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[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-02 21:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
不知道为什么,老是觉得日本RPG虚拟出来的故事背景没有那种欧美RPG虚拟出来的背景"厚实",感觉欧美的RPG的虚拟故事背景常常带有浓厚的历史感,虽然是虚构出来的神话,但是叙述出来感觉是真的发生过一样.日本的RPG的故事背景就是像在另外一个世界发生的.玩欧美的游戏时能够将玩家带入到游戏的背景.感觉故事是发生在自己身上.而日本的游戏是让你感觉在看一部十分精彩的动画,而自身在外.也因此,欧美游戏中对人物性格的细节做的不到位,只是对人物的历史(过去)以及真实的人物心理(比如博得里很多NPC你不知道他是在帮你还是在骗你,对话总是透露一种你猜不透的感觉),而日本游戏对人物的细节抓的很好,很适合东化人的味道,从穿着到动作到人物的感人剧情.人物的个性很鲜明,一般在第一次出场就知道他是好人还是坏人(但是也有例外).还有在感动的部分日本的RPG做的很好,感动不止在事件的本身,在表现事件的对话上也很突出.常常在看对话就能让人很热血.而欧美的RPG往往在外在表现上不会太突出,只会在游戏中将感人的情节慢慢的参出.有一种对你好还不让你知道的那种感觉.这因该和东西方的文化差异有关.最后想说的就是日本RPG和欧美RPG都是一个RPG爱好者不能错过的.因为不同的味道能让你尝到不同的故事人生。
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shin74=OhYeah!

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發表於 2007-03-03 01:28 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

欧美AD&D游戏的世界都已经建立了好久了也很完善了,所以这些世界显得很厚实,一般来说一个游戏仅仅用这个世界的一小部分作游戏的场景就足够了.
而日式游戏一般都是一个游戏一个世界,所以就显得没那么厚实了~

最后说一句:博得之门2是神作~~!!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-03-03 01:55 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

同感,歐美rpg賣點在於雄厚的世界觀以見善用較真實的畫風
而日式rpg則著重在細膩的情節以及較多喜歡接近幻想的世界觀
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-03 03:29 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

有同感,个人觉得画风对我们主观的影响比较大,貌似欧美的比较写实,所以给人带来的真实感也比较强,但真说宏大,热血之类的…FF系列的世界观和欧美BG,NWN相比也算完善(但要是硬要把DND书上,小说中的描写也算作筹码作比较的话,日系的的确吃亏),相对的,欧系的BG2也把凯东的正直,艾黎的天真,瓦里格的阴郁都描写的很入扣,ADND系列中BG2,TOB,NWN3作的最终战,也让人热血沸腾 。
烘托剧情的手法现在两个系的RPG的差别个人觉得越来越少了,日系的也开始用上了宏大的交响乐,场景等砸钱的手段,而欧系的对语言的运用也不少,这也算是国际化吧。真要说有大的差别个人觉得可能就是俩地方的人世界观的不同而造成的感觉错位了。
要说不同…或者日系的主角发横财的比较多,往往是突然发觉自己有什么特殊能力,有什么血统之类的,欧美的猛男们估计就比较实在(比如BG的杀戮者)。
话说回来,不论小日本还是美国佬都有类似于星战的骗钱作,汗。而且真要把这两者的区别说明白也难,毕竟各个公司制作组,或者是各系列的作品都有自己的特色。
最后说一句欧美RPGFallout系列不可不玩…
抱き枕に押し倒されたい…
(おい
大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように(ショックで復帰不能中)
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發表於 2007-03-03 03:32 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

不是每个游戏都有必要的。
就像吃饭,不是每一顿都需要饕餮大餐,大多数还是家常便饭。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-03-03 10:22 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

更喜欢日式RPG啊~相对简明易动,系统方面也比较容易上手,基本就是打怪,升级,学技能,转职什么的。而剧情方面,往往是从一个人开始,慢慢引出时代、故事背景。
欧美的呢,一般是先交代一个大背景,大段的旁白,然后直接操作角色进入地图进行游戏了,系统也相对复杂,合成,杀怪,掉宝几率等等等等~但这样的游戏,比较禁玩~日式的一般玩一遍,欧美的可以玩很久
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-03 14:49 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

