果有原檔(やるきばこ)的話打爆機會有壁紙拿

P.S.真少人回帖呢
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發表於 2007-04-14 14:35 |只看該作者
打完后有没有HCG出来看啊.


http://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=316936&extra=page%3D1
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xufeng777 該用戶已被刪除
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發表於 2007-04-09 14:11 |只看該作者
路过,这个看到过,我不知道怎么玩~今天算是知道了点,试试!
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發表於 2007-04-08 20:56 |只看該作者
引用自 lls
麻生智放一张感觉是很顺,可是多放反而容易造成BAD DRAW
所以觉得没必要限

看你的卡組而已..
你的卡組多優勢卡就不是這樣說了
要是你放完一直抽到廢卡那就是卡組問題或RP問題
即是說其實可以用得很好,當然要你自己的卡組本身比較少廢卡
而且有些放2-3張不是真的為了用2-3次
而是增加一開始就有這卡在手牌的機率

決定改Ver1.4
紫姬要強的條件最快都要1turn
一般要2turn以上
所以決定改為2/2

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 23:03 编辑 ]
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發表於 2007-04-08 19:13 |只看該作者
麻生智放一张感觉是很顺,可是多放反而容易造成BAD DRAW
所以觉得没必要限
名言
总统发话
再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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發表於 2007-04-07 20:54 |只看該作者
引用自 dephille
以下是個人的一些意見...

025:麻生智
這張限一的理由是? 會讓貴子太強嗎:P?

只是貴子我就不會限一張了
能拿回墓地卡=能拿回只能用一兩張的卡回來再用
例如你用完覺醒之月再用這張就再可以拿回來再用
其他強卡都可以如上的

引用自 dephille

029:紫姫
其實我覺得這張沒有強到要限一(汗)

這張強啊..
你試想一下
3張蒼卡=30攻32防
問題是你還可以用支援卡
如果你放在後衛的有效果還可以玩迴避/隱匿
或可以玩破壞後衛卡來加攻防的支援卡做出雙重+攻防
雖然真的沒強到限1
改成限2?

引用自 dephille
036:エーファ
雖然封支援不錯, 但本身能力也不怎樣...限一好像也有點多?

本身能力值是不怎樣
但對方不能用支援卡啊..
什麼加防加攻加反射或什麼無效完全不能附加
可是你自己可以用支援卡啊..
何況你看看063,因為這張的存在令063廢掉

引用自 dephille
047:ボゥロゥ
其實我個人覺得這種純龜牌的也不需要限一...:p

這個考慮到一個問題就是..
一來你攻高時用了這張就可以變成十分強的進攻卡
二來這遊戲只有7個回合
三來不少卡可以由防轉到攻
四來只要你攻高過別人你用了這隻=能安全殺掉別人
如果能用2-3張
LP比對方高時再龜7回合不難
而且遊戲很多卡可以龜
也因為這張的存在很多+防卡變得沒用也沒人會用
再說,我個人是十分喜歡這卡啦,因為我滿喜歡用041
這張+041可以做成4x攻 2x防
061用這隻也強到x

引用自 dephille
050:ディー
反射效果實在太破壞平衡, 相反的這種可以克制反射的我反而覺得不該限.

我有算過的,能反射無效的卡total可以放到十幾張
加上這張本身有點強的
你攻高過自己防用了這隻差不多=必死

引用自 dephille
054:ケリ
這...我連一張都不想放的竟然限2了...@@

因為047沒限才令到這張沒用
本身這張也不弱,要龜都可以,所以限為2張

引用自 dephille

057:多重召喚
058:裂帛の剣
57是龜防, 58是強攻系...其實我覺得不需要限那麼嚴格啦.

你看看我限了的+防卡的數目,要龜到完場是可行的
更何況沒限制時
058有強勢
減防+攻=成功後很容易做出 LP-4
如不是玩free mode請問最多有多少LP?

引用自 dephille
074:香原茅乃
這隻限二也是貴子的關係嗎...:P?

與麻生智同一問題不過這張只能抽回一張所以限2

引用自 dephille
079:盗まれた心
雖然效果很漂亮, 但是副作用也很兇...個人覺得似乎可以不需要限啦.

這個善心問題,給你放3張這反而更差
限一限叫人不要用3張而已,給你你會用3張嗎?

引用自 dephille
082:メル
這個限的理由是??

同上

引用自 dephille
086:時坂誓哉
兩三回合以後龜到不行...但是好像也沒有限1的價值說?

防高可是即死無效
要防加到攻的卡也不少
因防而影響到攻擊值的支援卡也不少
還沒計這張自己再+防
即是說要攻又可又防又可
要龜到完場又可
要拉回合等卡也可
很強的說

引用自 dephille
101:霧ヶ崎凪
效果類似的瑪莉亞倒是沒限到...這隻被限是? 因為初期就上手的話很龜嗎XD?

一來吧,二來看看135效果是什麼吧
用完變神卡
而且很用一些減人攻/防加到自己上也可以很易反勝
再看看077
這隻用077都滿強的

引用自 dephille

105:吉住明
和エーファ有異曲同工之妙...

對方卡片能力限制很強的..你可以試試
而且別忘了自己可以用支援卡或加能力卡
用了這張後n張very rare,super rare
本身有反射能力的卡在這卡面前都如同虛設
你說強不強?
是男性問題沒什麼人用而已

引用自 dephille
107,108,109
108好威啊...但是另外兩張感覺不怎麼樣啊?

