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这个夏天,让我们去挖宝吧--游戏介绍推荐:特鲁尼克大冒险3

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-24 23:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
特鲁尼克大冒险3作为chunsoft成名系列“不可思议的迷宫”中的一作,自然是根正苗红。原来是ps2平台上的,6月25号移植到了gba。虽然当天就拿到了rom,可惜被巢作的龙,英雄传说6,三国志10一冲击,竟是至今才攻略大半。天气越来越热,想必一直玩hgame也是上火,所以向大家推荐这款游戏,闲时挖挖迷宫,煞是惬意。

#关于“不可思议的迷宫”#
就我个人的经验,大部分人可能对“特鲁尼克大冒险”知之甚少,但“风来之西林”应该是大名鼎鼎。而实际上,它们同属于chunsoft旗下的“不可思议的迷宫”系列。这个系列在迷宫,主角属性,道具系统等方面的设计上都别具匠心,独树一帜,吸引了无数的fans。

迷宫:整个系统基于它产生千变万化。它的独到之处就在于,每次进入一个迷宫,这个迷宫的地形,里面掉落的道具,以及怪物都会随机生成。进同一个迷宫99次,其实相当于进了99个不同的迷宫,所以不论打多少遍,都不会觉得是在重复。同时,迷宫对于玩家来说是苛刻的:一旦玩家在迷宫中死亡,物品栏中的所有道具和金钱都会消失,之前攒下的精良装备烟消云散。但是,这也恰恰是游戏吸引人的地方:迷宫不光考验玩家的技巧,也挑战玩家的心智。有时候生存和死亡之间,往往就是那么一步,而赌上的,是全部的家当。事实上,由于是完全随机的地形,道具和怪物,可以说,在不可思议的迷宫中没有什么不可能发生,在探险的过程中,有胜利的喜悦,有失败的懊恼,有变得一无所有的沮丧,当然更多的是,是令人瞠目结舌的突发事件。

主角属性:
等级,决定hp的多少和基本攻击力。无论如何升级也只会带来hp的增加和基本攻击力的提升,对其他属性没有影响。等级不带出迷宫,也就是说,每次进入迷宫时都是level 1,这个和其他的游戏有很大的不同。

hp,升级时会随机长3-7点,跨度非常大。连着10级都长3点hp的和每级都长7点的绝对是两个人==||| hp也不带出迷宫,每次进迷宫的时候都是15点。

满腹度,在迷宫中的行动会缓缓消耗满腹度。当它从100降到0的时候就开始慢慢扣hp。当hp降到0的时候会很不体面的“饿死”。而事实上在游戏过程中说没被饿死过是不可能的事儿……可以通过道具来回复,也可以通过装备来使满腹度不减。

力量,关系到满腹度的下降速度和攻击力,具体的效果在系列的不同作品中不同。是很重要也很没有存在感的属性,说不清楚,要放在特定的游戏中分析了。

剑强度,主角装备的剑的攻击能力。和力量,等级所带来的自然攻击力一同决定所能做出的伤害。

盾强度,主角装备的盾的防御能力,防御力就由这一项决定。

道具系统:和相对简单的主角属性相比,“不可思议的迷宫”的道具系统绝对可以当成是道具系统设计的教科书。道具可以分为剑/盾/腕轮/草/杖/卷物/壶/矢/饭团 9类,而其中主要的剑/盾/腕轮/杖/卷物,拥有完全不同的属性和效果的,每一类都有20种以上之多。同时,作为装备品的剑/盾/腕轮通过系列所特有的“合成系统”可以将一些强力的属性综合在一件之上,剑/盾的攻击/防御力也能通过类似方法提升,从而使打造属于自己的神兵利器成为可能。但在实际的迷宫中,有时候就算拥有最强的剑/盾/腕轮,没有合适的杖和卷物的支持也很难生存,甚至会被拥有特技的怪物将得意的装备损毁,这一点,也正是道具系统设计的成功之处。还有有一些迷宫不允许携带道具进入,所有使用的道具都是在迷宫中捡到,购得,或是怪物掉落。在这种情况下,只有灵活运用所获得的所有道具,才能在迷宫中走得足够远。而最有成就感的,莫过于空手入迷宫,却带着一身强力的装备出来了。所以这类迷宫,我认为正是“不可思议的迷宫”的精髓所在。

