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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-28 00:40 |只看該作者 |倒序瀏覽
SofthouseChara作为Jgame公司中少有的!AVG专业户,其作品向来创意独特。然而独特的创意必然引发上手的困难,继ブラウン通り三番目和アルフレッド学園魔物大隊之后,Nether这回介绍的是该公司最新的作品巣作りドラゴン。(之前某a曾经说Nether是炒冷饭高手,这回这个作品不算冷吧。)
由于攻略仓促,想来会有一些不足之处,希望各位补充和讨论,只有交流才会深入嘛!
本介绍中涉及部分剧情,如果想自行了解剧情的朋友,请跳过“人物介绍”和“剧情流程”部分。

游戏名:
巣作りドラゴン
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=46061

日方攻略:
http://www.tim.hi-ho.ne.jp/hiro-est/sudukuridragon/index.html
这份攻略把大部分系统内容,结局条件介绍的很详细,大家有什么疑问不妨看看。

系统简介:
巣作SLG游戏……这个估计等于没说,简单一点解释,就是你扮演龙四处作恶,同时防止别人来你这里作恶(这个最为重要)。


剧情背景:
龙族的男性青年在成人后必须外出建立自己的巢穴,并积累财富,以用于求婚。主人公ブラッド・ライン本来是一只很和平的龙,不喜欢作恶,但是在前未婚妻失踪后,不幸(汗……)和リュミスベルン定下了婚约,而这位リュミスベルン正是龙族中最凶暴最残酷同时也最强的龙,她以主人公名义袭击主人公巢穴附近的村庄,并强迫主人公在1年之内建立起可以令她满足的巢穴。于是,主人公为了自己的身家性命,被迫开始认认真真筑巢积累财富,同时利用抓来的人类女性进行h练习……


登场人物:
ブラッド・ライン:龙族的主人公,混血(几乎所有龙的血统都沾边,所以攻打村镇的时候有各种各样攻击方式)。没什么爱好,喜欢平静的生活。但是这种安静的生活被リュミス打断,结果主人公被迫开始筑巢。ブラッド的性格算是比较平和善良,不喜欢做恶。

リュミスベルン:被称为最强最恶毒的龙,主人公的未婚妻。最初给大家的印象是邪恶残忍,如果惹恼了她就连同族也不放过(龙族自相残杀是大忌)。但是突然宣布要当主人公的未婚妻,让所有人(包括主人公在内)惊讶不已。随着剧情的发展可知,其实リュミス是很爱主人公的,为了主人公不惜杀死其他威胁主人公的龙。另外为了能够和主人公在一起,一直讨好主人公的前未婚妻(龙族娶二房必须征得大老婆同意……汗)。主人公筑巢期间,一直暗中关心主人公,但是由于性格内向不善表达(大汗……不善表达是真的,这个内向嘛,Nether随便说说啦),所以展现出来的只是残暴的一面……

リュベルマイト:リュミス的弟弟,主人公的亲友。他把主人公介绍给了自己的姐姐,从而使得リュミス看上了主人公……作为龙族最强的男性(龙族男性稀少,而且女性实力远强于男性),尽管自己也在筑巢中,但是仍然一直帮助主人公(受其姐姐威胁……)。マイト非常关心自己的姐姐,因此为了姐姐的幸福,不惜偷偷杀死主人公的原未婚妻ライアネ(这段剧情要在3周目攻略リュベル时候才会公开)。

ユメ・サイオン:兽人族村庄送来给主人公的祭品,虽然是兽人,但是其真实身份其实是屠龙一族(竜殺し,神魔为了对付龙而创造的能够封印龙力量的人类中的一支。)游戏开篇作为祭品被送来,当看到主人公就是龙以后,立刻与主人公发生冲突,但是被打倒。之后安心为主人公服务,负责巢内大部分内务。

フェイ・ルランジェル・ヘルトン:王国骑士プロマイヤー・ヘルトン的女儿,父亲为了拯救一个村庄而触犯军法被革职,于是她为了用自己的实力重新光耀门楣,选择了讨伐主人公。第一年前期会进入巢穴向主人公挑战,但是被主人公无意间搞到的物免怪物打倒,随后被主人公赏识而收为手下。忠心耿耿为主人公守护巢穴。

