女神祝福的聖諭者
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前言:兰斯的56线就要打完了..大部分CG都拿到了,在结束战国兰斯的游戏前,想到写份比较完整的上手攻略以帮助后继者.本攻略主要介绍新手玩家刚进入游戏时需要了解的一些基础知识.融合了在下和许多玩家的心得以及一些常见的FAQ.希望能对刚接触本作的玩家起到导航的作用.感谢在论坛里无私帮助其他人,分享攻略,心得的大大们.在下并非战国兰斯的资深玩家,错误在所难免,欢迎批评,指正.最后,请尊重作者的劳动成果,勿转载.
(一) 系统介绍
1. SYSTEM
进入游戏后会有一场让玩家熟悉战斗操作的简单战役.可能话也可以多打几遍以熟悉操作方式.当剧情过完开始到日本大地图上时,我们的战斗也就正式开始了. 在屏幕左下角我们可以发现SYSTEM栏.需要注意的是,本作的CG观看,音乐聆听都是在游戏中,打开SYSTEM后才能进行的.并不是象其他游戏在游戏开始的菜单中就可以选择.本作的SAVE无法覆盖其他SAVE.每个回合开始都有个自动SAVE.需要读取进度的时候在SAVE/LOAD框中把相应的SAVE书本拖到LOAD窗里即可.拖到右下角的消除框里的话,这个记录就会被消除.SAVE一栏上,左边的选择可以让玩家输入关于某个SAVE档的详细备注.右边那个则是消除所有的SAVE(不包括自动SAVE).
2. ITEM
SYSTEM栏右边的,有个锥型瓶标志的地方就是ITEM,道具栏.打开道具栏后我们会发现左手出现了ITEM仓库.右手边则是我方人员的名单.道具的种类一共分为:特殊系,消费系,装备系(全体)和装备系(单体) 四种.分别以不同的背景颜色所表示.
特殊系: 背景色为红色. 一共有5个.分别是1号到5号. 刚开始我们发现只有4个.一本书加3个箱子. 第一本书是兰斯的色情日记.记载了他来到日本到目前为止H女性的数量. 3个箱子里装的都是和剧情相关的道具.在剧情中会有用. 5号道具是鬼骨. 通过打迷宫的时候随机得到. 在商店中买道具消费用.
消费系: 背景色为蓝色. 针对单体的消费道具,我们只需要点一下要用此道具的人物.然后把此道具拖到弹出的人物界面里就可以用了. 如果是作用于全体的道具,比如雇佣扩大镜. 只需要把道具拖到右手边的"武将一览"里便可.
装备系(全体): 背景色为金色. 这类的道具只需要装备在一个队员身上,我方所有的队员都能得益. PS:我发现三个地藏不用装备在我方人员身上,放在仓库里就能发挥作用.不知道是不是1.01版的BUG..
装备系(单体): 背景色为绿色. 有些装上了是拿不下来的.比如"兰斯之爱","丹下犬","XX护卫队"等.装备前请看清道具说明.
道具一览见此:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/item_data.html
最后5个道具(86到90号) 为作战许可证.紫色背景. 超过千人的相应兵种可装备. 在回合结束后会自行对敌对势力进行合战,必胜. 此道具大大节省了我们指令的消耗. 用处相当大. 装备有作战许可证的武将在回合结束前不能为红色,也就是不能行动过,否则回合结束后他的部队不会出动.相应的,自动出击过后的武将也会变成红色,在下一回合到来之前无法行动.
3. 兵力
在这一栏中我们可以看到很多信息. 右边是武将一览(和道具栏里的一样). 左下是兵力调整. 如果没有选中任何一个队员,左上则是可以选择将所有的部队的兵力一下子都补充完. 反之,则会出现个别队员的详细资料(和道具栏中一样).
●在人物的详细资料栏里我们可以看到此人物的一些重要信息:
好感度: 好感度由7个格子组成. 每加一个,格子里会出现一个笑脸. 最大为7
好感等级: 分为险恶,普通,信赖,爱情 四个等级.女性大部分可到爱情.男性最多到信赖.
体力: 个人战时候用.与合战无关. 个人战中体力为0时,强制退场,且此武将在本回合内无法再行动.
