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[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

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執著未知的探索者

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發表於 2005-12-16 20:28 |只看該作者 |倒序瀏覽
「Serendipity」站點



http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/

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Download:

http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/
> http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/almagest/overture.htm
(最新版每次UPDATE URL 下戴點不變。)

月兒手上有1.01/1.10/1.11/1.13/2.0/2.6
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Phase-00 遊戲概要


◆ 遊戲的概要◆


 「Almagest -Overture-」宇宙恆星間的移民時代作為舞台,戰略simulation game。

 玩家為星間國家的元首,以銀河的統一或以於同盟締結的戰爭終結作為目標。

 如果他國戰爭狀態突入,以宇宙艦隊的艦隊戰決定雌雄。被堅定的信念支撐了的戰略,百戰煉磨的名將智將,並且根據不鬆弛的技術開發完成的宇宙戰列艦,決定勝負。
 可是,戰爭不過是外交手段之一。跨過對立,走和平的道的事也不是不可能。其中,包括同盟。


在遊戲中共有11個國家,主角為該國元首,玩家可以選其中一個開始遊戲。每人背景、性別、故事、難度各異。



◆動作環境◆

 這個軟件是日文Windows專用。

監視器最低640×480全色。800×600以上推薦。
音樂環境音樂因為以MP3收錄著,需要安裝最新的Windows Media Player。

[CENTER]◆ 「Almagest -Overture-」 バージョンアップファイル ◆


[/CENTER]


星間戰爭SLG


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轉戴請注明出處~(~.^)~

原文於2005-04-18發表於
http://www.memoff.com/bbs/
的 GAL GAME區

文章:月兒
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目錄:

Phase-00 遊戲概要 下戴
Phase-01 遊戲流程
Phase-02 遊戲進行方法
Phase-03 各參數 --- 軍官參數
Phase-04 戦略 - 外交
Phase-05 戦闘
Phase-06a 国家、角色、元首設定 + 尋找人才心得 I
Phase-06b 国家、角色、元首設定 + 尋找人才心得 II
Phase-07 設定 --- 年表(日文)・ 用語集(詳見說明書)
Phase-08  開發資料 及 感想

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Phase-01 遊戲流程





◆ 遊戲的流動 ◆

 遊戲是改變路線制。
 1年被分成52時期,在特定時期和條件下有活動或劇情發生。

 有些劇情取決於各國的內政和他國的外交·

 遊戲的難易度,根據選了的國家,和Easy、Hard(正常難度)
 決定行政方針與"主義"也有相稱的代價,決定霸權主義者作心理準備應付激戰吧!!

行政方針:王道、霸道
採取主義:"保守主義"與及對立的"改革主義"(主義對立不一定敵對喔~)
兩者之間的"中道主義",無友無敵的"中立主義"及四面楚歌的"孤立主義"。

 宇宙各國對本國評價,「王道值」「霸道值」。「王道值」根據取決外交的回答如何,不過,「霸道值」上升了就甚難減少。


 既知銀河的勢力不是只有本國,本國與同盟國的行動,「王道值」「霸道值」,使ending出現分歧。
瞄準目標ending,從外交方針注意吧。



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◆基本操作◆

 這個遊戲,基本只以鼠標操縱。
 通常,使用只左單擊。根據各指令,只在星圖上選擇行星的時候,作為廢除使用右單擊。

大部份可以自己摸索,其他請觀看日文說明書。
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◆心得1◆
[附下圖]對他國的要求,接受與否的考慮因素。

1.   「王道值」   「霸道值」
接受和平的建議當然增加「王道值」,但原來由盟國要求幫手攻擊敵國,也可以增加!
「霸道值」增加,就是你沒事宣戰又滅了人家...|||

P.S:快速補「王道值」,就是接受盟國要求幫手攻擊敵國,然後求和、再受邀宣戰...(真賊...)

2.如下圖,本國會對他國要求有不同声音,小心在外交與內政中取得平衡,
千萬別答應攻打友國,和當意自國反應,小心叛...(喔~?!我沒說話,你幻聽了。)

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Phase-02 遊戲進行方法

Download後,
有兩個重要檔案,

首先是 index.htm
這是 日文說明書,


另外是 Almagest-0.exe (圖5)
這是執行遊戲的檔案。

注意:Ver.1.0 不是日文Window可能在執行中沒反應,但不是當機。

執行遊戲後選 劇本或自由劇本(無歴史),重新開始遊戲。

No.1「投じられた小石」、522年
No.2「ゴルディオンの結び目」、523年

用Almagest世界的歷史的劇本,往後的新版本將增加劇本...

If.1「オッカムの剃刀」是「投じられた小石」登場的全勢力從最初成為交戰狀態的特殊劇本。

P.S:
一般以No.1「投じられた小石」為開始,
有跟各陣營的方針行政,
一般會漸漸與No.2「ゴルディオンの結び目」的劇本交接。


「EASY」「HARD」的分別:

◆行星收入為150%。
◆COM國行星不配備軌道防空部隊。
◆各軍艦的種類的船塢收藏數,儘管是支配行星數成為500艘。
◆COM國對本國變得友好。


戦略基本画面 (圖4)

詳見說明書,注意可選戰鬥速度與是否觀看他國戰鬥和可更改秘書官。
注意士官與艦隊移動受星系限掣

艦隊編成 (圖3)

重要的技能,各人各有心得...(圖2)
有些注重艦攻、艦防(0~100,150)能力配置為司令官,
但不能忽略對遭遇戰(e~S)、攻據點與防據點能力,
還有軍事、統率與參謀技能。
需小心平衡。
(否則一個遭遇戰E但艦攻防高的司令官可能敵不過遭遇戰B的無能者...)