リ・ルクル・エルブワード:主人公所在王国的第一王女。因为她明白自己的国家不被侵略的原因就是因为主人公存在,所以一直反对父亲讨伐主人公。暗中在军队和政治方面动作,保护主人公安全。与暗弱的父亲不同,是一位很有谋略的政治家(野心家?)。

クー:主人公身边的魔族,职务相当于管家。受ギュンギュスカー商会命令而来,辅佐主人公(其实是为了占据市场)。同时,暗中受リュミスベルン的委托照顾主人公,并向其汇报主人公动向。相当尽职尽责,为主人公出谋划策。

ドゥエルナ:人类魔法师,职业屠龙专家,使用传说中的屠龙魔法。2周目开始会在第一年末尾登场,之后在第二年中对主人公发动攻击。年龄不详,但是已经冒险50余年的她仍然看上去像20几岁。随着剧情的发展可知,其实她正是主人公的原未婚妻ライアネ,由于被マイト偷袭而丧失了记忆,但是同主人公h后回忆起了之前的事情(不过性格已经改不回来了,据说原来的ライアネ非常温柔贤惠,呵呵)。

另外游戏中有一些俘虏也有自己的剧情和结局,由于与主要人物关系不大,就不多叙述了。


游戏系统:
这部分内容是游戏的重点,下面由Nether为大家解释一下

1.参数:
游戏中主人公的主要任务是筑巢,与主人公相关的参数会在操作界面的右上显示。
时间:游戏时间。每年48周,游戏时间为1周目1年,2周目2年,3周目3年。
财力:主人公的财富,最为重要的参数,单位以百万B计(以下简称MB)。游戏开始主人公会持有1000/1500/2000MB资金(各周目不同)。钱财主要通过击败侵略者,攻击村镇获得,另外在巢内进行内政开发(种田开矿)或者勒索俘虏也可以得到少量资金。建造建筑,雇用怪物会消耗资金,另外如果敌人成功突破龙之间来到宝物库,也会损失一定资金。其他个别事件也会对资金有影响。此数字为0以下则game over。
H:H能力,通过H练习以及同女主人公们的事件可以提高。リュミス的结局需要此数字到达一定程度。另外此数字与一些h事件相关。
魔力:主人公的魔力,初始值200/300/400。该数值用来攻击村镇,每回合自动恢复15点,另外休息指令可以恢复很多魔力。
恐怖:大概相当于主人公的名声。此数字会在主人公袭击村镇时会变化,另外打倒侵略者也会增加此数字。一回合没有人来攻击,则此数字会减少。从经验上看,此数字高则进攻的敌人会比较强。
俘虏数:抓获的俘虏和得到的祭品数,根据主人公巢穴的囚室规模不同,能够容纳的俘虏数目不同。每回合打败敌人可以得到俘虏,另外攻击村镇可以得到祭品。
豪华度数:此数值取决于巢穴内建筑物的规模。建筑物越高级,此数字越高。リュミス的结局需要此数字到达一定程度。
怪物队数:这个就是你手底下的部队数目啦。

2.基本指令
界面左上显示主人公能够执行的行动指令,执行这些指令消耗一个回合。
筑巢:建造建筑物,没什么特别的,可以随意建造(只要你有钱)。关于筑巢后面会详细介绍。
部下召唤:雇佣怪物,如果有新的怪物出现,在执行此指令后会有提示。另外,如果选择此选项后,主人公提示有奇特的怪物出现,则说明满足了特殊条件,应该仔细检查怪物列表,会有变种强力怪物出现。关于怪物后面会详细介绍。
街攻击:变成龙进攻附近的村镇,以得到供物和祭品。关于此行动后面会详细介绍。
H练习:增加h数字,此指令用来回收cg,以及完成subchar的剧情。
同ユメ对话:顾名思义,用来进入ユメ结局。此指令在游戏第3周自动出现。
同フェイ对话:与上面类似。此指令在主人公成功捕获フェイ后出现。
同ルクル对话:与上面类似。此指令在主人公成功绑架ルクル后出现。
休息:大量恢复魔力值。
结婚式:第一年25周开始出现,直接进入结局。