LV: 就是等级了. 也是个人战中用,与合战无关. 个人战中唯一判定强弱的指标就是LV. LV越高,此人的体力,攻,防就越高. 每个人都有自己的等级上限. 打穿一个迷宫所有人升一级. 好感度最大奖励里可以升两级. 每释放5名俘虏可获得等级+1的道具.
战斗方式(技能): 合战用. 共有5栏. 第一栏为作用于自身的技能.通常消耗1气. 第二栏为待机,大家都一样. 第三栏为本兵种的普通攻击,消耗1气. 第四栏为本兵种的强力攻击(必杀技),大部分消耗的气为2以上,余下所有等.少部分为1,比如阿町的大雷击. 第五栏为常驻技能.不需要发动,战斗时或平时自动产生影响.
各种战斗方式(技能)见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/skill_data.html
●左下的个人兵力情况中有(一个部队兵数最多9999):
补充: 在实际兵员小于部队能达到的上限的时候能补充.
增员: 扩大兵员的上限. 能增员的数目取决于你拥有国的数量.在标准难度下,每增加一个国,可扩充的兵员上限+50. 一星难度+100, 二星难度+200, 五星难度+300. 还可通过使用道具,满足奖励等手段增加.
无论是用道具增员还是占领别国,增员的数量都是按照标准来计算的.并不是所有的部队都是一样的.比如你打下一个国.在1星难度下可以增员100,这是对大多数兵种比如武士,僧侣等而言的.足轻能加的更多,可达到150.而忍者,巫女等部队则要比标准值少,才70.
解雇: 减少兵员的上限. 最少为1.
●右边的"武将一览"中的信息有(武将最多30个):
COST/国力: 消耗和国力.下面会讲到.
人物姓名: ...这个不需要解释吧= =b
兵种: 每个兵种都有自己的优势和劣势. 兵种的特性资料可以参考:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/army_data.html
也可以参考dreamboy大的心得:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186338
我来简单的介绍下:
武士: 主要攻击力量. 肉搏攻击, 只能站在前排, 攻击敌人的前排(站在后排就打不到人了).
足轻: 主要的防御力量. 攻击方式和武士一样. 护卫技能能为我方有足轻的一排或是全体提供护卫. 也就是当敌人攻击别的部队时,足轻会出来挡. 护卫的时候有个百分比数值, 是护卫率, 每次轮到足轻行动时可以加护卫率,受到敌人攻击会减护卫率.足轻如果主动攻击或是待机,则护卫率会取消. 足轻在有护卫的时候对方对其造成的伤害减半.
骑马: 只有武田家有的BUG兵种. 攻击力比武士强, 防御力和武士一样.速度比武士快. 最要命的是, 此兵种可放在前排也可放在后排, 都能攻击到敌人的前排或是后排. 应用相当灵活. 由于速度快,常常被用来在开局时屠杀敌人的后排主力如阴阳师,军师部队等.
铁炮: 攻击力最高的兵种. 速度快. 弱点是行动次数少,防御力差.只能站在前排,攻击敌人的前排.
弓兵: 攻击力一般.防御力比较差. 可前可后. 也可以打敌人的前或后排.
军师: 攻击方面和弓兵一样. 在有军师出场的队伍中,我方人员会有不同程度的随机能力附加. 军师可执行合战战术提升我方队员的能力,也可取消对方附加的能力.
忍者: 攻击力最弱的兵种之一.攻击方式和弓兵一样. 优势是速度快,先出手. 忍者的手里剑攻击是唯一可以打断敌方阴阳师攻击准备的招数.
阴阳: 属于魔法兵种.攻击方式有式神攻击(全体,要准备,可被忍者打断),和单体攻击. 吃饭的家伙是防御式神. 消耗气1,可放在我方任意队员上.一次性抵御任何攻击. 可升级成全体防御式神,消耗气全.
僧兵: 和武士差不多的兵种,攻击方式和武士一样.弱点是速度慢. 僧兵的几个技能很有用,一个是活动转换,无论在战场还是个人战中都可以为我方队员回复气力.消耗自身气力. 另一个是护卫解除, 专门对付足轻. 僧兵攻击的时候还会解除攻击对象的1个战斗附加能力.
巫女: 战斗方式和弓兵一样. 主要用来为部队回血. 巫女の嵐也是很有用的攻击技能. 按10%的比例扣除敌方所有部队的兵员.巫女の嵐2可达到30%.