司令官為艦隊主要能力依歸,元帥可支配50艦,少佐則只有10艦。
有副司令或參謀各加5~25的艦隊支配上限。
副司令加艦攻、艦防,參謀加知力與政冶
副司令在人手與艦隻充(最少有4支艦隊)足時可配置,能力减半提升艦隊能力。
如司令官艦攻高達100,但艦防只有12,可能你要有很多錢補充艦隻...
但有副司令呢?副司令有150艦防,150除2 加 12,不就不怕損失了。

但司令官遭遇戰是S,攻據點是C,防據點是E
副司令官遭遇戰是E,攻據點是C,防據點是S
一切是司令官為先,而副司令官的防據點能力則浪費了...

艦隊戦画面...(圖1)
右方為主導軍(觀看他國戰鬥)或己軍,
可單選艦隊執行"强行"、"密集"、"機動"、"應戰(一般)"指令。

(注意不忘開發兵器~)

=========================================
關於Phase-03 各參數

◆軍官參數 ◆


軍官參數


階級

決定艦隊組成可能的最大艦艇數,根據軍官的階級被決定。根據經驗艦隊戰和內政·外交的事功績價值積蓄,以一定值為晉升。軍官的能力不變化,不過,庸碌的人物也根據經驗如何能變得指揮大規模的艦隊。

年齡

遊戲登場的時期。達到16歲的話會有新軍官在遊戲中登場,
遊戲只有W.L.T.C次期總帥(王道路線)於登位時為15歲的少女

性別

軍官的性別。沒有遊戲上的差異。 

艦隊攻擊

艦隊戰的攻擊性的指揮能力。數值對敵艦隊帶來的損壞上升。

艦隊防禦

艦隊戰的防禦性的指揮能力。

智力

判斷力,構思力,在極限下的冷靜等。

在艦隊戰中行動順序和作戰內容有影響,
也影響內政指令的效果。最應用範圍可以說是重要的能力吧。

政治

談判力和社會的知識,
領袖人物的超凡魅力性也包含了的對人性的能力。
在艦隊戰中不有意義,不過,很大地影響內政指令,外交指令。
特別元首的「政治」價值重要,元首的政治力低的國家總的說來變得難發展。

遭遇戰

行星範圍以內以外的戰鬥的作戰適應性。
與艦隊的機動力影響行動順序,作戰內容的決定。

同時,提督(4支艦隊為首的第一戰隊、旗艦隊指揮為提督)的作戰適應性影響全艦隊的攻擊力·防禦力。
C標準,E最低,S最高。

據點侵佔

行星攻佔戰的作戰適應性。對「遭遇戰」適應性和同樣,艦隊的能力影響。

據點防衛
行星防衛戰的作戰適應性。對「遭遇戰」適應性和同樣,艦隊的能力影響。

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所在

軍官的所在地。如果從屬於艦隊,那個艦隊是作戰中被表示「出擊中」。
是任務軍官作的任務。

沒有
「待命」現在作的任務。各指令實行可能。

「元首」

國家元首。沒到國家有滅亡被變更。幾次也能實行內政,外交指令。

「行政」
行星的行政官是上任中。有到被解除任務被變更。如果被解除任務立刻變成「待命」。

「內政」

內政指令。結束改變路線的話變成「待命」。

「外交」
外交指令。結束改變路線的話變成「待命」。

移動

移動」星系間。如果是星系內的移動行動不被消費。結束改變路線的話變成「待命」。
 同時,由於根據「仕宦請求」重新加入了的軍官等,什麼的理由馬上行動不能的軍官,成為那個改變路線「移動」。

「*司」第*艦隊的司令官是上任中。艦隊解散,或毀滅的話變成「待命」。

「*副」第*艦隊的副司令官是上任中。艦隊解散,或毀滅的話變成「待命」。

「*參」第*艦隊的參謀官是上任中。艦隊解散,或毀滅的話變成「待命」。

本遊戲沒有"死"的概念....

「特殊」

活動,特殊的任務作著。到活動完成繼續執行這個任務。
是功績價值軍官的經驗和功績。以一定價值發生階級的晉升。
特殊能力軍官的其中特殊的有才能和氣質的人物折,這些按照場面自動地被發揮。


每階級的艦隊組成數和必要功績

階級 最大組成數 功績
元帥 50      40000
大將 40      25000
中將 32      15000
少將 26      7000
准將 22      400
上佐 18      200
中佐 14      80
少校 10      0

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特殊能力

統率
這個能力的人物是有關集體的統率有天賦的才能,
天生的領導人。
加入到內政指令「行政官」「經濟投資」「治安強化」,
外交指令「同盟探詢」「投降勸告」的判斷,
元首的場合內政指令「仕宦請求」,外交指令「參戰請求」的判斷也加入。

戰略
這個能力的人物熟悉著世界勢力平衡,進行經常讀了前頭的行動。
加入到外交指令「同盟探詢」「投降勸告」「議和探詢」的判斷。
元首的場合「資金援助」「參戰請求」的判斷也加入。
同時,如果艦隊中含有有這個能力的人物,
艦隊組成時馬上變成「待命中」,繼續行動變得可能。

研究

這個能力的人物有著有關研究活動人超出常軌的適應性和知識。
獎金加入為內政指令「兵器開發」的發展率。

內政
這個能力的人物通過專業學習著國家內政,擅長著統治行星的策略。
加入到內政「行政官」「經濟投資」「治安強化」的判斷。
同時,有這個能力的人物如果艦隊的衙門令,副衙門令,
或參謀中含有,那個艦隊的「政治」價值150%上升。

參謀

這個能力的人物擅長著作為組織的助理策略。
有這個能力的人物如果艦隊的副令,或參謀,比司令官出色的對應能力就那樣放置替換。

軍事

這個能力的人物通過專業學習軍事,在宇宙軍有從幼時培養的部下等,與艦隊營運優秀。
如果艦隊中含有有這個能力的人物,艦隊組成時馬上變成「待命中」
繼續行動變得可能。
但,內政指令「行政官」「經濟投資」「治安強化」,外交指令全部的判斷.......