界面右下显示系统指令和调整指令(系统指令Nether就不再赘述了)。
目标:用来显示游戏剩余时间,并且会对玩家进行一定游戏提示,不过作用非常有限。
部下:用来观看部下状态,以及给部下调整战略(有关怪物战略后文有述)。
巢确认:检查巢穴建筑状态。

3.系统详解
游戏重头戏主要在建设巢穴,培养怪物,攻击城镇,抵御侵略。下面就让Nether为大家介绍一点自己的经验和看法,看能否给大家带来一些帮助。
注意,本部分很多是Nether个人看法,所以难免会有理解上的分歧,望理解。

A.建设巢穴:
龙的巢穴共有11个可供建设的区域。各个区域的高级建筑物出现条件,文章开头给出的日文攻略有提到,不再赘述。

最外面的空场:可以建设内政设施(畑/果樹園),或者建立阻碍/吸引侵略者的设施(モンスター森/キャンプ場)。个人认为内政设施用处不大,建设资金多,收效少(随机会出现大收益,确率很小)。另外两种设备也没什么特别明显效果,大家看着办吧。

大门口:这部分很重要,是迎击敌人的第一关,个人认为开始可以选择[分歧],便宜实惠。在继承过之前的强力怪物后,可以选择[二つの待機](就是两个房间放一块的那个),便于把敌人主力卡在门口,不过如果怪物不够强悍,这样做等于是派人送死。后期有了大量高级怪物,可以考虑用[曲がる道]把敌人导向某方向,便于保护另一方向的设备,并且可以和敌人在比较宽阔的地域决战。

大门口上下的两个部分:初期建立[待機部屋]是经济实惠的选择。中后期使用[矢攻め],这种建筑不但有陷阱防守,而且后面有一个装4只怪物的房间,很适合进行会战。另外,有钱的话[娯楽治療室]也很好,收入倒是次要,减少怪物死亡率才是关键(怪物即使战死,也有概率在战斗结束后生还),不过20000MB需要经济基础雄厚方可建造,而且如果有敌人闯入医务室,会造成经济损失(这个数量很小,估计造了这个的人不会在乎这几个MB)。需要注意的建筑是那几个商店。商店带来的收入不多,但是买过东西的敌人明显变的特别生猛,所以除非是为了商店剧情,否则不建议建造。内政设备收入不多,但是造价便宜,回本应该不是问题,游戏初期一二周目建了也算不错,注意如果敌人通过此房间会降低该回合收入。

地图中间的两个大块:重要的建筑位置,可以建造的东西最多,不过大部分没什么特点(也就是陷阱+怪物房间)。初期捡便宜的造,甚至不造也可以。中后期选择很多,按个人喜好吧。需要注意的是[迷路],此建筑能够阻挡敌人,但是时间少的可怜,有概率直接捕获敌人,但是很罕见,不建议建造。其实最后的[肥満蜘蛛]不错,可以提供比较大的战场,另外有钱的话[罠地獄]也很酷,不过感觉没什么用处。

地图中间的上下两块:初期大可不必管它们,嫌难看就花1块钱整理一下好了。中期[绞り待機]可以有效防御敌人侧面偷袭。后期[大待機部屋]和[偽宝箱]都可以提供广阔战场,推荐。[発電室]和[倉庫]没有用过,不知道效果如何,大家看着办吧,感觉这个区域不是很重要。

地图后面的上下两块:[捕虜部屋]和包括[戦闘管理室],[休憩所]在内的辅助房间都在这两块。[战斗管理室]对战斗帮助很大,但是被侵入会有损失(不到1B,少的可怜)。[捕虏部屋]则可以提高俘虏容纳数,但是被侵入则会损失俘虏数。这个部分不建议修建怪物屋和陷阱。Nether的习惯是把敌人大部分在外层消灭,小部分留在最后龙之间附近解决。这两块位置作为宝贵的后勤基地,建怪物屋和陷阱可惜了。

