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[手提遊戲] 话说召唤之夜铸剑物语这么好的游戏怎么就没有了呢……

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執著未知的探索者

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發表於 2011-12-14 00:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
GBA上面出过三作

基本都是开始选择一个属于自己的召唤兽(三代里面自己最喜欢的还是一的休嘉莱特,最终大招全屏大洪水啊~~)

玩家作为铸剑师通过自己搜集矿石(完成任务啊挖宝贝钓鱼之类的)和图纸打造自己的神兵,可以自己设定武器属性(水风炎之类的)

战斗上可以看作一个简单的格斗游戏,当然最大的不同也就是本游戏最大的卖点就是武器的耐久度设定

敌我双方最多可以装备五个道具和三把武器,武器都有属于自己的耐久度,攻击和防御的时候都会削减武器的耐久度(攻击瞬间的完美格挡不会减少)如果能消耗完敌人武器的耐久度就能在战后获得对方的武器图纸

可选武器包括耐久适中攻击力尚可但是速度奇快的剑,慢的要死但是攻击力和耐久都不错的斧子,可以远程扎人的枪,可以远程射人但是被近身以后很悲惨的攻,攻击力低下但是速度奇快的拳套和速度不快但是可蓄力,攻击敌人防御时的武器可以
大幅降低耐久度的钻头……

后两作还加入了武器上镶嵌强化道具后增加诸如三连击,挑空攻击的新招数和之石里的变身系统,但说实话最根本的还是武器破坏,在限定数量的道具和召唤兽支持下用自己的武器破坏对手的武器实在是太有挑战性了,我记得又一次自己三把武器坏了两把顺便把对手的三把也搞定两把,自己手里最后一把剑和对手的一样奄奄一息了……为了得到最后一把的图纸只好肉身上去不防御被敌方狂砍,靠着修MM的HP援助硬生生让对手的剑砍废了……

通关之后的特别迷宫和武器图纸大搜集也是保证游戏时间的利器还有召唤之夜一贯的夜间对话系统。绝对是有好玩又耐玩,三部作品堪称GBA时代最美好的回忆之一

怎么到了DS时代就偃旗息鼓了,说实话泪皇冠还真不如给我妇科一下铸剑第一部啊…………
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幻想與現實的支配者

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發表於 2011-12-14 00:37 |只看該作者
作為外傳故事
鑄劍系列真是適合出在GBA上
雖然故事就比較悶
但勝在戰鬥畫面Q和簡易
打寶(素材石),或刷技能也不是那麼煩
最煩都只是找設計圖,做兩件強力的武器就可以輕鬆秒怪
說實話
NDS回正傳故事玩法,但又放棄了鑄劍的系統
又真是有點可惜
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