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[业界]美国心理协会研究:FPS游戏中的死亡有助精神放松,并不会增加犯罪欲

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執著未知的探索者

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發表於 2008-02-27 07:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
http://content.apa.org/journals/emo/8/1/114


长久以来,FPS类型的游戏一直被大众当作电子暴力的典范,但日前一份从美国心理协会的科学研究日志Emotion上刊登的一片文章,却指出了FPS游戏中死亡时,会给玩家一种“重压释放的轻松感”。研究还提出“在FPS中的杀戮,不会使现实中的人对暴力感到麻木不仁,也不会令人对暴力犯罪的抵触性降低”

美国心理协会是一个旨在研究心理学精神病学的专业科学机构,成立历史超过150年,是现今世界上规模和影响最大的心理学研究机构。

这........我怎么又这样!无余!
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-02-27 08:19 |只看該作者
游戏的确可以缓解一些压力,但是过分的沉迷只会加重心里和精神负担
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執著未知的探索者

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發表於 2008-02-27 08:34 |只看該作者
胡扯吧 有些精神上有缺欠的人很容易受其影响
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發表於 2008-02-27 13:38 |只看該作者
同意楼上 无论是FPS游戏还是GAL GAME玩的人都很多 只有极少数分不清2次元和3次元的人才会做出出格的行动
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-02-27 18:48 |只看該作者
实话,我觉得fps根本就不会影响到现实生活。
问我为什么会感到颓废,因为我一直玩HGAME;那我为何不将HGAME舍弃,因为在玩HGAME的过程中能体会人生的真谛。
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發表於 2008-02-27 18:51 |只看該作者
也是美国专家作出的研究——精通FPS游戏的人(男性) 能够很轻易的在人群中锁定多个目标 不跟丢
有日无我 有我无日
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幻想世界的居民

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發表於 2008-02-28 13:37 |只看該作者
这是一种发泄嘛。。每个人都有这种倾向的~~~
花崗系ACG店 纯日版
http://shop34938182.taobao.com/
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-03-01 07:49 |只看該作者
引用自 zerox
也是美国专家作出的研究——精通FPS游戏的人(男性) 能够很轻易的在人群中锁定多个目标 不跟丢

那戰地風雲的高手豈不是能同時锁定多个空中目标並加以撃落?
我確信H、是人類生活的不二法門 凡免費發佈遊戲的皆是神聖的可敬的
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幻想世界的居民

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發表於 2008-03-01 10:17 |只看該作者
我不同意,每次通过n小时的杀戮后,看见街道上的人都有冲动想举枪射击。。。
动漫、游戏爱好者。
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