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[討論] 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA,專用討論區

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-05-04 17:50 |只看該作者
zhangyif88 發表於 2014-05-04 16:18
你上2楼红宝石插到台座之后底下的红雾消散

随后到裂缝下端比较粗的位置有跳下楼的调查动作,跳下去之后 ...

谢谢,终于找到路了,在这绕了好久
隨機事件: zeonwtx在回家的路上毆打了小朋友,第二天被悶棍敲暈,花費3 DB治療.
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傳說中的影之手

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發表於 2014-05-04 20:15 |只看該作者
感觉剧情比之前几作弱了点,
不过男配角们有配音蛮好的,
看到阿比鲁斯最后回忆起自己为何要去追老赛,老赛最后原谅说不管怎么样你都是我(女神体后)第一个真正的朋友
感觉那超鬼的遇敌率都可以无视掉了=w=
最后老赛邀请阿比鲁斯和自己一起去雷文尼亚时候也很温馨,可惜不是正史结局T_T
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發表於 2014-05-04 20:27 |只看該作者
找傻了,完全沒發現,EX迷宮一早通了,用盜獅子和老3在困難平A斬了魔神公...,但沒留意12L的地圖就是EX一部份...重點是看金蘋果的能力,對神核和靈魂還是搞不清楚


感覺上今次不是劇情弱,而是劇情太短
考慮到今次的劇情量只是和戰1差不多,如果不觸發所有新劇情更和戰1長度沒太大分別
好人法師的ED,就當成填了這一個坑,原本他在戰1就是一名路人一樣的中BOSS,今次用了戰0和戰V幫他累積那麼多劇情和身份
算是解決了他的問題
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發表於 2014-05-04 20:54 |只看該作者
eilot 發表於 2014-05-04 20:27
找傻了,完全沒發現,EX迷宮一早通了,用盜獅子和老3在困難平A斬了魔神公...,但沒留意12L的地圖就是EX一部 ...

个人感觉剧本完成度很高啊,作为战1的重制,剧情各种触发安排也不错。这作主要是觉得RPG蛊惑斗本身有点便当……通关里主线的各种战斗本身没多大意思,纯为了收集要素,加上等级不高时挑战一下打打随机迷宫和支线迷宫还算能用心战斗,魔法技能在设定是系统里的一个败笔吧……
隨機事件: 吉他他老伯忽然出現,shinjiikari不由自主地跳起了吉他他舞,群眾為其無節操表演支付了5 DB.
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2014-05-04 21:27 |只看該作者
我〇. 我觉得EX迷宫超级不好过的, 你们怎么这么轻松?

我打到这里100级, 装备都是能找到的最好的了(炼过),还吃了不少石头, 还不免被打得扑街了数次
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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發表於 2014-05-04 21:38 |只看該作者
shinjiikari 發表於 2014-05-04 21:27
我〇. 我觉得EX迷宫超级不好过的, 你们怎么这么轻松?

我打到这里100级, 装备都是能找到的最好的了(炼过), ...

花些少時間(大約一天以上,看臉而決定,人家打了兩天...)去3L找最少一打以上財寶史來姆談心,他的回避40和回避50指輪(當然要全改)是令你完全無傷的神器,再隨便配一些加回避的盾和防具即能無傷通關
今集的解迷實在太煩,早期經常遇到越級挑戰的敵人和流浪魔神(只限魔神公)令人找狂,
而且地圖的設計每條短短的小路,也弄4角位來卡移動,實在討厭
魔法技能直接無視,平A王道,必要時再開總攻擊即可秒BOSS
最後的戰乙女想不到戰力不到5的渣

原來9L轉12L的機工區是一條捷徑,通了兩次EX後準備回城時才發現...

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shinjiikari  多谢指教, 不过我不想打了, 该看的该捡的,都完毕了  發表於 2014-05-06 22:32
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發表於 2014-05-04 23:37 |只看該作者
本帖最後由 gba776 於 2014-05-04 23:41 編輯
eilot 發表於 2014-05-04 21:38
花些少時間(大約一天以上,看臉而決定,人家打了兩天...)去3L找最少一打以上財寶史來姆談心,他的回避40 ...


总攻击我手残根本按不出100%来怎么破······

话说这次就剧情来说真心小品,毕竟只是1代的重置么····话说随便什么迷宫都那么大那么乱···战世界真心是个好可怕的地方···········

这次的BOSS和高级地图攻击不少带属性的,穿上属性衣服越级挑战多SL完全不是问题,打身上就当加了9999血···话说我60级去打精灵王女穿了电衣服整盘下来都在给我加血····

PS:这次脑残要艹翻全世界的角色真多啊····剑士是,红毛法师是,这种无知人类就算了,为毛精灵王女都想绿化全世界,尼玛精灵王女应该知道世界上有多少大能存在吧······特么的第二大陆上鸟屎大一P地方的精灵王女还想绿化全世界,嫌自己死的不够快么能拍死精灵王女的存在没有10万也有8万吧········
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發表於 2014-05-04 23:49 |只看該作者
七夜殛月 發表於 2014-05-04 20:54
个人感觉剧本完成度很高啊,作为战1的重制,剧情各种触发安排也不错。这作主要是觉得RPG蛊惑斗本身有点便 ...

不明白你为啥一天到晚黑魔法··········后期会收到魔法强的角色的,表现一样很强·········

只能说前期的人偏物理,不能说魔法弱·······

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七夜殛月  这次魔法的主要问题并不是因为伤低,而是因为起手太慢。  發表於 2014-05-05 01:39
七夜殛月  因为一周目不要多少LV就过了,点不满双技能树,投资物理的收益比投资魔法要远远大得多。  發表於 2014-05-05 01:38
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gba776 發表於 2014-05-04 23:49
不明白你为啥一天到晚黑魔法··········后期会收到魔法强的角色的,表现一样很强······· ...

