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[求助]关于动画制作人员的职务

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掌握真理的先知

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發表於 2006-11-02 16:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
絵コンテ 、作画監督、原画、動画、作画監督、美術監督、撮影監督、アニメーション制作

请问这几个职务都分别负责什么、他们的区别是什么?
谢谢解答^_^
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長靴をはいたデコ

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發表於 2006-11-02 16:59 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

原出处不明,google上可以搜出一大堆来。
*分镜(絵コンテ)
英文是Continuty script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。

*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。

*制作
通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线*作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。



美術監督:感觉经常能看到“宮前光春”这个名字,无论是H还是不H的。个人猜想是负责背景为主的,有别于作画监督。

撮影監督:大概主要负责摄影的吧。
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發表於 2006-11-02 18:58 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

爱用google确实是好习惯啊……

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發表於 2006-11-02 19:29 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

上面解释得差不多了

如果楼主想有些感性认识的话,推荐看大地的动画制作时黑美,非常直观
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掌握真理的先知

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發表於 2006-11-02 20:06 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

感谢各位了

アニメ製作の手法と役職
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J文WIKI……我是基本看不懂的^_^a
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傳說中的影之手

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發表於 2006-11-02 20:15 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

可能有人不知道什么是“分镜头”,(其实,它的学名应该叫“故事板”)我想我不应该花太多的时间来给大家解释它的概念。我只需要告诉你,在国际行业惯例当中,有资格做这个工作的只有4种人:
A:导演本人
B:副导演
C:专业的故事板画师
D:被聘请回来做这项工作的漫画家
这是一个百分之百的创意型工作。宫崎骏的片子,全部的分镜头都出于大师自己之手。迪斯尼,皮克斯的大片,全部的分镜头则来自导演,故事板画师的集体头脑风暴。
做一部大片的分镜头!那可能是一个国内资深外加工导演等待10年也等不来的机会。能够做这样的工作,足够满足当时的我小小的虚荣心和梦想。


以上引用自颜开的博客
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長靴をはいたデコ

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發表於 2006-11-02 20:36 |只看該作者

[求助]关于动画制作人员的职务

其实不少术语都是从电影拍摄里过来的就是…(比如分镜)

在日本动画界“制作”和“製作”是两个不同的概念,前者是指负责动画的制作过程(多数是某某工作室,某某动画制作小组),后者则是在动画制作过程中负责出资及赋予版权的工作。不少18禁OVA动画的“製作”商顺便会负责发售,TV动画则通常成立“XXX製作委員会”以集资。
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