美式rpg仅玩过fallout2一作,确实是神作。其他玩的就都是日式的了,还是日式的比较对口味。
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發表於 2007-03-03 15:32 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

我还是比较喜欢日本的背景声音!
因为美式的觉得太不舒服了!
还是支持日式的!
好好学习,天天向上;
生命不熄,游戏不止!
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熱情似火的冒險家

一种怪,猜

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發表於 2007-03-03 16:13 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

龙与地下城类最大的缺点就是令人沉迷

电子鸦片猛如虎啊!大家开始游戏前要三思
离见习魔法使还有……3个月
未来就是一个……呃,不知道
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幻想世界的居民

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發表於 2007-03-03 17:03 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

各有各的特点,不过日本游戏都是侧重于亚洲人的口味,所以我一般都是玩日式游戏为主
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-03 18:30 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

各有优缺点吧,AD&D历经几十年,在无数爱好者的完善下有一个完整的世界观来作为背景,所以其庞大的世界显得非常的真实,同时对人性的刻画也比较贴近现实,没有绝对的好人,也没有彻底的混帐,最重要的是剧情是开放式的,玩家可以选择当好人还是混蛋,每一个选择都能影响到周围NPC对自己的态度

    ——比如博得之门II里你随便撬开一个柜子,伴随着一声尖叫一队卫兵出现了……还有杀人会导致声望下降,从而影响到各种NPC与你的关系等,总之一句话,其游戏让你产生了代入感,仿佛你真正的是游戏世界里的一份子,而不仅仅是坐在电脑前的玩家。

日式RPG就不行,玩起来一点代入感都没有,就像看大片,好看,但是你从始至终都只是个观众,活在现实里,屏幕上的事情和你太遥远了,一点关系都没有。

PS:当然,欧美游戏的人设实在不敢恭维,“被遗忘的世界”里的居民的仪容和东方的审美观还是有很大的差距的,这方面我还是喜欢日式RPG的人设。
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發表於 2007-03-03 19:54 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

更喜欢日的东西,难道HG打多了都这样。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-03-03 20:07 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

小时候挺爱玩日式游戏的.并且热爱其中的剧情.唯美的人物,心怡的音乐,无一不吸引我.后来自从接触了辐射这类的欧美RPG后,开始不是那么沉迷日式RPG了.
也许是风格问题吧,日式游戏虽然漂亮,但自由度和主动性都极低.感觉像前面几位说的那样,做为一个旁观者在看一个别人的故事,体味别人的人生.而欧美游戏有极强的带入感,让你感觉到:"这就是我,我有某种使命...我要怎么怎么做".而且庞大的世界观和技能物品体系,真正是能让人上瘾的东东啊...我无数次在这种庞大的系统前感慨自己的渺小.想仔细品尝忽然又觉得这辈子拼命玩也不能穷尽其中的东西.有时候让我害怕得不敢碰这些大作.
日式RPG大多类似小品,没有太多带入感反而多了份轻松,漂亮符合东方人审美的画面也让自己玩的时候心旷神怡.但里面确实没有太多东西挖掘.
我的理解,性格被动的人例如女性会更喜欢日式的,而性格温和的男性也会喜欢.欧美游戏的玩者大概性格附有侵略性,自我比较强的男性更喜欢.但人的性格又是多重的.
所以,各有所长吧,实际上,日式游戏如果多一些欧美的自由度,可能更好玩哦.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-03-03 21:16 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

DND能够真正扮演角色;日式如同看小说,应该叫角色体验游戏。
DND的高自由度既是令人兴奋的地方,也是特别累人的地方,新建个角色就要杀掉大量脑细胞;
日式上手快,做得比较取巧。必如敌人的AI较低,只能做出很少的反应动作,那么就通过限制玩家的行动范围等手段间接限制玩家的动作,使得敌人能够对玩家的大部分动作做出反应,无形中提高了玩家对敌人AI的评价。
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幻想世界的居民

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發表於 2007-03-03 21:27 |只看該作者

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不管怎么样还是喜欢日本RPG
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