龙之间:这个没什么好说了,有钱就扩建好了。最后的[竜の間・夢]要同ユメ对话30次以上,大家量力而行吧,呵呵。

总体来说就是上面这些,个人认为初期(一周目)陷阱还算有点作用,后来敌人来的都是A和S,陷阱成功率低,而且伤害少,作用不明显。而且后来继承的怪物很多很强,怪物才是御敌主力,所以怪物屋要优先考虑。

B.培养怪物:
怪物属性包括hp,攻击,防御和3个特技。特技由于种类太多了,所以很难给出合理解释,官方主页有部分特技说明,可以参考。怪物每升一级属性+2,随机分配到上面提到的各部分中(每个特技算1点属性)。各个怪物成长倾向不同,技能习得和属性成长也随机,如果不满意可以SL。怪物属性有一个标准值,最初雇用到的怪物属性会在这个标准值附近浮动,但是初始技能是固定的。怪物每100exp等级提升1。每周目可以继承一定数目怪物,目前Nether3周目clear外加quiz clear一共可以继承15队。
一周目能够雇佣到的怪物一般就到160MB的[フェイス]了,但是个人认为比较有价值的是80MB的[突击アイ],攻击力高,而且hp也不错,如果小心培养,以其战斗力可以帮你轻松搞定二周目的大部分敌人。二周目开始,在第二年后半一般可以雇佣到850MB的ハラミボディ,技能优秀而且属性很好,成长也出色。三周目950MB的ハンマースイング是非常好的战斗力,技能不错,攻防俱佳,值得培养。另外前面提到,变种怪物很强,如果有机会应该招募进来并加以磨练。
两个比较特殊的单位是フェイ和ブラッド。フェイ作为女主人公二号,虽然数值不太高但是实战实力很强,而且培养潜力不错。主人公捕获フェイ后,对话数次知道发生H挑战事件,之后再对话一次即可。フェイ的属性可以继承,因此培养时应注意技能,至少什么鬼的气迫这种自杀技能就不要了。ブラッド是主人公,其实力非常强大,但是代价是每回合主人公与敌人交手一次,就要付100MB巢修理费(汗……)。主人公出现条件为所持金超过15000MB,クー会出现并提示主人公修理费用已经不是问题,允许主人公参战。主人公的技能一样会继承,应当小心选择。
其他特殊单位也存在,不过Nether当时不晓得怎么弄出来,后来看了上面提到的那份攻略才晓得(记得以前Level Justice里面就有很多奇特怪人弄不出,恩,现在还在费解ing),所以具体强度如何,有待大家考证。

C.攻击村镇:
最初一周目没有强力怪物的时候,袭击村镇是收入的主要来源。开始只能选择村和街,随着本指令执行此数增加,可以攻击的地方会增加。
主人公攻击村镇如果过于疲软,会减少恐怖度,而且收入也很少。如果不小心打过头,则不但没什么收入,而且本回合来攻击的敌人会异常凶猛。所以一定要小心谨慎。攻击获得的收益取决于打破的建筑数目和类型。同时,出现的建筑物类型和排布也是随机的。不同建筑能抵御的魔力不同,所以要根据实际情况来决定攻击策略。
不同的攻击方式目前Nether没有发现有什么不同,但是要注意的是,如果主人公攻击采用完全相同的数字组合,则消耗魔力*1/2,同样如果采用相同种类,则消耗魔力也*1/2(如果只使用一个种类的一种数字,则消耗仅为1/4),了解这一点有助于节省魔力。
一旦进行攻击,则本回合稍后一定会有敌人来报复。游戏有一个规律,如果不攻击村镇,则该回合前来的敌人是固定的,所以如果敌人太弱或者太强,可以使用此指令进行一定程度调整(SL不影响来犯的敌人情况)。游戏后期,通过攻击村镇已经没什么油水了,所以这个指令在后期多半用来调整来犯的敌人。
攻击王城要很小心,因为多半会引来强悍的敌人,比较容易出现的是S级的军队,所以没什么实力别打这里。攻击砦几乎没有收入,但是会把军队引来,完全歼灭大概可以得到几百MB收入,而且敌人实力不是很强,可以考虑。