獨斷

這個能力的人物,討厭別人指示,
用自己的做解決。
有這個能力的人物如果艦隊的副衙門令,或參謀......

象徵

這個能力的人物能力強力,
領袖人物的超凡魅力性,自然拉人到近旁。
如果有這個能力的人物被艦隊分配,對艦隊的幹勁帶來好影響,(士氣!)
僅僅使之上升艦隊攻擊,艦隊防禦。
元首的場合內政指令「仕宦請求」的判斷也加入。
色的對應能力就那樣放置替換。

最高級的能力為統率,戰略,象徵
重要能力為研究 ,內政為先...

另外...還有能力不明的"奉侍"...

罕見的能力:
1.
統率 (止於Ver1.10 只有1人有此能力。)主角2(WLTC 總帥獨享!)
奉侍 (止於Ver1.10 只有1~3人[能力把3人當1人計算。]有此能力。)
2.
戰略 (止於Ver1.10 只有3人有此能力。)← 一個是主角1,一個是公王,一個是中立國的魔女。
象徵 (止於Ver1.10 只有3人有此能力。)← 一個是黑人名星元首,一個是女皇,一個是15歲的女娃...

{以上有7位是元首,奉侍不是。}

3.研究(最少4人有此能力。)

◆關於兵器參數 ◆

宇宙戰列艦的開發,
綜合軍事產業forumonto公司以地球統一聯邦政府出示了的開發計劃為基礎被進行。
forumonto公司不但地球統一聯邦政府,
作為以色列斯共和國為首的新國家一起以破例的廉價締結著本公司艦艇的進出口許可證契約,

一時軍艦市場成為forumonto公司的壟斷狀態。
直至現在,各國以已有軍艦繼續各自各的開發...


兵器參數

對B攻擊
電子束兵器攻擊力
B防禦
電子束兵器防禦力

M攻擊
導彈兵器攻擊力
M防禦
導彈兵器防禦力

R攻擊 軌道兵器攻擊力
R防禦 軌道兵器防禦力

F攻擊
艦載機攻擊力
F防御
艦載機防禦力

機動力
機動力

耐久力
1艘的耐久力

開發率
這個兵器的開發率

投資額
開發促進必要的成本

建造費
1艘的建造成本

採購費

1艘的採購成本

出售額
1艘的出售額

兵器的類別

巡航軍艦 機動艦隊組成可能的艦艇。
防衛軍艦 防衛艦隊專用的艦艇。對機動艦隊不能組成。
戰鬥機 航空母艦的前提條件。

同時,由於行星配備的事防衛衛星F攻擊,能追加F防禦能力。
衛星開發和,行星的防衛衛星的能力上升。
=========================================
Phase-04 戦略-外交

「Almagest -Overture-」的時代因為已經既知銀河全體成為一觸即發的狀態,
完全一直沒做外交的話印象值減少。

印象值
150 一般
250以上 友好至同盟可能

主義相近的國家印象價值的減少少(也有如果是同樣的主義上升的事),與他國優先地也去外交。
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關於國家主張

保守

地球統一聯邦的體制維持的勢力。
每期「保守」「中立」勢力以外的印象值慢慢減少,對立的「改革」很大地減少。

改革

地球統一聯邦的獨立的勢力。
每期「改革」「中立」勢力以外的印象值慢慢減少,對立的「保守」很大地減少。

中庸之道(中道)

保守,改革的雙方的世論較量著...
每期「中立」勢力以外的印象價值慢慢減少,不過,減少幅度比較緩慢。

孤立
所有勢力被敵視的勢力。
每期「中立」以外的印象價值很大地減少。

中立
與所有勢力對糾紛宣言中立
是從各種各樣的政治的理由能國際地認可了那個立場的勢力。

全勢力的印象價值不減少,不過,不能有議和目的以外從本國進行「資金援助」,
再進行宣戰公佈組成同盟的話...中立主義被放棄。


 根據外交的結果如何,「王道值」「霸道值」增減。「王道價值」變得高-國際的信賴增加,
外交變得容易成功。也有所說的成為了象反過來「霸道值」上升了的話外交變得難成功...

 外交在這個遊戲中與難易度左右ending的重要的係數。




重要:「投降勸告」

對交戰中的國家,試探投降勸告。
一般被忽略,認為取決於王道、霸道值,引致經常失敗,
原來成敗在於兩國間的印象價值做為基本,根據作為外交官指定了的軍官,和元首的「政治」能力決定。
 
戦略其他包括內政等,系統有「文字速度」「戦闘速度」「他国戦闘(是否觀看)」「位置確認速度」
==========================================
Phase-05 戦闘

提示一:4支艦隊之首的指揮官能力最重要。


重點:戰術

應戰Reply
防御力修正:100%攻擊力修正:100%

強制Forcing
防御力修正:30%攻擊力修正:150%

最火力集中
攻擊力很大地上升,不過,
艦艇間的距離很大地偏離了的屏蔽...相乘效果變得不能利用,成為犧牲的防禦力也很大。

如果自艦隊比敵艦隊能快點行動,說不定不允許反擊也能殲滅。

如果攻擊了「密集」戰術的艦隊,火力被厚的屏蔽網(集中防禦)阻止的不有效工作,
不能受到攻擊力上升效果。

機動Mobile 攻擊力修正:(100+機動力的差)% 防禦力修正:70%

積極地利用空間移動,攻擊目標側面。比起目標艦隊機動力高的那樣攻擊力提高,
不過,防禦力幾分下降。

艦隊的機動力,配置艦艇的基本能力和司令官的智力·作戰適應性,和艦隊的殘餘艦艇數
如果與目標艦隊相比機動力差,也有攻擊力反下降了的事。


密集Density
攻擊力修正:70% 防御力修正:150%

為了利用屏蔽相乘效果取密集隊形。各個的艦隊運動被限制,攻擊力下降,不過,防禦力很大地提高。
如果被「機動」戰術的艦隊攻擊了,不但被攪亂了陣形而且迴避行動被限制,防禦力上升效果變得無效。