只能說大多同時有必殺和魔法的角色
在沒食石之下
其物理技的上級和最上級出招和硬直時候偏低,平均20或以下
但魔法的上級和最上級的出招和硬直高得不合理,平均40~50或以上
就算威力一樣,面對OK無效下,出物理技的話,敵人一早死了

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gba776  精灵王女的无属性法术发挥稳定简直赞不是么···清小兵无所谓,打BOSS的时候物理角色还只能砍1血的时候法术砸9999,虽说物理角色70级,精灵玩女120多...   發表於 2014-05-05 19:56
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發表於 2014-05-05 00:05 |只看該作者
正在努力回收...H scene欠一, 看攻略上已知取得法, CG欠H scene的一格, 加魔法師一格(相信打ending可出現)加セリカ一張加ロカ一格

通EX后, 教會看到但買不到某些物件, 是何解??
很多可買物品因欠金未買...

憑石欠5...要耐性...

通EX我用的是Lv115的セリカ(主攻)加Lv120的盜獅子(回避+物品)用物品A(最後主要消費了血廉之滴數十, 治癒之水/羽)...A了差不多十分鐘(難度是難)
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發表於 2014-05-05 12:01 |只看該作者
这游戏最让人吐血的地方就是之前费了半天劲磨死了流浪魔神打到了盗狮子的M短剑,然后辛辛苦苦的强化到顶拿了带星的,然后跑机工迷宫发现里面的小兵都能掉这把短刀而且还是带星的!!!一个魔神身上的物品居然连小兵都不如,太坑爹了吧

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gba776  魔神也的武器不如神之城的小兵很正常吧,人家那可是星际文明用的对人兵器呢····哪里是大气层都没有冲出的原始文明可比的··  發表於 2014-05-05 21:28
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發表於 2014-05-05 23:27 |只看該作者
求问,遇到流浪魔神进入歪空间,只能在第一个区域转悠没法去别的地方,然后调查白光回家后做一个雷光的宝珠,但是再探索却再也找不到了···这个要怎么再进去?

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shinjiikari  再次索敌撞概率, 第一次是剧情杀, 做好珠子之后才能跟他见面  發表於 2014-05-05 23:39
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發表於 2014-05-06 02:19 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-05-06 12:03 編輯
gba776 發表於 2014-05-04 23:49
不明白你为啥一天到晚黑魔法··········后期会收到魔法强的角色的,表现一样很强······· ...


你要知道精灵王女加入时是多少LV啊,我这是128吧……我当时战胜她时全队平均没60LV,根本不能用来比较之间魔法能力的差距吧。
60LV是什么概念?FLE妹妹的攻回不上右腕过不了20,所有角色在银级别以上的魔法起手至少30帧再接CD30余帧,但是同技能水平的物理技能,120LV的一切BOSS不在话下,这可能就是为什么你和我之间对于游戏理解不太一样的地方了。
另外,60LV的老赛打一周目除EX迷宫之外一切BOSS都是5000-9999(何况我一周目就是HARD),从来也不会出现1血的情况,杀龙大姐与白蔷薇都能在60LV对BOSS提供2000-8000之间不等的伤害,效率真也很高,同比之下同级魔法不就是个笑话吗?全队60LV过终版的时候也一样,我总不能指望那几个魔法能一路打到底吧,明显实用度是不一样的。
等到多周目之后,魔法技能树点满,几个后期角色能克隆,100LV到了精速堆爆的时候,几个大魔法才算能看,这还必需是对于后期那些个对于物理防御能力特化过的怪而言,说白了还是很看使用场合,所以对本来游戏主线的意义不大。一周目的玩家只会感觉到,游戏都进行到第八、九章了,魔法就没见有什么用处。
我分析下这次为什么会产生这种问题的主要原因吧:
这次游戏的设计问题就是在于敌人太贫弱,BOSS和小怪的HP水平都很低,是有以往战系列的三分一不到,BOSS则更少,以往的大后期BOSS血量早就破十万近百万了,随机魔神都是几百万级别的战斗,这一点导致本作中你是可以在怪物出手前秒掉它的。其实怪物本身的输出能力不差,像我那样玩中招就等于死了,但是这能力没有多大意义,它们大多出不了手,出得了手的没攻击力,有攻击力的也不能压倒一片。这样子你根本就不存在与怪物的持久战问题,其实对面一下秒我的话,打持久战这个等级差是根本没得打的,以往的战系列RPG我与怪的差距在20LV左右又很吃力,那种情况下对面怪物只要多出几个攻回,那样输出下的持久战就根本扛不住,你只能老老实实的练级。同时,过去物理和魔法之间的差别不会那么明显,因为以前是熟练度制,而在练级的过程中魔法的使用频率一般是比物理高的,因为物理技初期伤害多用得少,或者是设计上怪物能力对于物理系压制明显一些,这样同比之下你总是掌握着更高等级的魔法。同时,这一次人家的系统的确整体上加大了魔法技能的最下限CD,上级魔法的CD实在是太长了,根本达不到他这种秒怪速战模式下的需求。所以,最后也只有到了EX迷宫的真后期时,我才会觉得游戏回到了当年的模式和感觉,怪物都可能对你有效输出,你必需站着和怪打持久战,那时才会让我感到物理和魔法之间平衡了一点,也不是那种秒杀浮云式的战斗了。
这次游戏,给我一种当年战2三周目打三倍的感觉,要不怪秒我,要不我秒怪,大家全部堆回避肉速加高扬5玩零防特攻……
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