D.防范敌人:
这部分才是游戏最重要的部分,也是游戏挣钱的主要手段。
战斗不由玩家控制,但是战前战略是玩家一手操办的,所以一定要熟悉。关于战斗任务安排,官方主页介绍很详细。这里Nether大概解释一下:
第一项为行动,包括:
[竜の間]:在龙之间防守,被安排此命令的部队,撤退方案强制为[死力]
[迎撃]:接受此命令怪物会优先聚集在靠近门口的房间,且增加攻击力。
[守備]:接受此命令怪物会优先聚集在靠近龙之间的房间,且增加防御力。
[後詰]:接受此命令怪物会在战斗开始3回合后出现,并在靠近龙之间的房间迎击敌人。
[徘徊]:接受此命令怪物会在地图上各个房间随机移动,并抵御来犯之敌。
[援軍]:接受此命令怪物开始不会出现,当有房间发生战斗而且该房间有空位,则怪物自动前去援助。
[待機]:不出击。
第二项为撤退方案,包括:
[警戒]:怪物hp低于1/2时撤退。
[通常]:怪物hp低于1/4时撤退。
[奮戦]:怪物hp低于1/10时撤退。
[死力]:怪物直到战死都不会撤退。
第三项为优先顺位,按顺序由高到低,同优先级下等级/经验高者优先。被安排相同任务的怪物,优先级高者先执行。

战斗中的敌人种类分为多种,敌人等级从E到S逐步增强,战前提示显示的等级是该种类中等级最高的队伍等级。Nether对这些职业的理解如下:
冒险者:最普通的敌人,不强,而且被其攻破损失的钱财也最少。
盗贼:这种敌人也不强,不过如果冲进宝物库损失不会小于100MB,另外S级盗贼似乎瞬杀几率很高,要当心。
军队:血长而且守备力很好,S级的军队强度很大,不过游戏初段很少看到军队来。
英雄:战斗力很好,而且一般带着很多钱(呵呵……),S级的英雄非常强悍,一般不是继承来的怪物,会被一招秒掉。但是英雄普遍血短,所以有攻击力高的怪物应该可以轻松搞定。
村人:如果袭击村镇,则多半会引来村人,这种敌人战斗力低,但是血爆长,E级的就有30左右血,而且钱也不多,打他们吃力不讨好。
其他:フェイ和ドゥエルナ都是以“其他”的身份出现。另外,游戏中期开始会有屠龙队伍出现,也作为“其他”登场,这种队伍一般都是由上面几种职业混合而成,但是其中有一种蓝衣服红头发的职业不属于上面,战斗力很强,而且似乎对龙(主人公)战斗力很高,需要当心。如果遇到S级的这种人,最好在开始就用强力怪物联手把他废掉,如果冲进来,相信会有不少新兵遭殃。这种队伍一般很值钱,如果一支领队为S的队伍来犯,全数搞定可以得到上千MB的收入。

防御敌人来犯得到的钱是后期最大的收入,每回合有个千MB收入非常平常,最终积累十万MB不是难事。不过这种收入是建立在强大怪物辅佐的基础上,所以继承过来的怪物一定要精心培养。关于防守策略,这个大家每个人都应该有自己的心得,Nether习惯是把强力怪物放门口,尽量把敌人主力挡在外面,所谓“御敌于国门之外”,呵呵。


剧情流程:
游戏共3周目,每周目游戏时间不同,初始状态也不同。
一周目攻略ユメ可以轻易pass,只要同她不停对话,那么不久就会出现她探望监狱后同主人公谈话事件,之后会发生h。继续对话,发生她重新发现屠龙剑的情节,再之后会发生她和主人公相爱的对话。结局如果选择同ユメ结婚,则ユメ会带着屠龙剑约リュミス见面,并企图说服リュミス放弃主人公,遭拒绝。最后,ユメ拖着染满鲜血的身体回来,和主人公幸福地生活在一起。结局中提到了血统的问题,不知道龙和龙杀血统结合出来的是什么啊,呵呵。