炮兵: 攻击力很强,和铁泡差不多.但比铁炮灵活.可前可后.可攻击敌前排和后排. 缺点是防御很差.
骑士: 和武士差不多的兵种. 特点是还可以当足轻使,有护卫技能.
魔法: 和阴阳一样都属于魔法攻击. 对付足轻很好,不受攻击减半的影响. 缺点是速度很慢.
动物: 没用过...各项能力都很差...
----------------------------------------
部队人数: ...
行动: 也就是我上面提到的气. 数值的多少决定了部队在合战或是武将在个人战中可行动的次数.最高为6
攻: 部队的物理攻击力.合战用.最高9
防: 部队的物理防御力.合战用.最高9
知: 部队的魔法攻击,防御力.还影响足轻的护卫一次的护卫率和忍者的暗杀.合战用.最高9
速: 部队的速度.速度越高,出手的机会就越多.合战用.最高9
探索: 用于各种探索行动.最高9
交涉: 用于交涉场合.比如宣战,劝降,收人等.最高9
建设: 用于提高国力时的建设.最高9
COST: 消耗.下面会讲到.最高9
替换: 中间的选项,可以改变各武将在列表中的位置(没有自动排序,真是失败..)
解雇: 解雇一个队员.有些人物无法解雇.
★注意: 攻防知速只用于合战,对个人战无影响.一个部队的总体情况既要看这个部队的兵种属性,也要看攻防知速(4围).比如一个攻为5的武士和一个攻为5的铁炮相比,铁炮的攻击力就要高于武士.因为铁炮这个兵种的攻击力要高于武士. 一般在兵种相同的情况下才有比较4围的价值.
另外,攻击力和兵数成正比.兵越多,攻击力越高.
4. 捕获
在这里可以查看被我方捕获的俘虏.并在国力允许的情况下进行劝诱.有的武将的劝诱需要情节发展或是特定人物的加入等.每释放5个武将可得到一个等级+1的道具.俘虏的数量最多也是30个.
5. COST/国力
国力指的是目前你所统治的国家经济/承受能力.COST是消耗. 国力影响了我方势力最大能容纳的兵员,武将数目以及金钱的收入. 在上面提的武将一览中的最后一个数值就是COST.每个武将都有COST. COST的数值和武将的能力(4围),等级以及兵员的数量有关.在提高武将的4围,兵员上限(也就是增兵)的时候都有可能伴随COST的提高. 当COST的数值大于下面的国力的时候我方每回合起的收入减半,且无法招收新的队员.
国力可以通过占领别的国(可以查看到每个国的国力)和在领地内实行建设来提高.需要注意的是国力和COST之间最好有一定的差距.比如当你的
国力是50,COST是49的时候,虽然在资金收入上没问题,可是你无法登用一个COST是1以上的武将.如果国力是50,COST是50,资金收入也没问题,但是你只能登用COST为0的武将.(我印象中只有冲田MM初始COST是0)
人为提高武将4围的时候,只有吃书提高是不增加COST的.利用好感最大的奖励在数值超过7的时候需要COST.还可以利用加4围的道具暂时性提高能力,也不加COST.兵员方面上限每到500的整数倍 COST就加1.增员的时候要注意COST的增加.
6. 满足度
满足度指的是兰斯H了女性而得到的满足感.一般而言,每次H一个女性,都能增加满足度.第1次的时候增加的多,以后加的少(如果还有第2次的话),个别角色除外,比如希露时常会有和兰斯H的剧情选择,每H一次就可加5.当满足度到10的倍数时,就可以在地域事件中选择兰斯的大满足奖励.奖励的具体信息见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/manzoku_data.html
注意,有些奖励必须要等其他某些奖励用掉后,空出位置来才会出现.
说下几个常用的:
異国から援軍を呼ぶ: 从大陆叫援军.分别有两个国家:
ゼス:リズナ(魔法)→ウルザ(军师)→マジック(魔法)
リーザス:かなみ(忍者)→マリア(炮兵)→レイラ(骑士)
个人感觉除了那个忍者比较菜外,其他都不错.详细见上面提到过的兵种分析心得贴.
ランス:ランスアタック 兰斯的必杀技.一定要学.合战和个人战中都可用.
ランス:部隊を全て精鋭に 兰斯的部队4围都上升1(不加COST).建议在达到6之后再选择.因为7之前都可以通过吃普通的加能力的书来提升.
