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[討論] 刚入手了恶魔之魂,也谈谈游戏的难度问题

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-10-14 18:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
刚拿到了恶魔之魂的best版,对于这游戏来说其实已经非常迟了。
据说是快停服了,在最后也谈谈感想。
在之前总是听说恶魔之魂难度及其变态,其实在本人看来,难度也没有传说的那么夸张。
死是的确死了很多次,可是细细体会下就会发现,说他如何如何难其实很大程度上是现在玩家的心态变了。
各种割草游戏不停地刺激眼球,让玩家们“爽快感”的阈值大大的提高了。现在看来对于一个动作游戏来说,一对一的战斗(除了boss战)简直是对玩家的侮辱。现在的游戏动辄上千人的大战。十分钟不杀个几十上百都有点对不起观众,在这种情况下突然出现一个玩家和杂兵稍微势均力敌的游戏自然让人不适应。
有的时候想想,其实有些时候应该以一种玩格斗游戏的心态来玩动作游戏,你面对一个杂兵,也可能打得赢可能打不赢。这种游戏的出现,是改变现在玩家游戏观的一种好的趋势。

不管是恶魔之魂,还是新出的黑暗之魂,玩的时候把它当成魂之利刃或者铁拳,一下就释然了,真的。
什么也没有...但存在过...
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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-15 08:46 |只看該作者
恶魔之魂不知道 但是黑暗之魂的操作有点蛋疼...
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 ozmy

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發表於 2012-10-15 16:10 |只看該作者
很久之前玩過,這遊戲比較耗時間,魂淡飄過
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-10-15 18:35 |只看該作者
说实话我也觉得难度真心一般,因为玩得太耗时间就弃了
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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-15 20:35 |只看該作者
时间上的消耗不是每一额玩家都愿意投入的。
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 tui

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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-16 19:35 |只看該作者
魂系列不难,小心点就是了,xbla上的小游戏比它难的多的是
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發表於 2012-10-20 00:01 |只看該作者
真的感覺蠻難的 死掉又從剛開始開始玩
不像黑暗之魂還有篝火給你紀錄
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-10-28 22:49 |只看該作者
主要是每次死了要从头开始比较蛋疼。。
我、目覚めるは
覇の理を神より夺いし二天龙なり
无限を嗤い、梦幻を忧う
我、赤き龙の覇王と成りて
汝を红莲の炼狱に沈めよう
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發表於 2012-11-03 23:53 |只看該作者
玩黑暗之魂已经晕的不行了
活着就会有好事发生
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發表於 2012-11-07 09:17 |只看該作者
看到楼主谈到爽快感,阈值这些东西。我前不久也想过一般游戏的难度问题,个人认为是通过一个关卡,boss的可能性大小。比如说在一些变态版马里奥里面,对于一些特殊机关你只能用一种或两种跳跃方法通过,而一般马里奥的正常作要跳过某些障碍的选择就比较多。在比如说黄金太阳里面的元素爆裂这个boss技能,它会使得己方一名队员身上精灵全部进入待机状态,这就是一种己方可能性的减少,boss的此举也会打乱战斗节奏。战斗节奏的打乱也就决定你在接下来的回合中只能进行有限的操作。
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發表於 2012-11-07 18:33 |只看該作者
这款还不错,不过说起敌人和BOSS设计,还是传统的横版游戏比较出彩(尤其是早期游戏)
现在作品的敌方设计有点本末倒置了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-11-10 16:52 |只看該作者
话说PC版在线作弊的人N多。。。
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發表於 2012-11-10 18:30 |只看該作者
這系列遊戲根本是再挑戰極限.....
耗時又耗力..
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-11-11 12:59 |只看該作者
恶魔之魂 太耗时间了 玩不下
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忽然想起小时候玩的光明之魂..
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