攻略フェイ也很容易,在同她战斗前(或者已经战斗过亦可)进行部下召唤,则会出现クー招募到物理攻击免疫怪物的事件(该怪物不会出现在部下列表中),在有フェイ参加的战斗中全灭敌人,则可以捕获她(之后物免怪物会离开主人公外出旅行,汗……),多次对话会发生主人公同她进行h对决事件,最终主人公胜出,但是主人公的要求是让フェイ加入麾下,并把她父亲留下的剑还给了她。自此フェイ对主人公忠心耿耿,多次对话会发生フェイ暗示主人公同她h的情节。最终,主人公如果选择フェイ,则结局是主人公授予フェイ龙骑士地位,并担任她的搭档,一同为王国而战,两人幸福地生活在一起。

ルクル王女攻略条件是触发クー的贵族捕获提议,并在攻打王城时一直打到城底下(具体条件参见前面提到的日文攻略,个人认为根据随机地形不同,至少要投入450以上的魔力,所以战斗前请注意积累魔力)之后不停对话到出现ルクル发现其父亲同邻国进行秘密通信。最后选择ルクル,则ルクル会来同主人公告别,因为她的父亲已经决定迎娶邻国的公主,并处斩自己和自己的母亲,作为投降邻国的条件。主人公自然不会答应,于是建议ルクル造反。之后的战斗自然非常明了,有龙协力的ルクル几周内就平定内乱并抵挡了邻国的侵略。之后,在主人公的帮助下,ルクル成功吞并了附近的两个大国,造就了一个强大的王国,并同主人公结婚,生活在一起。

リュミスベルン攻略成功则游戏自动进入3周目状态。リュミス结局要求各项数值到达一定程度,具体参见攻略(偶这篇是心得的说)。结局是二人终于互相爱慕,幸福地生活在一起。三周目下,剧情中会增加リュミス对主人公暗中照顾的情节,结局时候,マイト也会全盘托出自己加害ライアネ的事实,以及リュミス对主人公的感情。之后主人公会和リュミスH,最后将リュミス自己的真实感情全部告诉主人公。

其他结局条件可以参见攻略,不算是主要结局,Nether就不多说了


题外话:
Chara的游戏,特别喜欢和自己之前的作品客串,早在《アルフレッド学園魔物大隊》和《ブラウン通り三番目》,就和《葵屋まっしぐら》客串了一下,这两个游戏的温泉旅行就是去葵屋,而且两个主人公和葵屋的人物还都认识,汗。《アルフレッド学園魔物大隊》里面出现了《真昼に踊る犯罪者》的人物,这个客串算是比较特别的。
这次的《巣作りドラゴン》同样有葵屋旅行剧情,这个估计算是Chara的传统了。另外,这个游戏更多客串了《ブラウン通り三番目》的内容,如果玩过《ブラウン通り三番目》,并且比较细心的玩家,应该会发现一些端倪:
1.主人公房间墙上的画,其实是ブラウン通り三番目中的カナード镇的cg,呵呵。
2.ドゥエルナ来到王城,ルクル王女在和士兵谈论魔导士的时候,提到的知名魔导士中有セラ・エンジェルスカイ,而这个セラ就是《ブラウン通り三番目》中的歌女セラ,也就是“银”冒险团中的魔导士。
3.ドゥエルナ到主人公的巢穴前面找寻伙伴的时候,慨叹没有合适人选,而她提到的“合适人选”中,有“银”冒险团,也就是《ブラウン通り三番目》中主人公所在的王国第一冒险团。
另外,在quiz mode里面,当询问クー所在商会名称的时候,有个选项是ゴールドアイ商会,这个ゴールドアイ商会,其实是《ブラウン通り三番目》中主人公家族经营的商会。
呵呵,大概就发现了这些,都是无意间发现的,比较有意思,所以拿出来聊聊,算是轻松的片断吧。


后记:
总体来看,这回的《巣作りドラゴン》游戏时间似乎不如前面几个游戏长,内容也没有期待中的完美,不过仍然称得上是出色的游戏。由于是新游戏,相信有一些人在玩,正好可以进行一些讨论,建议没有玩过chara系列作品的朋友可以尝试一下。
到此为止Nether接触的Chara的游戏只有海贼王冠和Level Justice没有写介绍了,前者时间比较长了,想写也写不出了。后者zephyr已经一力承担,所以我就不献丑了。那么,下次Chara的游戏推出时候在见啦!