ランス:技回数+1 很重要的选择.兰斯的气+1. 本来只有3格气,太少了,单条忍王必败.
行動回数を増やす: 就是增加每个回合可行动的次数.非常重要.每逢满足度50,150,250...的时候可增加1.最高为6
交戦状態の敵の強さを一段階下げる: 交战状态下的敌对势力的实力下降一个阶段(兵数减少).打强大的势力如武田,独眼,毛利,魔军的时候很管用.连续几次使用的话,效果会累加,再强的对手也随便砍...
其他一些奖励大家可以自己看资料,自己试试看.并不是说其他的就不重要.每个人的打法不一样. 满足的奖励也是可以累计的.比如满足度为10,20,30,40的时候我可以用奖励,但我没用,所以满足为50的时候我可以用5次,当然也可以不用累计到后面.每使用一次都会消耗1个指令.
7. 金
就是金钱了. 金钱在游戏里的位置是很重要的.功能只有两种:补充兵数和增员. 金钱的收入是按照国力*60来的.每回合开始时收入. 有增加金钱收入10%的X地藏和武将的常驻技能里的商売人,財テク等都能增加资金收入. 解雇兵员也能增加收入. 资金的积累很重要,否则到游戏后期大量补充兵员的时候就会捉襟见肘.
8. TURN
资金的右边就是TURN(回合数).本游戏没有回合上的限制.
9. RANCE VII
本作为兰斯7代.当走进非正史路线的时候, 就会出现RANCE VII IF字样.称为IF路线.
10. 国家关系
分为自国,属国,临国和敌对国.分别用不同的颜色所表示. 自国就是自己的国土.属国是被我方降伏后的国家.在属国的领土上无法建设,属国的国力不计算到我方的国力中. 我方可以跨过属国攻击敌对国家,但敌对国家无法跨过我方的属国来攻击我国. 也可以说属国在战争中相当于我方和敌方的一个缓冲地带. 战斗中属国也会随机派来援军.援军只有一个部队.兵种取决于此属国大名的兵种.数量则取决于我方军队的数量(可能是平均值). 一旦降伏成为属国后就再也无法攻击,无法变回其他关系(剧情变化除外). 临国就是连接我国或属国的地方.只有临国才能宣战,攻击. 敌国就是正在交战的国家.
11. 行动回数
就是指令数. 所有的地域事件,包括探索,建设,发动战争等都需要消耗指令数. 只有道具,兵力,俘虏中的操作不消耗指令. 行动回数下面的一个就是结束本回合.
12. SYSTEM 情报/得点
屏幕的右上角显示了得点数量以及可以进入查看SYSTEM 情报(系统情报).
●得点: 每次游戏开始都会有个初始点数,每过一个回合减1.游戏结束时所得的点数可在重新开始游戏的时候花费在追加奖励上.每次游戏开始的时候,你所获得的可用于追加奖励的点数取决于你历史上通关过后所获得的最高的点数. 比如我第一次游戏得点为0,第二次是30,第三次是100,第四次是0.当我第五次开始游戏的时候,我可用的奖励点数是100. 没有用完的点数不计算在游戏初始得点里(不用白不用..). 点数在游戏中可以增加的. 点数没有负值,最少为0. 在新游戏开始时的追加奖励详见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/lapbonus_data.html
大部分都浅显易懂,这里说下两个奖励. 一个是"各種ボーナス"里的"作戦許可書5枚セット".这个我在说明道具的时候提到过.很管用,建议选上.但在攻打九洲的魔军的时候会被3G收回.不过那也是很后面了.
另一个是"勢力キャラ追加ボーナス". 想一开始就拥有军神上衫JJ, 独眼妖王以及四大护天? 想尝试下武田家引以为豪的骑兵蹂躏敌人的感觉?
这里就是满足各位欲望的地方.这里可以选择在游戏初就加入到我方旗下的势力人物.但需要的点数也是很惊人的.在选择某个势力后,此势力的一些主要人物会加入.游戏一开始就和该势力为交战状态.关于此势力的情节会有不同程度的缺损和调整. 可追加的势力人物有:
北条家(要15P)
選択条件: 南条兰路线完成
効果: 南条兰和大道寺小松 初期配下.
上杉家(要20P)
選択条件:謙信路线完成
効果:上杉謙信&直江愛 初期配下
武田家(要40P)
選択条件:山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高坂義風 四人为部下,同时出击时引发四人对话事件.
