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[情報] [新聞?]SquareEnix侵犯中国人格权 市民惨遭杀戮

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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-05-08 21:30 |只看該作者 |倒序瀏覽

因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,今天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,以“侵犯中国人的人格权”为由索赔精神损失费1万元。记者调查发现,根据12年前的规定,电子游戏机及其游戏,是禁止进入中国市场的。尽管,目前市场上充斥着盗版和水货。
专家认为,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。曾经一度泛滥的辱华电影在改革开放后锐减,海外电影中正面的中国元素十年增两倍多,这原因就在于外国电影厂商,对日益庞大且充满潜力的中国市场的重视。

律师维权
游戏背景设为上海部分街道如贫民窟
今年4月下旬的一天,刘琳在网上看到一个题为“杀中国人的游戏”的帖子。
帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》(Kane &Lynch 2: Dog Days)的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。主人公凯恩是个杀手,林奇是个被治愈的精神病人,两个人拿着枪,在上海完成各种暴力任务。
在网友的帮助下,刘琳找到了关于这款电子游戏的大量截图,他把截图给记者看。
游戏伊始,设计者非常明确地提示:“Welcome to Shanghai”。东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。
但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了“办证”的小广告。
游戏中的店铺、工厂等建筑全部使用中文标识,但错字连篇,有的中文标识带有明显的贬损之意——“百年大计、质量第一”的建设口号,被篡改成“百年大计、进度第一、质量第二、安全第三”。

上海市民均可被开枪随意杀戮
按照攻略里的介绍,整个游戏是凯恩、林奇与黑恶势力较量的过程。但记者发现,在相当一部分情节中,大批挂着“沪”字车牌的警车对凯恩、林奇围追堵截,两人对中国警察大开杀戒。
凯恩与林奇可以进入“上海市民”家中。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。
中国人被设计得胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。尽管如此,凯恩、林奇还是可以在游戏者的操控下,将他们随意杀死。杀人后,房间里大到电视机、小到瓶瓶罐罐,都可以用枪打坏。
华人角色均为负面 律师称不能容忍
对上述游戏内容,刘琳十分气愤。他认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。
“了解中国、来过中国的外国人是少数,更多的人是通过电影、电视等文化途径了解中国。游戏设计者将上海这座城市设计得如此破败,很容易让人误以为这是中国城市的真实写照。”
他说,自己最不能容忍的是中国人在游戏中的整体负面形象。“这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。据玩过这款游戏的网友介绍,《凯恩与林奇2:伏天》里没有正面的中国人物!”
“我作为一名律师,有权利也有义务扬中国人的民族气节,替中国人维权!”他说。
起诉游戏商 律师欲讨回国人尊严
他决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。
起诉的案由是“一般人格权纠纷”。
刘琳认为,被告制作、发行上述游戏,严重侵害了中国人民的尊严,藐视我国社会公德,损害了我国社会公共利益和公序良俗。虽然被告在游戏中没直接侵犯其本人的民事权利,但侵犯了他作为一名中国人的公民人格权,所以他有权起诉。
之所以选择向大兴法院起诉,他解释说,他家住大兴,是在家里的电脑上看到相关游戏内容的,而根据民事诉讼法规定,侵权案件由侵权行为发生地的法院管辖。
同时涉外民事关系法律适用法也规定,涉外的人格权案件,适用权利人经常居所地的法律。
法院起诉
“在理论上每个中国人都有权起诉”
今天上午11点,刘琳和记者一起来到大兴法院递交诉状。
去往法院的途中刘琳激动地说:“理论上,每个认为这款游戏侵犯了自己的民族感情的中国人,都有权起诉。”
“如果我胜诉了,就会形成判例,之后起诉的人也将获得胜诉。巨大的赔偿金,将是对外国公司出品‘辱华’游戏的有力惩戒!”刘琳说。
他告诉记者,为了准备诉讼,五一假期他推掉了所有应酬,全力搜集证据、研究法条。
办理起诉手续时记者看到,刘琳准备的诉讼证据,主要包括游戏截图,以及证明该游戏系被告设计、销售的资料。
截至记者发稿时,法院仍在审查材料,未决定是否受理。
记者发现
辱华游戏设计公司有“日本血统”
经过多方了解记者得知,《凯恩与林奇2:伏天》的设计者IO Interactive,是一家丹麦的游戏工作室,2009年被著名的日本老牌游戏厂商Square Enix(成名作包括“最终幻想”系列等)收购,有了“日本血统”。
据媒体报道,收购完成后,Square Enix 专门为IO Interactive追加了投资。“凯恩与林奇”有两代游戏。前作《凯恩与林奇:死人》发布于2007年,而这款游戏的背景是被架空的,并不像第二作这样完全在某一座城市里展开。而《凯恩与林奇2:伏天》发布于2010年8月,即在IO Interactive被日本厂商收购之后。
国外销量近百万 成为日本厂商“救命草”,这款游戏尽管被很多中国网友“声讨”,在国外却受到了一些人热捧。
IGN是国外一家专门对电子游戏进行评论的著名网站。记者从IGN查询得知,《凯恩与林奇2:伏天》的综合评分为7.0分(10分为满分)。在苛刻的IGN,7.0分已经属于“good”。
IGN评价说,打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特别的视觉主题风格”。
根据专门对电子游戏销量进行统计的国外网站vgchartz 的记载,至今,《凯恩与林奇2:伏天》的全球总销量为95万。在业内,一款电子游戏的发行量达到百万大关,已算“热卖”。
在“英国销量排行榜”上,它一度名列榜首,超过了《FIFA 10》、《极品飞车:变速》等知名作品。
而根据报道,日本游戏厂商Square Enix 在2010年4月-12月期间的收益,相比去年同期大跌76.6%。
收益下跌的主要原因是电子游戏产品整体销量不高。而《凯恩与林奇2:伏天》成了Square Enix败局中的“救命稻草”。
游戏机厂商说法
机器没在华发售过不便接受采访
《凯恩与林奇2:伏天》对应的游戏机平台分别为PS3(索尼出品的游戏机)和XBOX360(微软出品的游戏机)。
“索尼中国”负责媒体接待的蔡先生表示,PS3游戏机没在中国正式发售过,市面流通的都是水货,“由于没有这块业务,我们不了解游戏内容的审核问题”。
随即,他以公司不了解中国游戏市场为由,拒绝了进一步采访。
“微软中国”则邮件回复称,XBOX360没有正式在中国发售过,对于游戏软件内容审核的问题,不便发表任何声明。
游戏厂商说法
IO Interactive:“它就是想象中的样子”
日前,记者与IO Interactive 位于丹麦哥本哈根的总部进行了联系。
工作人员听完记者的采访意图后立即挂断了电话,之后再也无法接通。
根据海外媒体报道,IO Interactive 总经理 Niels Jorgensen曾这样评价《凯恩与林奇2:伏天》:“现在的作品都太雷同了。它会给玩家带来深刻印象。这是新的视觉体验。”
或许,Niels Jorgensen已经了解到华人对它的非议。
他说:“这是一款令玩家爱恨交加的游戏。我们得到的评分从1分到9分不等。没关系,我喜欢这种通过探索取悦受众的形式。”
新闻发言人Tom Stratton 也说:“我们对它非常满意。它就是我们想象中的样子。”
SquareEnix中国:“游戏没在中国发行过”
Square Enix的日本总部电话始终无法接通。
随后,记者与它在中国的子公司——史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司取得联系。这家公司没有负责媒体接待的部门。几经辗转,记者才和公司的总务管理部(音)接上了头。记者提出电话或电子邮件采访被拒,对方要求发送采访传真。但记者发送多次,对方仍称没接收到。记者随即提出直接到公司采访,仍被拒绝。
交涉过程中,记者明显感到对方缺少新闻媒体接待经验,记者用了20分钟才让其明白采访和“要个说法”是一码事。
工作人员最后强调,该公司从未在中国地区发行过任何电子游戏机游戏。关于北京律师起诉状中所称的“辱华”情节,他表示“需要向日本总部核实”。