Astria:奖励完毕
蒸发ing,期待凝结
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發表於 2004-06-28 01:18 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

感謝nether的這篇功略^O^
待考完試后一定得好好玩玩這遊戲.

PS:nether介紹得日文功略寫得好詳細呀=.=b
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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

引用自 MP5
感謝nether的這篇功略^O^
待考完試后一定得好好玩玩這遊戲.

PS:nether介紹得日文功略寫得好詳細呀=.=b


55,偶这个是心得的说
看了日方攻略,就明白自己最多也就写介绍/心得
那种详尽的数据,打死我也找不全啊
不过相信即使有那篇攻略,我这篇文章还是有一定作用的吧
如果说攻略是给已经上手的玩家准备的
那么我这篇文章就是给准备上手的玩家写的
呵呵,算是一种分工啦
(众人:去死吧,看了你的心得,结果被敌人打得惨败!你如何解释?
Nether:……闪!……)
蒸发ing,期待凝结
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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

唉!
中文攻略都有了~
可惜偶没时间玩!!
支持一下楼主!
狼牙の兄。華麗な至上最弱の男の呼びそれ名を持つ。
戦闘能力は皆無に等しいが、情报收集能力は異常な
までに優れている。钢铁宇宙军では、参謀的な役割。
全2D制覇を目指している。

最強よりは、最弱だね!
ここだけフォントサイズが異常にでかく、笑える≧ω≦
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 valk

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特殊怪物出现竟然要看后几位数...这个实在没那么好运气碰到啊 XD
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欲罷不能的苦行者

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谢谢了,看了之后基本上清楚了,再去打打看
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フェイ我弄出的特技是必杀无效和龙之加护,不过必杀对她有用吗?我总觉得废了一个..........
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看了楼主的介绍有了马上安装来玩玩的冲动!可惜我的HDD………………
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太好了,終於有攻略了^^

看過之後,便知小弟自己玩的超爛>.<

玩了幾次,都只是得到d級,一直都只是

繼承2隊怪物兵隊,原來玩的好可以繼承15隊,

真是差太遠了,嗚嗚~~~~
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看上去感觉还不错,不知道哪有免费的下载啊!
●沉默的人有着比常人更深的灵魂,而更深的灵魂所带来的--是在阳光下留下比别人更深的影子●
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發表於 2004-06-28 17:49 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

引用自 DARKSOUL
看上去感觉还不错,不知道哪有免费的下载啊!

2d上面那个也要不了几块钱吧
在水区和杂谈区随便说两句,就有经费了
不过这款游戏在btchina上确实有人放出来了,不是2d的版本
总而言之,下载很容易,绝对不是什么问题
引用自 呼噜噜
フェイ我弄出的特技是必杀无效和龙之加护,不过必杀对她有用吗?我总觉得废了一个..........

呵呵,没见过龙之加护
我的フェイ是两个熟练者,唉,将就了吧,反正也不晓得什么用处
蒸发ing,期待凝结
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 zero

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幻想世界的居民

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發表於 2004-06-28 19:24 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

汗...= ="我剛準備要開始玩就已經有人研究出
這套遊戲攻略理論了,果真是高手阿而且看
了樓主的解說之後讓我對這套遊戲又增加不
少興趣看來這套遊戲應該可以讓我解解悶吧
すでに完成した力は破竹の势いだ!
万は1の特にA级に当选する!!!!

故障者の猎人の第 0 特殊な部队のリーダー
特にのため A 级の猎人、とても强い战力を持って、
大众の猎人の中の最も强い1人だと誉められる
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 kjrr

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執著未知的探索者

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發表於 2004-06-28 19:29 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之巣作りドラゴン

寫的還真不錯喔
不過我最近為下了新game
都沒空玩
等有空玩時
在根根樓主討論
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發表於 2004-06-29 08:49 |只看該作者

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昏啊.原来这游戏这么有内涵....当时没下是天大的遗憾啊.

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 Negi

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發表於 2004-06-29 09:27 |只看該作者

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汗...那几个特殊怪物的出现条件太BT了吧...

真是可遇而不可求啊...
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