关于系统,还有几点补充说明:在迷宫中使用回合制,不过不是一般意义上的“你拍一,我拍一”,而是在主角每一个动作结束的同时怪物也作出反应,要看成是“即时”的也无妨。游戏只有一个存档,而且是即时覆盖,所以s/l 是完全不可行的。不过在使用模拟器的时候,可以使用模拟器的s/l 功能,从游戏性的角度来看,也不知这是好还是不好……

#“风来之西林”与“特鲁尼克大冒险”之比较#
虽然底层的系统是一样的,但这两个系列还是有不同,甚至可以说,游戏时有完全不同的感受,且听我细细道来。

怪物系统
“特鲁尼克大冒险”是和enix合作的,所以不可避免的带上了勇者斗恶龙(dq)的色彩。而事实上,最近玩的3代里,大地图上的地形相当的眼熟,一块大陆被一座山分隔,而由一条地道相通无论如何都让人联想到dq4 里面的情节。作为特色存在的收集小金币来和npc换道具与dq里面的换宠物也是如出一辙。因此在迷宫中出现的怪物都属于大家所熟悉的dq系统,从最弱的史莱姆到最强的龙。而“风来之西林”使用的是chunsoft自己创造的怪物体系,其中最弱的玛姆鲁还是chunsoft的标志……当然并不只是外形的不同,这两个系列的怪物们所具有的特技也是各有千秋,一般说来,“特鲁尼克大冒险”中的特技多半是给与主角不良状态或是削去大量hp,而“风来之西林”里的特技更多的是对主角携带的道具下手。此外,当一个怪物将其他怪物击倒后会升级,在“特”里只是带来攻击力的提升,而在“风”里会产生一个新的,具有更高hp,攻击力,防御力的怪物,这在很多时候直接会宣判冒险的结束。当然,这个特性带来了“风来之西林”中的很多高级技巧,我在后面也会举例。

道具系统
两者基本相似,或者说区别的意义不大,除了“风来之西林”里的腕轮在遭受一定的攻击后会碎裂,而“特鲁尼克大冒险”中的指轮是不会坏的之外。不过在稀有道具的取得上两者可谓是大相径庭。“风”里的稀有道具大部分是通过在特定迷宫中拾得或店中购得,少部分是迷宫完全clear后的赏品;而“特”中在一些上级迷宫的特定层数有宝部屋,里面有层层陷阱,或者是一个谜题,只有通过了这个的考验才能得到稀有道具。恶劣的是,这些迷宫大部分都不允许携带道具,而且难度其高,所以说“特”中的稀有道具更为稀有,获得后也更为舒畅。但“特”中的剑/盾的能力极为有限,这是由其诡异的伤害计算公式“伤害=攻击*(1991/2048)^防御力”所决定的,也不得不说是个遗憾。

迷宫设计
“风来之西林”的特点是“慢慢打,总能打过去”,而“特鲁尼克大冒险”的特点是“这几个打得快,剩下的叫你永远也打不过去”。具体来说,“风”里的大部分迷宫都需要打好几遍,直到攒出相对强的装备才能通;而“特”里的大部分迷宫可以一次clear,但是其后出现的几个上级者迷宫却是一般人永远都通不了的……不过通过模拟器的s/l 功能还通不了的也不是一般人^^a。同时,在“风”里的前几个迷宫就可以获得大部分道具了,而“特”里很多有价值的道具要在上级者迷宫里才能获得。当然,“风来之西林”中也有上级者迷宫,这个难度也绝对不低,但相比“特”,还是要好通一些。我之所以这样说,请继续往下看。