戰術的強弱因為必須考慮「攻擊哪個艦隊」「被哪個艦隊攻擊」...粗略地說

強制>機動>密集>強制


其他見說明書
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Phase-06a 国家、角色、元首設定 + 尋找人才心得 I

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◆國家設定◆

1.地球統一聯邦(Unified federation of the Earth)

主星:Sol星系 地球
元首:詹姆斯·傑克遜聯邦總統(大統領)
主義:保守

所有行星數:9

 人類的正統政府。舊的殖民行星總督的銀河社會盟主。
 由於地球資源不足,以壓倒殖民行星以維持利益為己任。
元首詹姆斯·傑克遜聯邦總統是根據那樣的政治學為政...
在歷代的聯邦總統中比較是穩健派,不過,討厭殖民行星的軍事力量·

主線故事:



為利益引發攻擊行星表面導致九成人口死亡的(十億計)悲劇,
故宇宙有明文規定往後的戰爭行星的制壓權取決於防衞衛星是否破滅。
走的是當然的霸權主義!


難度(易1~5難):1

P.S:
除了資源...
地球統一聯邦有班經驗豐富的老提督,
還有新人代作風穩健的年輕人守第一線...
軍事上也佔優!!


2. セレスティア共和国(色列斯)

主星:セレスタイト星系クリアウォーター
元首:ハンス・トリティン首相(漢斯)遊戲預設的主人公
主義:改革
所有惑星数:2

   共和國主星クリアウォーターは(clearness water),與生物區系從那個進化的歷史,
大氣組成及至重力在所有點地球酷似,是「沒出生人類的再一個地球」的行星。
 這個星系的移民的選拔由知識層·富裕層優先...故一度傾向成為「新的星間國家」。

 聯邦政府發生了的fanron事件(地表攻擊事件),讓他們創立新的星間國家理由充分。
已經佔據該行星政府的半數議席的獨立派,是由精力旺盛的政治中立派與贊同行星獨立的民主派。
最終...成為了新國家「セレスティア共和国」的第一代首相的,是個文質彬彬的26歲青年漢斯·

 他是媒體中受歡迎的青年星間政治學者,不過,並不是他自發成為議員。在星系中蔓延了的獨立運動,
他有能力與知名度作獨立運動的領航,放着不管可能一發不可收拾。
 他決心不讓老奸巨猾的政治家們對獨立運動為自己求利益...他以稀少的是調停能力,
與有魅力的口齒能力。不難擊敗其他黨的候選人成為首相。

主線故事:
劇本1:


在漢斯執政上了軌道不久,面對保守主義メガリス行政区這強國的挑戰,
在漢斯忙於內政的某天,他得知有新的宇宙軍指揮官上任,那是只有20歲的女孩,
一個戰略與行政能力與天份罕見的優等生,
一個曾伴他一起學習的少女...


主線故事:
劇本2:

與メガリス行政区之戰爭由共和國一次又一次的苦戰下取得優勢,
漢斯身心皆疲憊不堪,支持他的,除了信念、還有忠實能幹的部下、活躍有朝氣的秘書官...
還有願意並能夠分擔他疲憊的...體貼的人。


難度(易1~5難):3

P.S:政冶力高,但初期新人多(人才不足)的國家...


3.フリーダムトーチ共和国 (自由火炬)

主星:アルファケンタウリ星系フロンティア
元首:ポール・アップルシード大統領
主義:改革
所有惑星数:2

 呼應色列斯共和國的獨立宣言舉兵的新興國家之一。

 行星國境,居民們之間為自己的手發展了這個不毛的行星而自傲,對自由的渴望,比所有人都更勝一籌...

 元首Apple總統(黑皮膚)是有名的領袖人物,也是出名的藝人,政治·軍事能力只有業餘愛好者的Level,
不過,對獨立的象徵性的意義很強。
他對自己的力量不足心有有數,故樂於禮賢下士。

 宇宙軍從メガリス(agasutia)行政區叛離了的軍隊組織成,理想高漲的年輕的軍官多。
容易往往"亂跑",統率他們的するダントン(Danton)准將的操心不斷。

P.S:
するダントン(Danton)准將為身經百戰的老將,一眾舊式重巡洋艦艇也有可怕的威力。

難度(易1~5難):3

4.イザナミ皇国


 主星:イザナギ星系イザナミ
 元首:ナギサ・イクセ女皇(祖藉應是日本)
 主義:中道
 所有惑星数:3

行星表面的94%海是,舊世紀被島國學校的畢業生們獲得了的行星。

 液體狀態的「水」存在作為獨自的生命沒發生的准地球型行星被分類,不是象激進分子·tera·forming一樣地急劇的變化,掛上(放上)長的歲月被移植地球的生物區系。

 建國當初,作為建國母體的民族運動「櫻花共同體」的代表者的イクセ家一手承擔帝政。
 
2年前...
19歲的年輕女皇即位了...歷代皇王以潔癖有名,地球統一聯邦政府一邊維持一定的關係,一邊意圖着什麼似的...。
 
 此外,宇宙軍因為慢性的人材不足傷腦筋。
現在政冶與軍事由一眾和風的美麗女性當權。

主線故事:
劇本1:



女王之弟被綁架引發與神聖メシアン教国的戰爭,救回王族的是個接近壯年的宇宙海盜,
對於被硬冠以"潔癖"之名的女皇並不如別人所說一舨,擁有優秀艦戰能力的海盜終結了自由之身...