効果:山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高坂義風 初期配下
毛利家(要20P)
選択条件:毛利元就(变成灵将之前)和他的三个女儿为部下,四人同时出击时引发四人对话事件.
効果:毛利元就&毛利てる&吉川きく&小早川ちぬ 初期配下
独眼流家(要20P)
選択条件:政宗和四护天都为部下. 回合开始时触发5人谈话的事件.
効果:独眼流政宗&野菊&折女&ノワール&お町 初期配下
●SYSTEM 情报: 进入系统情报后可以发现分为三个部分. 如下:
◇得点情况: 基本点就是游戏开始前选择奖励的时候可以选择不同的难度.难度越高,初始得点就越多. 下面6个是可以在游戏中追加点数的事件.有: 消灭大蛇+10(见名取剧情); 角色CLEAR(也就是角色幸福),每个达成幸福的角色+2; 打败妖怪王+10 (见独眼势力攻略); 300人H +10 (兰斯来到日本H的女性达到300人.具体人数可以在1号道具:兰斯的色情日记中查看到. 游戏时间越长,打下的国土越多,H数量就越多.); 6大秘宝+10 (收集6个宝物); 最大兵数达到3万 +10在一些武将的常驻技能中有"终了时得点".每个拥有此技能的武将在游戏结束时可以追加点数2. 所有的这些得点减去回合数就是最终的得点了.游戏第2次开始时,计算第1次的结束时的得点,加上你完成路线的得点,就是可用于买奖励的点数.完成每条路线都有5点的追加.比如第一次打的时候结束时点数为0. 重新开始游戏的时候发现得点是5.那是因为第一次游戏完成了正史路线,追加了得点5(第一次游戏必正史线).
6大秘宝见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/memo_data.html
贴出来就是:★越前カニ:上杉制圧後、佐渡の開発時。
★巨大真珠:伊勢の「真珠迷宮」を2回クリア時。
★平蜘蛛:犬飼を戦闘に出した状態で蜘蛛弾正(汎用キャラ)を壊滅させる。
(蜘蛛弾正は情報を聞いた後にランダムでどこに出官します)
★金印:佐渡or尾張?のボタン狩を3回行う?
★盾なし:武田制圧後、貝の開発時。
★コーラの瓶:魔軍に領地を1つ奪われたときに発生(奪われる領土は九州の必要あり?)
由于在下没有致力于寻找6件宝贝,所以就不加解释了..= =b 这6件宝贝都是会到箱子里的特殊道具.无法佩带,使用的.
角色CLEAR(幸福)指的是通过一系列事件使得角色完成所有的相关剧情.好感达到最高.这在地域事件中再介绍.
◇天志教的封印葫芦←★非常重要★
百年之前,天志教的祖师大人发明了月饼之法,将危害日本的魔人ザビエル的灵魂(力量)封印在8个葫芦之中. 天志教就是为了对抗魔人而存在的组织.月饼之法则是能封印魔人的唯一的方法.8个葫芦被保存在日本具有影响力的8个大名那里.
整个故事是按照信长被魔人ザビエル侵入,一点一点被魔化而展开的.而故事发展的标志就是葫芦的破碎.
整个故事分为前后两部分,正史线中,前后部分的分割线为本能寺事件.其他路线中的分割线为进入该路线的事件.本能寺事件依然存在,只不过剧情不同而已. 在进入后半部分后,背景音乐会更改.玩家也可籍此来判别处于剧情的位置.
如果灭亡或降伏了一家有葫芦的势力的话,那这个势力所保有的葫芦则会在下一回合或几个回合内破碎.
弄清楚葫芦破碎和剧情的关系,有利于玩家控制游戏节奏,总揽大局. 第一个破碎的葫芦一定是织田家的葫芦.如果在15回合前没有灭亡或降伏任何一家有葫芦的势力的话,那么第一个葫芦就会在15回合准时破碎.信长吸入葫芦中跑出来的ザビエル的灵魂而晕倒.反之,如果在15回前灭亡或
降伏了任何一家有葫芦的势力的话,那么在灭亡或降伏后的下一个回合初,第一个葫芦破碎(这时候被灭亡或降伏的势力的葫芦暂时不会破碎).