难度相关
大体来说,“特鲁尼克大冒险”相比于“风来之西林”的难度略高,这个的主要原因在于“风”中有很多上级技巧的存在。举例说,“风”中lvl 3的偷窃怪在主角装备了防止偷窃的盾的时候就只会干看着了,而它受到较低damage的时候会分裂,被击倒后还有极大几率掉落一件道具。由于这些特性的存在,完全可以人为的制造出一个lvl 3的偷窃怪(比如通过升级杖),然后使其分裂,再统统击倒。这样在早期就可以获得大量的经验值,入手丰富的道具,为以后的探险开一个好局。这便是上级技巧“トド狩り”。反观“特”,并没有这样类似的快速升级方法,在很多无法携入道具的迷宫常常因为等级脱节而惨死。同时,“特”中的升级较“风”更慢,在初心者迷宫里有时候会在1 楼被史莱姆追死,正是由于迟迟无法升到lvl 2(可对史莱姆一击倒)……“特”里某些怪物的超强特技也是一个因素,比如说黄金史莱姆的“全画面火焰攻击”后不管有多少hp 都会被削成1,低于一定数目的hp的话更是一击必杀,而且完全没有防止的办法。所以说,“特”中的上级者迷宫更看重的是“运”的因素,当然,技巧也是必不可少,但这个技巧主要就是经验了。

以上4点是主要的区别,其他还有一些就基本上是个人喜好了。譬如说,“风来之西林”的主角西林玉树临风,“特鲁尼克大冒险”的主角特鲁尼克是个肥肥的大叔。我比较喜欢前者,当然如果您对后者更感兴趣我也不反对……这个却是题外话了。

#推荐:特鲁尼克大冒险3#
看点一--你想拥有自己的魔物大队么:怪物养成系统
本作中还可以操纵特鲁尼克的儿子波波罗进行冒险,波波罗的特性是击倒怪物后有几率使怪物成为自己的同伴。怪物可以升级以获得更强的属性,并保留其拥有的强力特技。此外最吸引人的,便是可以使石像鬼店主也成为伙伴。其实在很多时候,都会有意无意地在迷宫中充当小偷,而那时的石像鬼店主真是威风凛凛。但在今作中,当波波罗lvl 72的时候击倒石像鬼店主有0.1%的几率收服他==||| 石像鬼店主拥有2倍速行动一回合2次攻击的特性,以及无视防御50 damage的特技,绝对是迷宫冒险的最佳伴侣。同时,游戏中的boss也可以成为伙伴,最强的攻击力和对所有特技都只受2点伤害使其实用性极强。而若要驾驭几条龙也完全不是难事儿……带着这样一支大军下迷宫,是何等的荣耀!

看点二--你想去到淘金时代么:宝物挖掘系统
本作中很多强力道具都可以在迷宫的墙壁中挖出来,而有些道具只能从墙壁中挖出来。所以,带上你的镐下迷宫吧,毫不犹豫的挖下去,很有可能你做梦都想得到的道具就在眼前!而事实上,迷宫“不可思议的宝物库”恰如其名,除了两个只有在该迷宫71-99层商店才有售的指轮以外,可以在墙中挖出所有的指轮!至于壶,钱,小金币更是不计其数。尤为刺激的是,层数越高,得到道具的几率也越高,而很多道具只有在高层数才能挖出来。看守这个宝物库的怪物也是非常强力,也是主角升级的一个好地方。补充一句,今次主角的等级保留哦,虽然在有些迷宫会暂时从一级开始。而主角的高等级所带来的高攻击力甚至可以掩盖强力的剑的效果,难怪古龙在“七种武器”武器中把拳头作为最高……

看点三--你想体验“小鸡快跑”的感觉么:99层大逃亡迷宫
所有的怪物都可以将你一击倒。你打不死任何怪物。就算打死了怪物也得不到一点经验值。max hp 15锁定。你所能做的,只有夺路而逃!当然,如果仅仅是这样,便违背了迷宫设计的初衷了。迷宫中可以捡到大部分的杖和指轮,配合一些壶,誓将一切挡路的怪物移除。有什么能比在怪物已经举起拳头的时候下楼更为惊心动魄的呢?有什么能比带着怪物绕了一个圈以后将它甩掉更为志得意满的呢?有什么能比当着怪物的面打开宝部屋的门拿到里面的稀有道具更为心情畅快的呢?而这一切的最高潮,必然是逃亡了99层安全脱出的时刻了,具体是什么样的感觉呢,试过才知道。

除了上述之外,“不可思议的迷宫”的特点在本作中也体现得淋漓尽致,可以说接近完美了。当然,由于gba rom的表现力问题,画面和音乐都只是中等偏下。不过,这个丝毫也不能影响它的游戏性,我这么认为。所以,这个夏天,让我们去挖宝吧!

