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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2006-03-29 06:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
前言:
在写此心得之前感谢一下JK'S WEBSITE所提供的攻略以及资料。
如果您希望转载本文,请説明出处並且在我的blog上留个言,万分感谢 m(_ _)m

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介绍:
http://www.xuse.co.jp/product/aselia/aselia.html
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=18096

完成度:
100% cg,100%回想(火星语和日语),可能会有一些没读到的对话,但是我相信不超过1%。全人物99级。
完成时间:
3个月。縂游戏时间是114小时34分

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个人评价

剧情:9.2
剧情重复虽然多了一些,h多了一些(有些h个人认为是没有必要的),小扣一点分,但是不可否认剧本的经典,很优秀的剧情。

人设:8.5
lolicon应该比较喜欢吧?比较符合lolicon的口味,当然对於我这种大小通吃的人是无所谓… 不过觉得头比身子大…比例不太对,扣分……

画面:8.2
挺不错的,以2002年的水平来説很不错了。

音乐:8.8
最近迷上了这个游戏的op和ed,每天都在聼,每天都在唱。OP给我的感觉很不错,尤其是最终boss战,感觉非常振奋人心,这点和Face of Fact有点类似。bgm也很不错的说,可惜少了一些,所以重復率比较高,聼多了就厌了…… 小扣一点分。

游戏性:9
我很喜欢这个游戏的育成模式,不像其他rpg游戏只是靠杀敌一昧地升级。但是玩多了还是会厌的啊… 因为敌人的套路全部都被我摸熟了……
虽然战斗前设置好各种技能,然后战斗过程根据你所设置的技能全自动进行的模式我一开始也很喜欢,但是后面只看战斗动画无法自己操作就感到有些厌倦了,到了后面除了boss战之外我全部都skip了,小扣一点分。

推荐度: 9.3
强烈推荐这个游戏给没玩过的人!

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关於游戏模式设置:

第一周目所听到的语言为圣ヨト语(又称火星语…),第二周目所听到的语言为日语,第三周目可以自行选择聼火星语或者是日语。
第一次攻略的难度为normal,人物最多可以练到30级,存档颜色为白。第二次攻略时可选择normal或者是hard,hard难度人物最高可达到60级,存档颜色为蓝色,並且可以继承上周目的等级和技能。在hard通关后才可开始进行super hard难度,而並不是像攻略所说的那样,第三周目就可以进行hard难度,super hard难度人物最高等级是99级,存档颜色为红色。
在hard/super hard难度下,隨著选项、事件的发生,右上角会出现mind或者是好感度的增减。另外也可以在人物小档案里查看(猜测)女主角们对主角的好感度,具体如下:

【Level 0】  好感度-1以下  目中无神(后宫路綫才会出现)
【Level 1】  好感度00~24  不太高兴
【Level 2】  好感度25~49  普通表情
【Level 3】  好感度50~74  微笑(达到这个程度基本上攻略成功)
【Level 4】  好感度75~99  大笑
【Level 5】  好感度100以上  脸颊变红

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关於岬今日子和碧光阴的加入

岬今日子和碧光阴要在hard/super hard模式下才能入手,並且选项一个也不能错,同时悠人的mind还要高於90。选项如下:

序章:「今日子や光阴达も、きっと助けてくれる」→「今日子を道连れにする」→「テストは二人して、光阴に頼る」
第三章:「絶対に俺は今日子たちを犠牲にはしない」→「だったら、偿えばいい!」

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关於cg/回想的回收:

可以在7周目全部回收完,5个女主角,然后再走两次后宫路綫,一次是火星语,一次是日语。但如果只是为了cg,那么6周目就可以回收完了。另外注意提高女主角的好感度/mind的选项。

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关於攻略路綫:

有六条路綫可以选择。アセリア、エスペリア、オルファリル、レスティーナ、ウルカ五人,和后宫(鬼畜路綫)。

攻略アセリア、エスペリア、オルファリル的时候,只需要把想攻略的人物带在队伍里就可以了,然后第二章回答佳织的问题时选择想攻略的女角。オルファリル的话,还要在第二章任务8后的选项选择「ああ。別にいいよ」,然后看到兔子事件攻略成功性才比较大。这个时候可以多少花心一些,选择提高其他女角的好感度的选项也没关係。

攻略レスティーナ的话则不要把上面三妖精带在队伍里,然后第二章回答佳织的问题时选择レスティーナ,第三章任务1后选择「こうなったら、最后まで协力するよ。」,第三章任务3的选项选择「街に出てみよう」就可以了。以上选项一个也不能少,並且不能当花花公子,或者是图杀敌快而把某个妖精带在自己的队伍里……

攻略ウルカ则是没达成以上四人的攻略条件就进入她的路綫,最简单的方法就是不要把アセリア、エスペリア、オルファリル中的任意一人带在队伍里,第二章回答佳织的问题时选择「いないねぇ…」,第三章任务3中的选项选择「ウルカを探してみよう」就ok了。还是那句,不能当花花公子,或者是图杀敌快而把某个妖精带在自己的队伍里……

如果出现好感度一样的情况则按照アセリア > エスペリア > オルファリル > レスティーナ > ウルカ的优先度排下去

第三章任务3ランサ防卫战的第10回合发生的事件可以確定最终女主角是谁,请注意。当然,从那以后,也不必再管队伍问题了,想带谁就带谁吧。

后宫路綫则是「心のままにアセリアを犯す」、「だ、だめ…だ!心が壊れる…!」、「抵抗しない」、「抵抗をやめる」四个选项任选一个就进入了…(选择了一个之后则后面不会再出现选项),鉴于cg和回想的收集,推荐选择「心のままにアセリアを犯す」,进去之后你也別管什么mind和好感度了,收集cg和回想就是了……

然后第四章悠人就被打回原来的世界,游戏也就此结束,並且无法存档继承。建议是把人物练满60级之后再走normal/hard难度,秋风扫落叶杀过去,可以节省不少时间(那个时候完全可以体会到什么叫秒杀…)。

这条路綫就是那个邪恶啊…… 每个女主角h 2~3次,无脸妖精每个一次;GL、3P、触手应有尽有…… 説来想要看到无脸妖精的脸还就必须走鬼畜路綫才能看到,並且鬼畜路綫里多少阐述了无脸妖精们的背景故事和性格,可以説是为后来的做了铺垫,这可以算是鬼畜路綫的唯一作用吧…汗