3張就變成攻+15或防+15,再加破壞後衛+能力的卡就雙重
或把089/068之類的變得沒破綻
更可以龜(3張才會有這問題,2張沒有問題)
再看看如果連續3張攻/防用在
007(防),023(攻),040(防),042(攻),068(防),070(防),089(攻/防)

引用自 dephille
117:月瀬小夜音
那個耐久-10讓她其實沒那麼容易活下來(汗)
其實我覺得這張限2就可以.

看看135
而且這張與ラビ加起來,開場拿到其中一張都可以欺負
再說這張在某角度比ラビ還要好
就是用支持卡的情況

引用自 dephille
121:疋田伊織
這個限的理由是?

可以把卡組變成即用性的卡片來強化能力值
之後每次用都有2張支援卡從對方中copy過來
copy過來的不是廢卡來的
建議你試試

引用自 dephille
128:鴻上良子
這個效果怪怪的, 搞不懂(汗)

隱匿,看不到手牌與放了什麼卡
PK用而已,對電腦可說可有可無
可是對人戰這張十分強制,所以限1張

引用自 dephille
129:堂本仁美
這個也是貴子條款嗎:P?

其一
其二是你放3張在後衛可以提中洗出你想要的卡出來
加速拿到想要的支援卡
或對一些要用時要先掉卡的卡很有用
例如043

引用自 dephille
如果這公司還要繼續擴展這遊戲的內容的話一些效果一定要改掉就是. 最嚴重的是那個反射, 我覺得可以改成只有防戰才發動之類...
話說這卡表好像是把反射全限1, 即死, 回避限2, 然後會加耐久的龜牌至少都限2的樣子...:p

反射本身太強勢
可是你看看限了的只是最強勢的反射卡
請看看049,070,088都是限2張
那所有反射卡加起來有多少張?

其他是明顯有限制的
你可以試試連續3張3張再3張都是同一能力的
加上很多時因為3張而令到其他相同或差不多能力的卡被無視了

最後想說會更新Ver1.3
133會改回2/2
144會加入限制list
限制數目會為1/1
因為先制=一定先攻擊和抽到對方後衛數目的卡數回手牌
重點是..不是隨機,而是你想拿回那一張就那一張
大優勢吧??

後記:打完後才發覺說了很多配卡方法出去

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 11:12 编辑 ]
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以下是個人的一些意見...

025:麻生智
這張限一的理由是? 會讓貴子太強嗎:P?

029:紫姫
其實我覺得這張沒有強到要限一(汗)

036:エーファ
雖然封支援不錯, 但本身能力也不怎樣...限一好像也有點多?

047:ボゥロゥ
其實我個人覺得這種純龜牌的也不需要限一...:p

050:ディー
反射效果實在太破壞平衡, 相反的這種可以克制反射的我反而覺得不該限.

054:ケリ
這...我連一張都不想放的竟然限2了...@@

057:多重召喚
058:裂帛の剣
57是龜防, 58是強攻系...其實我覺得不需要限那麼嚴格啦.

074:香原茅乃
這隻限二也是貴子的關係嗎...:P?

079:盗まれた心
雖然效果很漂亮, 但是副作用也很兇...個人覺得似乎可以不需要限啦.

082:メル
這個限的理由是??

086:時坂誓哉
兩三回合以後龜到不行...但是好像也沒有限1的價值說?

101:霧ヶ崎凪
效果類似的瑪莉亞倒是沒限到...這隻被限是? 因為初期就上手的話很龜嗎XD?

105:吉住明
和エーファ有異曲同工之妙...

107,108,109
108好威啊...但是另外兩張感覺不怎麼樣啊?

117:月瀬小夜音
那個耐久-10讓她其實沒那麼容易活下來(汗)
其實我覺得這張限2就可以.

121:疋田伊織
這個限的理由是?

128:鴻上良子
這個效果怪怪的, 搞不懂(汗)

129:堂本仁美
這個也是貴子條款嗎:P?


如果這公司還要繼續擴展這遊戲的內容的話一些效果一定要改掉就是. 最嚴重的是那個反射, 我覺得可以改成只有防戰才發動之類...
話說這卡表好像是把反射全限1, 即死, 回避限2, 然後會加耐久的龜牌至少都限2的樣子...:p

[ 本帖最后由 dephille 于 2007-04-07 19:22 编辑 ]
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好东西啊,我喜欢,下个.
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發表於 2007-03-29 18:15 |只看該作者
卡牌的游戏都不错呀~我都几想玩玩,不过要等有时间才可以去玩呢~
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引用自 夕立
被你说中了,shock



引用自 夕立
就是啊,每次见她摆出那卡片我脑子里总会闪过好多成语。破釜沉舟啦、背水一战啦、不成功便成仁啦...::3::

现在还在打卡片的阶段,慢慢来...::7::

無聊玩一下Super Rare的吧
保證會很多感想
(例如「這卡那方面算是Super Rare!?」之類::1::)
加上每個遊戲中的Super Rare又是一些比較不是最人氣的人物
用的人少之有少
最緊要還是那個吧..難用..
柳佳苗、やるきばこ、運命の采配、交叉集時点之類可以說是最易用的了
(只有柳佳苗是角色卡)

跟據非正式統計
通常Very Rare最熱門
被限制為1/1的卡最多也是Very Rare
之後就是Rare了
可是說到強勢反而uncommon出現不少
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