如果在第30回合前第2个葫芦都没破碎.那么在第30回合的时候,猴子会偷取一家的葫芦(可能是随机偷取).也就是第2个葫芦在第30回合马上破碎.反之,在30回合前灭亡或降伏了任何一家有葫芦的大名的时候,第30回合猴子就不会去偷葫芦.
相似的,在50回合的时候,如果破碎的葫芦数目是2,那猴子会去偷取第3个葫芦.第3个葫芦在50回合破碎.如果50回合前破碎的葫芦数目就是3,那猴子不会去偷葫芦.
相似的,在70回合的时候,如果破碎葫芦数目是3,那猴子就会去偷第4个.反之,已经是4的话就不会去偷.
最后在第90回合的时候猴子偷第5个葫芦,如果在第90回合前第5个葫芦没破的话.
5个葫芦破碎后进入本能寺事件.剩下3个葫芦已经是无关紧要了.破不破都和剧情没大的关系.
在2周目之后(也就是从打第2遍游戏开始)可选择进入非正史的路线.进入非正史路线的条件中也和葫芦破碎的数目有关系.具体条件见下文.无论是走正史路线也好,其他路线也好,掌握葫芦破碎的数量(游戏的节奏,进度)都是必不可少的.
◇现在的状况: 系统情报的最后一部分讲述了玩家现在的游戏状况.比如现在的进度,有哪些任务需要完成等.忘记有什么任务的时候可以到这里来看看.
(二) 地域介绍
地域方面的东西相比系统来讲就少的多了.也很简单.拿第1回合的势力图来举例.
1. 选定一个国后,可以看到这个国处于闪烁状态.左上角出现的窗口就是我们能对这个国所做的事情.每件事情消耗1指令. 比如:
XXX开发: 需要建设数值的武将.提高国力1.
下次合战准备: 在我方或是临国领土上都可以进行.也是需要建设的武将.下次在这里的战斗开始时会有战场补正.
迷宫探索: 大部分的国都有迷宫.迷宫不会自己冒出来,需要先派人探索.
合战XXX: 其实就是个人战.一般胜利后有奖励.
人材发掘: 第一次和香对话后就能进行了.需要交涉的武将.
★注意,所有的建设,搜索,交涉的成果都是可以累积的.
武将姓名 [X/X]: 目前可以交谈的武将及目前的好感与最大好感.有些武将的交谈有地域限制.基本上哪收的武将,就要到哪国去交谈.比如在与足利交战中收的一休.与他的对话事件只能在足利家领地或元足利家领地才可触发.
地域事件(角色): 可以说是重点部分.以紫色的???打头的选项就是地域事件.当紫色的???消失后,就表示完成了该角色的一个地域事件.以后仍然能跟该角色对话.但无特殊事件,只是重复某个简单的剧情.直到重新出现紫色的???,才能继续进行该角色的地域事件.
一般而言,跟角色对话可以增加好感1. 随着地域事件的进行,角色的好感等级会逐步提高.完成所有该角色的事件后,角色就CLEAR(幸福).角色好感等级的变化大部分都是需要该角色的好感达到最高(7),出现地域事件并触发后(也就是说,不到7,地域事件出不来).有些角色在完成某个事件后就能出现地域事件.触发后便可提升好感等级,无须好感达到最高.比如战姬在三败后,地域事件找她谈话,关系就能升为爱情.和好感无关.
当好感等级提升或是在队员好感满的情况下找其谈话([7/7]),就有好感度奖励.奖励有:
ステータスUP :该角色的4围中的1个可以选择并提高.但7以上要消耗国力.
技能を取得 :可能会出现好几个"技能を取得"字样.每个进去发现能选的技能都不一样.这是按照技能的类别分的,请见我上面提到的"战斗方式(技能)"有些是对己用技能,有些是普通攻击升级,有些是必杀技,有些是常驻技能.
スキル変更 :就是已经取得的技能变更.已经升到顶的对己技能,升级过的普通攻击,已经有了的必杀技是无法变更的. 只有常驻技能能随时变更.
兵数+100 :就是士兵数+100. 比如现在是200/200的部队则变成300/300.
レベル2アップ: 该角色等级+2.
每个角色的CLEAR(幸福)过程见:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186227
简单来讲,一个角色要CLEAR的话,就不断加好感,不断触发地域事件(可能再加部分其他事件)即可.