个人女角攻略感想:
第一个周目推荐攻略レスティーナ,或者乾脆说强烈推荐吧。主要是为了试炼和特殊任务简单一些,前进两次就到了,不用再杀龙什么的。第二推荐アセリア,hp比较高,並且防御、攻击、抵抗都比较平衡。第三推荐エスペリア和ウルカ並列,因为エスペリア的抵抗太弱,ウルカ虽然和アセリア一样近似全能,但是hp比较低。最后推荐オルファリル,原因就是低hp和低防御,虽然说过试炼的时候已经是永恒者了,但是第一周目的hp还是很低。第二周目开始就无所谓了,因为试炼和特殊任务的敌人的等级不管在哪一周目都是一样的。

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关於mind、升级和转职:

根据游戏里面的説法,mind就是永远神剑使用者对神剑的控制力,mind越高,使用者的灵魂则越不容易被神剑控制,mind低的话就很容易被神剑控制了。所以后宫路綫中,悠人的mind只减不升,到最后跌到了0,就是因为他的意志不够坚强(实际上是玩家让他不坚强…)、没有抵抗神剑的召唤、任凭神剑摆佈的后果。

主角和女主角除了靠平时的事件提升mind以外,根据战斗评价也可以加0~10 mind。战斗中杀一人则mind -1,佔领一个地方则加一些mind,具体多少看城市大小来决定。另外,杀一条龙则全队都 +10 mind。

升级也不是像一般的RPG游戏那样靠杀敌获取经验,而是通过训练所,以升级所需要的エーテル来升级。建议多造几个转换マナ为エーテル的エーテルコンバータ以便於加快速度,但是エーテル的转换数量是有一定的上限的……

转职有高mind路綫和低mind路綫,以20级的2转作为分水岭。高mind转职的攻击、防御、抵抗通常比低mind高,因此还是建议尽可能的往高mind转职。转职除了要达到一定的等级之外,还要建造クラスアップ施设才行。

妖精初期为:スピリッツ

Level 10时第一次转职:ヴァルキリー

Level 20时是一个分水岭,在此就决定了该妖精是走高mind还是低mind转职路綫:
mind51以上走高mind转职路綫:ホーリーナイト
mind50以下走低mind转职路綫:ダークヴァルキリー

Level 30时第三次转职:
高mind路线,mind70以上:ディバインスピリット
低mind路线,mind70以上:アべンジャー

Level 40时第四次转职:
高mind路线,mind70以上:セラフ
低mind路线,mind70以上:フェンリル

説来我这里有一个疑问,如果Level 20时高mind转职了。。但是3转的时候mind低於70的话那是转成什么? @_@

人类转职则不分高低mind:
初期:エトランジェ
Level 24,mind50以上:ブレイブパーソン
Level 36,mind70以上:セイント

悠人和最终女主角在第五章迷宫试炼事件后转职成エターナル或者是ハイエターナル。要转职成ハイエターナル则mind必须在95以上,並且普通妖精只死了1个或者1个都没死。如果不满足这两个条件则转职成エターナル。显然,ハイエターナル的hp、攻击、防御、抵抗和技能都比エターナル高出一筹。尽可能的转职成ハイエターナル吧。顺带提一下,时深从登场到结束,职业永远都是エターナル(废话,人家都当了千年的永恒者了)。

第五章迷宫事件的走法:

前 → 前 → 左 → 前 → 左 → 到第二层
前 → 左 → 后 → 左 → 终点

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关於人物和技能(以99级、高mind转职为准,点击人物的名字则可以看到人物的档案图):

这个游戏里面有青、绿、红、黑四种妖精,再加上4个无属性的日本人。虽然还出现过无属性的妖精(或者说白妖精),但那个是特殊例子,不理他。

一、青妖精

初期hp中等,后期hp却是所有妖精中最高的,高攻击力,高抵抗力,防御力稍微差一些。攻击技能大多数是一回合内2次攻击的,防御技能不是很高但是可以多次防御,支援技能则是可以封住红妖精和绿妖精的支援魔法。我基本上会至少带上一只青妖精出战(不算アセリア,因为她不能被打入冷宫…)。

アセリア
第一女主角,眾妖精中最强的一个,无论是从hp,还是攻防抵,或者从技能来説。攻击技能有两个每回合3次,总共6次,杀伤力分別为1600和1800的技能;还有一个每回合2次,总共2次,杀伤力为2600的技能(后来被我用永恒者技能给替换掉了)。有她担任攻击者的队伍,杀敌的速度可以説是飞快……
防御技能一般,但是也不会特別差。支援技能主要是アイスパニッシャー(可惜练不到第九级),功能封住敌方红妖精和绿妖精的支援魔法;和エーテルシンク,封住红妖精和绿妖精的支援魔法,並且令他们在该回合的支援技能次数变成0(见附加)。还有一个叫サイレントフィールド的技能,使双方的防御力下降、攻击力上升,正因为时对双方有效,所以需要冒一定的风险,后来被我用永恒者技能给替换掉了。
説来アセリア的抵抗力达到了554%,似乎超出了默认上限500%,不知道是不是bug……

永远のアセリア
アセリア永恒化后的名字,也是可以习得三个永恒者技能。一个攻击技能,杀伤力6800,每回合用1次,縂使用次数是3,非常霸道,基本上就是一剑一个,boss除外;一个防御技能,防御值是3200,每回合2次,縂使用次数是12次,基本上是刀枪不入了;支援技能,己方全体50%
hp的回復,同时还提升攻击、防御、抵抗三种能力。



ネリー
青妖精中最强的(不算アセリア),高hp,500%的攻击力和抵抗力。攻击技能全部都是多次攻击的,最强的一个是伤害力为2000,每回合用3次,总共3次;虽然这个技能只能用一回合,但是很霸道,杀一个人绝对没问题。防御技能则和アセリア差不多。支援技能和アセリア一样,拥有アイスパニッシャー、エーテルシンク、サイレントフィールド三种支援技能。

シアー
青妖精中相对最弱的,hp是三个青妖精中最低的,也是500%的攻击力,但是防御力和防御技能却比另外两个青妖精高。攻击技能大多数一回合只有一次,但是杀伤力却比较大。
抵抗力比另外两只青妖精要弱,支援技能只有アイスパニッシャー和エーテルシンク,没有サイレントフィールド。前期主要是被我用来当防御者,但是碧光阴加入后她就进入冷宫了……