轉自S1
看到這新聞,又9其他國內新聞網真是提過
人家真是無言
不過不少小說都是以天朝為假想敵
但其後都會被刪除或修改
(如網絡小說的魔法師和劣等生,某套機娘輕小說能否連載下去的IS等)
不過這些遊戲本身都不會進入天朝
能否告得入也是一個笑話
正如多年前的仿紅樓夢的H-GAME遊戲
本身根本沒在國內發售,純11區內銷售
為何會進入到天朝,更引來投訴?
這也是另一個有點無聊的問題來
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發表於 2012-05-08 21:56 |只看該作者
进度第一、质量第二、安全第三 事實不是嗎!
百年大计、质量第一 大家相信嗎?
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發表於 2012-05-08 22:33 |只看該作者
被非销售区的人士状告的例子很多吧,而且不光是国内有这种案例。电车之狼当时不是也吵沸沸扬扬,不就是类似的外国案例的吗,最后日本还不是被迫和谐了。从结果上看,明显就是怕硬的,捏软的。
       进度第一、质量第二、安全第三这个有点过了,明显有对华的敌对情绪,怎么看都是越底线了。
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發表於 2012-05-08 22:48 |只看該作者
带有丑化的含义,呼吁大家抵制。
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發表於 2012-05-09 00:02 |只看該作者
別人心裡怎麼想你又不能控制
再說, 日開發廠也不是白痴的, 如果有心要進攻中國市場, 誰會笨到將這止內容加到遊戲中
至於為什麼中港台市場一直不能亞洲重心, 大概我也不用多說了吧
每次新機未發售就一堆人討論破解進度, 玩家量沒錯是超多, 可是說到銷量卻是十分疲弱
看到每次一堆人說想玩中文版.....我心就想 "你確定你想看到那堆內容中文化嗎"
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這都什麼時候的遊戲了?一個二個都下p2p爽完了?才想起來找人家麻煩麼?
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發表於 2012-05-09 00:55 |只看該作者
这个么也就只能表示抗议.没法治
屎克萎饵蝇泥克死有种出个 凯恩与林奇3:干爆纽约
看看亲爹们会不会出面制止
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引用自 kof9708
这个么也就只能表示抗议.没法治
屎克萎饵蝇泥克死有种出个 凯恩与林奇3:干爆纽约
看看亲爹们会不会出面制止


未試過嗎?
當年MGS2都炸了世貿中心,最後因同期的911事件,整段劇情都被刪了
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LZ图片的游戏名字叫dog days,翻译其实可以有两种,
至于是哪一种就看心境了.
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發表於 2012-05-09 04:17 |只看該作者
老游戏了,进度第一、质量第二、安全第三虽然有些看不惯,但这现在确实是事实........
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好老的遊戲,現在才來炒
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引用自 kof9708
这个么也就只能表示抗议.没法治
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你确定是亲爹而不是“饲主”么?
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......生化6算什么,都成丧尸了
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有些人太没幽默感了,跟这差不多的游戏也有不少,比如GTA系列,Saints Row(至少3代是这样,其他两代不知道),都有同样的杀市民和损贬,不过对象不是中国而以,也没看到这些游戏为此怎么样的
不过那个标语幽默版倒是蛮反映现实的
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.                   -H. P. Lovecraft
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那个横幅标语我觉得是种黑色幽默,实际现实生活应该是安全>质量>进度
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