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樓主: shinta1412
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[討論] FF 14 2.0, SE翻身之作?

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 Ein

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發表於 2013-06-24 00:28 |只看該作者
成功是沒可能吧
現在的mmo要的時間太多,真的會一直玩的應該不多
再說月費制=沒可能出現有人大量課金的情況
玩的總人數也一定不會比現在大hit的例如LOL或P&D之類的人數多
所以很難,能回本就要笑了
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Glenn Seaborg

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發表於 2013-06-24 15:34 |只看該作者
Ein 發表於 2013-06-23 22:11
再問多個問題,日服能用香港的信用卡嗎?
還是一定要國際服?

不清楚, 不過應該能用
信用卡通常會收3%手續費(外幣對換)
所有服務器都是共通的
所以沒有必要糾結日版吧
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 Ein

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發表於 2013-06-24 22:31 |只看該作者
shinta1412 發表於 2013-06-24 15:34
不清楚, 不過應該能用
信用卡通常會收3%手續費(外幣對換)
所有服務器都是共通的

的確是沒,但想看日文和和日本人聊比較有FF的感覺
(主要是我英文很差而日文基本上沒有看不懂的)
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發表於 2013-06-25 14:08 |只看該作者
Ein 發表於 2013-06-24 22:31
的確是沒,但想看日文和和日本人聊比較有FF的感覺
(主要是我英文很差而日文基本上沒有看不懂的) ...

唔, 平常的話個人比較喜歡和日本人組隊(Linkshell當然還是找同時區的)
日本玩家一般很有禮貌, 而且比較專業
不過時差是個問題...
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發表於 2013-06-25 14:52 |只看該作者
Ein 發表於 2013-06-24 00:28
成功是沒可能吧
現在的mmo要的時間太多,真的會一直玩的應該不多
再說月費制=沒可能出現有人大量課金的情況

是不會出現金戰士的情況啦
只是說也不會悽慘得連成本也賺不回來
先不說歐美地區反應如何, 打了FF 招牌日本玩家還是會買帳的
(我說至少會有一堆玩家等著登入去PVP 殺爆冨木堅, ......還有永野)
只是靠那一筆錢應該夠維持經營, 剩下就要看DEVS 的功力了
我覺得SE 今次重製14, 重心是放在要挽回FF 迷的信心
就像YOSHIDA 在一篇訪問中說的, 如果SE 不在乎玩自己的信用, 那我們直接做16 就可以了
所以投資回報我想SE 大概不是志在要賺錢, 重點是要再刷亮FF 這個招牌
感覺今年E3 日本業界好像已經被歐美遊戲業刺激到了
老實說近五年大多日本遊戲都做得很馬虎, 今年突然出現了很多令我眼前一亮的消息
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發表於 2013-06-25 15:14 |只看該作者
kaza329530 發表於 2013-06-25 14:52
是不會出現金戰士的情況啦
只是說也不會悽慘得連成本也賺不回來
先不說歐美地區反應如何, 打了FF 招牌日 ...

SE投資在FF14身上太多, 錢還是得要回來的
而我所認識的SE從來不會顧及玩家的感受(可能是Wada走了之後公司的立場改變了吧)
比起FF11, FF14還是能和WOW一决高下的
問題是整個MMO業界都在萎縮
SE想靠FF14救亡的話就有點危險了
也難怪SE最近開始轉戰social games
成本低利潤高啊
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 Ein

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發表於 2013-06-25 22:12 |只看該作者
shinta1412 發表於 2013-06-25 15:14
SE投資在FF14身上太多, 錢還是得要回來的
而我所認識的SE從來不會顧及玩家的感受(可能是Wada走了之後公司 ...

的確
不能否認的是FF14的畫面在現階段的遊戲界還是TOP
但在下擔心和之前說的不夠其他遊戲來就是因為他始終都是MMO
而MMO現在真的全都不行了,連WOW他自己其實也只剩下死忠
你叫個新的去玩也難了
現在基本上MMO=死忠遊戲這個事實很難被取代了
但說到FF在我心目中還是有非一般的地位
當初14就是因為他是FF才去花2萬多換電腦再加千幾元玩這遊戲(雖則最後是完全令我失望,但還是覺得值得,始終都是FF,但這次要我回來就要觀望了
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發表於 2013-06-26 07:01 |只看該作者
Ein 發表於 2013-06-25 22:12
的確
不能否認的是FF14的畫面在現階段的遊戲界還是TOP
但在下擔心和之前說的不夠其他遊戲來就是因為他始 ...

我當年也是因為1.0 去換電腦 = =
我覺得近兩三年遊戲除了要有社交元素之外
很多遊戲都強調 "無論你是不是死宅, 你都可以在這遊戲中得到成就感"
商城制橫行, 原因就是玩家想要跳進度, 投入現金就可以排除萬難
你提到WOW 現在只剩死忠其實也是同樣原因
老實說你在遊戲中沒有三四個親友怎可能組得成25 人團
很多玩家放棄MMO 就是因為很多元素都對一般大眾不太友好

隨機事件: kaza329530買了根棒棒糖送給路上遇到的小蘿莉,被鄰家少女撞見,用字典砸出了一個包,花費3 DB購買創可貼.
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發表於 2013-06-26 08:11 |只看該作者
点赞,期待国服
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發表於 2013-06-26 10:03 |只看該作者
网络游戏还是月卡比较实惠,学生党可以小时卡。FF14的画面确实好,不过不知道正式运营后会不会封IP
全工口論壇申號中.....←这是我写的??
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發表於 2013-06-26 17:47 |只看該作者
- -看起来和普通的mmorpg差不多了。。。走了中庸路线??
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發表於 2013-06-28 04:19 |只看該作者
話說下次的beta test是何時?
還是要直接正式版了?
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發表於 2013-06-28 05:34 |只看該作者
想超越WOW?这游戏全球加起来能有50万稳定用户就可以谢天谢地了
悼念堀部君
积蓄都养宠物了,养上才发现现实与理想的差别,DB哗哗如流水~~囧
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發表於 2013-06-28 15:46 |只看該作者
Ein 發表於 2013-06-28 04:19
話說下次的beta test是何時?
還是要直接正式版了?

06/28 06:00 PM 日本時間

1小時後
(被beta打亂了睡眠時間...)
隨機事件: shinta1412到達了迷宮的100層!....遊戲死機了,shinta1412花費了1 DB進行RETRY.
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發表於 2013-06-29 03:44 |只看該作者
woodck 發表於 2013-06-28 05:34
想超越WOW?这游戏全球加起来能有50万稳定用户就可以谢天谢地了

嘛, 穩定兩個字的標準很難去定
如果你要說50 萬的話我預計光是日本最少都應該有20-30 萬玩家
考慮到1.0 也會有部份玩家回流50 萬應該不難
(今日剛收到EMAIL , 內容是有關回流玩家的伺服器分配, 日本目前已經有兩個伺服器爆滿)
剩下的全都表示擠擁
隨機事件: kaza329530被野生的喵星人香了一口,花費2 DB購買創可貼.
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