セリア
hp比ネリー稍微低一些,攻击力、防御力、抵抗力的数值则和ネリー一样。攻击技能有单次行动但是高伤害的,也有两次攻击的。防御技能和ネリー一样,而支援技能则和シアー一样。ウルカ出场后她就进入冷宫了,但是第五章又继续用她了。

附加:説来似乎看到有人误解了的エーテルシンク用法,或者説是技能説明表达的不清楚吧。。因为我一开始也误解了的说。把敌人支援技能次数变成0不是指把縂使用次数变成0,而是指该回合内的使用次数变成0,比如説红妖精的单体攻击魔法一般在一回合内可以使用2次,而用エーテルシンク封住之后,第二次就使用不出来了。如果有注意的话,用アイスパニッシャー只能封住一次,第二次施展魔法的时候我方的青妖精是不会採取任何支援行动的。总而言之,这个技能有点鸡肋的感觉……毕竟没多少妖精是可以使用两次或以上支援技能的。

二、绿妖精

初期hp很高,但是后期hp就降下来了,还不如黑妖精,有的甚至还不如红妖精。攻击力中等,但是防御力非常高,可是抵抗力很低……
攻击技能不是很强但都是多次攻击(2~3次)。防御技能则是標准肉盾防御级別,基本上扣不到血。支援技能以回復hp为主,还有增加防御。可以说在哪个位置上都非常活跃,但抵抗力低可以説是致命的伤害。

エスペリア
女主角之一,绿妖精中hp最低但是防御、攻击、支援技能都是最强的。典型的大肉盾,500%的防御力,加上每回合2次防御的高防御技能基本上令损血度等於零。攻击技能都是2~3次的,如果再加上红妖精的群体魔法,足够杀死一个人甚至两个人了。支援技能也很好用,一个75%
hp的全体回復魔法,一个50% hp的单体回復魔法(后来被我用永恒者的技能给替换了),加防御的技能被我抛弃了,还有一个全体攻击,伤害力2000的魔法,可以使用两次。也是很强的一个角色,无论在哪个位置都可以独挡一面,但非常可惜,抵抗力太低!前期的妖精的魔法攻击还能挡过去,后期的魔法攻击就只能挡一次了。。导致我不得不在她所在的队伍上配一个青妖精,平时攻击,有红妖精时支援。

圣绿のエスペリア
エスペリア永恒化后的名字,也是可以习得三个永恒者技能。一个攻击技能,扣敌人25%的血,儘管实际上远远不止这点,可惜只能用一次,所以拿来对boss就最有用了;一个防御技能,防御值达到9999,成为肉盾中的肉盾了;一个支援技能,全体100% hp回復,而且一回合还可以使用两次!



ハリオン
绿妖精中hp最高的。防御力也是500%,防御技能虽然高,但大多数都只能防御一次,而敌方的妖精大多数是多次攻击的,所以第二次攻击时就比较危险了…… 但是一般不会出什么事情,放心好了。攻击技能虽然不如エスペリア强,但也是多段攻击,当攻击者的技能用完时用来替补也是很不错的。支援技能以回復係为主,也是非常强的说,两个75% hp的全体回復,一个单体80% hp的回復,从这点而言,比エスペリア还要强。虽然有一个全体攻击的魔法,但是才100的伤害力…… 还是算了吧,乖乖的当回復者就行了。

ニムントール
hp比ハリオン稍微低一些。防御力也是500%,防御技能虽然不如エスペリア和ハリオン高,但可以多次防御,甚至3次防御的技能也有。攻击技能比ハリオン高,但是一回合只能攻击1~2次,没有3次以上的攻击技能。支援技能就差了一些,只有20% hp的全体回復和50% hp的防御者回復技能(注意!只补防御者的血,而不是谁的都可以补);但是有一个全体攻击的魔法,杀伤力3000,多少算弥补了一些,可惜只能用1次。

三、红妖精
初期就是低hp、低攻击、低防御…… 高抵抗,典型的魔法师类型,后期的hp和攻击就提升上来了,但防御力还是可怜…… 攻击技能不强,对敌人基本上不能造成伤害,除了带火属性的技能。防御技能在防御的同时还可以造成伤害,但是估计也没人会把红妖精放在防御位置上…… 支援技能则是非常强,有全体攻击的魔法,而且使用次数比绿妖精要多,再加上抵抗力比绿妖精高的关係,对敌人造成的实际上伤害自然也比绿妖精要强。

オルファリル
女主角之一,初期由於她的关係我不知道Game Over了多少次,那点hp不是一般的少,被打一下就完蛋了。后期由於我是高mind转职,所以hp依旧是很低,才30000多…… 但至少没那么容易死了,至少不放在防御者的位置就没事,就连法皇テムオリン的支援技能也扣不了她很多血(儘管エスペリア在那招下是一招毙命…)。根据JK'S WEBSITE的资料显示,低mind转职成フェンリル后hp可达到93505,成为全队hp第二高的(仅次於碧光阴),但是防御力比高mind转职就低了很多,不过我是怎么压也无法將她的mind压到50以下,低mind全体攻击的魔法也很少有机会使用,更別説这个了…… 攻击技能比较弱,但是带火属性的攻击技能还是可以造成一定的伤害力。防御技能…… 不敢恭维,数字太小了,虽然说可以防御4次攻击。支援技能很强,主要是全体攻击魔法,但是对mind值比较挑剔,尤其是高杀伤力的。有一个1200的全体攻击魔法,一个1500的全体攻击魔法,还可以先行使用。还有一个2500的全体攻击魔法,但是要求mind在85以下,虽然说很强吧,但是对mind的要求…… 佔领一个城市,或者说战斗获得ss评价mind值就回来了…… 所以后来被我用永恒者技能替换掉了。

再生の炎オルファリル
オルファリル永恒化后的名字。这个时候能力可是大幅度提升啊,尤其是hp,从36225多跳到了143600(ハイエターナル),成为全队最高的hp,这下子连boss也杀不死她了,跟妖精时期的她相比简直就是一天一地。同样可以习得三个永恒者技能,980的攻击技能,1800的防御技能。还有一个全体攻击魔法,5200的杀伤力,非常强,基本上没有妖精能在这招下幸存,可惜只能使用1次。