主線故事:
劇本2:


メシアン教国與イザナミ皇国兩國進入交着狀態,爭持不下,烽煙四起...


難度(易1~5難):3

P.S:
...人材不足在劇情與多次任命官員後便得到改善。
小心長期開戰引致被第三國乘虛入侵!


5.神聖メシアン教国

 主星:イザナギ星系カテドラル
 元首:マイケル・ガーディアン教皇
 主義:保守
 所有惑星数:2

专制性的宗教国家。
地球统一联邦总统多米尼柯承认了其獨立主權...
「唯一地被神派遣的救世主人们」...作为神聖メシアン教国国教提出着的那个教义...

神聖メシアン教国所有的行星的技術資源的開採困難,
國民的生活水平絕對不高,
來自イザナミ皇国的援助依求也大。
可是,兩者的宗教差異屢次發展外交問題,
同時,預言書有「最後的救世主自海而來」的一節,
一部分的急進派主張著海洋行星的領有權。

 元首(教皇)的外交氣量狹小。

作為自治區有獨自的宇宙軍...被宗教團作名譽職使用...
部分司令官們的實戰能力絕不出色,
對「イリアスの悲劇」(Ilias的悲劇)後轉到了神聖メシアン教国的原地球統一聯邦將校·
イスラフィル中将的軍事手腕依求很大。

難度(易1~5難):3

P.S:..........(無言)


6.オリンピア連合(奧林匹亞平原聯合)

 主星:アルファケンタウリ星系プロメテウス(普羅米修斯)
 元首:アイザック・バートン評議長
 主義:中道
 所有惑星数:4

出現了ファンロン事件(fanron事件),為此"揭竿起義"的星間聯合體。

 由於オリンピア連合不是全體立場一致支持各地的獨立運動,也沒有人全面地支持聯邦,
可以說「看情況的」狀態。

 作為聯合中心的行星普羅米修斯,與行星艾坦(edda)並列的科學技術甚高,元首-評議長自己也是工學博士。是希望成為國際上調停角色的人。

 宇宙軍以アガスティア行政区(agasutia行政區)的邊境治安維持部隊為前身,
,但各行星的自治防衛軍學校的畢業生也多。

難度(易1~5難):2

P.S:優先發展新型戰艦吧~!


7.ファンロン共和国 (fanron共和國)

 主星:セレスタイト星系ダンビュライト
 元首:ジョンソン・パク大統領(約翰遜) 主義:孤立
 所有惑星数:1

ファンロン共和国(fanron共和國)的成立,被叫作「ファンロン事件」。

主謀是アガスティア行政区(agasutia行政區)第6艦隊司令約翰遜上佐,
名義進駐了早就不能忽視的獨立運動地區並宣言了獨立。

 阻止獨立宣言的議員們全都被肅清,掌握了政權的約翰遜(paku...PK?)上佐自命為共和制總統,
不過,實際為獨裁國家,國民的支持率也極低。

 因為約翰遜總統和艦隊戰戰術與政治視野太小,也排除學者,治安·經濟不停下降。
跟他國的外交幾乎沒有,完全孤立了。

以約翰遜唯命是從的人構成的宇宙軍,的預備艦艇雖然多,但是指揮軍官的能力留有疑問。
主線故事:
劇本1:


準備滅亡吧!

主線故事:
劇本2:


滅亡


難度(易1~5難):5

P.S:死路一條...~?!

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Phase-06b 国家、角色、元首設定 + 尋找人才心得 II

8. W.L.T.C.

 主星:ロゼッタ星系---グッドホープ(羅澤塔星系---希望)
 元首:マチス(馬蒂斯)・フライヤー総帥(另一個主角)
 主義:改革
 所有惑星数:1

W.L.T.C.「We leave the cradle(我們是離開搖籃的)」大寫字母,

「ウィルザック(威爾帆布背包)」俗稱為急進性的銀河運動。是首個反抗聯邦政府的革命事件。

 7年前由於"事故"同時失去其提倡者
だった博士(特德博士)和領袖人---博士那具有超凡魅力的長女 キャロル(頌歌)・ハーモニアを...


這個時候分裂的組織由博士最優秀的弟子 馬蒂斯 重新統合。

 馬蒂斯總帥是有堅強信念且極為出色的人物,但W.L.T.C.以原主義:即"足跡到銀河的未到領域"作為第一要義。因此,在營利為先以達到探索目的或承認自己為政治團體之間仍難以取得平衡...

 W.L.T.C.據點地的行星---"希望",是近幾年為了稀少資源開採而發展的行星,
因此資本和技術人員大量,尤其人才很多!

為此,其他的新國家呼應獨立宣言的時候,W.L.T.C.也選擇著託付政權成為獨立的命運共同體。

因為沒有獨自的星間網絡和宇宙艦隊運用經驗技術...行星的經濟力脆弱...
但作為實際業務性的問題,也有"希望"自治議會與許多的支援團體的援助支撐WLTC...

軍事方面,現任總帥潛在的艦隊運用能力連國力高許多的鄰國---聯邦行政區也比得上...

另外,主星命名"希望",一般認為是因為「羅澤塔星系-外星知性生命體探索計劃」。而日後,或許是與外星生命體的文化與技術交流之地...

主線故事:
劇本1:


一開始便與メガリス行政区(聯邦行政区)交戰中,
メガリス行政区不敵強國ブラオローゼ公国與潛伏勢力WLTC的夾擊,
不久聯邦行政区首都便被WLTC擊破,
然後ブラオローゼ公国的金髮貴族青年-萊布尼茨家的公王便轉而向WLTC宣戰......