#相关网站#
gba rom下载:http://gba.ouroad.org/ 您若要买卡带我也很支持……XD
特鲁尼克大冒险3 data集:http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/toruneko3/
风来之西林专题网站:http://flyfree.2288.org:10102/index2.html

xirens:奖励已经~

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-25 02:12 |只看該作者

这个夏天,让我们去挖宝吧--游戏介绍推荐:特鲁尼克大冒险3

精彩,相当精彩的游戏介绍,心得区好久没有看到一般向的游戏心得了。
“不可思议的迷宫”系列极高的难度阻碍了部分玩家来接受它,但是,只要上了手,其高挑战性高游戏性带来的乐趣,绝对能令你乐此不疲废寝忘食中毒上瘾(夸张了点,不过确有其事,在下就是一例)。此类游戏可以说是玩不完的,有无限的可能性等待你去挖掘,还等什么,快加入风来人的行列吧~
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 jr

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發表於 2004-07-25 07:59 |只看該作者

这个夏天,让我们去挖宝吧--游戏介绍推荐:特鲁尼克大冒险3

........好象已经出了的GBA游戏(ROM?!),不过没有多大的动力去研究啦...(诚如楼主所言, 巢作之龙等已经把我的精力榨干啦........)
Studio e.go! 之狂信者!!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-25 18:14 |只看該作者

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没玩过 =过几天看看吧
不知道怎么样
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-07-25 19:06 |只看該作者

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这个游戏真的不错,已经通关了
属于经典的作品吧
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 zjqm

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-25 19:30 |只看該作者

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谢谢楼主介绍,经典游戏一定下来玩玩.
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 MP5

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幻想世界的居民

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發表於 2004-07-25 20:39 |只看該作者

这个夏天,让我们去挖宝吧--游戏介绍推荐:特鲁尼克大冒险3

我也是覺得风来之西林比較吸引人,玩特鲁尼克縂有種被遊戲玩弄的感覺>_<
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發表於 2004-07-27 09:05 |只看該作者

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这个游戏有128MBIT,我的烧录卡…………
在模拟器上玩过,很好玩的。
楼主还有没有什么好的GBA游戏请介绍一下,我准备去买EZ-256M的POWERSTAR…………
PS:我是GBA玩家,好不容易在2D上看见GBA游戏所以就罗嗦了,还请各位楼兄见谅
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發表於 2004-07-27 15:58 |只看該作者

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引用自 ak747
这个游戏有128MBIT,我的烧录卡…………
在模拟器上玩过,很好玩的。
楼主还有没有什么好的GBA游戏请介绍一下,我准备去买EZ-256M的POWERSTAR…………
PS:我是GBA玩家,好不容易在2D上看见GBA游戏所以就罗嗦了,还请各位楼兄见谅

我也不是经常玩gba啊,一般只有上课的时候玩一下==|||
所以玩得也不多,您可以上我给出的gba rom下载站上去找感兴趣的
此外,秋天要出的火焰纹章新作是我期待的……XD
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 bopu

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發表於 2004-07-28 00:39 |只看該作者

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我游戏机买了不少,但就是没买gba,主要是觉得上班没时间玩,回家后又嫌它的画面不咋地。虽然又好多好游戏,但我还是放弃了。
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發表於 2004-07-28 13:52 |只看該作者

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好象很不错的样子哦,有机会的话玩下也不错啊呵呵!
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 luct

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發表於 2004-07-29 02:53 |只看該作者

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看了楼主的介绍既然这么好玩那我就去下载啦!
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發表於 2004-07-29 08:24 |只看該作者

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对我这个练级狂+收集狂+迷宫狂+路痴(— —b)来说这系列的游戏就是万岁亚。
虽然特鲁尼克系列号称还有除了迷宫以外的东西,在我的眼里也不过是一层又一层的下
相比之下,风来的西林系列就纯粹的多了

打劫商店最高!(某个被店主杀死N+1次的家伙语)
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發表於 2004-08-05 20:57 |只看該作者

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很详细的攻略阿,本来没有打算玩得,看过攻略之后就不免跃跃欲试了,感谢楼主了!!~~~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-08-06 17:39 |只看該作者

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难度太高了.
还有怪物捕捉难度太BT
看了楼主的介绍.又有玩下去的冲动了
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