ナナルゥ
hp前期低,后期高。攻击力虽然有500%但是攻击技能不是一般的可怜,数字太小了,可以说纯粹是给敌人搔痒痒而已。防御力和防御技能都挺差的,基本上不用她做防御者。支援技能比オルファリル弱一些,但是对mind值则没那么挑剔,再加上战斗获得的评价不会提升她的mind,所以完全可以把她的mind压下来。有1000的全体魔法攻击;1500的全体魔法攻击,可以先行使用;以及2000,mind要求在90以下的全体魔法攻击。

ヒミカ
hp比ナナルゥ稍微弱一些。攻击力虽然没有ナナルゥ高但是技能却比ナナルゥ和オルファリル都要高得多,可惜大部分都是1次攻击。防御力是红妖精中最高的,防御技能则是和オルファリル差不多。支援技能,没有全体攻击魔法,可惜了,否则这个妖精將是非常强力的一个妖精,单体魔法杀伤力也很高,而且一回合可以施展两次。有一个2000的单体变动攻击魔法,一个1750的单体攻击攻击者的魔法,一个1500的单体攻击防御者的魔法。怎么说嘛,这个妖精感觉有点不伦不类,两边不討好,所以今日子加入后,她就进入冷宫了…… 第五章有时候还会拿她出来用用,但是机会不多。

四、黑妖精

hp中等。攻击,防守,支援技能都各有特色,近似全能,由敌方部队大部分全能型队伍是黑妖精就可以看出来。不过,虽然是什么都能干,但是什么都不是很出色。。攻击技能不如青妖精,防御技能不如绿妖精,支援技能不如红妖精。。。攻击技能太弱,但是多次攻击可以弥补这个缺陷(一般是3~4次)。防御技能。。总之可以保证不死,並且顶两三个回合应该还是没问题的;可以多次防御,而且在防御的时候还可以对敌人造成伤害,但是別太期待伤害会有多大。支援技能也还算好用,有一个好处就是青妖精的魔法不能封住它,有降低敌人的防御力,有场地魔法,还有扣支援者的血的技能,以及牺牲自己的hp来扣敌人的hp的。总而言之,还是建议当攻击者比较好。

ウルカ
女主角之一,hp比较低,升级时hp也是缓慢地升。攻击力是500%,攻击技能虽然不是很强,但都是多次攻击(一般是4次),而且不一定打防御者的说,还可以打支援者或者是攻击者。防御力和防御技能跟シアー是一个档次,1000的防御值。支援技能有1160伤害力,打敌方支援者的技能;一个880伤害力,也是攻打敌方支援者的技能;一个降低敌人全体的防御力的技能,但是后来被我用永恒者技能替换了。説来还有一个叫サクリファイス的技能,以牺牲自身99%的血去扣对方敌人其中一个人的血,由於她是主要人物的关係,所以还是別让她冒这个风险的好……



深远の翼ウルカ
ウルカ永恒化后的名字。hp也是大幅度提升,升到99999,同样是队伍最高的hp(因为ウルカ是永恒者的话,オルファ就不可能是了)。也是可以习得三个永恒者技能。一个1500的攻击技能,天壌无穷の太刀,每回合的攻击次数是5,配合上一个全体攻击的魔法杀敌速度堪称神速。700的防御技能。回復己方30% hp的支援技能。

ヘリオン
初期很弱的角色,经常被打入冷宫,但是后期却发展地非常好,正如JK'S WEBSITE所说的,大器晚成型。hp是黑妖精中最高的。攻击力是500%,攻击技能都是4次攻击的技能,杀伤力分別为1000、1000、700。防御力比ウルカ低一些,防御技能则是和ウルカ同属於一个档次。抵抗力比ウルカ高,一个降低全场的防御力的技能,一个攻打敌方支援者,一个牺牲自己60%的血去扣对方敌人其中一个人的血的技能。

ファーレーン
这个妖精则和ヘリオン相反,初期很强,但是后期的能力却停滯不前了,过了50级之后,升级时hp升的非常缓慢,60级后乾脆就是几点几点地升,正如JK'S WEBSITE所说的,早熟型。从Super hard难度开始我用都不用她了,所以对她的技能等等也懒得评价了…… 虽然后期为了达成全人物99级这个目標还是把她的等级提升到了99级,但那是在其他人物都升到99级之后才开始考虑她……

五、无属性

无属性就是人类,也就是4个日本人,都是非常强的角色,可以用全能来形容他们。由於他们各有各的特色就不综合评述了。

高岭悠人
主角嘛,当然是最强的那个。攻击技能都是多次攻击,並且杀伤力大的技能,再加上本身的攻击力非常强,基本上一回合就至少可以砍完一个人。防御技能在绿妖精之下,青妖精之上,也是很强的说,基本上扣不到什么血。支援技能以回復hp为主,同时还加攻击、或防御,也有一个技能是可以提升攻防抵得,还有一个全体2000伤害力的魔法攻击,非常霸道,施展出去基本上一队人都活不了,还有一个属於悠人的特技,エターナル,强制提升我方攻击、防御、支援的次数;比如説某个一回合内只能使用2次的技能,施展了エターナル之后就可以使用4次了,非常好用的说。



圣贤者ユウト
高岭悠人永恒化后的名字。永恒化后只学到一个技能,コネクティドウィル,8200的伤害力,每回合可以使用1次,总共2次,基本上是要谁死就谁死,boss除外。其他的攻击技能、防御技能、支援技能、在数值和使用次数上都会有所提升,尤其是防御技能,更是成倍的提升。

碧光阴
这个人就是大肉盾了,hp是全队最高的(不算永恒者),虽然防御力不到500%,但是防御技能非常强,而且也可以多次防御。攻击则是大力伤害的那种,一回合只能用一次,对付皮厚的傢伙倒是不错。支援技能就是回復hp再提升防御力、降低攻击力;除非我方实在是处於劣势,否则那些支援技能都不怎么实用的说,但是有这么一个大肉盾…… 也不用担心什么防御力不够了吧?还有谁会瞎了眼不用他当防御者吗?防御技能用完的情况下除外。

岬今日子
综合能力相对弱一些的角色,但也是非常强的。虽然攻击技能不如悠人和光阴,但是攻击次数非常多,杀敌的速度也很快。防御技能也不如悠人和光阴,但是防御次数也是特別多。支援技能非常霸道,2500的单体雷击基本上是要谁死谁就死,还有一个2500的全体雷击支援技能,破坏力可以和悠人的オーラフォトンノヴァ相媲美,可惜的是只能在mind小于50的情况下使用,因此我也是一次也没用过……

