執著未知的探索者
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花了两个晚上的时间,把游戏hard难度玩通了,简单说一下感受
画面: 和前作《奥林匹斯之链》相比,无论是细节,还是大场面都有很大的提高
细节方面,岩浆的流动,魂掉落地面之后弹起的效果刻画的很细致;大场面上如亚特兰蒂斯城的宏伟壮阔,显得很有气魄。
可见制作小组在这方面是下了很大的功夫。
剧情: 背景貌似是设定在1代奎托斯成为战神之后,
人物设定方面,作为最终boss的神比起《战神3》里面的12主神来说,等级和地位可以说是远远不及,
在本人看来就连《奥林匹斯之链》里的冥后泊尔塞福涅都比本作的强很多。
导致在干掉最终boss之后一点成就感都没有。感觉此神天生就是来给奎爷虐的。(至于是谁,这里就不剧透了)
技能:混沌之刃的招式在本作中并没有什么太多变化,不过奎爷自己有了一招冲锋将人按倒后暴打的技能,
感觉在对付单个小兵的时候不错,但是人多了就不怎么样了,主要的缺点就是容易被打断。相比起《战神3》中抱起敌人冲撞的招式来说是逊色多了
防御反击的威力感觉在本作中大大加强了,3个防反能直接将塞壬女妖打出QTE
副武器矛+盾的组合使得奎爷有了远程攻击的手段,用来取代《战神3》中的阿波罗弓箭,算是锦上添花吧。
魔法:魔法主要还是起到牵制敌人的作用,没有什么太出彩的地方。
唯一值得说的就是那个给混沌之刃附加火伤害的魔法,用来打坏金属物品,而且在这种状态下,奎爷受到攻击是没有硬直时间的。
在打某些比较难缠的怪物组合时非常好用。
怪物:除了战神系列中常见的牛头人,哈比,塞壬,美杜莎之类的怪物之外,
本作中加入了一种新的怪物,雪怪(先这么叫着)有和美杜莎一样的技能,可以将人冻住,一下拍死,此外还能分裂出小的雪怪。
基本上单一种类的怪物还是比较好对付的,但是各种怪物组合起来就比较麻烦了,其中尤以塞壬+穿盔甲的独眼巨人最为难缠,本人在这里多次被虐。
解谜:本作的解谜感觉是制作组唯一疏忽的地方,基本没有什么很难的谜题,相比之下,上一作至少还有个令人蛋疼的光线反射谜题。
本作无非也就是推推箱子,扳扳机关什么的,没什么太多的新意,唯一一个我没有解开的是一个用黄金封住的箱子,不知道如何开启。用武器附加火伤害也无法打开。
boss战:游戏中期的一场空中追逐战,和最终的boss战做得很不错。
空中追逐战要躲开云层,追上boss一顿暴打。
最终的boss战是同时控制2人,比起之前奎爷的单打独斗,算是一个创新。
其他的基本算是中规中矩,依旧延续着战神的暴力美学。
总的来说,本作是本月不容错过的一款游戏,游戏的各个方面都体现了制作组的良苦用心,
而游戏最后,某NPC说了一句:Now, there is only one left. 不知道指的是奎托斯还是他的另一个亲戚,
如果指的是奎托斯的另一个亲戚,那么战神必定会有续作。希望制作组能够继续努力,为大家带来更好的战神作品。
[ 本帖最後由 sirius9999 於 2010-10-27 11:29 編輯 ] |
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