面對ブラオローゼ公国的強大軍力,身為元首而不能親往戰場的馬蒂斯,只有依賴身邊的人才,
戰爭一段時間後,終出現和平的契機...
萊布尼茨家公王的講和條件,是馬蒂斯!
[/COLOR]

劇本2:


馬蒂斯総帥答應下臺
但他希望由特德博士的次女,改革象徵-"頌歌"的妹妹:年齡只有15的少女繼任...

『我?義兄不要開玩笑喔?我不是姐姐...沒有這種能力啊~?!』
『不...你有不下引於頌歌的魅力與能力,
有你在,不論外交、內政上都事半功倍的,
而我也可以全力統率宇宙軍了。』

『但是...』
『請幫助我,直至戰爭完結。』
『義兄...』


甚少人知道,這個比任何人都早得到元首身份的女孩擁有高度的"象徵"力,
溫柔的個性與高度的知性將使各國對W.L.T.C有高度評價,
最少,她的執政輕易換取了萊布尼茨家公王與色列斯共和国首相漢斯的好感,
也可能有保守主義國家對她有高度評價...
甚至互相為敵的國家,會因她而放棄動武也說不定吧?

難度(易1~5難):4

P.S:
1.記得任用有"研究"能力的人
2.劇本1與2元首不同,劇本2 是雙元首
,但劇本1與公國講和(走王道路線),馬蒂斯不再是元首,終於可以用他攻守平均值90
遭遇戰A攻處A守處A...還有"統率"的可怕能力...
還有政治力在艦隊加到129...

是高手路線...
[/COLOR]

9. メガリス(松鼠)行政区  

 主星:ロゼッタ星系メガリス
 元首:ウェンディ・マークライト総督
 主義:保守
 所有惑星数:5

羅澤塔星系的移民,主要是探索「地球外知性生命體生存的可能性」。
 結果,有地球外知性生命體直接的證據不被發現,故化為移民區。
 
 女總督ウェンディ・マークライト是地球統一聯邦政府有力政治家的孫女,還是以「名譽」的意義被任命,
但是政治、知力、決斷力都不高不高,被管轄下的行星"希望"因W.L.T.C.叛離。

 優秀的人材都往W.L.T.C.與公國流出。

主線故事:
劇本1:

少數一開始便面對兩線戰爭的國家之一...




劇本2:

メガリス(松鼠)行政区已被WLTC所滅,女總督ウェンディ・マークライト於 ブラオローゼ公国 被命為少佐。


難度(易1~5難):3~4



10. ブラオローゼ公国  
 主星:ロゼッタ星系ブラオローゼ
 元首:ルートヴィヒ・ライプニッツ(萊布尼茨)公王
 主義:中道
 所有惑星数:3

 元首受到來自地球統一聯邦政府的行政委任這個形式被稱呼為「公王」,從四「公爵家」中選出。
國民的支持維持著一定以上。

 現 年輕公王ルートヴィヒ・ライプニッツ,是理想家還是革命的野心家?
這沒有人知道...但超群的政治力是不能不承認的。

 公國對各地的獨立戰爭,很快地表明支持地球統一聯邦,
不過,"為了理想"的聲音也不少。
難度(易1~5難):2~3

P.S:
小心地球統一聯邦突然破棄同盟...


11.アプサラス特別区

 主星:アルファケンタウリ星系アプサラス
 元首:クローネ・トラパトーニ首長
 主義:中立
 所有惑星数:1

中立勢力。

由於"歡樂城市"...
經濟規模發展異常的大。相對治安也很壞,黑社會的温床。

 首長世世代代與黑社會不單有關,其至是帶領最大的黑社會「shake hand」的人物。

 首長不用說有社會黑暗面的統率力,在表面世界的政治中也有非凡的才能...

 對クローネ・トラパトーニ首長的謎許多,首都Midnight Saint的後街,遙傳首長是超過年齡100歲的魔女
不過歷史上誰都不可能接受荒誕無稽的傳言。

 宇宙軍能招來的理應只有行星常駐的防衛艦隊,
不過,一般認為クローネ・トラパトーニ首長 有具侵佔能其他行星能力的機動艦隊。

劇本1,2不能使用



12.アガスティア行政区(agasutia行政區)


 主星:アルファケンタウリ星系アガスティア
 元首:サティーラナ・ジャナンタ総督
 主義:保守
 所有惑星数:6

在地球勢力下,諸行星中最長歷史的行政區。

 是銀河流通的中心地,
不過,因為財富大部分在這裡過門不入,
行政區的資金不能說是豐富。

對獨立派表現著強硬的態度。

 總括行政區的總督官僚性的性格,也沒有自己特別主張的事,沒有取得過驚人的政績...

 宇宙軍的人材流出至"自由火把"和"奧林匹亞平原",弱化顯著。

難度(易1~5難):2

P.S:預設主角的首個大敵






從第1橫行左起:
◆ハンス・トリティン(漢斯) (27歲。セレスティア(色列斯之淚)首相。主要劇本的主人公)
◆マチス・フライヤー(馬蒂斯) (27歲。W.L.T.C.總帥,與其義妹帶領另一個主要劇本。)
◆アリス・オルトワール (20歲。セレスティア(色列斯之淚)宇宙軍新任司令官,優等生。)
◆メイリ・アシュレイ (20歲。セレスティア(色列斯之淚)首相府總務秘書。{玩家公用秘書官})
從第2橫行左起:
◆ランドルフ・ベルモンド(倫道夫) (34歳。セレスティア宇宙軍第1艦隊司令官)
◆ジェームス・ジャクソン(詹姆斯·傑克遜) (67歳。地球統一連邦大統領)
◆クローネ・トラパトーニ (27歳。アプサラス特別区首長)
◆ルートヴィヒ・ライプニッツ(萊布尼茨) (24歳。ブラオローゼ公王)
從第3橫行左起:
◆ナナミ・イクセ (23歳。イザナミ女皇)
◆サティーラナ・ジャナンタ (35歳。アガスティア行政区総督)
◆ポール・アップルシード (32歳。フリーダムトーチ大統領)
◆アイザック・バートン (50歳。オリンピア連合評議長)
從第4橫行左起:
◆ウェンディ・マークライト (29歳。メガリス行政区総督)
◆ジョンソン・パク (54歳。ファンロン大統領)
◆マイケル・ガーディアン (66歳。神聖メシアン教国教皇)
◆ナタリヤ・セルゲーエフ (?歳。セレスティア共和国首相府主席秘書官)

特別人物:
1.女僕,全能力50


H-CG :
http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/adult_original_01.htm

2.???