地域事件(非角色): 也就是后面不是 人物姓名 [X/X]字样.这些事件通常和剧情有密切关系.也勿遗漏.
2. 屏幕右下角显示的是选中此国的国力,支配势力和城防情报. 比如在城防情报中可以发现尾张国有4个丸.越高级的丸在战斗时追加的战斗补正就越多.也就是越难攻克.每次行动只能打下一个丸而每个回合最多只能打下一个国. 当所有的丸都是某一势力所统治的时候,那这个国就成了该势力的地盘了. 举个简单的例子,德川的三河国也有4个丸.假设第一回合我先打下他2个丸,然后他打我尾张,打下了两个丸.第二回合我把剩下的三河2个丸也打下来了.这时候虽然德川在尾张也拥有两个丸的地盘,但由于不是4,所以尾张仍然是由织田统治.而三河所有的丸都被织田统治了.所以三河就被织田吞并了.德川家就灭亡了.
(三) 势力介绍
每个势力的攻略方法等参照:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186227(感谢cheem大提供.有谁愿意破解程序的可以找他一起汉化此游戏,做个广告,嘿嘿~)
也可看日文的:http://www.foolmaker.net/game/s/rance7/event.html
全势力背景介绍:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=183682(游戏前必看..)
我在这里不详细说明了,只简要说下大家问的比较多的疑问.
1. 原家
Q:如何收阿树姬?
A:2周目可选择收为武将或不收.
2. 足利
Q:如何收山本五十六?
A:按照此顺序:交战->攻下足利任何一个国的一个或几个丸->足利派山本出阵->兰斯一个人上,被山本阻击,败退->第2次碰到山本的时候将要胜利->山本被部下掩护逃走事件->足利怒斥山本->战斗中随机捕获或灭亡足利家后捕获.
Q:如何收一休?
A:战斗中随机捕获.PS:只有被灭队的武将才有可能被捕获.落武士狩的技能可累加,增加捕获几率.被用手加减技能灭队的武将捕获可能大大增加.有时候有些武将剧情限制是无法捕获.一般来说,多多SL一定能抓到.一休收与不收都不影响主要剧情.
Q:一休的大逆转不见了?
A:他的大逆转由于太BT,所以每次游戏里只能放三次.大家节约点用吧.
3. 德川
Q:德川家康怎么收?
A:捕获神原后对话两次(地域事件).得知家康喜欢吃天夫罗.灭了德川后,从下回合起随机加入.(此事件的优先程度比较低)
Q:战姬跑了?
A:在未达到爱情前,几次不让她出战则会跑.完成三败剧情后就没问题了.
4. 伊贺
Q:怎么收忍王?
A:交战一定程度后选ボスを倒す(地域事件) 主角的气只有三的话必败.
5. 浅井朝仓
Q:雪姬如何不被H?
A:打下朝仓家第2个丸后必被H.
Q:灭朝仓后怎么找到雪姬?
A:先收朝仓老爷子,好感程度在普通或以上.通过地域事件可寻找雪姬.
6. 上衫
Q:如何收上衫JJ?
A:进攻上衫的同时看完如下事件:上衫JJ对兰斯一见钟情->JJ把心上人的事告诉爱->爱给JJ介绍对象->爱和JJ外出修行. 此后攻击佐度就不会被JJ夜袭拿回来了.攻击佐度的时候JJ的叔父会派人来求降.选斩了使者.打下佐度,灭亡上衫即可.注意JJ的叔父把她们关起来后到灭上衫之间不拖的太长.否则收不到JJ.
7. 北条
Q:如何收兰?
A:北条交战中,触发早云禁止兰用朱雀事件后,可抓到兰.看到早云失踪事件,可劝降兰.灭亡北条后对话两次(第一次也可在灭北条前对话).兰和兰斯H.此后7回合内到油田的石油穴清光怪物即可.这样走的是兰线,兰不会死.其他路线兰都要死.注意进石油穴前不能进入其他路线,葫芦不能破5个.否则兰死.H后如一直不去,兰会失踪.再也找不到她和北条的人了.
Q:如何收早云?
A:如上路线.当清理石油穴时已经进入其他路线或葫芦破了5个.兰死后早云从下个回合起随机加入.
Q:如何看到兰的结局CG?
A:在结局时兰的好感未到爱情.(人妻结局..汗= =0)
8. 武田
Q:如何出暗杀武田?
