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樓主: ティエラ
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[閒聊] 西周春秋时代怎么从来没有游戏?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-09-18 23:39 |只看該作者
主要都是說客阿...並不是個武將出頭的年代。
像這樣灑滿砂糖的感覺我也不討厭呢

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-09-19 00:08 |只看該作者
时间跨度太大是最大问题,这样的话剧本家会死的
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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2012-09-19 05:09 |只看該作者
楼主你的语文还给老师了……不看正文真不知道说什么……

//////

就连国人都不清楚的历史,你还指望普通日本人能想到如何改编相关的内容。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-09-19 05:12 編輯 ]
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跋山涉水的旅行者

蹭得累伯爵

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發表於 2012-09-19 06:05 |只看該作者
苍之涛渣作,呵呵呵
那你也甭指望啥了
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發表於 2012-09-19 10:40 |只看該作者
換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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發表於 2012-09-19 10:46 |只看該作者
小时候有个叫战国风云的游戏,即时战略的,当时觉得非常有趣,不过现在看来完成度很低,比较遗憾没火起来

不要说战国,一直到秦末西汉也没什么好游戏
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執著未知的探索者

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發表於 2012-09-19 10:57 |只看該作者
轩辕剑4就是那时候的.....
7代还要早到商周时期.....
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-09-19 11:18 |只看該作者
引用自 eilot
換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受



想想帝国时代和全面战争应该都会有战国著名战役的mod吧....

其实指挥艺术也可以出个mod....文明系列也可以出个modwwwwww

光荣流派的策略游戏卖点是武将乱战,跟战国题材不符...
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發表於 2012-09-19 11:39 |只看該作者
那段历史太古老,知名度不高,肯定吸引力差,大家还是最爱三国,东周列国传很少人看
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發表於 2012-09-19 12:12 |只看該作者
引用自 zengbao
引用自 eilot
換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受



想想帝国时代和全面战争应该都会有战国著名战役的mod吧....

其实指挥艺术也可以出个mod....文明系列也可以出个modwwwwww

光荣流派的策略游戏卖点是武将乱战,跟战国题材不符...


MOD就不在此限吧...
而且MOD劇本,對大多數普通玩家來講,也只是玩其他人弄的版本
也不會自己花半年時間慢慢弄出一個劇情合理的劇本,那怕如太5、後期的三國和信長也有劇本設計功能,又有多少人真是接觸過...
問題在於如果同一戰場上有數十個(不是十多個)敵人
單是等待就已經令到大量玩家不耐煩,直接評為劣作
如果取消現在不少日本/海外能在大地圖上建立各種建築物的這種戰略模式,變回「舊時代」的大地圖大區域直接攻略
又反而被玩家說他沒創新能力
真是難以討好...
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發表於 2012-09-19 12:23 |只看該作者
有过一作很久以前不过画风和坦克大战差不多
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發表於 2012-09-19 22:36 |只看該作者
事件性比较含糊,文明发展也不明确,记载也不算清晰,加上现代国人的问题
全战系列就不鸟你天朝,宁愿去做日本的战国题材
游戏最早的题材一般都是罗马、希腊系列吧,春秋没多少人关注,天朝自己都不喜欢春秋题材的文艺作品和影视节目
不论政治原因的话,战国(春秋就算了)、三国、南北朝、五代十国都是很好的影视、游戏、小说、动漫题材
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-09-19 23:40 |只看該作者
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可以像大番長那樣區域爭霸在進入全國爭霸
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-09-20 01:09 |只看該作者
元朝秘史一開始都是蒙古篇的區域模式,同時和十多位對手競爭
不過統一蒙古後都要變成數十個全國爭霸
而且大番長的系統算是簡單,這類一個區域打一個區域的進軍模式(偏向舊世代的三國志系列?),戰鬥時才變成另一種打法
和可全遊戲地圖也可以建築和駐軍,同時戰鬥的戰略模式是不同
對系統資源負荷也非常大的
特別是現在喜歡玩3D,那些建築物或軍隊也弄得非常華麗,那就....
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發表於 2012-09-20 02:31 |只看該作者
关键是没一本像三国演义这样的文学作品以及配套的史书
时间跨度长,人物多,没有一个系统的故事来概括,影响也不行了

其实我觉得春秋战国是国内最适合做成全战那种模式的背景了
诸侯争霸外加还有个周天子
全战系列你懂得…………
可 国内的游戏制作环境你懂的……
而国外,人家压根就不知道有段历史,或压根对这段历史没兴趣
日本战国、武士、忍者能在国外有吸引力,能让他们愿意去做成游戏,日本文化的软输出功不可没。相比之下有着各种题材各种背景可以发挥各种材料的中国,一声叹息啊…………
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