仓桥时深(时咏のトキミ)
平安时代的巫女,非常强的一个角色,从综合能力而言仅次於悠人。多次攻击的技能有、单次高杀伤力的攻击技能也有。防御技能比今日子高,但是不如圣贤者ユウト和碧光阴,和悠人差不多,防御次数则是非常多。支援技能比较特殊,时间的控制。最常用的支援技能就是タイムシフト了,这个技能的使用后的效果就是时光倒流,恢復到战斗刚开始的技能使用次数,但是hp不能恢復到战斗前,由於这个技能对双方都有效,所以时深的技能恢復了,敌方的技能也恢復了,等於重新开打一次,由於这个技能的关係,时深实际上技能使用次数可以翻倍。タイムコンポーズ和ビジョンズ都是大幅度增加攻击力,降低防御力的技能。最后一个99级才能学到的技能,タイムリープ,使敌人防御无效化,即无法防御。总体而言,时深的技能大部分需要冒一定的风险,当敌人强于时深时,施展这些技能的危险性就增大了……



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关於队伍:

可以组成4支队伍,每支3人,分別是攻击者(上/前)、防御者(中)、支援者(下/后)。到了第5章还可以组2支全能型队伍,即一个人担当攻击、防御、支援三个位置。

攻击者:
对敌人造成物理伤害的位置。一般是由青妖精或者是黑妖精担任这个位置,但是到了后期基本上除了红妖精之外都可以担任这个位置,红妖精的攻击实在是太菜了一些……

防御者:
防御来自敌人的物理伤害的位置。一般是由绿妖精来担当。但是到了后期人物等级都很高了的时候,好像放谁都无所谓了,除了オルファ我不敢放之外……

支援者:
释放或者是抵挡魔法的位置,也是最具有灵活性的位置。青妖精主要有アイスパニッシャ-封住敌人的魔法;绿妖精主要是回復技能;红妖精则是魔法杀敌为主;黑妖精则是降低敌方的防御力或者是魔法攻击对方支援者。主要是看敌方情况决定谁担任支援者的位置。

全能者:
只有永恒者才能放在这个位置上,也就是说只有悠人、时深和最终女主角才能担任。个人推荐悠人和时深。

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关於人物组合建议:

1.悠人+ニムンドール+アセリア
攻略アセリア时推荐的组合,一般情况下是悠人在支援位置辅助,アセリア主攻。有红妖精的时候可以把アセリア和悠人调换一下位置。还可以把ニムンドール放到支援位置施展全体魔法攻击的说。到了后期,这三个人放在哪个位置上都能活跃的说。

2.悠人+エスペリア+ナナルゥ
攻略エスペリア时推荐的组合,悠人的高攻击力的物理攻击再加上ナナルゥ的全体魔法在一般情况下可以消灭两个人。

3.悠人+ハリオン+オルファリル
理由同上,但是可能消灭不了两个人……因为オルファリル的支援技能没有ナナルゥ那么强(强的都需要低mind,被我抛弃了)

4.悠人+ニムンドール+ウルカ
虽然说攻略ウルカ不需要好感度也不需要mind,但是想带她在自己的队伍里面可以用这个组合,悠人和ウルカ谁支援谁攻击都无所谓的说。ニムンドール也时不时可以施展全体魔法活跃一下。

5.悠人+ハリオン+ナナルゥ
不想攻略アセリア、エスペリア或オルファリル就用这个组合吧。理由看2。

6.アセリア+エスペリア+オルファリル
非常强的一个组合,游戏前期基本上就是一个回合消灭一个队伍。

7.ウルカ+ハリオン+今日子
ウルカ的多次攻击再加上今日子的雷击可以体会到什么叫秒杀。

8.ウルカ+ハリオン+ナナルゥ
全体魔法+多次攻击的杀敌速度堪称神速

9.ウルカ+エスペリア+ネリー
后期推荐,由於エスペリア的抵抗力太低,因此带上一个青妖精作为支援是必不可免的。当敌方的支援者是青妖精或者是黑妖精的时候,就换上ウルカ当支援者,ネリー攻击。説来エスペリア当攻击者的威力也不可小视哦。

10.悠人+光阴+今日子
三个无属性的组合,不能再强了。一般是悠人支援加攻击力,今日子攻击。遇上敌人全能型队伍的话,就换悠人攻击,今日子雷击支援,顿时就秒杀了……

关於组合建议:一定要有一支可以封住红妖精的魔法的队伍(青妖精做支援),然后就是建议每个队伍都有会全体魔法的妖精(没有红妖精的话,绿妖精也好)。

个人组合:

前期(1~3章)由於攻略的女角不同的关係就不多说了,基本上是上面推荐的组合,从中期女主角定下来,队伍可以稳定下来了开始。

中期(第4章):

第一部队:悠人+ハリオン+ナナルゥ
第二部队:アセリア+エスペリア+オルファリル
第三部队:ウルカ+ニムンドール+今日子
第四部队:ヘリオン+光阴+ネリー

后期(第5章):

第一部队:ウルカ+光阴+今日子
第二部队:アセリア+ハリオン+オルファリル
第三部队:ヘリオン+エスペリア+ネリー
第四部队:セリア+ニムンドール+ヒミカ
第五部队:圣贤者ユート
第六部队:仓桥时深

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关於战斗:

本游戏的战斗和一般游戏有所不同,你必须在战斗前就设置好技能而不是在战斗中设置,战斗过程是完全自动的。交战前,首先自然就是摆好人物位置,然后就是技能的设置了,先看下图:



建议首先看敌人有哪些技能,然后跟据敌人的技能来选择用哪支队伍来打、用哪些技能等等…… 在想查看的人物上双击就可以看到该人物的所有技能。



上面红色三栏是攻击技能,中间绿色三栏是防御技能,下面蓝色三栏是支援技能。你的妖精在什么位置就会使出相对应的技能,是攻击者就使出攻击技能,不会使用防御技能和支援技能。全能型则是一个人担任攻击、防御、支援三个位置,但那是游戏后期才在我方队伍出现,不多討论。Set表示你所选择使用的技能,至於选哪个技能就看个人技能和当时战斗情况了。嗯,要注意的是,技能有一定的使用次数,使用完后自然就要换一个技能继续,或者是换一个人盯上。在想查看的技能上双击就可以看到该技能的介绍



带有Limited Skill字样表示mind值必须在一定范围内才能使用的技能,但是我却看到了n多mind適用范围是0~100的Limited Skill。。bug?显示为金黄色的技能则是位数比较高(攻击次数多)或者是伤害力大的技能;多注意一下。