3.女護?

4.???天使隊,防處S級,防艦150!(攻艦3...+"奉侍"?)

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人才尋找心得:

1.每個地區各有不同的人才,能過區尋找人才要一定機率
2.遇上有統率、戰略、象徵、內政、研究能力者是你三生有幸。
3.你滅的那個國家,人家的元首與官員很難服你。
4.要才(人才)色(看看勢力圖使便明了...)兼收,用"投降勸告"吧!
5.各人有個別對名國的印像值,拒絕便三顧茅廬。(中途被人搶走?SAVE LOAD大法!)
6.某國滅亡,你的人事機關不一定尋找到所有流失的人(可能死掉),SAVE LOAD吧!
7.如之前所說,元首有"統率",或"象徴"能力的話,恭喜你。
8.W.L.T.C劇本2 美型統帥與楚楚可憐的義妹是雙元首,統率+象徴的威力...
盡情 使敵國人才凋零吧!(注意:請人要50元)

(雙元首制度於Ver.1.12版開始暫時取消...可惜...)

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Phase-07 設定 --- 年表(日文)・ 用語集(詳見說明書)


◆ 年表 ◆

◆ 前星刻歴24年 アルファケンタウリ星系の有人探査計画が終了する。

◆ 前星刻歴20年 アルファケンタウリ星系所属惑星オデュッセイア、惑星エッダ、惑星イリアスへの第一次移民が始まる。

◆ 前星刻歴10年 恒星間移民における各国の利害調整を目的として、外宇宙殖民管理連盟発足。

◆ 星刻歴元年 外宇宙殖民管理連盟の機能を移行する形で、地球統一連邦成立。年号が「Star Record Century = 星刻歴」に改められる。

◆ 星刻歴37年 クロニクル・バクスター粒子の発見。

◆ 星刻歴107年 亜空間通信技術確立。

◆ 星刻歴136年 亜空間境界滑走航法「ハイパー・スペース・サーフィング」(HSS航法)が完成。星系探査の速度が飛躍的に向上する。

◆ 星刻歴160年 恒常定点間ワープ航法「ディストーション・ジャンプ・ゲート」(DJG航法)が完成。人類は真の意味での空間跳躍技術を手に入れる。

◆ 星刻歴187年 ソル星系(太陽系)とアルファケンタウリ星系の間に初の恒星間DJG航路が設置される。DJG航路の巨大制御体はそれぞれ、宇宙要塞「スターゲート」、「ゲートキーパー」と命名される。

◆ 星刻歴212年 非合法組織「ストレイシープ」によるゲートキーパー要塞占拠事件発生。1800時間に渡ってソル星系とアルファケンタウリ星系間の物流が遮断される。

◆ 星刻歴283年 第一次γ-84N星系探査が行われる。

◆ 星刻歴286年 第二次γ-84N星系探査が行われる。知的生命の痕跡と見られる巨石建造物を多数発見。γ-84N星系はロゼッタ星系と命名される。

◆ 星刻歴288年 攻撃的な異星生命体との遭遇に備えて、政府主導の継続的な宇宙戦艦開発プランが可決される。

◆ 星刻歴303年 ロゼッタ星系所属惑星ブラオローゼでラジカル・テラ・フォーミング実験が実施される。

◆ 星刻歴324年 第一次ロゼッタ星系移民が始まる。

◆ 星刻歴327年 第一次θ-27K星系探査が行われる。

◆ 星刻歴334年 ソル星系所属惑星マーズ(火星)でラジカル・テラ・フォーミングが開始される。

◆ 星刻歴335年 アルファケンタウリ星系所属惑星オデュッセイアでラジカル・テラ・フォーミングが開始される。

◆ 星刻歴336年 θ-27K星系の惑星オーシャンの全開発権・所有権が、民族運動「サクラ・コミュニティー」関連の企業に渡っている事が発覚。

◆ 星刻歴337年 惑星オーシャンはイザナミと改名、θ-27K星系はイザナギ星系と命名され、第一次イザナギ星系移民が始まる。

◆ 星刻歴360年 アルファケンタウリ星系所属惑星イリアスのラジカル・テラ・フォーミング計画が開始される。

◆ 星刻歴386年 殖民惑星整備の予算削減により、海ができた段階で惑星イリアスのラジカル・テラ・フォーミングの中断が決定。気候が不安定になり、気象災害が多発する。

◆ 星刻歴410年 外宇宙HSS航路探査計画「ユグドラシル計画」が開始。ロゼッタ星系で超大型要塞の建設が始まる。

◆ 星刻歴471年 第一次θ-31J星系探査が行われる。地球型惑星クリアウォーター発見、θ-31Jはセレスタイト星系と命名される。

◆ 星刻歴504年 「ダンス・マカブル事件」発生。

◆ 星刻歴509年 「ダンス・マカブル事件」を受けて、次期宇宙戦艦選定の前倒しが決定される。

◆ 星刻歴515年 スプリングバレー大学(惑星クリアウォーター)の深亜空間探査船「ディスカバリー9」が、ブラックホール「メフィストフェレス」への干渉実験中に消滅。