A:可参考我的帖子:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186156 有人说需要用实力灭武田一次才行.没有考据过,不过有此可能性.
Q:三将老是捉不到?
A:出奔的三将一般会在武田相近的势力仕官.我是在足利捉到高板和山县,朝仓那捉到马场的.捉三将要有耐心.留几个和武田相近的小势力,统统宣战.尽量多捉人,多讨死.这样这些势力就会不断找新人仕官.捉他们的时候可以走兰线,这样没有时间限制可以安心捉拿..
Q:什么时候四将会连续突袭?
A:通常是杂兵几回合,四将突袭,再杂兵,再突袭....如轮到武田行动时有"武田军集结"字样.那下个回合再轮到武田行动时就是突袭了.
Q:如何不动武田的情况下拿下北条和上衫?
A:在葫芦破2个以上之前攻击上衫或北条.这样武田就不会去灭另一家.也可通过追加势力追加上衫或北条家人物.一开始便处于交战状态.
9. 独眼流
Q:阿町击破后没变成杀生石?
A:此为随机事件,多和她打几次,或多SL几次就行了.
Q:怎么捕获四护天?
A:明石有火钵(幸福)且在队中的情况下,就可捕获野菊. 折女和NOIR击破捕获. 阿町击破时拿到杀生石.政宗幸福的最后一个事件,他把杀生石变回狐狸.注意,政宗此时不能装备道具.注意,走56线的话香已死,政宗无法达到信赖,所以也没石头变狐狸情节.无法收町.
Q:灭独眼后政宗如何加入?
A:下回合起随机加入.
Q:征夷大将军在哪?
A:在北条家最靠上,和独眼接临的地方有合战征夷大将军的选项.
9. 毛利
Q:毛利三姐妹抓不到?
A:需要在出现和毛利决战的事件后才可捕获.如果实在不行就算了.可以在下周目追加毛利势力,一样可以触发关于他们的所有剧情.
10. 岛津
Q:兰线时诱拐我方的MM...
A:准备些大众脸的让他们尽情的拐...关系为爱情,已经幸福,不能解雇的角色是拐不走的.被拐走一个MM后,我们可以拐他们的黑姬.不拐黑姬的话他们会继续拐我们的MM..
Q:如何和岛津开战?
A:在兰线中他们会自动向我方开战.其他路线无法向他们宣战,他们必定会被魔军吞并.
Q:关于魔军的5轮连续进攻..
A:只会出现这一次.顶不住也没关系..
11. 上衫线
进入上衫路线要注意的是,足利家一定要灭亡(降伏可不可以不清楚).这样足利的帝之指环会由肥猪交给信长.在葫芦破的数目在4到5间的时候可进入.进入此线不能太心急. 关于单条,是部下的成员可以直接单条. 在他势力中的一般可以灭了那个势力把参赛者收为部下单条. 半大众脸人在一些回合初爱有提示,然后在一些地方搜索就可以单条了. 信长找人单条是随机的.SL他去打倾国,每次都吃零蛋. 有爱和上衫JJ在的情况下合战胜利+1点.失败+3. 只要打下魔军一个国,魔军就溃灭了.
12. 兰路线
破5个葫芦前,没进入其他路线的话,清光石油穴进入兰线.兰线没魔军.唯一要注意的是,要把性眼手下当触媒的女童之一还给他(如果你灭天志教的话).否则信长无法封印,GAME OVER. 在剧情后半,发生倾国收集兰的爱液为早云治疗的情节后就可以通过地域事件达到信赖.发生早云失踪后(被倾国吹眠骗走),通过地域事件达到爱情.
13. 正史线
注意本能寺之变时我家无法合战.每2,3回合初会有提示是否去本能寺.建议兰斯的等级高些再去.选不去就可以拖时间,没有时间限制. 和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州. 打下九州有天满桥的那个国后,就可以决战了.
14. 共通
魔军登入后会吞并非我属国的国家(除独眼).还没打下,但想打的一些势力要抓紧了. 朱雀来单条后,可先派一个不需要的人上去顶,此人必死.随后在地域事件中和铃女商量对策.下次兰斯亲自上即可. 健太郎变魔人后可以派他上,不会死,每次+3级. 早云在队中的话派他上可以打败朱雀,打败后,早云具备CLEAR条件.
(完,希望各位游戏愉快^^)
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