战斗的地点也有属性修正等等,但是我从来不理这些的……(也不见这些修正起多少作用)



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部分战斗建议(SS达成技巧):

一、イースペリアを救援せよ

建议在这场战斗之前,我方都是三个队伍行动,其余妖精就留在首都(就算补上一个第四部队也是不完整的说)。这场战斗前,ニムンドール和ファーレーン加入,组成第四部队后,往南走,把在位置1的敌人杀了以后就停留在那里吧。然后剩余三个队伍都站在位置2,一个攻城,另外两个则等在那里(看下图)。攻下城以后,出现的部队则瞬时閒就被位置1和位置2的队伍消灭了,就不用再分心考虑那两个方向的人了,进攻イースペリア就是了。



二、サルドバルトを制圧せよ

由於是连续战斗的关係,建议先去补血补技能后再来打,留下一支血和技能损失都不是很多的队伍在城前,其余部队去补血。补完血后留下的那支队伍去攻城,其他队伍就会自动被带到那里去了。

三、ランサを防卫せよ

由於敌人会不断的出现,而且是一队比一队强,所以乖乖的在ランサ等著敌人过来就行了,自己別出去打,顶过20回合就胜利了。这个任务只有A这个评价。

四、マロリガン首都を制圧せよ

想以最快的速度攻到マロリガン就攻中间那个城市吧,別看敌人多,好像很难,但是解决了最先来的那四个队伍后就没什么了,剩下的是连续战斗的,只要技能足够就行,派两支比较强的队伍就行了。如果想三路都解决的话,那么分一路队伍在中间,一路队伍在左边,两路队伍在右边,因为右边的敌人多一些,路也遥远一些;最好是三条路綫的队伍都有全体攻击魔法的妖精,右边队伍除了有全体魔法攻击的妖精之外还要有一个能封住敌方红妖精魔法的青妖精做支援。

五、法皇の壁を突破し、リレルラエルを制圧せよ

在最短时间内建造出一个エーテルジャンプクライアント到建筑师出现的村子,然后安排一个弱队去找建筑师,剩下三个队伍则攻城。几个守据点的全能型队伍用任意一人+今日子、アセリア+オルファリル、悠人+ナナルゥ解决,保证一回合杀一个。嗯,值得注意的是,要等到建筑师加入之后才去攻城啊。

六、秩序の壁を排除せよ

派出去找建筑师的部队会自动回来。这个时候在リレルラエル用最短时间内建造出一个エーテルジャンプクライアント,建议在前面就先在剑圣出现的村子建好エーテルジャンプクライアント了。所有队伍先优先解决右边的敌人,然后派一支队伍(不要太弱的)去佔领右边的小村子,然后待在那里和出现的敌人作战。其余三个部队开始打左边,攻下左边的小村子之后,就可以获得剑圣的情报,这个时候还可以再派上一个任务的部队去剑圣出现的村子,得知剑圣不在后,立即回来,然后开始往左边走,三回合后得到剑圣的位置,去那里就行了。右边的部队攻下右边的城市之后,就往左边过来和另外两支部队一起攻击下方的城市。去找剑圣的部队找到剑圣之后就往右边的那个城市走,到了右边的城市之后往下走,走到不能走为止,就在那里停下来(看下图)。



七、帝都サーギオスに到达せよ

上一个战斗为什么把放一支队伍在北边的据点门前的作用就出来了…… 那一支队伍立即先佔领北边的那个据点,然后敌人的队伍就消失了。这个时候,南边的队伍组一支低mind部队去攻佔南边的那个小村子就可以毫不费力的获得一个据点並且mind还能提升…… 然后北边的部队就进攻堡垒吧!

八、与永恒者们的战斗

全部都用圣贤者ユート和仓桥时深解决
「水月の双剣メダリオ」推荐用时深解决,用タイムシフト再加上任意一个攻击技能
「业火のントゥシトラ」推荐用悠人解决,用コネクティドウィル再加上エターナル就可以了
「不浄のミトセマール」推荐用时深解决,用タイムシフト再加上任意一个攻击技能
「黒い刃のタキオス」推荐用悠人解决,用コネクティドウィル再加上エターナル就可以了
「法皇テムオリン 」推荐用时深解决,用タイムシフト再加上任意一个攻击技能

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最终boss不死人打法建议:

统べし圣剣シュン主要是支援技能オーラフォトンブレイクッ非常强,而且是一开战就先开始行动,並且造成我方是攻击不能、防御不能、支援不能的阴招。这个时候就別再想什么青妖精封魔法、绿妖精回復之类的了,组成肉盾队伍上去顶就是了;只要把他的支援技能顶完了,他也就没什么厉害可言了,悠人可以在一个回合内就解决掉他!

normal难度:
有两次阴招,让全能型的悠人和时深各顶一次顶完就行了

hard难度:
有三次阴招,让悠人和时深各顶一次,再组成一支肉盾队伍,推荐光阴当防守者,另外两个位置推荐今日子和アセリア。

super hard难度:
有四次阴招,只能在一定的等级下才能顶过去(个人估计至少大於80级),没这个等级的话,只能组成一两支无主要角色的肉盾队伍(或者说牺牲者)来顶了。。有这个等级的话,悠人,时深各顶一次,第三次由碧光阴当防御者,带著今日子和ヘリオン,第四次由アセリア当防御者,带著任意两只青妖精就可以挡过去。。虽然ウルカ、オルファ、エスペリア也可以顶过一次阴招(只要別把她们放在防御者的位置就行…),但这是比较保险的方法。。高hp、高抵抗的组合。。

如果主要人物都有99级的话,则建议如下:

第一支队伍:ウルカ+碧光阴+岬今日子
第二支队伍:エスペリア+アセリア+オルファ
第五支队伍:高岭悠人
第六支队伍:仓桥时深
(第三、第四可以无视了……)

第一次由第一支队伍顶上,碧光阴防御;第二次还是第一支队伍顶上,岬今日子防御,这里不用担心ウルカ是否撑得住两次阴招,她可以的,只要不放她在防御位置上。两次之后这支队伍hp消耗的差不多了…换一支队伍。第三次由第二支队伍顶上;アセリア当防御者(重要!换一个人都不行,別想著エスペリア的防御力高所以放她,看看阴招过后她变成什么样子了就知道了…)。第二支队伍只能顶一次,因为エスペリア也就只能顶一次阴招…… 第四次由时深来顶。第五次嘛,自然就是攻击的开始!由悠人上!攻击技使用永恒者才能使用的コネクティドウィル再加上支援技能エターナル就可以在一回合内解决掉统べし圣剣シュン!