◆ 星刻歴516年 「イリアスの悲劇」発生。

◆ 星刻歴517年 全殖民惑星において、宇宙空間から惑星および固有衛星への直接攻撃を禁止する「イリアス宣言」が採択される。

◆ 星刻歴519年 地球統一連邦政府、新型宇宙戦艦開発計画「フォルモーント・プラン」を採用。

◆ 星刻歴520年 「ファンロン事件」発生。セレスタイト星系の惑星ダンビュライトで大規模な暴動が発生し、地球統一連邦アガスティア行政区が宇宙軍を派遣してこれを鎮圧するが、軍はそのまま惑星を不法占拠。「ファンロン共和国」を名乗り地球統一連邦に反旗を翻す。

◆ 星刻歴521年 セレスタイト星系所属惑星クリアウォーター、惑星アメトリンが「セレスティア共和国」を名乗り地球統一連邦からの独立を宣言。

◆ 星刻歴521年 アルファケンタウリ星系所属惑星フロンティアが「フリーダムトーチ共和国」を名乗り地球統一連邦からの独立を宣言。惑星ファーランドの統治権を巡り、アガスティア行政区と交戦状態に突入する。

◆ 星刻歴521年 イザナギ星系の「イザナミ皇国」が、地球統一連邦の枠組みの見直しを表明。事実上の独立宣言として受け止められる。

◆ 星刻歴521年 アルファケンタウリ星系で「オリンピア連合」が発足。

◆ 星刻歴521年 ロゼッタ星系所属惑星グッドホープが銀河進出運動組織「W.L.T.C.」に暫定政権を委託し、地球統一連邦からの独立を宣言。メガリス行政区と交戦状態に突入する。

◆ 星刻歴522年 シナリオ1「投じられた小石」

用語集(詳見說明書)
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Phase-08 開發資料 及 感想

◆ 開發資料

◆ クレジット ◆

シナリオ/CG/プログラム/世界設定

  むつきみかつ


音楽提供(順不同)

  トラ猫 様
   サイト:もぎたて音楽館 http://www.nns.ne.jp/pri/k-a-z-u/
    「新たなる前途」
    「疾風」
    「閃光」

  Ciel 様
   サイト:Le Ciel Bleu http://www.ismusic.ne.jp/ciel_bleu/
    「The Bright Edge」

  多夢 様
   サイト:TAM Music Factory http://www.tam-music.com/
    「やさしい雨」
    「春の吹く場所で」


効果音提供

  おさびし ゆうき 様
   サイト:ザ・マッチメイカァズ http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/


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◆ 感想  ◆

比起工画堂艦戰SLG10000日元的搶$價格,
沒有音声但質素差不太多,世界觀更吸引玩家...,這才厚道嘛~!(而且是免費的~~~~~~♪ )

遊戲只有10MB!而且只是"半製成品",
不論劇情系統等有不少延續、進步空間,非常值得期待。

建議先睹為快,有時間破一次再說吧~!

(個人不想這個是GAL GAME,但希望有些love~love的CG~^^~)

以上資料,大部份於 Ver.1.13版時製作。
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發表於 2005-12-17 09:03 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

不知道为什么……突然回想起了很早以前玩的银河战国列传的一作……
日本的SLG游戏真的很有意思。几乎没什么一劳永逸的事。节奏比较快。多半也能处在很激烈的对抗之中(抱歉……在下是玩信长12顺手以后就玩无史实无新武将的82年姉小路不激烈也要制造激烈的那类……)
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發表於 2005-12-17 10:34 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

引用自 风飞翔
不知道为什么……突然回想起了很早以前玩的银河战国列传的一作……
日本的SLG游戏真的很有意思。几乎没什么一劳永逸的事。节奏比较快。多半也能处在很激烈的对抗之中(抱歉……在下是玩信长12顺手以后就玩无史实无新武将的82年姉小路不激烈也要制造激烈的那类……)



银河战国列传~ ;017;
以前偶是玩超任的~
那時還驚於Floopy的容量呢~! ;011;

(原作紫紋公主很可憐... ;012; )

日本的SLG,
喜歡較流暢(节奏快)的,
最喜歡 Double
之後機戰...

較難忘的...
除了它會補完原著的Bad End或爛尾End
(機戰MX的機動戰艦、巨神拉傑鋒與冥王計劃 尤其感動 ;012; )

機戰F 完結篇
Wing Gundam Zero Customer,
艦的HP,
Zero  System 造成的 必閃和必中...
超級系的攻擊力、
完善的精神力、
多種的Map炮...
屈機(!)的射程...
敵人的惡夢...
(十段全改後您會用到超越Boss級的怪物... 絕無謹有的機會;010; )

EVA 初號在F,
可以用精神力"夢",也是絕無謹有的~


再而是是大番長(因為經常要選擇,愈貪會愈難...)
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發表於 2005-12-17 10:43 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

紫纹的那个是银河战国群雄传。漫画原作者是真锅让治。
银河战国列传系列是工画堂的,其中一作的虎式战舰设计图需要和某两个大国中的一个结盟才能拿到然后进行开发- -这个设计我至今记忆犹新。
说到大番长,其实鬼畜王ランス更难点,因为要和时间赛跑,所以完美主义的话…………
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發表於 2005-12-30 12:41 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

没有玩过,不知道画面以及剧情怎么样
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發表於 2005-12-31 11:08 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

看完楼主的介绍...真是详细....佩服
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發表於 2006-01-01 00:54 |只看該作者

[原創]{中文介紹/下戴/心得}星間戰爭SLG 「Almagest -Overture-」

MS很复杂的样子。。。- -
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