説来非常值得一提的是,99级的再生の炎オルファリル可以顶完4次阴招!真是的…这个时候才厉害起来,和妖精时期的能力比起来简直是一天一地。突然明白为什么其他女角化为永恒者后全是第三位永远神剑,而她却是第二位了,的確,作为永恒者而言,她是最强的(但为什么作为妖精是最弱的啊…)。

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后记:

累死了,说真的,part2(剧情评价)我已经不想写了……(殴)。打来打去,结果第一周目是最难的,死了n次,第二周目开始都很容易就过去了…… 这个游戏的確是经典啊,非常值得推荐。现在是我心中排行第二的游戏了,第一位是《Baldr Force EXE》,而且我想,永远也会是他,不会再改变了,毕竟是它让我真正地开始玩Galgame的,其对我影响力远远超过了《Kanon》和《AIR》(可怜的《AIR》两次被踢飞了。。第一次被《Baldr Force EXE》挤到了第二名,现在又被《永远のアセリア》挤到了第三名,不是说AIR不好,AIR就从剧情和音乐而言都比前两位略胜一筹,但是点鼠標就过关的游戏…汗,游戏性这点降分太厉害了)。作为Galgame的入门者,还有很多经典的游戏等著我去玩,无奈时间有限,每天只有1~2小时的时间玩游戏,超过3小时就必须牺牲自己的睡眠时间了…… 再加上我玩一个游戏的时间也很长,所以游戏进度很慢,要玩完手中所有的游戏可以説是遥遥无期。最近在进行Best Game补完计划,决定先把收藏的Best Game全部通关(最低目標是全cg),所以新作反而很少玩,除了非常期待的之外,例如本月的Lost Child。

哎……扯远了,到此结束,睡觉去,並且感谢正在荧幕前看这篇文章的您,感谢您看到这里还没有睡着……

——完稿于2005年3月28日,凌晨0点40分
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發表於 2006-03-29 11:24 |只看該作者

[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

555~~我好恨啊!
搂主你这原创发的实在是太不地道,太不厚道没,太没有人性了
弄的在下越看越欲罢不能,现在开始便地去找游戏下载TAT
我苦啊~~我还以为我有生之年就不会再碰H向游戏了没想到啊(远目~
旁人曰:恩不在碰H向了,那前几天你怎么一直说期待月底的脱3捏= =+
在下:恩。。恩这个哪个因为所以~啊哈哈今天的天气好好呦(逃之夭夭orz
小资
拜orz
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發表於 2006-03-29 13:29 |只看該作者

[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

如果Level 20时高mind转职了。。但是3转的时候mind低於70的话那是转成什么?
不转,直到MIND高于70才能转。

Limited Skill表示这招只能留一个。XXX1。XXX2。XXX3只能存在一个的意思。
显示为金黄色的技能表示为属性攻击。该攻击比无属性攻击在敌人无防御的情况下高出一倍。这就是为什么女主角的6400比男主角的8200强。而ウルカ比其他两个黑精灵强


蓝的不评价。除了女主角都渣。只能做三线队伍。

ハリオン
最强辅助技能虽然只有100的威力。但效果等同于最终BOSS那招オーラフォトンブレイクッ。绝对是防守和灭BOSS的最强辅助。要不是最终BOSS固定先攻。连最终BOSS也可以灭掉。

オルファリル
不走低MIND就是渣。

ウルカ:
低级很渣。高级很强。永恒化后更是无敌。

ヘリオン:
前期不弱。后期不强,比她强的大有人在,也就40-70级好用。

ファーレーン:  
前期最强的角色。30级就能达到4XX的攻击。直到70级都不在别人之下。

岬今日子:
和黑精灵的一样。但能力强上很多。绝对是最强力的攻击者。就算是深远の翼ウルカ也不如90级以后的她。

「不浄のミトセマール」深远の翼ウルカ直接用サクリファイス灭掉
「黒い刃のタキオス」深远の翼ウルカOR今日子+エスペリアOR光阴+ハリオンOR悠人OR时深 一回合灭掉。
「法皇テムオリン 」深远の翼ウルカ直接用サクリファイス灭掉。
最终BOSS我向来是被虐后用ハリオン回敬后用今日子砍死。被虐的时候深远の翼2次。悠人1次。光阴1次即可以。99级后只要不是绿精灵都可以活下来。
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發表於 2006-03-30 02:13 |只看該作者

[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

如果Level 20时高mind转职了。。但是3转的时候mind低於70的话那是转成什么?
不转,直到MIND高于70才能转。

Limited Skill表示这招只能留一个。XXX1。XXX2。XXX3只能存在一个的意思。  

谢指教 m(_ _)m

ハリオン
最强辅助技能虽然只有100的威力。但效果等同于最终BOSS那招オーラフォトンブレイクッ。绝对是防守和灭BOSS的最强辅助。要不是最终BOSS固定先攻。连最终BOSS也可以灭掉。

汗...看来我看走眼了...

ヘリオン:
前期不弱。后期不强,比她强的大有人在,也就40-70级好用。

唯一缺点就是没有属性攻击...
走高MIND路线的话...
防御和抵抗还是不弱的说...

オルファリル
不走低MIND就是渣。

我走的是高MIND...除了HP比较低之外其他也没什么...
而且低MIND的唯一优势好像就是HP高
防御倒是非常低...不过那么高的HP也够弥补了..
而且高MIND永恒化后才叫无敌啊...

说来我想请教一下如何让オルファリル走低MIND路线...
我连最开始的40都压不下来
更别说后面的低于10了... -__-

ファーレーン:  
前期最强的角色。30级就能达到4XX的攻击。直到70级都不在别人之下。

前期的确是很强...
但是60级之后那几点几点增长的HP...
还是算了吧...遇上红妖精的话太容易被秒掉了...
到后来高攻击力的妖精全都500%了
她还是停留在4XX -__-

岬今日子:
和黑精灵的一样。但能力强上很多。绝对是最强力的攻击者。就算是深远の翼ウルカ也不如90级以后的她。

仅仅从攻击技能和造成的伤害而言
的确是最强的

「不浄のミトセマール」深远の翼ウルカ直接用サクリファイス灭掉

我不敢用这个技能啊...扣除自身99%的血...太危险了...

「黒い刃のタキオス」深远の翼ウルカOR今日子+エスペリアOR光阴+ハリオンOR悠人OR时深 一回合灭掉。

时深一回合灭不掉吧...? 我试过的说...
不管是用哪种技能加上哪种辅助都是如此

看来楼上的挺喜欢ウルカ啊...
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發表於 2006-03-30 08:41 |只看該作者

[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

オルファリル走低MIND的确很难.最好一周目不传.二周目去N难度去单独转她.高MIND的她连攻击都没办法满.

ファーレーン绝对不能4转.4传后完全不行.只有3传的她才是最强的.

打完不浄のミトセマール后.下场就是对黒い刃のタキオス.他会给我们全体HP全恢复.同.打完法皇テムオリン后对最终BOSS全体HP也全恢复.所以不用担心HP问题.该技能不计算对方防御.只要对方HP小于自己的1/2就可以秒杀.

对黒い刃のタキオス的时候.ハリオンOR悠人OR时深是作为辅助的.行动不能OR再动OR防御不能.配合攻击者强大的攻击是可以一回合灭掉黒い刃のタキオス的.

我不是最喜欢ウルカ.只是她永恒化后最有价值.HP大幅度上升,99级可以达到99999,サクリファイス的价值完全体现,全属性也全方位提升,99级的她可以挡下最终BOSS的三次攻击吧..增加的攻击辅助招数也相当不错.永远永恒化后续战力仍然很低.而且永远就算不永恒化.攻击也是数一数二.圣绿就不说了.再生全体攻击技能只有一招.续战力仍然不行.
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發表於 2006-03-30 12:28 |只看該作者

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刻盘好久了一直没装过
看了楼主的介绍心动啊
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

高MIND的她连攻击都没办法满

但是高MIND防御比低MIND高出不少
(不过没人会拿她来当防御者吧? 所以走低MIND就好)

打完不浄のミトセマール后.下场就是对黒い刃のタキオス.他会给我们全体HP全恢复.同.打完法皇テムオリン后对最终BOSS全体HP也全恢复.所以不用担心HP问题.该技能不计算对方防御.只要对方HP小于自己的1/2就可以秒杀

我担心的倒不是战后HP恢复的问题
而是用了サクリファイス后敌人没死给你来一刀或者是来个全体魔法的话怎么办..orz

99级的她可以挡下最终BOSS的三次攻击吧..

对~可以挡三次

永远永恒化后续战力仍然很低.而且永远就算不永恒化.攻击也是数一数二.圣绿就不说了.

这两个永恒化和不永恒化都没什么太大的差别
就只是加了一些技能而已
毕竟他们的攻击, 防御都近似顶级了

エスペリア永恒化后抵抗力虽然有所提升但还是很弱
只能挡一次阴招...并且还不能接下攻击招数...
放防御者的位置的话还是要死

再生全体攻击技能只有一招.续战力仍然不行.

我喜欢她的永恒化只有一个地方
就是HP非常高~可以挡完四次阴招
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

[quote="雪飘"]
我担心的倒不是战后HP恢复的问题
而是用了サクリファイス后敌人没死给你来一刀或者是来个全体魔法的话怎么办..orz


所以要看对方的HP.对方要是HP小于自己的1/2就随便的用吧.而不浄和法皇的HP就没有45000.所以可以秒杀.该招为开始支援技能.在先攻的情况下必定最先攻击.最终章的永恒者中.只有最终BOSS是先攻的.其他都是我方先攻.

PS:最终BOSS:我要不先攻的话.你们会给我出手的机会么?
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

为了让“理念”走低mind路线我是经常拖时间放弃评价的。。。
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如果Level 20时高mind转职了。。但是3转的时候mind低於70的话那是转成什么?

结果是转职不能,维持现有职业直到mind值达到低mind路线才能转入下一阶段(就是说从LV20开始就是高m/低m一直线了)

说来我想请教一下如何让オルファリル走低MIND路线...
我连最开始的40都压不下来
更别说后面的低于10了... -__-

用金山游侠很方便的……^^
其实要降也不是很难,首先要有放弃大部分的任务评价的准备(银子啊~),然后在N/H难度慢慢磨就可以了。(要快速攻略是不现实DI)

理论上说首次进SH难度不走ウルカ路线而顶住BOSS四击也不是不可以,在此难度下主要升悠人,时深,光阴三个,(PS:今日子不知道高等级能不能抗的住,如果可以的话也升下~~),战斗时悠人时深到5/6队,光阴一个人单独编个队(其他杂人就不要编进去了~),就可以对抗3击;剩下的那个只要不是走アセリアor王女路线用女主角单独编队填上去就好了吧~~就算走那两个不争气的路线也可以找个最水的大众脸角色单独编队,只挂一个似乎无碍大局(没有办法的办法啊~~)
PS:永恒化アセリアHard难度LV60扔在5/6队里是抗不住BOSS一击的,圣绿可以,SH难度未测试~~
  猪猪猪猪~
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

ヒミカ这个妖精的潜力是在攻击者而不是支援者的位置,她的属性攻击从N中期开始就有赶超蓝精灵的趋势,N后期开始则全面取代3个大众蓝(……),以后无论H还是SH中前期她都应该是主力攻击手。
一个逝去的夏天,收获了的回忆……
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

理论上说首次进SH难度不走ウルカ路线而顶住BOSS四击也不是不可以,在此难度下主要升悠人,时深,光阴三个

首次进SH难度我只能用大众脸抵挡 >_<
不管是哪个主角都挡不过去(等级不够 ;009; )

PS:永恒化アセリアHard难度LV60扔在5/6队里是抗不住BOSS一击的,圣绿可以,SH难度未测试~~

アセリア好像可以挡下一击? 忘了... ;009;
エスペリア在当防御者的情况下无论是哪个难度エスペリア似乎都无法顶住..orz

ヒミカ这个妖精的潜力是在攻击者而不是支援者的位置,她的属性攻击从N中期开始就有赶超蓝精灵的趋势,N后期开始则全面取代3个大众蓝(……),以后无论H还是SH中前期她都应该是主力攻击手。

我一般是ヒミカ加上一个蓝妖精..攻击支援轮流换着来...
后期有了今日子和光阴之后就去冷宫吧...
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[3.29][原创]永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)

不是很喜欢该游戏的战斗系统

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